O documento discute a produção do conhecimento utilizando a linguagem de programação Logo com ênfase na literatura infantil. Apresenta os conceitos de tecnologia e teoria construcionista de acordo com Papert e como a abordagem construcionista utiliza computadores para que as crianças construam ativamente o próprio conhecimento. Também descreve ferramentas e comandos básicos da linguagem Logo para programação de tartarugas virtuais.