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Planejamento e Estimativas Ágeis
        com Planning Poker
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Glesio Paiva
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Pós graduando: Desenvolvimento de Sistemas em Software Livre
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Agenda

● Planejamento
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      - Field Marshal Helmuth Graf von Moltke
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   Fator de Foco = Velocidade Real / Homens-dia Disponíveis

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Pessoa                  Dias
------------------------------
                                 ●Fator de Foco é calculado
P1                       10      com     base   na    última
P2                       10      iteração realizada, e a
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------------------------------   na fórmula é o número de
Total                   30       pontos     concluídos    na
                                 última iteração.
Estimativa
Última Iteração = 25 pts
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  Fator de Foco = Velocidade Real / Homens-dia Disponíveis

                 Fator de Foco = 25/30
                 Fator de Foco = 1,33

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Planejamento e Estimativas Ágeis com Planning Poker

  • 1. Planejamento e Estimativas Ágeis com Planning Poker Trilha - Agile Glesio Paiva
  • 2. Quem Sou? Glesio Paiva Analista e Desenvolvedor de Sistemas • Pós graduando: Desenvolvimento de Sistemas em Software Livre • Entusiasta: Software Livre, Agile, PHP, JEE, Arquitetura de • Software Contato Twitter: @glesio Email: glesio@glesio.com
  • 3. Agenda ● Planejamento ● O que é agilidade? ● Planejamento Ágil ●Estimativa ●Planning Poker
  • 4. Planejamento “Planejamento é tudo. Planos são nada.” - Field Marshal Helmuth Graf von Moltke
  • 5. Definição Determinação dos objetivos ou metas de um empreendimento, como também da coordenação de meios e recursos para atingi-los http://michaelis.uol.com.br/
  • 6. Benefícios Reduz riscos ● Reduz a incerteza ● Auxilia na tomada de decisões ● Estabelece confiança ● Informa ●
  • 7. O que é agilidade? "a habilidade de tanto criar quanto responder a mudanças, de forma a lucrar em um ambiente turbulento de negócios". (Highsmith, Jim. Agile Project Management, 2002)
  • 8. Planejamento Ágil Comunicação constante (cliente/time) ● Foco no planejamento e não no plano ● Encoraja a mudança ● Resulta em planos que são mudados com facilidade ● Ocorre durante todo o projeto ● Iterações curtas ●
  • 11. Planning Poker Consenso de toda a equipe • Estória/Requisito (iteração/planejamento) • Tarefas (execução) • Cartas (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ...) •
  • 12. Planning Poker Estória Prioridade Estimátiva Cadastro e Consulta de Clientes ALTA Os clientes devem ser cadastrados e podem ser pessoa fisica ou juridica, deve conter informações de contato, redes sociais, area de atuação. Necessário consulta e impressão do resultado.
  • 13. Planning Poker ●Rápida conversa e comentários sobre a estória a ser estimada. ●Interação entre a equipe alinhamento de pensamento
  • 14. Planning Poker A = 03 B = 13 C = 20 D = 03 E = 08
  • 15. Planning Poker A = 05 B = 05 C = 08 D = 03 E = 05 05 Pontos
  • 16. Planning Poker Os números mais altos tem menor granularidade. Por quê? Por que não tem 21 por exemplo? ● Aumentar a velocidade do processo de estimativa limitando o número de escolha. ●Evitar uma falsa sensação de exatidão para estimativas altas. ● Encorajar o time a dividir estórias grandes em menores.
  • 17. Estimativa Quantas estórias posso adicionar sem exceder a velocidade estimada? ● Histórico do time. ●Assumir que a velocidade das interações são equivalentes. ● Utilizar a velocidade das interações mais recentes.
  • 18. Estimativa Fator de Foco = Velocidade Real / Homens-dia Disponíveis Velocidade Estimada = Homens-dia Disponíveis X Fator de Foco Pessoa Dias ------------------------------ ●Fator de Foco é calculado P1 10 com base na última P2 10 iteração realizada, e a P3 05 velocidade real utilizada P4 05 ------------------------------ na fórmula é o número de Total 30 pontos concluídos na última iteração.
  • 19. Estimativa Última Iteração = 25 pts Homens Dia = 40 Fator de Foco = Velocidade Real / Homens-dia Disponíveis Fator de Foco = 25/30 Fator de Foco = 1,33 Velocidade Estimada = Homens-dia Disponíveis X Fator de Foco Velocidade Estimada = 40 X 1,33 Velocidade Estimada = 53,2 = 53 pontos
  • 20. Estória/Tarefas ● Conquista a cada dia ● Objetivas ● Horas/Dia
  • 21. Estória/Tarefas Cadastro e Consulta de Clientes Consulta de Clientes Design Interface Caso de teste Relatório/Impressão Implementação Interface