ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
E USABILIDADE
ANA MARGARITES
NOVEMBRO / 2010
Arquitetura de informação é
«tornar o complexo claro»
(WURMAN)
Para se tornar eficaz, a AI deverá atuar
como uma instância mediadora entre os interesses
dos usuários, do cliente, do time gráfico
e da equipe de programação.
No centro de uma complexa rede de ideias diferentes
e de pontos de vista divergentes,
o arquiteto de informação emprega um arsenal
de técnicas para traduzir as necessidades
e os objetivos dos usuários aos demais.
(AGNER)
Usuário
ConteúdoContextoContexto Conteúdo
Usuário
AIAI
Contexto
Objetivos da empresa
Cultura organizacional
Objetivos de curto e de longo prazos
Plano de negócios
Aspectos financeiros
Visão dos formadores de opinião
Infra–estrutura tecnológica
Conteúdo
Documentos
Tipos de dados
Volume de dados
Ferramentas e Serviços
Estrutura
Previsão para inclusão de conteúdos futuros
Usuário
Necessidades
Prioridades
Comportamentos
Modelos mentais
Estratégias de busca
Métodos de Trabalho
Personas
Card Sorting
Sitemap
Protótipos de Papel
Wireframes
Análise Heurística
Personas
Personagens criadas para
representar os diferentes
públicos que utilizam um site.
São atribuídos nomes,
profissões, personalidades e
aspirações a estas personagens.
Card Sorting
Método de organização em que
um conjunto de cartões
representa os conteúdos do site
e as categorias em que eles
podem ser organizados. Os
participantes agrupam os
cartões da forma que lhes
parecer mais adequada.
Sitemap
Diagrama que mostra a
estrutura de um site ou
sistema. Deve mapear as
principais telas e fluxos do site.
O diagrama deve traduzir
visualmente também as
principais interações possíveis
no sistema.
Protótipo de Papel
Avaliação de usabilidade de um
projeto usando protótipos de
papel. Um analista apresenta
as páginas à medida em que o
usuário faz escolhas, e observa
as decisões tomadas e os
caminhos escolhidos.
Análise Heurística
Análise de usabilidade de um
site com base num repertório
de boas práticas. Analistas de
usabilidade avaliam o site,
investigando possíveis
problemas, e depois comparam
seus achados.
Sistemas da
Arquitetura de informação
(ROSENFELD & MORVILE)
Sistema de Organização
Sistema de Navegação
Sistema de Rotulação
Sistemas de Busca
sistemas de organização (agrupamento dos itens)
sistemas de organização (agrupamento dos itens)
sistemas de navegação (jeitos de «se mover» na interface)
sistemas de rotulação (formas de apresentação dos itens)
sistemas de rotulação (formas de apresentação dos itens)
sistemas de busca (pensa nas perguntas que o usuário pode fazer)
sistemas de busca (pensa nas perguntas que o usuário pode fazer)
E o futuro?
«Sim, a arquitetura de informação
viveu e logo vai morrer.
Não por não ser importante,
não por não ter feito um grande trabalho,
mas por que a web está mudando.
O problema é que a IA trabalha
com informação, e não com relações.
Muitos dos sistemas que a IA cria
(sitemaps, taxonomias),
são modelos de informação construídos
para suportar apenas uma maneira
de organizar a informação» (PORTER)
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Arquitetura da Informação e Usabilidade