Scamper

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SCAMPER: método de solução de problemas utilizando metodologia que privilegia a criatividade. Técnica de criatividade. Inovação.

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Scamper

  1. 1. Quanto mais você tiver treinado  o hábito de pensar criativamente, mais fácil e mais agradável fica enfrentar e esclarecer qualquer tipo de problema pela frente. Quanto mais você fortalecer a sua capacidade de questionamento, imaginação e adaptação, mais fácil será perceber que não existem problemas sem solução ou ainda falta de ideias para abrir um novo caminho. Tudo o que você precisa é de alguns focos específicos para te ajudar a pensar além da forma com que está acostumado tradicionalmente.
  2. 2. <ul><li>A  SCAMPER  é uma técnica que pode ser usada para ativar a sua criatividade e habilidades em resolver problemas. Criado por Bob Earle, e prontamente popularizado por  Michael Michalko  em seu livro  Thinkertoys , o método  SCAMPER  permite que qualquer pessoa fortaleça a sua capacidade de questionar, imaginar e, inclusive, adaptar-se a situações em que as opções de criação já estejam esgotadas. </li></ul><ul><li>Essencialmente, a  SCAMPER  é uma lista poderosa de sugestões que dão a capacidade de pensar e ver as coisas sob uma prisma diferente. Foi desenvolvida para fazer você pensar de maneira diferente em relação ao seu problema e com o tempo chegar a soluções realmente inovadoras. A ideia central da  SCAMPER  está baseada na percepção de que o seu trabalho criativo, suas ideias originais e a maioria daquilo que você definir como novo nada mais é do que um remix de algo que já existe. </li></ul><ul><li>Aqui está a minha interpretação visual  do pensamento criativo da SCAMPER com algumas das minhas próprias sugestões bem pessoais. </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm Resolução de Problemas: A Técnica SCAMPER
  3. 3. S - Substitua <ul><li>Componentes, materiais, pessoas </li></ul><ul><li>Substitua os ingredientes da sua receita tradicional , trocando-os por outros. Introduza uma nova pessoa à equipe ou permita que o João, por exemplo, interprete o papel feminino dessa vez. </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  4. 4. C - Combine <ul><li>Misture, faça uma combinação dos conjuntos ou serviços, integre </li></ul><ul><li>Faça um  mashup ,  uma justaposição e junte  os elementos e recursos que podem se complementar ou enriquecer de maneiras novas e inovadoras. Tal qual você faria na preparação de um drink descolado, o fato de selecionar e misturar bem os ingredientes pode fazer uma bruta diferença. </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htmc
  5. 5. A - Adapte <ul><li>Altere, mude a função, use uma parte de outro elemento </li></ul><ul><li>mPense paralelamente  e utilize  ferramentas  e ideias em novos contextos e situações. Vá dirigir para pensar melhor, ou crie um steadycam barato para a sua minicam. </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  6. 6. M – Modifique, Misture e Aumente <ul><li>Aumente ou reduza a escala, mude a forma, modifique os atributos (a cor, por exemplo) </li></ul><ul><li>Analize os pontos de vista  macro e micro de cada situação ou comece a pensar a partir de uma posição diferente. Veja a questão com outros olhos. </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  7. 7. P – Proponha e dê Outro Uso <ul><li>Mude a aplicação, use-a para diferentes fins. </li></ul><ul><li>Quebre as regras , pense de novo no uso e na aplicação que um objeto pode ter. Uma garrafa pode ser um vaso, assim como um avião desterrado pode se transformar em um restaurante bem original (já estive em um e nunca vou me esquecer disso.) </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  8. 8. E - Apague / Elimine <ul><li>Elimine os elementos, simplifique-os, reduza-os a sua funcionalidade básica </li></ul><ul><li>Destile, extraia a essência. . Remova tudo o que não for pertinente ou necessário. E repita o processo. É o que eu costumo ensinar em  design da informação : a eliminar, apagar, emudecer. Deixe apenas aquilo que realmente conta. </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm
  9. 9. R - Reverta ReUse <ul><li>Vire-se do avesso, de ponta-cabeça.  Assim é como a  Diana Ross  diria: UP SIDE DOWN, INSIDE OUT </li></ul>Fonte: http://www.masternewmedia.org/pt/2009/05/27/tecnicas_de_resolucao_de_problemas_impulsione_o.htm

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