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Quanto mais você tiver treinado o hábito de pensar criativamente, mais fácil e mais agradável 
fica enfrentar e esclarecer qualquer tipo de problema pela frente. Quanto mais você fortalecer a 
 sua capacidade de questionamento, imaginação e adaptação, mais fácil será perceber que não 
      existem problemas sem solução ou ainda falta de ideias para abrir um novo caminho.
   Tudo o que você precisa é de alguns focos específicos para te ajudar a pensar além da forma 
                           com que está acostumado tradicionalmente.
Resolução de Problemas: A Técnica SCAMPER
•   A SCAMPER é uma técnica que pode ser usada 
    para ativar a sua criatividade e habilidades em 
    resolver problemas. Criado por Bob Earle, e 
    prontamente popularizado por 
    Michael Michalko em seu livro Thinkertoys, o 
    método SCAMPER permite que qualquer 
    pessoa fortaleça a sua capacidade de 
    questionar, imaginar e, inclusive, adaptar-se a 
    situações em que as opções de criação já 
    estejam esgotadas.
•   Essencialmente, a SCAMPER é uma lista 
    poderosa de sugestões que dão a capacidade 
    de pensar e ver as coisas sob uma prisma 
    diferente. Foi desenvolvida para fazer você 
    pensar de maneira diferente em relação ao seu 
    problema e com o tempo chegar a soluções 
    realmente inovadoras. A ideia central da 
    SCAMPER está baseada na percepção de que o 
    seu trabalho criativo, suas ideias originais e a 
    maioria daquilo que você definir como novo 
    nada mais é do que um remix de algo que já 
    existe.
•   Aqui está a minha interpretação visual do 
    pensamento criativo da SCAMPER com 
    algumas das minhas próprias sugestões bem 
    pessoais.


        Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
S - Substitua
• Componentes, materiais,
  pessoas
• Substitua os ingredientes da
  sua receita tradicional, 
  trocando-os por outros. 
  Introduza uma nova pessoa à 
  equipe ou permita que o 
  João, por exemplo, interprete 
  o papel feminino dessa vez.

  Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
C - Combine
              • Misture, faça uma
                combinação dos conjuntos
                ou serviços, integre
              • Faça um mashup, uma
                justaposição e junte os 
                elementos e recursos que 
                podem se complementar 
                ou enriquecer de maneiras 
                novas e inovadoras. Tal 
                qual você faria na 
                preparação de um drink 
                descolado, o fato de 
                selecionar e misturar bem 
                os ingredientes pode fazer 
                uma bruta diferença.


 Fonte: 
A - Adapte
• Altere, mude a função,
  use uma parte de outro
  elemento
• mPense
  paralelamente e utilize 
  ferramentas e ideias em 
  novos contextos e 
  situações. Vá dirigir 
  para pensar melhor, ou 
  crie um steadycam 
  barato para a sua 
  minicam.


   Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
M – Modifique, Misture e Aumente
                                                        • Aumente ou reduza a
                                                          escala, mude a forma,
                                                          modifique os atributos
                                                          (a cor, por exemplo)
                                                        • Analize os pontos de
                                                          vista macro e micro de 
                                                          cada situação ou 
                                                          comece a pensar a 
                                                          partir de uma posição 
                                                          diferente. Veja a 
                                                          questão com outros 
                                                          olhos.


 Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
P – Proponha e dê Outro Uso
                           • Mude a aplicação, use-a para
                             diferentes fins.
                           • Quebre as regras, pense de novo
                             no uso e na aplicação que um
                             objeto pode ter. Uma garrafa
                             pode ser um vaso, assim como
                             um avião desterrado pode se
                             transformar em um restaurante
                             bem original (já estive em um e
                             nunca vou me esquecer disso.)



     Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
E - Apague / Elimine
• Elimine os elementos,
  simplifique-os, reduza-os a
  sua funcionalidade básica
• Destile, extraia a
  essência.. Remova tudo o
  que não for pertinente ou
  necessário. E repita o
  processo. É o que eu
  costumo ensinar em
  design da informação: a
  eliminar, apagar,
  emudecer. Deixe apenas
  aquilo que realmente
  conta.
   Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
R - Reverta ReUse
• Vire-se do avesso, de ponta-cabeça. Assim é
  como a Diana Ross diria: UP SIDE DOWN,
  INSIDE OUT




                         Fonte: 
                         http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_res
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  • 1. Quanto mais você tiver treinado o hábito de pensar criativamente, mais fácil e mais agradável  fica enfrentar e esclarecer qualquer tipo de problema pela frente. Quanto mais você fortalecer a  sua capacidade de questionamento, imaginação e adaptação, mais fácil será perceber que não  existem problemas sem solução ou ainda falta de ideias para abrir um novo caminho. Tudo o que você precisa é de alguns focos específicos para te ajudar a pensar além da forma  com que está acostumado tradicionalmente.
  • 2. Resolução de Problemas: A Técnica SCAMPER • A SCAMPER é uma técnica que pode ser usada  para ativar a sua criatividade e habilidades em  resolver problemas. Criado por Bob Earle, e  prontamente popularizado por  Michael Michalko em seu livro Thinkertoys, o  método SCAMPER permite que qualquer  pessoa fortaleça a sua capacidade de  questionar, imaginar e, inclusive, adaptar-se a  situações em que as opções de criação já  estejam esgotadas. • Essencialmente, a SCAMPER é uma lista  poderosa de sugestões que dão a capacidade  de pensar e ver as coisas sob uma prisma  diferente. Foi desenvolvida para fazer você  pensar de maneira diferente em relação ao seu  problema e com o tempo chegar a soluções  realmente inovadoras. A ideia central da  SCAMPER está baseada na percepção de que o  seu trabalho criativo, suas ideias originais e a  maioria daquilo que você definir como novo  nada mais é do que um remix de algo que já  existe. • Aqui está a minha interpretação visual do  pensamento criativo da SCAMPER com  algumas das minhas próprias sugestões bem  pessoais. Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  • 3. S - Substitua • Componentes, materiais, pessoas • Substitua os ingredientes da sua receita tradicional,  trocando-os por outros.  Introduza uma nova pessoa à  equipe ou permita que o  João, por exemplo, interprete  o papel feminino dessa vez. Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  • 4. C - Combine • Misture, faça uma combinação dos conjuntos ou serviços, integre • Faça um mashup, uma justaposição e junte os  elementos e recursos que  podem se complementar  ou enriquecer de maneiras  novas e inovadoras. Tal  qual você faria na  preparação de um drink  descolado, o fato de  selecionar e misturar bem  os ingredientes pode fazer  uma bruta diferença. Fonte: 
  • 5. A - Adapte • Altere, mude a função, use uma parte de outro elemento • mPense paralelamente e utilize  ferramentas e ideias em  novos contextos e  situações. Vá dirigir  para pensar melhor, ou  crie um steadycam  barato para a sua  minicam. Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  • 6. M – Modifique, Misture e Aumente • Aumente ou reduza a escala, mude a forma, modifique os atributos (a cor, por exemplo) • Analize os pontos de vista macro e micro de  cada situação ou  comece a pensar a  partir de uma posição  diferente. Veja a  questão com outros  olhos. Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  • 7. P – Proponha e dê Outro Uso • Mude a aplicação, use-a para diferentes fins. • Quebre as regras, pense de novo no uso e na aplicação que um objeto pode ter. Uma garrafa pode ser um vaso, assim como um avião desterrado pode se transformar em um restaurante bem original (já estive em um e nunca vou me esquecer disso.) Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  • 8. E - Apague / Elimine • Elimine os elementos, simplifique-os, reduza-os a sua funcionalidade básica • Destile, extraia a essência.. Remova tudo o que não for pertinente ou necessário. E repita o processo. É o que eu costumo ensinar em design da informação: a eliminar, apagar, emudecer. Deixe apenas aquilo que realmente conta. Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  • 9. R - Reverta ReUse • Vire-se do avesso, de ponta-cabeça. Assim é como a Diana Ross diria: UP SIDE DOWN, INSIDE OUT Fonte:  http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_res olucao_de_problemas_impulsione_o.htm