PUC MINAS VIRTUAL- Pedagogia manhã
Disciplina: Tecnologias e Práticas Educacionais
TECNÓFILOS
Simone Cunha de Souza
O uso do computador na sala de
aula
 O mundo passa por modificações a todo tempo e no século XVIII
a Revolução Industrial traz para a população os meios
tecnológicos, como as máquinas em industrias. No século XX e
XXI as sociedades dá espaço à era tecnológica (computador) e a
era da informação. As pessoas cada vez mais querem ficar
informadas e o computador ajuda para que a informação
chegue a curto tempo.
 Segundo Valente (2002), essas mudanças provocam profundas
alterações em todas as áreas, o que modifica a forma do homem
agir e atuar na sociedade.
O computador é hoje um instrumento utilizado em todos os
setores e, portanto não pode deixar de ser empregado para
auxiliar o professor na mediação entre aluno e a
aprendizagem.
Segundo LUFT, 2006 a informática é: “conjunto de
conhecimentos e técnicas ligadas ao tratamento racional e
automático de informação (armazenamento, análise,
organização e transmissão), o qual se encontra associado à
utilização de computadores e respectivos programas.”
A utilização das TICs no ambiente escolar contribui para essa mudança de
paradigmas, sobretudo, para o aumento da motivação em aprender, pois
as ferramentas de informática exercem um fascínio em nossos alunos. Se
a tecnologia for utilizada de forma adequada, tem muito a nos oferecer, a
aprendizagem se tornará mais fácil e prazerosa, pois “as possibilidade de
uso do computador como ferramenta educacional está crescendo e os
limites dessa expansão são desconhecidos” (VALENTE, 1993: 01).
Assim, para ocorrer efetivamente à aprendizagem o aluno passa a ser
reconhecido como possuidor já de conhecimento , que ele trás do seu
meio social e o professor valoriza e interage com esse conhecimento. E
para ajudar no desenvolvimento do aluno o computador
contribui junto ao professor para que aprendizagem
aconteça de forma efetiva e satisfatória .
Os materiais didáticos são ferramentas fundamentais para os
processos de ensino aprendizagem, e os jogos e modelos
didáticos caracterizam-se como uma importante e viável
estratégia para auxiliar em tais processos, por favorecer a
construção do conhecimento pelo aluno ( CAMPOS; BORTOLOTO;
FELÍCIO, 2003).
Envolver os alunos recorrendo a softwares educativos é o mesmo
que falar as linguagens deles, com isso, proporcionar uma
aproximação significativa entre eles e os conteúdos curriculares.
Usar a internet para interagir com sites que proporcionem aos
alunos a oportunidade de aliar a teoria a prática.
Os recursos tecnológicos são mecanismos que
despertam a curiosidade e possibilita ao aluno novas
descobertas, o uso do computador permitirá um
aprendizado, aproveitamento associados ao prazer em
estudar.
REFERÊNCIAS:
http://pcweb.com.br/20/o-que-e-um-computador-e-para-que-ele-
serve
http://revistaescola.abril.com.br/gestaoescolar/diretor/tecnologia-
aula-computador-escola-pesquisa-fundacao-victor-civita-
aprendizagem-518769.shtml
http://www.ucs.br/etc/coferencias/index.pbh/anpedsul/ganpedsul/pa
per/viewfile/88o/39o
http://www.ich.pucminas.br/pged/db/wq/wq_pmv/index.htm

Puc minas virtual pedagogia manhã

  • 1.
    PUC MINAS VIRTUAL-Pedagogia manhã Disciplina: Tecnologias e Práticas Educacionais TECNÓFILOS Simone Cunha de Souza
  • 2.
    O uso docomputador na sala de aula  O mundo passa por modificações a todo tempo e no século XVIII a Revolução Industrial traz para a população os meios tecnológicos, como as máquinas em industrias. No século XX e XXI as sociedades dá espaço à era tecnológica (computador) e a era da informação. As pessoas cada vez mais querem ficar informadas e o computador ajuda para que a informação chegue a curto tempo.  Segundo Valente (2002), essas mudanças provocam profundas alterações em todas as áreas, o que modifica a forma do homem agir e atuar na sociedade.
  • 3.
    O computador éhoje um instrumento utilizado em todos os setores e, portanto não pode deixar de ser empregado para auxiliar o professor na mediação entre aluno e a aprendizagem. Segundo LUFT, 2006 a informática é: “conjunto de conhecimentos e técnicas ligadas ao tratamento racional e automático de informação (armazenamento, análise, organização e transmissão), o qual se encontra associado à utilização de computadores e respectivos programas.”
  • 4.
    A utilização dasTICs no ambiente escolar contribui para essa mudança de paradigmas, sobretudo, para o aumento da motivação em aprender, pois as ferramentas de informática exercem um fascínio em nossos alunos. Se a tecnologia for utilizada de forma adequada, tem muito a nos oferecer, a aprendizagem se tornará mais fácil e prazerosa, pois “as possibilidade de uso do computador como ferramenta educacional está crescendo e os limites dessa expansão são desconhecidos” (VALENTE, 1993: 01). Assim, para ocorrer efetivamente à aprendizagem o aluno passa a ser reconhecido como possuidor já de conhecimento , que ele trás do seu meio social e o professor valoriza e interage com esse conhecimento. E para ajudar no desenvolvimento do aluno o computador contribui junto ao professor para que aprendizagem aconteça de forma efetiva e satisfatória .
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    Os materiais didáticossão ferramentas fundamentais para os processos de ensino aprendizagem, e os jogos e modelos didáticos caracterizam-se como uma importante e viável estratégia para auxiliar em tais processos, por favorecer a construção do conhecimento pelo aluno ( CAMPOS; BORTOLOTO; FELÍCIO, 2003). Envolver os alunos recorrendo a softwares educativos é o mesmo que falar as linguagens deles, com isso, proporcionar uma aproximação significativa entre eles e os conteúdos curriculares. Usar a internet para interagir com sites que proporcionem aos alunos a oportunidade de aliar a teoria a prática.
  • 6.
    Os recursos tecnológicossão mecanismos que despertam a curiosidade e possibilita ao aluno novas descobertas, o uso do computador permitirá um aprendizado, aproveitamento associados ao prazer em estudar.
  • 7.