Probabilidade
Trabalho de Informática II  Curso de Pós graduação em  Novas Tecnologias do Ensino  da Matemática   UFF Prof. MacárioCosta Aluna: Lucia Regina Monteiro de  Carvalho Grupo: Interatividade
A história da teoria das probabilidades, teve início com os jogos de cartas, dados e de roleta. Esse é o motivo da grande existência de exemplos de jogos de azar no estudo da probabilidade.
Experimento Aleatório     É aquele experimento que quando repetido em iguais condições, podem fornecer resultados diferentes, ou seja, são resultados explicados ao acaso. Quando se fala de tempo e possibilidades de ganho na loteria, a abordagem envolve cálculo de experimento aleatório.
Espaço Amostral     É o conjunto de todos os resultados possíveis de um experimento aleatório. A letra que representa o espaço amostral, é S.
Conceito de probabilidade Se em um fenômeno aleatório as possibilidades são igualmente prováveis, então a probabilidade de ocorrer um evento A é:
Construindo uma árvore de possibilidades...
Exemplo 1.  Ao lançar um dado duas vezes, qual é a probabilidade de se obter soma 5?
 
Como
Exemplo  2.Uma moeda é lançada três vezes, sucessivamente. Qual a possibilidade de observarmos: a) apenas uma cara b) no máximo duas caras
 
Letra a)  Aparecem apenas uma cara em 3 dos 8 casos possíveis, então temos:
Letra b) Temos no máximo duas caras ( pode ser 0, 1 ou 2 caras) em 7 dos 8 casos possíveis:
Agora é com você: Desafio 1.  De um baralho de 52 cartas, uma é extraída ao acaso. Determine a probabilidade de: Sair  o número 7 Sair um o nipe de paus Sair o 5 de espada
Desafio 2.  No lançamento simultâneo de três moedas  perfeitas  distinguí-veis, qual é a probabilidade de serem obtidas: a)Pelo menos duas caras: b)exatamente duas caras: Faça com atenção, as respostas serão postadas no blog.
Bibliografia http://miltonborba.org/EST/Probabilidades.pdf www.somatemática.com.br Matemática Dante – Volume único Matemática completa –  Giovanni, Bonjorno e Giovanni Jr – Volume ùnico Matemática – Gelson Iezzi – Volume único

Probabilidade-árvore de possibiliades

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    Trabalho de InformáticaII Curso de Pós graduação em Novas Tecnologias do Ensino da Matemática UFF Prof. MacárioCosta Aluna: Lucia Regina Monteiro de Carvalho Grupo: Interatividade
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    A história dateoria das probabilidades, teve início com os jogos de cartas, dados e de roleta. Esse é o motivo da grande existência de exemplos de jogos de azar no estudo da probabilidade.
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    Experimento Aleatório    É aquele experimento que quando repetido em iguais condições, podem fornecer resultados diferentes, ou seja, são resultados explicados ao acaso. Quando se fala de tempo e possibilidades de ganho na loteria, a abordagem envolve cálculo de experimento aleatório.
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    Espaço Amostral    É o conjunto de todos os resultados possíveis de um experimento aleatório. A letra que representa o espaço amostral, é S.
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    Conceito de probabilidadeSe em um fenômeno aleatório as possibilidades são igualmente prováveis, então a probabilidade de ocorrer um evento A é:
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    Exemplo 1. Ao lançar um dado duas vezes, qual é a probabilidade de se obter soma 5?
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    Exemplo 2.Umamoeda é lançada três vezes, sucessivamente. Qual a possibilidade de observarmos: a) apenas uma cara b) no máximo duas caras
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    Letra a) Aparecem apenas uma cara em 3 dos 8 casos possíveis, então temos:
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    Letra b) Temosno máximo duas caras ( pode ser 0, 1 ou 2 caras) em 7 dos 8 casos possíveis:
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    Agora é comvocê: Desafio 1. De um baralho de 52 cartas, uma é extraída ao acaso. Determine a probabilidade de: Sair o número 7 Sair um o nipe de paus Sair o 5 de espada
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    Desafio 2. No lançamento simultâneo de três moedas perfeitas distinguí-veis, qual é a probabilidade de serem obtidas: a)Pelo menos duas caras: b)exatamente duas caras: Faça com atenção, as respostas serão postadas no blog.
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    Bibliografia http://miltonborba.org/EST/Probabilidades.pdf www.somatemática.com.brMatemática Dante – Volume único Matemática completa – Giovanni, Bonjorno e Giovanni Jr – Volume ùnico Matemática – Gelson Iezzi – Volume único