1. SCAMPER
melhorar a criatividade e auxiliar no
desenvolvimento de novas ideias
2. desenvolvido por Bob Eberlee
em meados do século 20
basicamente é uma lista de
verificação de perguntas onde
novas ideias são criadas
3. é muito utilizado para
• repensar o problema
• criar uma nova oportunidade de
negócio
• para modificar um projeto de um
produto, serviço ou processo.
• melhorar um processo de produto
4. • O método é muito útil para abrir a
mente para novas maneiras de se
concentrar no problema, com isso
mudar toda a nossa capacidade
criativa.
5. Objetivo
• SCAMPER é uma lista que ajuda a
pensar em mudanças que poderia ser
realizado em um produto já
existente, para criar um novo.
6. O método
• SCAMPER baseia-se em um acrônimo
de sete tipos de perguntas que são
formuladas para o desenvolvimento
de uma ideia, neste caso as
perguntas são formuladas para
estimular respostas conforme a
equipe analisa este pensamento
criativo.
7. Substituir
• A ideia consiste na substituição -
componentes, materiais, pessoas.
8. Combinar
• como é que a ideia pode ser
combinada com outro fato para gerar
algo novo, pois ao combinar objetos
e ideias, podemos desenvolver novos
produtos ou serviços.
9. Adaptar
• Como se pode adaptar uma ideia
existente ou a ideia de outra pessoa.
• que outra ideia isto sugere?
• o que posso copiar para adaptar à
minha ideia?
10. Minimizar
• de que forma o produto ou serviço
pode ser modificado, aumentado
e/ou reduzindo?
11. Pensar em outros usos
• encontrar utilizações alternativas
para ideias existentes
• a ideia pode ser utilizada em outros
mercados?”
• De qual forma?
• Por vezes é necessário reutilizar o
produto, dando-lhe outra utilidade
completamente diferente?
12. Eliminar
• eliminação, redução ou adição de
novos ingredientes, componentes,
partes de produção ou serviços.
13. Reverter
• o produto ou o serviço de modo a
criar uma outra ideia. A inversão da
sequência em que as tarefas estão a
ser executadas ou a conversão do
espaço na possibilidade de criação de
um novo conceito ou a chamada de
exploração de novas possibilidades
no tempo e no espaço.
14. CASE GIRO VERDE
Resultado:
aumentou a margem de
lucro em 50%;
aumentou volume de
vendas em alguns
produtos chegou a 600%;
aumentou a satisfação
dos clientes;
aumentou o volume de
vendas para apenas um
cliente, de R$2.000 para
R$12.000 reais mensais;
reduziu em 40% o custo
do produto;
15.
16. • cada letra deve ser introduzida no
projeto com um objetivo bem
definido!
17. Vamos ver quando produtos
diferentes surgem com o uso do
SCAMPER
31. • elas são totalmente independentes
uma das outras. você pode aplicar
apenas uma delas ou até todas no
mesmo projeto. por favor, não use
apenas por usar.
32. Vamos fazer
escolham que tipo de letra ou letras
do SCAMPER vocês usariam nos
projetos de vocês e como as
implementariam.
33. José Henrique Lopes
Administrador
por formação
RPGista
Curioso
Leitor de HQ da MARVEL
café
Fã de STAR WARS
acabei me tornando
Consultor de Inovação, Produtividade, Qualidade e Sustentabilidade na TRINOVA
contato
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Cel. 51-97998404