O documento discute experiência do usuário e fatores que influenciam como o sistema, usuário e contexto. Ele também fornece exemplos de como empresas como Microsoft, Facebook e sites de e-commerce abordam experiência do usuário em seus produtos e serviços.
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
O documento resume as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen, incluindo: visibilidade do status do sistema, correspondência entre o sistema e o mundo real, e controle e liberdade do usuário. As heurísticas fornecem diretrizes gerais para projetar sistemas intuitivos e fáceis de usar.
O documento discute as diretrizes fundamentais para o uso de tipografia em websites, incluindo a regra dos dez pontos que recomenda o tamanho mínimo de 10 pontos para a maioria dos leitores. Também aborda fatores que afetam a legibilidade como iluminação, configurações do monitor e contraste, além de especificações relativas em vez de absolutas para facilitar o redimensionamento do texto.
Estudos mostram que usuários têm dificuldades em encontrar informações nos sites devido a problemas de navegação. Uma navegação consistente e previsível que atenda às expectativas dos usuários é essencial para que eles consigam achar o que procuram rapidamente, ao invés de perder tempo navegando links ambíguos.
O documento discute a importância da arquitetura de informação para mediar as necessidades dos usuários, clientes e equipes de design e programação. Também apresenta métodos como personas, card sorting e wireframes para entender os usuários e desenvolver sistemas de organização, navegação, rotulação e busca de informações.
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeDra. Camila Hamdan
O documento discute os conceitos de ergonomia e usabilidade para o desenvolvimento de interfaces humano-computador. Apresenta definições de ergonomia como a disciplina que estuda a interação entre humanos e sistemas, e usabilidade como a facilidade de uso de ferramentas. Também explica a engenharia de usabilidade como uma abordagem de projeto que especifica métricas de usabilidade.
O documento discute o conceito de arquitetura de informação na web, definindo-a como a organização de padrões de dados para tornar informações complexas mais claras. Explica que envolve análise, design e implementação de espaços informacionais como sites e bancos de dados. Também aborda as três dimensões de contexto, conteúdo e usuários que devem ser consideradas, além de wireframes e mapas estruturais e navegáveis.
O documento discute o processo de seleção de participantes para testes de usabilidade, incluindo:
1. Definir o perfil do usuário-alvo com base em pesquisas e documentos sobre o produto;
2. Desenvolver questionários e critérios para selecionar participantes que correspondam ao perfil;
3. Identificar fontes apropriadas e recrutar o número recomendado de participantes.
O documento discute experiência do usuário e fatores que influenciam como o sistema, usuário e contexto. Ele também fornece exemplos de como empresas como Microsoft, Facebook e sites de e-commerce abordam experiência do usuário em seus produtos e serviços.
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
O documento resume as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen, incluindo: visibilidade do status do sistema, correspondência entre o sistema e o mundo real, e controle e liberdade do usuário. As heurísticas fornecem diretrizes gerais para projetar sistemas intuitivos e fáceis de usar.
O documento discute as diretrizes fundamentais para o uso de tipografia em websites, incluindo a regra dos dez pontos que recomenda o tamanho mínimo de 10 pontos para a maioria dos leitores. Também aborda fatores que afetam a legibilidade como iluminação, configurações do monitor e contraste, além de especificações relativas em vez de absolutas para facilitar o redimensionamento do texto.
Estudos mostram que usuários têm dificuldades em encontrar informações nos sites devido a problemas de navegação. Uma navegação consistente e previsível que atenda às expectativas dos usuários é essencial para que eles consigam achar o que procuram rapidamente, ao invés de perder tempo navegando links ambíguos.
O documento discute a importância da arquitetura de informação para mediar as necessidades dos usuários, clientes e equipes de design e programação. Também apresenta métodos como personas, card sorting e wireframes para entender os usuários e desenvolver sistemas de organização, navegação, rotulação e busca de informações.
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeDra. Camila Hamdan
O documento discute os conceitos de ergonomia e usabilidade para o desenvolvimento de interfaces humano-computador. Apresenta definições de ergonomia como a disciplina que estuda a interação entre humanos e sistemas, e usabilidade como a facilidade de uso de ferramentas. Também explica a engenharia de usabilidade como uma abordagem de projeto que especifica métricas de usabilidade.
O documento discute o conceito de arquitetura de informação na web, definindo-a como a organização de padrões de dados para tornar informações complexas mais claras. Explica que envolve análise, design e implementação de espaços informacionais como sites e bancos de dados. Também aborda as três dimensões de contexto, conteúdo e usuários que devem ser consideradas, além de wireframes e mapas estruturais e navegáveis.
O documento discute o processo de seleção de participantes para testes de usabilidade, incluindo:
1. Definir o perfil do usuário-alvo com base em pesquisas e documentos sobre o produto;
2. Desenvolver questionários e critérios para selecionar participantes que correspondam ao perfil;
3. Identificar fontes apropriadas e recrutar o número recomendado de participantes.
Usabilidade e Arquitetura de Informação de Websites de Governos MunicipaisMarcelo Ramos
Este documento objetiva analisar e avaliar a usabilidade e arquitetura de informação do website da Prefeitura de Embu das Artes. Para tal, foi realizada uma pesquisa bibliográfica e documental no intuito de entender o governo eletrônico, os fenômenos que ocorrem durante a interação humano-computador e os métodos de avaliação de usabilidade e arquitetura de informação. Assim, a pesquisa permitiu planejar e executar um teste de usabilidade no site da Prefeitura para avaliar a arquitetura de informação com o público-alvo cidadão. A avaliação identificou problemas grave no sistema de organização e algumas falhas no sistema de navegação. Além de problemas relacionados às nomenclaturas e ao excesso de informação nas páginas
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegaçãopospipoca
O documento discute sistemas de navegação em arquitetura de informação. Apresenta diferentes tipos de navegação como "embedded" e suplementar e exemplos como logotipos, menus e mapas de sites. Também menciona ferramentas como wireframes para desenvolvimento de protótipos e mapas de sites para guiar o projeto.
O documento discute como priorizar problemas de usabilidade em um site ou aplicativo web. Ele explica como classificar a gravidade dos problemas considerando fatores como frequência, impacto e persistência. Problemas comuns incluem listas desorganizadas, falta de informações importantes, interfaces ruins em sites de hospitais, muitas telas e incompatibilidade de dados. O documento também discute porque os usuários enfrentam falhas e quais são as cinco causas principais, como busca, arquitetura da informação e conteúdo.
O documento discute oito problemas de usabilidade na web que ainda não foram totalmente resolvidos, como links que não mudam de cor após serem clicados e janelas pop-up. Também aborda como novas tecnologias reduziram outros problemas e como designers atenuaram questões como interfaces gráficas personalizadas e conteúdo desatualizado.
O documento fornece diretrizes sobre como projetar uma boa arquitetura de informação e navegação em websites. Ele discute a importância de adequar a estrutura às necessidades dos usuários, criar uma navegação intuitiva e consistente, evitar design complexo e reduzir poluição visual. Exemplos de websites bem-sucedidos e problemas comuns são apresentados.
O documento discute estratégias para equilibrar o uso da tecnologia multimídia em sites web com as necessidades dos usuários. Ele fornece exemplos de sites que usam a multimídia de forma positiva e negativa e recomenda projetar sites para a velocidade de conexão dos usuários, fornecer indicadores de status de download claros e acomodar aqueles sem acesso à tecnologia mais recente.
O documento discute a gerência de bugs, definindo erros, defeitos e falhas. Ele explica o ciclo de vida de um bug, dando dicas sobre como cadastrar bugs de forma clara e objetiva, incluindo passos para reproduzir, evidências e detalhes do ambiente. Também aborda a classificação de bugs por severidade, frequência e prioridade para priorizar correções, e a importância de monitorar bugs.
A dissertação avalia a usabilidade e arquitetura da informação do portal do IBGE por meio de testes com usuários. Os resultados mostraram que os usuários tinham dificuldades para encontrar informações devido à classificação ilógica dos dados e falta de clareza nas rotulagens. Foram sugeridas melhorias na estruturação e apresentação das informações para facilitar o acesso do público.
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
Palestra de Luiz Agner sobre tese de doutorado proferida no IBGE, em janeiro de 2009. Seminário do Laboratório de Estatística Pública, no auditório da Av. Chile, Rio de Janeiro.
RELATÓRIO TÉCNICO DE AVALIAÇÃO DE USABILIDADE OBJETO DA AVALIAÇÃO: Bbrafahreis
Este relatório técnico avalia a usabilidade do Internet Banking do Banco do Brasil com base nas heurísticas de Nielsen. O relatório descreve as heurísticas utilizadas e apresenta uma avaliação de cada uma encontrada no sistema, identificando problemas e sugerindo soluções.
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...GUTS-RS
O documento discute testes de usabilidade e acessibilidade para melhorar a experiência do usuário. Aborda conceitos como usabilidade, testes de usabilidade, metas de usabilidade, acessibilidade, diretrizes de acessibilidade, mitos sobre acessibilidade e benefícios para os usuários de sistemas acessíveis e de fácil usabilidade.
1. O documento discute três etapas cruciais para o sucesso de projetos digitais: carregamento, renderização e utilização.
2. A primeira etapa, carregamento, é essencial para garantir que o usuário carregue a aplicação de forma rápida. A segunda, renderização, é necessária para que a aplicação seja exibida corretamente em diferentes dispositivos. A terceira etapa trata da utilização e da importância de evitar bugs que atrapalhem a experiência do usuário.
3. O documento usa o exemplo do Facebook Lite
Titulo do trabalho.pptx leis heuristicasleonardoinez
fala sobre as leis euristicas no meio da computação e trabalho com Ti, trata de formas de escrever e programar sites de forma que fiquem bons para atender aos clientes e usuários preciso escrever mais para pontuar, o trabalho foi feito para uma universidade e está incompleto no site. a pontuação da publicação aumenta com a quantidade de descrição, espero que o trabalho consiga ajudar minimamente. não sei mais o que escrever dxgvuiwbd ausgdcuobd hiubfcjkawds ughdouigqauioswgd ghduiwqgdiuoghbq hgqoiuwgdfjobqwf bduibqwuifcb ihqowuidfgqwiobf ihbcoighiodfgh uiogsfiuogqwoif ghqiuowfgioucbiouw gsdkjgasjd gsjikdgjkasgd gasiujdgiuag uigdiougas saujtgd asdiujgv fasbd as fdas sad as df asf sa e wa df as dx asfasfasf das d awd s ad asd as d a 3wd as f a fasdas sad asf qaw fasjdbiujasvcjkhASDVLIUCSGVDIPUC
O documento discute a importância da usabilidade em sistemas interativos e sites web. Ele define usabilidade como a capacidade de um sistema habilitar o ser humano a realizar tarefas de forma rápida, com poucos erros e satisfação. Também apresenta critérios para avaliar a usabilidade, como tempo para concluir tarefas e número de erros. Por fim, ressalta que conteúdo de qualidade e a capacidade dos usuários encontrarem informações de forma rápida são determinantes cruciais da usabilidade na web.
O documento discute a importância da usabilidade em sistemas interativos e na web. Ele define usabilidade como a capacidade de um sistema habilitar o ser humano a realizar tarefas de forma rápida, com poucos erros e satisfação. Também apresenta critérios para avaliar a usabilidade, como tempo para concluir tarefas e número de erros. Por fim, ressalta que conteúdo de qualidade e a capacidade dos usuários encontrarem páginas desejadas são determinantes cruciais da usabilidade na web.
Este documento descreve uma pesquisa sobre a usabilidade de sites de comércio eletrônico brasileiros. A pesquisa avaliou a frequência, o impacto e a persistência de problemas de usabilidade nos sites, analisando categorias como varejo, bancos, livrarias e empresas aéreas. Os resultados mostraram que as violações de recomendações de usabilidade estão relacionadas a erros repetidos e dificuldades de uso nos sites.
O documento analisa o site Mundo Oi segundo os 10 princípios heurísticos de usabilidade de Nielsen. Foram encontrados 3 problemas: 1) falta de instruções sobre o player de música, 2) inconsistência entre conteúdos exibidos e clicados, e 3) falta de padronização entre layouts de postagens.
App Contra a Violência Doméstica – parte IIMarianaMMota
O documento descreve um protótipo de aplicação móvel para vítimas de violência doméstica, apresentando:
1) Os resultados de testes de usabilidade com o protótipo, que mostraram uma boa percepção de usabilidade com nota média de 82,5;
2) Detalhes sobre o layout e funcionalidades do protótipo, incluindo um modo de urgência para chamadas rápidas;
3) Comentários dos participantes dos testes e possíveis melhorias a incorporar no próximo protótipo.
1) O documento apresenta um livro sobre testes de software, abordando conceitos, processos e técnicas relacionadas a essa atividade.
2) O livro é dividido em 13 capítulos e 4 anexos, tratando de tópicos como introdução aos testes de software, visão geral do processo de testes, gestão e melhoria do processo, erros de programação, automação e documentação de testes.
3) O objetivo é fornecer subsídios para que profissionais e organizações possam estruturar e aprimorar
O documento resume um estudo sobre a usabilidade do Facebook realizado por meio de questionários com usuários. Os principais achados foram: a maioria dos usuários passa menos de 30 minutos no Facebook a cada acesso e começou a usar o site nos últimos 6 meses; a dificuldade mais comum encontrada foi no gerenciamento de amigos e configurações de privacidade; e as principais sugestões de melhoria foram uma interface mais simples e funcionalidades agrupadas logicamente.
Usabilidade e Arquitetura de Informação de Websites de Governos MunicipaisMarcelo Ramos
Este documento objetiva analisar e avaliar a usabilidade e arquitetura de informação do website da Prefeitura de Embu das Artes. Para tal, foi realizada uma pesquisa bibliográfica e documental no intuito de entender o governo eletrônico, os fenômenos que ocorrem durante a interação humano-computador e os métodos de avaliação de usabilidade e arquitetura de informação. Assim, a pesquisa permitiu planejar e executar um teste de usabilidade no site da Prefeitura para avaliar a arquitetura de informação com o público-alvo cidadão. A avaliação identificou problemas grave no sistema de organização e algumas falhas no sistema de navegação. Além de problemas relacionados às nomenclaturas e ao excesso de informação nas páginas
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegaçãopospipoca
O documento discute sistemas de navegação em arquitetura de informação. Apresenta diferentes tipos de navegação como "embedded" e suplementar e exemplos como logotipos, menus e mapas de sites. Também menciona ferramentas como wireframes para desenvolvimento de protótipos e mapas de sites para guiar o projeto.
O documento discute como priorizar problemas de usabilidade em um site ou aplicativo web. Ele explica como classificar a gravidade dos problemas considerando fatores como frequência, impacto e persistência. Problemas comuns incluem listas desorganizadas, falta de informações importantes, interfaces ruins em sites de hospitais, muitas telas e incompatibilidade de dados. O documento também discute porque os usuários enfrentam falhas e quais são as cinco causas principais, como busca, arquitetura da informação e conteúdo.
O documento discute oito problemas de usabilidade na web que ainda não foram totalmente resolvidos, como links que não mudam de cor após serem clicados e janelas pop-up. Também aborda como novas tecnologias reduziram outros problemas e como designers atenuaram questões como interfaces gráficas personalizadas e conteúdo desatualizado.
O documento fornece diretrizes sobre como projetar uma boa arquitetura de informação e navegação em websites. Ele discute a importância de adequar a estrutura às necessidades dos usuários, criar uma navegação intuitiva e consistente, evitar design complexo e reduzir poluição visual. Exemplos de websites bem-sucedidos e problemas comuns são apresentados.
O documento discute estratégias para equilibrar o uso da tecnologia multimídia em sites web com as necessidades dos usuários. Ele fornece exemplos de sites que usam a multimídia de forma positiva e negativa e recomenda projetar sites para a velocidade de conexão dos usuários, fornecer indicadores de status de download claros e acomodar aqueles sem acesso à tecnologia mais recente.
O documento discute a gerência de bugs, definindo erros, defeitos e falhas. Ele explica o ciclo de vida de um bug, dando dicas sobre como cadastrar bugs de forma clara e objetiva, incluindo passos para reproduzir, evidências e detalhes do ambiente. Também aborda a classificação de bugs por severidade, frequência e prioridade para priorizar correções, e a importância de monitorar bugs.
A dissertação avalia a usabilidade e arquitetura da informação do portal do IBGE por meio de testes com usuários. Os resultados mostraram que os usuários tinham dificuldades para encontrar informações devido à classificação ilógica dos dados e falta de clareza nas rotulagens. Foram sugeridas melhorias na estruturação e apresentação das informações para facilitar o acesso do público.
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
Palestra de Luiz Agner sobre tese de doutorado proferida no IBGE, em janeiro de 2009. Seminário do Laboratório de Estatística Pública, no auditório da Av. Chile, Rio de Janeiro.
RELATÓRIO TÉCNICO DE AVALIAÇÃO DE USABILIDADE OBJETO DA AVALIAÇÃO: Bbrafahreis
Este relatório técnico avalia a usabilidade do Internet Banking do Banco do Brasil com base nas heurísticas de Nielsen. O relatório descreve as heurísticas utilizadas e apresenta uma avaliação de cada uma encontrada no sistema, identificando problemas e sugerindo soluções.
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...GUTS-RS
O documento discute testes de usabilidade e acessibilidade para melhorar a experiência do usuário. Aborda conceitos como usabilidade, testes de usabilidade, metas de usabilidade, acessibilidade, diretrizes de acessibilidade, mitos sobre acessibilidade e benefícios para os usuários de sistemas acessíveis e de fácil usabilidade.
1. O documento discute três etapas cruciais para o sucesso de projetos digitais: carregamento, renderização e utilização.
2. A primeira etapa, carregamento, é essencial para garantir que o usuário carregue a aplicação de forma rápida. A segunda, renderização, é necessária para que a aplicação seja exibida corretamente em diferentes dispositivos. A terceira etapa trata da utilização e da importância de evitar bugs que atrapalhem a experiência do usuário.
3. O documento usa o exemplo do Facebook Lite
Titulo do trabalho.pptx leis heuristicasleonardoinez
fala sobre as leis euristicas no meio da computação e trabalho com Ti, trata de formas de escrever e programar sites de forma que fiquem bons para atender aos clientes e usuários preciso escrever mais para pontuar, o trabalho foi feito para uma universidade e está incompleto no site. a pontuação da publicação aumenta com a quantidade de descrição, espero que o trabalho consiga ajudar minimamente. não sei mais o que escrever dxgvuiwbd ausgdcuobd hiubfcjkawds ughdouigqauioswgd ghduiwqgdiuoghbq hgqoiuwgdfjobqwf bduibqwuifcb ihqowuidfgqwiobf ihbcoighiodfgh uiogsfiuogqwoif ghqiuowfgioucbiouw gsdkjgasjd gsjikdgjkasgd gasiujdgiuag uigdiougas saujtgd asdiujgv fasbd as fdas sad as df asf sa e wa df as dx asfasfasf das d awd s ad asd as d a 3wd as f a fasdas sad asf qaw fasjdbiujasvcjkhASDVLIUCSGVDIPUC
O documento discute a importância da usabilidade em sistemas interativos e sites web. Ele define usabilidade como a capacidade de um sistema habilitar o ser humano a realizar tarefas de forma rápida, com poucos erros e satisfação. Também apresenta critérios para avaliar a usabilidade, como tempo para concluir tarefas e número de erros. Por fim, ressalta que conteúdo de qualidade e a capacidade dos usuários encontrarem informações de forma rápida são determinantes cruciais da usabilidade na web.
O documento discute a importância da usabilidade em sistemas interativos e na web. Ele define usabilidade como a capacidade de um sistema habilitar o ser humano a realizar tarefas de forma rápida, com poucos erros e satisfação. Também apresenta critérios para avaliar a usabilidade, como tempo para concluir tarefas e número de erros. Por fim, ressalta que conteúdo de qualidade e a capacidade dos usuários encontrarem páginas desejadas são determinantes cruciais da usabilidade na web.
Este documento descreve uma pesquisa sobre a usabilidade de sites de comércio eletrônico brasileiros. A pesquisa avaliou a frequência, o impacto e a persistência de problemas de usabilidade nos sites, analisando categorias como varejo, bancos, livrarias e empresas aéreas. Os resultados mostraram que as violações de recomendações de usabilidade estão relacionadas a erros repetidos e dificuldades de uso nos sites.
O documento analisa o site Mundo Oi segundo os 10 princípios heurísticos de usabilidade de Nielsen. Foram encontrados 3 problemas: 1) falta de instruções sobre o player de música, 2) inconsistência entre conteúdos exibidos e clicados, e 3) falta de padronização entre layouts de postagens.
App Contra a Violência Doméstica – parte IIMarianaMMota
O documento descreve um protótipo de aplicação móvel para vítimas de violência doméstica, apresentando:
1) Os resultados de testes de usabilidade com o protótipo, que mostraram uma boa percepção de usabilidade com nota média de 82,5;
2) Detalhes sobre o layout e funcionalidades do protótipo, incluindo um modo de urgência para chamadas rápidas;
3) Comentários dos participantes dos testes e possíveis melhorias a incorporar no próximo protótipo.
1) O documento apresenta um livro sobre testes de software, abordando conceitos, processos e técnicas relacionadas a essa atividade.
2) O livro é dividido em 13 capítulos e 4 anexos, tratando de tópicos como introdução aos testes de software, visão geral do processo de testes, gestão e melhoria do processo, erros de programação, automação e documentação de testes.
3) O objetivo é fornecer subsídios para que profissionais e organizações possam estruturar e aprimorar
O documento resume um estudo sobre a usabilidade do Facebook realizado por meio de questionários com usuários. Os principais achados foram: a maioria dos usuários passa menos de 30 minutos no Facebook a cada acesso e começou a usar o site nos últimos 6 meses; a dificuldade mais comum encontrada foi no gerenciamento de amigos e configurações de privacidade; e as principais sugestões de melhoria foram uma interface mais simples e funcionalidades agrupadas logicamente.
O documento discute critérios ergonômicos para interface de usuário, incluindo gestão de erros, homogeneidade, significado de códigos e denominações, e compatibilidade. Ele fornece exemplos de cada critério e recomenda priorizar critérios específicos dependendo do público-alvo e tipo de tarefa.
Encontrão sobre Heuristicas do DesignTeamRafael Burity
Passe no canal ou clique no link aí na frente e assine o canal https://www.youtube.com/c/designteamb....
E escute o PODCAST do canal DesignTeam https://open.spotify.com/show/0yE3
-----------------------------
* Junte-se ao Telegram *
https://bit.ly/3dOea2Y
* Assine nosso podcast *
https://anchor.fm/designteambr
* Acesse nosso site *
http://www.designteam.com.br
O documento discute a avaliação heurística, um método de avaliação de usabilidade que envolve a inspeção da interface do usuário com base em um conjunto de diretrizes de usabilidade. O método fornece avaliações rápidas e de baixo custo para identificar problemas comuns de usabilidade durante o design iterativo. O documento descreve o conceito, vantagens e desvantagens da avaliação heurística, bem como suas principais fases: planejamento, execução e revisão.
O documento discute a usabilidade na web, definindo usabilidade e explicando por que é importante na web. Ele também apresenta 7 regras básicas de usabilidade na web, descreve métodos de inspeção de usabilidade como avaliação heurística e fornece exemplos de problemas detectados por essa técnica.
1) O documento discute avaliações heurísticas, um método não-empírico de avaliação de usabilidade de interfaces onde especialistas avaliam uma interface de acordo com princípios gerais de design.
2) O método foi proposto por Jakob Nielsen e Rolf Molich e envolve um pequeno grupo de avaliadores aplicando 10 princípios heurísticos como referência.
3) Os resultados incluem relatórios estruturados descrevendo problemas encontrados de acordo com os princípios, permitindo priorizar correções.
Semelhante a Priorizando os problemas de usabilidade na Web (20)
O documento discute os tipos de usuários em sistemas Linux, incluindo usuários comuns, de administração e de sistema. Ele explica que cada usuário tem um identificador único e que todos os processos e arquivos pertencem a uma conta de usuário, requerendo permissões de acesso. O documento também aborda ferramentas como su, sudo, /etc/passwd e /etc/shadow usadas para gerenciar contas de usuário e permissões.
O documento discute configuração de rede no Linux, incluindo comandos como ip, ifconfig, lspci, arp. Explica como configurar múltiplas interfaces de rede, atribuir endereços IP, verificar rotas e vizinhos, e criar uma rede privada no VirtualBox.
CISCO CCNA WANs Prática ACL _ Lista de controle de acessoWellington Oliveira
Este documento descreve como configurar listas de controle de acesso (ACLs) em um roteador para controlar o acesso entre duas redes. As ACLs serão configuradas para permitir que apenas o servidor S1 acesse o terminal Telnet do roteador e impedir que as máquinas das redes 172.16.10.0/24 e 192.168.10.0/24 acessem os servidores S1 e S2, respectivamente.
Listas de controle de acesso (ACLs) permitem o gerenciamento do tráfego de rede e o acesso seguro através da aplicação de condições ao tráfego que passa pelas interfaces dos roteadores. ACLs podem limitar tráfego, fornecer controle de fluxo e segurança básica, e determinar quais tipos de tráfego serão encaminhados ou bloqueados.
O documento descreve o processo de inicialização do Linux, começando pela execução da BIOS, do bootloader (GRUB) e do kernel. Explica as etapas de bootstrapping, incluindo a carga do initrd e do kernel, e a mudança do sistema de arquivos raiz de /tmp para o disco rígido. Também discute as diferenças entre os sistemas init e systemd para gerenciar os processos durante a inicialização.
O documento discute os conceitos fundamentais de redes TCP/IP, incluindo os protocolos da camada de transporte (TCP e UDP), endereçamento IP, classes de endereços IP e sub-redes. Ele fornece uma visão geral do modelo TCP/IP em comparação com o modelo OSI e descreve os principais protocolos em cada camada do modelo TCP/IP.
Este documento descreve como configurar listas de controle de acesso (ACLs) em um roteador para controlar o acesso entre duas redes. As ACLs serão configuradas para permitir que apenas o servidor S1 acesse o terminal Telnet do roteador e impedir que as máquinas das redes 172.16.10.0/24 e 192.168.10.0/24 acessem os servidores S1 e S2, respectivamente.
Este documento descreve como configurar balanceamento de carga em um roteador usando regras para distribuir tráfego entre dois links de Internet de forma transparente para o usuário. Ele detalha a configuração das interfaces do roteador, rotas padrão, listas de acesso e mapas de rota para direcionar tráfego de redes internas específicas para cada link.
Este documento descreve uma configuração de NAT usando um roteador para fornecer acesso à internet para uma rede interna. A rede interna usa o roteador NAT com as interfaces f1/0 (interna) e s0/0 (externa) configuradas para NAT. Uma lista de acesso permite que os endereços internos usem NAT e sobrecarreguem a interface externa s0/0.
1. A prova trata de conceitos de endereçamento IP, sub-redes e configuração de hosts e redes.
2. Inclui questões sobre prefixos de rede, endereços de host válidos, endereços privados, processos de roteamento e configuração de gateway.
3. Também aborda IPv6, ICMP, problemas de conectividade e características de endereçamento IP.
O documento descreve o Método de Análise Hierárquica (AHP) para tomada de decisões e fornece um exemplo de sua aplicação para escolher a melhor solução para manter um servidor ligado de forma ininterrupta para um pesquisador. O método envolve estruturar critérios e alternativas em uma hierarquia, definir prioridades através de julgamentos paritários usando uma escala numérica, e calcular vetores de prioridade para identificar a alternativa ótima.
O documento discute o processo de tomada de decisão em administração. Aborda tópicos como teorias administrativas, fundamentos do processo decisório, tipos de decisões, níveis de decisão e modelos de tomada de decisão.
Memória Interna - Arquitetura e Organização de ComputadoresWellington Oliveira
O documento descreve as características fundamentais da memória interna de computadores, incluindo capacidade, unidade de transferência, método de acesso e tecnologias. Detalha os tipos de memória RAM, ROM e suas variações, além de abordar organização, correção de erros e memória cache.
O documento discute a arquitetura e organização de computadores, definindo arquitetura como os atributos visíveis ao programador e organização como as unidades operacionais que implementam a arquitetura. Também descreve a estrutura hierárquica de um computador, com subsistemas que realizam funções como processamento, armazenamento, transferência e controle de dados.
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...Wellington Oliveira
O documento descreve a evolução da arquitetura e organização de computadores desde a primeira geração com válvulas eletrônicas até as gerações mais recentes com microprocessadores. Destaca o ENIAC como o primeiro computador de propósito geral e a máquina de Von Neumann que introduziu a ideia de programa armazenado. Também aborda as gerações subsequentes com transistores, circuitos integrados e microeletrônica, além de sistemas como o IBM 360 e PDP-DEC.
Barramento do Sistema - Arquitetura e Organização de ComputadoresWellington Oliveira
O documento descreve os principais componentes de um computador, incluindo a CPU, memória e dispositivos de E/S. Explica como esses componentes se conectam através de barramentos e como a CPU troca dados com a memória e E/S usando registradores. Também aborda o modelo de von Neumann e os ciclos de execução de instruções da CPU.
O documento discute as camadas físicas de redes de computadores, incluindo meios de transmissão como pares trançados, cabo coaxial, fibra óptica, transmissão sem fios e satélites. Aborda tópicos como modulação de sinais, taxas de dados, estrutura do sistema telefônico e serviços DSL.
Sistemas Operacionais Modernos - Gerenciamento de MemóriaWellington Oliveira
O documento discute técnicas de gerenciamento de memória em sistemas operacionais, incluindo paginação, substituição de páginas, memória virtual e algoritmos relacionados. Aborda conceitos como tabelas de páginas, algoritmos como FIFO, LRU e Clock para substituição de páginas, e questões de projeto como tamanho de página e políticas de alocação e limpeza.
O documento discute deadlocks em sistemas operacionais, incluindo suas causas, modelos e estratégias para detecção, prevenção e recuperação. É apresentado o conceito de recursos compartilhados e as quatro condições necessárias para um deadlock. Algoritmos como o do avestruz, banqueiro e detecção são explicados como formas de lidar com deadlocks.
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
2. Problemas
Há muitas coisas erradas com os Websites
atuais, mais para melhorar a usabilidade
precisamos priorizar nossos recursos e corrigir
os problemas que mais afetam os usuários.
3. Obtendo a Informação
Classificar (Gravidade) problemas de usabilidade
através de feedback, do mais alto ao mais baixo
a equipe deve seguir um plano de correção.
4. Fatores que Afetam a Gravidade
Três fatores afetam a gravidade de um
problema para os usuários:
Frequência
Impacto
Persistência
Para tais problemas classificamos de 0 - 10
5. Frequência
Quantos usuários encontrarão o problema?
Se o número for relativamente pequeno de
usuários for prejudicado por ele, ele será
considerado um problema de gravidad emais
baixa.
6. Impacto
Quantas dificuldades o problema causa aos
usuários que o encontram?
Isso pode variar de irritação praticamente
imperceptível a perdas de horas de trabalho ou
mesmo a decisão de sair de um WebSite.
7. Persistência
O problema é um impedimento de uma única vez
para os usuários ou ele causa dificuldades
contínuas?
Muitos problemas de usabilidade têm baixa
persistência, pois depois que as pessoas
identificam esse problema, elas podem superar-
lo no futuro.
Outras interfaces são tão confusas que as
pessoas repetidamente ficam desorientadas.
8. Classificação da Gravidade
Para calcular o placar total da gravidade do
problema:
((frequencia * impacto) * Raiz Quadrada da taxa
de persistência)/3.16
9.
10. Comentário
No slide anterior temos problemas não graves
pois os números não estão em ordem porem
poucas pessoas são atingidas.
No próximo slide houve uma correção no website
lenvando a uma visão do Google Earth
11.
12.
13. Comentário
No slide anterior não diz quando o banco foi
fundado, por quem foi fundado, quantas
agencias ou postos de atendimento.
No próximo slide do mesmo website temos a
alteração
14.
15. Caso Real
Em 9 de março de 2005, em uma edição do
American Medical Association, Ross Koppel e
colegas escreveram sobre um estudo de campo
do sistema de entrada de receitas médias de um
hospital que os médicos utilizavam para
prescrever medicamentos aos pacientes.
O estudo identificou 22 maneiras em que as
falhas de projeto destes sistemas resultam em
doses erradas ao paciente. A maioria das falhas
ocorreram devido a falhas de usabilidade.
16. A Escala das Dificuldades
Baseado no estudo algumas dificuldades
estudadas no capítulo 2 podem ser medidas e
sua média é expressa no próximo slide.
18. Informação
Três quartos dos problemas dos problemas de
usabilidade que as pessoas encontram têm a ver
com objetivo básico: localizar, ler e entender as
informações.
20. Por que os usuários falham
Nos slides anteriores discutimos os problemas
que irritam os usuários, mas não
necessariamente impedem, nos próximos slides
vamos estudar o que impede o usuário de
executar suas tarefas.