O documento descreve a história e o desenvolvimento da realidade virtual desde os simuladores de voo da Força Aérea dos EUA na década de 1950 até as tendências atuais. Ele discute como a realidade virtual tem aplicações na medicina, educação e mercado e fornece imersão e interatividade para o usuário.
3. INTRODUÇÃO
• Simuladores de voo da Força Aérea dos Estados Unidos
• 1956 – Sensorama;
• 1961 – Comeau e Bryan – Televisão com o visor no capacete;
• 1968 – Ivan Sutherland - primeiro capacete de visualização com imagens geradas por computador;
• 1975 – Myron Krueger – videoplace;
• 1980 – Jaron Lanier;
• 1977 e 1982 – Luvas sensoriais;
• 1986 – NASA – ambiente virtual;
• 1989 – AutoDesk – RV para computadores pessoais.
4. PÚBLICO
Empresas (automobilísticas, companhias aéreas,
vestuário...);
Gamers;
Pessoas interessadas em tecnologia.
MOTIVAÇÕES
Aproximação com a realidade: vivenciar uma
experiência virtual da maneira mais real possível.
6. RELEVÂNCIA
Medicina:
Planeamento cirúrgico;
Imagiologia médica em 3D;
Endoscopia virtual.
Educação:
Escola Estadual Santa Rosa de Lima – São Paulo;
Shepherd School – Inglaterra.
Mercado:
Construtoras;
Industrias.
8. TENDÊNCIAS
Tecnologia VR
Conteúdo VR
PoV – Ponto de observação: ponto físico onde se
posiciona a cabeça do expectador;
Agency – Atuação: habilidade do espectador
interagir com a estória, através das experiências de
usuário (UX);
NoR – Naturalidade da realidade: autenticidade ou
veracidade percebida de uma estória
https://www.youtube.com/watch?v=5YQuAVmk_v
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