VALIDANDO
MEU MODELO DE
NEGÓCIO
agenda do dia
Quem Somos
Algumas experiências
Quem somos l Filosofia Tropos
LEMBRA
QUANDO VOCÊ
ERA JOVEM E
ACREDITAVA QUE
PODIA MUDAR
O MUNDO?
ABRANGÊNCIA
CONHECIMENTOS GERAIS, EMPATIA, EXPERIÊNCIAS DE VIDA,
CAPACIDADE DE RELACIONAMENTO, CURIOSIDADE POR
OUTRAS MATÉRIAS, PENSAMENTO HÍBRIDO
PROFUNDIDADE
FORMAÇÃO,ESPECIALIZAÇÃO,
PRINCIPALÁREADECONHECIMENTO
EDOMÍNIO
SHAPED
PEOPLE
Facilitador
RAONI
Estamos caminhando
para um mundo
sistêmico e
exponencial.
Paradigmas dados
como certos tais como
dinheiro, morte e
trabalho irão mudar.
AS EMPRESAS NÃO CONSEGUEM
MAIS RESOLVER SEUS PROBLEMAS
DE CRESCIMENTO LUCRATIVO E
SUSTENTADO APENAS COM AS
TÉCNICAS TRADICIONAIS DE
GESTÃO.
COMPLEXIDADE DO CENÁRIO
Quantidade e similaridade de ofertas
Facilidade de difusão e busca de
informação
Facilidade de cópia
Estilo de vida como direcionador de consumo
Busca por
modelos mais
sustentáveis
Papel das corporações na solução de
problemas das pessoas
Descrença das
pessoas no
mundo
corporativo e na
política
A TECNOLOGIA ACABA
POR REDEFINIR A FORMA
COMO VIVEMOS.
Zeitgeist
Novos contextos, novos competidores
X
X
www.youtube.com/watch?v=KwkG_AH8tu8
PRECISAMOS REDESENHAR A
FORMA COMO PRODUZIMOS,
VENDEMOS E CONSUMIMOS.
STARTUP?
STARTUPS EVERYWHERE
Versão pequena de uma
empresa grande.
Empresas de TI
A forma mais fácil de ficar
rico
STARTUP NÃO
É
Empresas legais criadas
por pessoas jovens
Organização temporária
em busca de um modelo
de negócios repetível e
escalável.
STARTUP É
“A grande maioria das empresas/startups
falham porque não conseguem encontrar
clientes suficientes e não porque não
conseguem desenvolver ou entregar o
produto/serviço prometido.”
Steve Blank
O que sabemos
MAS NÃO É SÓ ISSO!
S t a r t u p é q u a l q u e r i n s t i t u i ç ã o
h u m a n a p r o j e t a d a p a r a c r i a r
n o v o s p r o d u t o s e s e r v i ç o s s o b
c o n d i ç õ e s d e e x t r e m a
i n c e r t e z a .
E m p r e s a s n a s c e n t e s ,
d e p a r t a m e n t o s d e g r a n d e s
e m p r e s a s , p r o j e t o s d o g o v e r n o ,
d e s c o b e r t a c i e n t í f i c a , e t c .
MAS O QUE É GET
OUT OF THE
BUILDING?
A t o d e s a i r d e t r á s d o
c o m p u t a d o r p a r a e n t e n d e r
c o m o c l i e n t e f u n c i o n a a n t e s
d e d e s e n v o l v e r s e u p r o d u t o .
M a i s r á p i d o , m a i s b a r a t o .
Até hoje o que era usado
Por anos tratamos startups como versões menores de empresas grandes.
Pouca interação com o cliente
Foco no produto
Foco na execução do plano de negócios – perda de tempo e dinheiro
Conceito/
Plano de
negócios
Des. do
Produto
Teste Alfa
/ Beta
Lançam /
1ª entrega
Product Development Diagram
O plano de negócios
O que é usado hoje
Descoberta
do cliente
Validação do
cliente
Criação do
cliente
Estrut. da
empresa
Customer Development Diagram
Execução
Plano e previsões financeiras
Procura
Hipóteses do modelo de negócios
O que é usado hoje
Descoberta
do cliente
Validação
do cliente
Criação do
cliente
Estrut. da
empresa
Customer Development Diagram
Iterações contínuas com o cliente
Foco 100% no cliente
Foco na procura do modelo de negócios
Pivote quantas vezes for necessário
Economia de tempo e dinheiro
Customer Discovery
Visão dos
membros
do projeto
Hipóteses
(Canvas)
Fatos
Plano para
testar as
reações dos
clientes
Início
Fim
Pivot?
CANVAS
CANVAS é uma
ferramenta
para simplicar a
visualização do
plano de
negócios.
CANVAS
Mas porque CANVAS?
Quanto mais imprevisível o cenário, mais difícil a elaboração
de planejamentos detalhados.
Modelo de negócio é algo dinâmico e muda o tempo todo.
Um planejamento muito detalhado pode “engessar” a
empresa tornado-a cega para oportunidades e pouco ágil
para contornar adversidades
Por outro lado, sem planejamento algum a empresa fica
completamente perdida e perde eficiência.
LEVATANDO AS
HIPÓTESES
Tipos de testes de hipóteses
• Dados já coletados sobre o mercado
ajudam a confirmar uma hipótese de
dados gerais do mercado
• Muitas dúvida do empreendedor já foram
dúvidas de outros antes dele.
• Benchmarking de soluções parecidas
podem poupar tempo ou gerar novas
idéias.
Pesquisa de dados secundários
TAMANHO
DE
MERCADO
PROPOSTA
DE VALOR
CANAIS
RELAÇÃO
COM
CLIENTES
RECURSOS
E
ATIVIDADES
CHAVE
RECEITAS
CLIENTES
Tipos de testes de hipóteses
O PROCESSO
MERCADO
TOTAL
MERCADO
DISPONÍVEL
MERCADO
PROVÁVEL
Teste de hipóteses
TAMANHO DE MERCADO
Teste de hipóteses
PROPOSTA DE VALOR
PROCURE O REAL PROBLEMA DO CLIENTE
Problema Latente? Eles tem um problema mas
não conhecem.
Problema Passivo? Eles sabem do problema mas
eles não estão motivados ou necessitam da
oportunidade para mudar.
Problema ativo ou urgente? Eles reconhecem o
problema e procuram por uma solução mas não
tem feito qualquer trabalho sério para resolver o
problema.
Uma visão? Eles tem uma ideia para solucionar o
problema, até tentaram juntos criar uma solução,
mas estão preparados para pagar por uma melhor.
Teste de hipóteses
CLIENTES
TIPOS DE CLIENTES
•TOMADORES DE DECISÃO
•COMPRADORES ECONÔMICOS
•RECOMENDADORES
•INFLUENCIADORES
•USUÁRIOS FINAIS
Teste de hipóteses
CANAIS
CANAIS FÍSICOS
• VENDA DIRETA
• VENDEDORES
INDEPENDENTES
• DISTRIBUIDORES
• REPRESENTANTES
• MARKETING DE MASSA
CANAIS WEB
• E-COMMERCE DEDICADO
• TWO-STEP E-DISTRIBUTION
• AGREGADORES
• MOBILE APP
• REDES SOCIAIS
• FLASH SALES
Teste de hipóteses
RELAÇÃO COM OS CLIENTES
CONSEGUIR CLIENTES
• CHAMAR A ATENÇÃO
• GERAR INTERESSE
• CONSIDERAÇÃO
• COMPRA
DESENVOLVER OS CLIENTES
• UP-SELL
• VENDA CRUZADA
• REFERÊNCIA
FORMAS
• PROGRAMAS DE FIDELIDADE
• PESQUISAS DE SATISFAÇÃO
• NOVOS PRODUTOS
• CRM
Teste de hipóteses
RECURSOS E ATIVIDADES CHAVE
4 CATEGORIAS
•FÍSICOS
•FINACEIROS
•HUMANOS
•PROPRIEDADE INTELECTUAL
Teste de hipóteses
RECEITAS
PERGUNTAS
QUANTAS UNIDADES PRETENDEMOS
VENDER?
QUAL O MODELO DE RECEITA?
QUANTO IREMOS COBRAR?
ESSE PONTO ADICIONA AO MODELO?
VALE A PENA UTILIZAR ESSA NOVA FORMA?
POR QUE PRECISAMOS ENTENDER
PROFUNDAMENTE O CLIENTE?
CLIENTES
O grande desafio da inovação é
compreender as necessidades dos clientes.
Isso é diferente do que perguntar para o
cliente o que ele quer.
CLIENTES
Mesmo investindo pesado em pesquisas
de mercado, as empresas ainda
desenvolvem produtos, serviços e
modelos de negócio que negligenciam a
perspectiva do cliente
• Converse com os clientes para entender suas
necessidades, dores, problemas
• Visite essas pessoas, se não for possível use o telefone,
whatsapp, etc.
• Use o modelo do mapa de empatia e
arquétipo de clientes
COMO SABER MAIS SOBRE MEU CLIENTE?
O que a pessoa fala nem sempre é
o que ela faz, e o que ela pensa
nem sempre é o que ela sente. Ao
fazer uma entrevista tente escrever
em post-it o que é fala, o que é
ação, o que é pensamento e o que
é sentimento.
O PROBLEMA DO MAPA
DE EMPATIA É…
A EMPATIA !!!
COM O CERTO GRAU DE EMPATIA, VOCÊ SE TORNARÁ MAIS APAIXONADO
POR SOLUCIONAR O PROBLEMA DO CLIENTE DO QUE PELO SEU PRODUTO,
ISSO AUMENTA MUITO SEU POTENCIAL DE SUCESSO.
TIPOS DE CONSUMIDORES
Tomador
de
decisão
Comprador econômico
Recomendadores
Influenciadores
Usuário Final
$
$
Quem é o usuário?
E o influenciador?
Quem é a pessoa que recomenda o produto?
O tomador de decisão?
O comprador econômico – aquele que paga realmente pelo produto ?
E o sabotador?
Posição / Emprego
Idade / Sexo
Motivações
Orçamento
Valores
Hábitos
Etc.
Arquétipo
Coordenador de instituição de ensino
Achados Guia para atingir esse cliente
40-60 anos, alto salário, não possui
smartphone
Não adianta fazer propaganda online
Trabalha das 8h às 18h Não fazer propaganda neste horário
Dirige da casa para o trabalho nos
horários de pico
Propagandas em outdoors
Ouve rádio de notícias esportivas no
carro
Propagandas em programas de
resenha esportiva
Viaja para casa de praia nos finais de
semana
Não fazer propaganda durante os finais
de semana
PERSONAS
IDA À CAMPO
PREPARE-SE
Onde eu ac ho que meu
c liente es tá?
Quais informaç ões quero
c o le ta r e o q u e vo u fa z e r
c om c ada uma delas ?
Quais s ão os
per s onagens ? Pr oc ur e
extr emos .
“ s e e u t i v e s s e
p e r g u n t a d o à s
p e s s o a s o q u e e l a s
q u e r i a m , t e r i a m d i t o
c a v a l o s m a i s
v e l o z e s ”
Elas podem não saber
DIZER o que quer, mas
sabem onde dói.
 C o m o é s u a r e l a ç ã o c o m a m o d a ? ( o n d e v o c ê c o m p r a , c o m q u e f r e q u ê n c i a ,
v o c ê e m p r e s a o u p e g a r o u p a s e m p r e s t a d a s , g o s t a d e b a z a r , j á c o m p r o u
p e ç a s e m b r e c h ó , c o m p r a o n l i n e , q u a n t o v o c ê g a s t a p o r m ê s c o m r o u p a s ) .
P r o c u r e e n t e n d e r o p o r q u ê d e c a d a i t e m .
 Q u a i s s ã o s u a s d i f i c u l d a d e s e m a c o m p a n h a r o f l u x o m o d a ?
 V o c ê p o d e m e c o n t a r s o b r e a l g u m m o m e n t o q u e i s s o a c o n t e c e u ( e s s a
d i f i c u l d a d e ) ?
 T e m a l g o q u e v o c ê a c h a q u e p o d e r i a n o s f a l a r s o b r e n e g ó c i o s e m m o d a
q u e n ó s n ã o a b o r d a m o s ?
 Q u a l f o i a m a i o r d i f i c u l d a d e d e s s e m o m e n t o ? P o r q u e i s s o f o i t ã o
d i f í c i l p a r a v o c ê ?
 P e n s e q u e v o c ê t e m u m a v a r i n h a d e c o n d ã o c o m t o d o s o s p o d e r e s : o q u e
v o c ê f a r i a p a r a r e s o l v e r e s s e p r o b l e m a d e a c o m p a n h a r o f l u x o d a m o d a ?
 O q u e v o c ê n ã o g o s t a n a s s o l u ç õ e s q u e v o c ê t e m e n c o n t r a d o ?
O maior conhecimento sobre qualquer assunto está na pessoas que o vivem no
dia-a-dia. Para ter acesso a esse valioso conhecimento, é preciso observar. É
hora de imergir na no universo do problema, observando a cadeia produtiva e a
relação das pessoas com ela.
OBSERVAÇÃO
BUSINESS
A DESK IS A
DANGEROUS PLACE
FROM WHICH TO
VIEW THE WORLD.
Louis Gerstner | Ex-CEO da IBM
BUSINESS
Etnografia
É o estudo pela observação direta das
formas costumeiras de viver de um
grupo particular de pessoas associadas
por algum motivo ou característica.
Janice Caiafa
Antropóloga - USP
BUSINESS
Observar o que as pessoas fazem e entender
o significado das perspectivas imediatas que
elas têm do que fazem.
Sem padrões rígidos, mas com o senso que
se desenvolve a partir do trabalho de campo
no contexto social da pesquisa.
O objetivo é "revelar" o significado
cotidiano dentro do qual as pessoas
agem.
Quantitativa
Busca repetições / confirmações
Considera o fenômeno isolado em si
Não expressa a totalidade da situaçãoQualitativa
Recebe opiniões processadas
Possibilidade de julgamento psicológico
Feita em ambientes não-naturais ao fenômeno
Etnográfica
Mobiliza diferentes sentidos na captura
Presencia o cenário onde o fenômeno acontece
Aberta à mudança metodológica no momento e local
DIFERENÇAS METODOLÓGICAS
BÁSICAS ENTRE PESQUISAS
Acon tece qua n do v ocê en tr a
em uma situa çã o que v ocê
estev e v á r ia s v ezes a n tes, ma s
com a sen sa çã o de esta r pela
pr imeir a v ez.
VUJA DE
BUSINESS
EQUIPE-SE
Não confie na memória. Leve o que puder para
ajudar a registrar os relatos, fatos ou situações.
Uma desenho vale mais que mil palavras,
Uma foto vale mais que mil desenhos,
Um vídeo vale mais que mil fotos.
N ã o f a ç a p e r g u n t a s q u e
o b r i g a m o s i m !
P e r g u n t e s o b r e o p a s s a d o ,
e l e t e m f a t o s q u e p o d e m
i n d i c a r c o m p o r t a m e n t o s
É u m a c o n v e r s a , f a ç a
p e r g u n t a s a b e r t a s !
C u i d a d o a o s u g e r i r
h i p ó t e s e s !
C o m a p e l a s b e i r a d a s , q u a n d o a
p e s s o a p e r c e b e r q u e e s t á
s e n d o o u v i d a v a i q u e r e r f a l a r
O b s e r v e a o r e d o r
N ã o t e n h a p r e s s a . N e s s a f a s e
c o n v e r s a r c o m 2 p e s s o a s e m
p r o f u n d i d a d e é m e l h o r q u e c o m
5 0 .
S e j a c a r a d e p a u !
BUSINESS
SEJA
CARA-DE-PAU
Você vai perceber que ninguém vai chegar
até você para contar o que quer saber. É
preciso criar caminhos para se aproximar
das pessoas para conseguir informações.
ESQUEÇA A TIMIDEZ NESSA HORA.
PENSE NAS
HIPÓTESES
IDENTIFIQUE
AMBIENTES
IDENTIFIQUE
PERSONAGENS
Onde acontece a atividade, lugares a ver com
a atividade, cadeia produtiva, tudo que possa
contribuir ou interferir na forma como a
atividade principal acontece.
Usuário principal, usuário secundário,
especialistas, pessoas que exercem
influência na atividade ou possam ter
informações relevantes.
IDA À CAMPO
Teste:
Descrição do teste
Método do teste com ambiente e personagens
Definição do critério de sucesso
Hipótese
MVP -
PROTOTIPAR
A arte do MVP
•Um MVP não é um produto mínimo ou barato
•É sobre aprender com seu cliente
•É feito para os entusiastas
•É o jeito mais barato de validar seu produto
Para que fazer um MVP?
•Obter feedback
•Descobrir se alguém quer o
que você está produzindo
•Testar as vendas
•Testar e provar a tração
“If you are not embarrassed by the first version of your product,
you’ve launched too late.- Reid Hoffman
Benefícios da prototipação
• Melhorar a qualidade como um todo
• Pegar aprovação do cliente
• Aprender a linguagem do usuário e do cliente
• Melhorar o entendimento do desenvolvedor
• Colher feedback do usuário final
• Envolver os especialistas do negócio
• Eliminar ambiguidades do escopo
Não espere sentado, o negócio é testar a ideia, e rápido.
Só tem certeza quem faz algo a respeito
Avalie todos os seus testes. o que deu certo? O que deu errado?
Falhe cedo. Falhe muito. Falhe rápido.
A prototipagem é um modo de vida. Teste o tempo todo
www.troposlab.com
raoni@troposlab.com

Workshop Baanko e tropos lab - Validando sua ideia

  • 1.
  • 2.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Quem somos lFilosofia Tropos LEMBRA QUANDO VOCÊ ERA JOVEM E ACREDITAVA QUE PODIA MUDAR O MUNDO?
  • 7.
    ABRANGÊNCIA CONHECIMENTOS GERAIS, EMPATIA,EXPERIÊNCIAS DE VIDA, CAPACIDADE DE RELACIONAMENTO, CURIOSIDADE POR OUTRAS MATÉRIAS, PENSAMENTO HÍBRIDO PROFUNDIDADE FORMAÇÃO,ESPECIALIZAÇÃO, PRINCIPALÁREADECONHECIMENTO EDOMÍNIO SHAPED PEOPLE
  • 8.
  • 10.
    Estamos caminhando para ummundo sistêmico e exponencial. Paradigmas dados como certos tais como dinheiro, morte e trabalho irão mudar.
  • 11.
    AS EMPRESAS NÃOCONSEGUEM MAIS RESOLVER SEUS PROBLEMAS DE CRESCIMENTO LUCRATIVO E SUSTENTADO APENAS COM AS TÉCNICAS TRADICIONAIS DE GESTÃO.
  • 13.
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    Facilidade de difusãoe busca de informação
  • 16.
  • 17.
    Estilo de vidacomo direcionador de consumo
  • 18.
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    Papel das corporaçõesna solução de problemas das pessoas
  • 20.
  • 21.
    A TECNOLOGIA ACABA PORREDEFINIR A FORMA COMO VIVEMOS.
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  • 24.
    Novos contextos, novoscompetidores X X
  • 25.
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    PRECISAMOS REDESENHAR A FORMACOMO PRODUZIMOS, VENDEMOS E CONSUMIMOS.
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    Versão pequena deuma empresa grande. Empresas de TI A forma mais fácil de ficar rico STARTUP NÃO É Empresas legais criadas por pessoas jovens
  • 30.
    Organização temporária em buscade um modelo de negócios repetível e escalável. STARTUP É
  • 31.
    “A grande maioriadas empresas/startups falham porque não conseguem encontrar clientes suficientes e não porque não conseguem desenvolver ou entregar o produto/serviço prometido.” Steve Blank O que sabemos
  • 32.
    MAS NÃO ÉSÓ ISSO! S t a r t u p é q u a l q u e r i n s t i t u i ç ã o h u m a n a p r o j e t a d a p a r a c r i a r n o v o s p r o d u t o s e s e r v i ç o s s o b c o n d i ç õ e s d e e x t r e m a i n c e r t e z a . E m p r e s a s n a s c e n t e s , d e p a r t a m e n t o s d e g r a n d e s e m p r e s a s , p r o j e t o s d o g o v e r n o , d e s c o b e r t a c i e n t í f i c a , e t c .
  • 33.
    MAS O QUEÉ GET OUT OF THE BUILDING? A t o d e s a i r d e t r á s d o c o m p u t a d o r p a r a e n t e n d e r c o m o c l i e n t e f u n c i o n a a n t e s d e d e s e n v o l v e r s e u p r o d u t o . M a i s r á p i d o , m a i s b a r a t o .
  • 34.
    Até hoje oque era usado Por anos tratamos startups como versões menores de empresas grandes. Pouca interação com o cliente Foco no produto Foco na execução do plano de negócios – perda de tempo e dinheiro Conceito/ Plano de negócios Des. do Produto Teste Alfa / Beta Lançam / 1ª entrega Product Development Diagram
  • 35.
    O plano denegócios
  • 36.
    O que éusado hoje Descoberta do cliente Validação do cliente Criação do cliente Estrut. da empresa Customer Development Diagram Execução Plano e previsões financeiras Procura Hipóteses do modelo de negócios
  • 37.
    O que éusado hoje Descoberta do cliente Validação do cliente Criação do cliente Estrut. da empresa Customer Development Diagram Iterações contínuas com o cliente Foco 100% no cliente Foco na procura do modelo de negócios Pivote quantas vezes for necessário Economia de tempo e dinheiro
  • 38.
    Customer Discovery Visão dos membros doprojeto Hipóteses (Canvas) Fatos Plano para testar as reações dos clientes Início Fim Pivot?
  • 39.
    CANVAS CANVAS é uma ferramenta parasimplicar a visualização do plano de negócios.
  • 40.
  • 41.
    Mas porque CANVAS? Quantomais imprevisível o cenário, mais difícil a elaboração de planejamentos detalhados. Modelo de negócio é algo dinâmico e muda o tempo todo. Um planejamento muito detalhado pode “engessar” a empresa tornado-a cega para oportunidades e pouco ágil para contornar adversidades Por outro lado, sem planejamento algum a empresa fica completamente perdida e perde eficiência.
  • 42.
  • 43.
    Tipos de testesde hipóteses • Dados já coletados sobre o mercado ajudam a confirmar uma hipótese de dados gerais do mercado • Muitas dúvida do empreendedor já foram dúvidas de outros antes dele. • Benchmarking de soluções parecidas podem poupar tempo ou gerar novas idéias. Pesquisa de dados secundários
  • 44.
  • 45.
  • 46.
    Teste de hipóteses PROPOSTADE VALOR PROCURE O REAL PROBLEMA DO CLIENTE
  • 47.
    Problema Latente? Elestem um problema mas não conhecem. Problema Passivo? Eles sabem do problema mas eles não estão motivados ou necessitam da oportunidade para mudar. Problema ativo ou urgente? Eles reconhecem o problema e procuram por uma solução mas não tem feito qualquer trabalho sério para resolver o problema. Uma visão? Eles tem uma ideia para solucionar o problema, até tentaram juntos criar uma solução, mas estão preparados para pagar por uma melhor.
  • 48.
    Teste de hipóteses CLIENTES TIPOSDE CLIENTES •TOMADORES DE DECISÃO •COMPRADORES ECONÔMICOS •RECOMENDADORES •INFLUENCIADORES •USUÁRIOS FINAIS
  • 49.
    Teste de hipóteses CANAIS CANAISFÍSICOS • VENDA DIRETA • VENDEDORES INDEPENDENTES • DISTRIBUIDORES • REPRESENTANTES • MARKETING DE MASSA CANAIS WEB • E-COMMERCE DEDICADO • TWO-STEP E-DISTRIBUTION • AGREGADORES • MOBILE APP • REDES SOCIAIS • FLASH SALES
  • 50.
    Teste de hipóteses RELAÇÃOCOM OS CLIENTES CONSEGUIR CLIENTES • CHAMAR A ATENÇÃO • GERAR INTERESSE • CONSIDERAÇÃO • COMPRA DESENVOLVER OS CLIENTES • UP-SELL • VENDA CRUZADA • REFERÊNCIA FORMAS • PROGRAMAS DE FIDELIDADE • PESQUISAS DE SATISFAÇÃO • NOVOS PRODUTOS • CRM
  • 51.
    Teste de hipóteses RECURSOSE ATIVIDADES CHAVE 4 CATEGORIAS •FÍSICOS •FINACEIROS •HUMANOS •PROPRIEDADE INTELECTUAL
  • 52.
    Teste de hipóteses RECEITAS PERGUNTAS QUANTASUNIDADES PRETENDEMOS VENDER? QUAL O MODELO DE RECEITA? QUANTO IREMOS COBRAR? ESSE PONTO ADICIONA AO MODELO? VALE A PENA UTILIZAR ESSA NOVA FORMA?
  • 53.
    POR QUE PRECISAMOSENTENDER PROFUNDAMENTE O CLIENTE?
  • 54.
    CLIENTES O grande desafioda inovação é compreender as necessidades dos clientes. Isso é diferente do que perguntar para o cliente o que ele quer.
  • 55.
    CLIENTES Mesmo investindo pesadoem pesquisas de mercado, as empresas ainda desenvolvem produtos, serviços e modelos de negócio que negligenciam a perspectiva do cliente
  • 56.
    • Converse comos clientes para entender suas necessidades, dores, problemas • Visite essas pessoas, se não for possível use o telefone, whatsapp, etc. • Use o modelo do mapa de empatia e arquétipo de clientes COMO SABER MAIS SOBRE MEU CLIENTE?
  • 58.
    O que apessoa fala nem sempre é o que ela faz, e o que ela pensa nem sempre é o que ela sente. Ao fazer uma entrevista tente escrever em post-it o que é fala, o que é ação, o que é pensamento e o que é sentimento.
  • 59.
    O PROBLEMA DOMAPA DE EMPATIA É…
  • 60.
    A EMPATIA !!! COMO CERTO GRAU DE EMPATIA, VOCÊ SE TORNARÁ MAIS APAIXONADO POR SOLUCIONAR O PROBLEMA DO CLIENTE DO QUE PELO SEU PRODUTO, ISSO AUMENTA MUITO SEU POTENCIAL DE SUCESSO.
  • 62.
    TIPOS DE CONSUMIDORES Tomador de decisão Compradoreconômico Recomendadores Influenciadores Usuário Final $ $
  • 63.
    Quem é ousuário? E o influenciador? Quem é a pessoa que recomenda o produto? O tomador de decisão? O comprador econômico – aquele que paga realmente pelo produto ? E o sabotador?
  • 64.
    Posição / Emprego Idade/ Sexo Motivações Orçamento Valores Hábitos Etc.
  • 65.
    Arquétipo Coordenador de instituiçãode ensino Achados Guia para atingir esse cliente 40-60 anos, alto salário, não possui smartphone Não adianta fazer propaganda online Trabalha das 8h às 18h Não fazer propaganda neste horário Dirige da casa para o trabalho nos horários de pico Propagandas em outdoors Ouve rádio de notícias esportivas no carro Propagandas em programas de resenha esportiva Viaja para casa de praia nos finais de semana Não fazer propaganda durante os finais de semana
  • 66.
  • 68.
  • 69.
    PREPARE-SE Onde eu acho que meu c liente es tá? Quais informaç ões quero c o le ta r e o q u e vo u fa z e r c om c ada uma delas ? Quais s ão os per s onagens ? Pr oc ur e extr emos .
  • 70.
    “ s ee u t i v e s s e p e r g u n t a d o à s p e s s o a s o q u e e l a s q u e r i a m , t e r i a m d i t o c a v a l o s m a i s v e l o z e s ” Elas podem não saber DIZER o que quer, mas sabem onde dói.
  • 71.
     C om o é s u a r e l a ç ã o c o m a m o d a ? ( o n d e v o c ê c o m p r a , c o m q u e f r e q u ê n c i a , v o c ê e m p r e s a o u p e g a r o u p a s e m p r e s t a d a s , g o s t a d e b a z a r , j á c o m p r o u p e ç a s e m b r e c h ó , c o m p r a o n l i n e , q u a n t o v o c ê g a s t a p o r m ê s c o m r o u p a s ) . P r o c u r e e n t e n d e r o p o r q u ê d e c a d a i t e m .  Q u a i s s ã o s u a s d i f i c u l d a d e s e m a c o m p a n h a r o f l u x o m o d a ?  V o c ê p o d e m e c o n t a r s o b r e a l g u m m o m e n t o q u e i s s o a c o n t e c e u ( e s s a d i f i c u l d a d e ) ?  T e m a l g o q u e v o c ê a c h a q u e p o d e r i a n o s f a l a r s o b r e n e g ó c i o s e m m o d a q u e n ó s n ã o a b o r d a m o s ?  Q u a l f o i a m a i o r d i f i c u l d a d e d e s s e m o m e n t o ? P o r q u e i s s o f o i t ã o d i f í c i l p a r a v o c ê ?  P e n s e q u e v o c ê t e m u m a v a r i n h a d e c o n d ã o c o m t o d o s o s p o d e r e s : o q u e v o c ê f a r i a p a r a r e s o l v e r e s s e p r o b l e m a d e a c o m p a n h a r o f l u x o d a m o d a ?  O q u e v o c ê n ã o g o s t a n a s s o l u ç õ e s q u e v o c ê t e m e n c o n t r a d o ?
  • 72.
    O maior conhecimentosobre qualquer assunto está na pessoas que o vivem no dia-a-dia. Para ter acesso a esse valioso conhecimento, é preciso observar. É hora de imergir na no universo do problema, observando a cadeia produtiva e a relação das pessoas com ela. OBSERVAÇÃO
  • 73.
    BUSINESS A DESK ISA DANGEROUS PLACE FROM WHICH TO VIEW THE WORLD. Louis Gerstner | Ex-CEO da IBM
  • 74.
    BUSINESS Etnografia É o estudopela observação direta das formas costumeiras de viver de um grupo particular de pessoas associadas por algum motivo ou característica. Janice Caiafa Antropóloga - USP
  • 75.
    BUSINESS Observar o queas pessoas fazem e entender o significado das perspectivas imediatas que elas têm do que fazem. Sem padrões rígidos, mas com o senso que se desenvolve a partir do trabalho de campo no contexto social da pesquisa. O objetivo é "revelar" o significado cotidiano dentro do qual as pessoas agem.
  • 76.
    Quantitativa Busca repetições /confirmações Considera o fenômeno isolado em si Não expressa a totalidade da situaçãoQualitativa Recebe opiniões processadas Possibilidade de julgamento psicológico Feita em ambientes não-naturais ao fenômeno Etnográfica Mobiliza diferentes sentidos na captura Presencia o cenário onde o fenômeno acontece Aberta à mudança metodológica no momento e local DIFERENÇAS METODOLÓGICAS BÁSICAS ENTRE PESQUISAS
  • 77.
    Acon tece quan do v ocê en tr a em uma situa çã o que v ocê estev e v á r ia s v ezes a n tes, ma s com a sen sa çã o de esta r pela pr imeir a v ez. VUJA DE
  • 78.
    BUSINESS EQUIPE-SE Não confie namemória. Leve o que puder para ajudar a registrar os relatos, fatos ou situações. Uma desenho vale mais que mil palavras, Uma foto vale mais que mil desenhos, Um vídeo vale mais que mil fotos.
  • 79.
    N ã of a ç a p e r g u n t a s q u e o b r i g a m o s i m ! P e r g u n t e s o b r e o p a s s a d o , e l e t e m f a t o s q u e p o d e m i n d i c a r c o m p o r t a m e n t o s É u m a c o n v e r s a , f a ç a p e r g u n t a s a b e r t a s ! C u i d a d o a o s u g e r i r h i p ó t e s e s !
  • 80.
    C o ma p e l a s b e i r a d a s , q u a n d o a p e s s o a p e r c e b e r q u e e s t á s e n d o o u v i d a v a i q u e r e r f a l a r O b s e r v e a o r e d o r N ã o t e n h a p r e s s a . N e s s a f a s e c o n v e r s a r c o m 2 p e s s o a s e m p r o f u n d i d a d e é m e l h o r q u e c o m 5 0 . S e j a c a r a d e p a u !
  • 81.
    BUSINESS SEJA CARA-DE-PAU Você vai perceberque ninguém vai chegar até você para contar o que quer saber. É preciso criar caminhos para se aproximar das pessoas para conseguir informações. ESQUEÇA A TIMIDEZ NESSA HORA.
  • 82.
    PENSE NAS HIPÓTESES IDENTIFIQUE AMBIENTES IDENTIFIQUE PERSONAGENS Onde acontecea atividade, lugares a ver com a atividade, cadeia produtiva, tudo que possa contribuir ou interferir na forma como a atividade principal acontece. Usuário principal, usuário secundário, especialistas, pessoas que exercem influência na atividade ou possam ter informações relevantes. IDA À CAMPO
  • 84.
    Teste: Descrição do teste Métododo teste com ambiente e personagens Definição do critério de sucesso Hipótese
  • 85.
  • 86.
    A arte doMVP •Um MVP não é um produto mínimo ou barato •É sobre aprender com seu cliente •É feito para os entusiastas •É o jeito mais barato de validar seu produto
  • 88.
    Para que fazerum MVP? •Obter feedback •Descobrir se alguém quer o que você está produzindo •Testar as vendas •Testar e provar a tração “If you are not embarrassed by the first version of your product, you’ve launched too late.- Reid Hoffman
  • 89.
    Benefícios da prototipação •Melhorar a qualidade como um todo • Pegar aprovação do cliente • Aprender a linguagem do usuário e do cliente • Melhorar o entendimento do desenvolvedor • Colher feedback do usuário final • Envolver os especialistas do negócio • Eliminar ambiguidades do escopo
  • 91.
    Não espere sentado,o negócio é testar a ideia, e rápido. Só tem certeza quem faz algo a respeito Avalie todos os seus testes. o que deu certo? O que deu errado? Falhe cedo. Falhe muito. Falhe rápido. A prototipagem é um modo de vida. Teste o tempo todo
  • 92.