A técnica SCAMPER fornece uma lista de sugestões para pensar de forma criativa e resolver problemas de maneira diferente. Ela incentiva substituir, combinar, adaptar, modificar, propor novos usos, eliminar elementos e reverter para gerar novas ideias. Treinar o pensamento criativo torna mais fácil enfrentar problemas e encontrar soluções inovadoras.
1. Quanto mais você tiver treinado o hábito de pensar criativamente, mais fácil e mais agradável
fica enfrentar e esclarecer qualquer tipo de problema pela frente. Quanto mais você fortalecer a
sua capacidade de questionamento, imaginação e adaptação, mais fácil será perceber que não
existem problemas sem solução ou ainda falta de ideias para abrir um novo caminho.
Tudo o que você precisa é de alguns focos específicos para te ajudar a pensar além da forma
com que está acostumado tradicionalmente.
2. Resolução de Problemas: A Técnica SCAMPER
• A SCAMPER é uma técnica que pode ser usada
para ativar a sua criatividade e habilidades em
resolver problemas. Criado por Bob Earle, e
prontamente popularizado por
Michael Michalko em seu livro Thinkertoys, o
método SCAMPER permite que qualquer
pessoa fortaleça a sua capacidade de
questionar, imaginar e, inclusive, adaptar-se a
situações em que as opções de criação já
estejam esgotadas.
• Essencialmente, a SCAMPER é uma lista
poderosa de sugestões que dão a capacidade
de pensar e ver as coisas sob uma prisma
diferente. Foi desenvolvida para fazer você
pensar de maneira diferente em relação ao seu
problema e com o tempo chegar a soluções
realmente inovadoras. A ideia central da
SCAMPER está baseada na percepção de que o
seu trabalho criativo, suas ideias originais e a
maioria daquilo que você definir como novo
nada mais é do que um remix de algo que já
existe.
• Aqui está a minha interpretação visual do
pensamento criativo da SCAMPER com
algumas das minhas próprias sugestões bem
pessoais.
Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
3. S - Substitua
• Componentes, materiais,
pessoas
• Substitua os ingredientes da
sua receita tradicional,
trocando-os por outros.
Introduza uma nova pessoa à
equipe ou permita que o
João, por exemplo, interprete
o papel feminino dessa vez.
Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
4. C - Combine
• Misture, faça uma
combinação dos conjuntos
ou serviços, integre
• Faça um mashup, uma
justaposição e junte os
elementos e recursos que
podem se complementar
ou enriquecer de maneiras
novas e inovadoras. Tal
qual você faria na
preparação de um drink
descolado, o fato de
selecionar e misturar bem
os ingredientes pode fazer
uma bruta diferença.
Fonte:
5. A - Adapte
• Altere, mude a função,
use uma parte de outro
elemento
• mPense
paralelamente e utilize
ferramentas e ideias em
novos contextos e
situações. Vá dirigir
para pensar melhor, ou
crie um steadycam
barato para a sua
minicam.
Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
6. M – Modifique, Misture e Aumente
• Aumente ou reduza a
escala, mude a forma,
modifique os atributos
(a cor, por exemplo)
• Analize os pontos de
vista macro e micro de
cada situação ou
comece a pensar a
partir de uma posição
diferente. Veja a
questão com outros
olhos.
Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
7. P – Proponha e dê Outro Uso
• Mude a aplicação, use-a para
diferentes fins.
• Quebre as regras, pense de novo
no uso e na aplicação que um
objeto pode ter. Uma garrafa
pode ser um vaso, assim como
um avião desterrado pode se
transformar em um restaurante
bem original (já estive em um e
nunca vou me esquecer disso.)
Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
8. E - Apague / Elimine
• Elimine os elementos,
simplifique-os, reduza-os a
sua funcionalidade básica
• Destile, extraia a
essência.. Remova tudo o
que não for pertinente ou
necessário. E repita o
processo. É o que eu
costumo ensinar em
design da informação: a
eliminar, apagar,
emudecer. Deixe apenas
aquilo que realmente
conta.
Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
9. R - Reverta ReUse
• Vire-se do avesso, de ponta-cabeça. Assim é
como a Diana Ross diria: UP SIDE DOWN,
INSIDE OUT
Fonte:
http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_res
olucao_de_problemas_impulsione_o.htm