Realidade	  Aumentada	  para	  Dispositivos	  Móveis	  utilizando	  Qualcomm	  Vuforia	  	  Jose	  Ricardo	  da	  Silva	  ...
Per;il	  •  Bacharel	  em	  Análise	  de	  Sistemas	  na	  Estácio.	  •  Mestre	  em	  Ciência	  da	  Computação	  na	  UF...
Realidade	  Aumentada	  •  O	  que	  é?	  
Realidade	  Aumentada	  •  Tecnologia	  de	  interface	  entre	  usuário	  e	     disposiPvo.	  •  Permite	  a	  manipulaç...
Realidade	  Aumentada	  •  Não	  imersiva	  
Realidade	  Aumentada	  •  Imersiva	  
Conceitos	           Realidade	          Aumentada	                              Visão	                           Computac...
Virtualidade	  Aumentada	  
Conceitos	                        +MenPra	        Real	     RA	                    VA	     Virtual	                       ...
Aplicações	  •  Arquitetura	  •  Treinamentos	  •  Educação	  •  Entretenimento	  (Jogos!)	  
Aplicações	  •  NaPonal	  Geographics.	  
Realidade	  Aumentada	  •  Requer	  bastante	  processamento.	  •  Necessário	  “reconhecer”	  os	  objetos	  que	  estão	...
Viabilidade	  AR	     •  MoPvos	  que	  viabilizaram	  o	  AR:	        •  Melhores	  cameras	  nos	  disposiPvos.	        ...
Ferramentas	  • ARToolkit	  • OpenCV	  • AndAR	  • BazAR	  • Vuforia	  
Vuforia	  •  Gratuita	  (inclusive	  para	  uso	  Comercial).	  •  Possui	  integração	  com	  Unity3D.	  •  Pode	  reconh...
Arquitetura	  
Trackable	  •  Elementos	  que	  o	  Vuforia	  pode	  reconhecer	  em	  uma	  cena.	  •  Precisam	  ter	  boas	  caracterí...
Image	  Target	  •  Uma	  única	  imagem	  para	  reconhecimento.	  
Multi	  Target	  •  Um	  conjunto	  de	  imagens	  com	  relações	  fixas	  de	  angulo	  e	     posição	  entre	  si.	  
Frame	  Markers	  •  Conjunto	  de	  códigos	  (pré-­‐selecionados)	  que	  permite	  ser	     uPlizado	  para	  AR.	  
Arquitetura	  
Passos	  para	  utilização	  •  Registrar	  no	  portal	  da	  Qualcomm.	  
Passos	  para	  utilização	  •  Criar	  o	  dataset	  com	  as	  imagens	  a	  serem	  reconhecidas.	  
Passos	  para	  utilização	  •  Criar	  o	  dataset	  com	  as	  imagens	  a	  serem	  reconhecidas.	  
Passos	  para	  utilização	  •  Exportar	  o	  dataset	  para	  ser	  uPlizado	  no	     aplicaPvo.	  
Exemplo	  1:	  Image	  Target	  •  Tocando	  um	  CD!	  
Exemplo	  2:	  Multi	  Target	  •  Qual	  o	  brinquedo	  dentro	  do	  presPgio?	  
Demonstração	  •  Localização	  Indoor.	  
Realidade	  Aumentada	                              	                              	                              	       ...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia

3.648 visualizações

Publicada em

Aplicações de realidade aumentada tiveram como limitante o hardware no qual as mesmas eram executadas, já que este tipo de aplicação exige um alto poder de processamento. Neste tipo de aplicação, existe a necessidade de renderização e restreamento dos objetos reais para objetos virtuais, sendo esta última operação bastante onerosa do ponto de vista de processamento. Aplicações em máquinas Desktop apresentavam, em sua maioria das vezes, a melhor performance para execução deste tipo de aplicação. Porém, tais sistemas apresentam a ausência de um aspecto muito importante neste tipo de aplicação: mobilidade. A maioria de aplicações necessitam da manipulação da câmera, muitas vezes sendo este um entrave para sua maior popularização. Devido à grande presença dos dispositivos móveis e estes apresentando um poder de processamento cada vez maior, além de uma significativa melhora em suas câmeras (componente essencial), sua utilização para processamento de aplicações em realidade aumentada vem crescendo cada vez mais. Atualmente é possível acessar vários aplicativos de realidade aumentada nos markets de cada sistema operacional, seja este iOS ou Android. Dessa forma, com o objetivo de facilitar o desenvolvimento deste tipo de aplicação, a biblioteca Vuforia apresenta a implementação eficiente de algoritmos para rastreabilidade de objetos em tempo real, possibilitando a interação do ambiente real e o virtual sem perder a noção de interatividade. A biblioteca Vuforia SDK apresenta suporte para dispositivos baseados em iOS e Android, sendo que nesta apresentação o foco será dado à primeira. Através de exemplos práticos, será apresentado a criação de aplicações completas que utilizando elementos de realidade aumentada interativas utilizando a biblioteca Vuforia SDK.

Publicada em: Tecnologia
  • Seja o primeiro a comentar

Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia

  1. 1. Realidade  Aumentada  para  Dispositivos  Móveis  utilizando  Qualcomm  Vuforia    Jose  Ricardo  da  Silva  Junior  
  2. 2. Per;il  •  Bacharel  em  Análise  de  Sistemas  na  Estácio.  •  Mestre  em  Ciência  da  Computação  na  UFF  (Computação   Gráfica).  •  Doutorando  em  Ciência  da  Computação  na  UFF  (Computação   Gráfica).  •  Professor  na  Faculdade  CCAA.  •  Colaborador  na  empresa  Nullpointer.  •  Pesquisador  na  área  de  Computação  Gráfica  e  GPGPU.  
  3. 3. Realidade  Aumentada  •  O  que  é?  
  4. 4. Realidade  Aumentada  •  Tecnologia  de  interface  entre  usuário  e   disposiPvo.  •  Permite  a  manipulação  de  objetos  no  mundo   virtual.  •  Aumenta  a  imersão.  •  Superimposição  de  elemetos  virtuais  com   elementos  reais.  
  5. 5. Realidade  Aumentada  •  Não  imersiva  
  6. 6. Realidade  Aumentada  •  Imersiva  
  7. 7. Conceitos   Realidade   Aumentada   Visão   Computacional  
  8. 8. Virtualidade  Aumentada  
  9. 9. Conceitos   +MenPra   Real   RA   VA   Virtual   +Verdade  
  10. 10. Aplicações  •  Arquitetura  •  Treinamentos  •  Educação  •  Entretenimento  (Jogos!)  
  11. 11. Aplicações  •  NaPonal  Geographics.  
  12. 12. Realidade  Aumentada  •  Requer  bastante  processamento.  •  Necessário  “reconhecer”  os  objetos  que  estão  em  uma   cena   •  Requer  a  captura  da  cena.   •  UPlização  de  caracterísPcas.   Virtual  Reality  Observatory  of   Melbourne  
  13. 13. Viabilidade  AR   •  MoPvos  que  viabilizaram  o  AR:   •  Melhores  cameras  nos  disposiPvos.   •  Mobilidade.   •  Capacidade  de  processamento  dos  disposiPvos   móveis.  
  14. 14. Ferramentas  • ARToolkit  • OpenCV  • AndAR  • BazAR  • Vuforia  
  15. 15. Vuforia  •  Gratuita  (inclusive  para  uso  Comercial).  •  Possui  integração  com  Unity3D.  •  Pode  reconhecer  e  rastrear  até  5  objetos  ao   mesmo  tempo.  •  Possui  biblioteca  para  iOS  e  Android.  
  16. 16. Arquitetura  
  17. 17. Trackable  •  Elementos  que  o  Vuforia  pode  reconhecer  em  uma  cena.  •  Precisam  ter  boas  caracterísPcas  para  reconhecimento.  
  18. 18. Image  Target  •  Uma  única  imagem  para  reconhecimento.  
  19. 19. Multi  Target  •  Um  conjunto  de  imagens  com  relações  fixas  de  angulo  e   posição  entre  si.  
  20. 20. Frame  Markers  •  Conjunto  de  códigos  (pré-­‐selecionados)  que  permite  ser   uPlizado  para  AR.  
  21. 21. Arquitetura  
  22. 22. Passos  para  utilização  •  Registrar  no  portal  da  Qualcomm.  
  23. 23. Passos  para  utilização  •  Criar  o  dataset  com  as  imagens  a  serem  reconhecidas.  
  24. 24. Passos  para  utilização  •  Criar  o  dataset  com  as  imagens  a  serem  reconhecidas.  
  25. 25. Passos  para  utilização  •  Exportar  o  dataset  para  ser  uPlizado  no   aplicaPvo.  
  26. 26. Exemplo  1:  Image  Target  •  Tocando  um  CD!  
  27. 27. Exemplo  2:  Multi  Target  •  Qual  o  brinquedo  dentro  do  presPgio?  
  28. 28. Demonstração  •  Localização  Indoor.  
  29. 29. Realidade  Aumentada               Contatos   Email:  jricardo@ic.uff.br   Xbox  Live:  JRicJunior   Twi:er:  @jricardojunior   hhp://www.josericardojunior.com  

×