O documento fornece um guia sobre as regras básicas do poker Texas Hold'em, incluindo o valor das cartas, as mãos possíveis, a dinâmica das apostas em cada rodada e como se determina o vencedor. Explica conceitos como small blind, big blind, flop, river e showdown.
Este documento fornece uma introdução abrangente às regras e tipos de poker, incluindo Texas Hold'em, Omaha, Seven Card Stud e classificação de mãos. Explica os conceitos básicos como o baralho, apostas, rodadas de apostas e como determinar o vencedor de acordo com a melhor mão de cada jogador. Também fornece dicas sobre como jogar poker online de forma segura e responsável.
Uma palestra que fala de um dos jogos mais praticados atualmente na esfera on -line e ao vivo : POKER. /A lecture that speaks of one of the most played games on the ball now online and live: POKER.
1. O documento descreve a história do poker, desde suas origens na China e Europa até o desenvolvimento do No-Limit Texas Hold'em nos Estados Unidos no século XX.
2. A modalidade No-Limit Hold'em tornou-se popular após ser mostrada na TV nos anos 2000, substituindo o Limit Hold'em como a variante mais jogada.
3. O capítulo se concentra na utilidade do poker online para aprender e praticar gratuitamente antes de jogar por dinheiro real.
Este documento fornece informações sobre como jogar poker online em sites recomendados. Ele explica brevemente as regras básicas do Texas Hold'em, incluindo os termos como "Blinds", "Flop", "Turn", "River" e tipos de apostas. O documento também discute estratégias como ler as cartas na mesa e entender odds, pot odds e odds implícitas.
O documento introduz a teoria do poker, discutindo se poker é um jogo de sorte ou habilidade. Explica as regras básicas do poker e conceitos como equidade e valor esperado para avaliar decisões. Também apresenta redes Bayesianas como uma abordagem para estimar valores incertos e treinar modelos para jogar poker de forma autônoma.
O documento fornece instruções sobre como jogar poker, explicando as regras básicas, as mãos mais comuns, como realizar apostas e diferentes estilos de poker como o Poker Brasileiro.
O documento explica as regras básicas para jogar pôquer, incluindo a ordem das cartas, as diferentes mãos possíveis, e os termos comuns como apostar, aumentar a aposta e desistir da rodada.
O documento descreve as regras básicas de várias variantes do pôquer, incluindo pôquer aberto com 5 ou 7 cartas, pôquer fechado, pôquer com curinga e pôquer miséria. O objetivo é formar as melhores combinações de cartas de acordo com as regras de cada variante.
Este documento fornece uma introdução abrangente às regras e tipos de poker, incluindo Texas Hold'em, Omaha, Seven Card Stud e classificação de mãos. Explica os conceitos básicos como o baralho, apostas, rodadas de apostas e como determinar o vencedor de acordo com a melhor mão de cada jogador. Também fornece dicas sobre como jogar poker online de forma segura e responsável.
Uma palestra que fala de um dos jogos mais praticados atualmente na esfera on -line e ao vivo : POKER. /A lecture that speaks of one of the most played games on the ball now online and live: POKER.
1. O documento descreve a história do poker, desde suas origens na China e Europa até o desenvolvimento do No-Limit Texas Hold'em nos Estados Unidos no século XX.
2. A modalidade No-Limit Hold'em tornou-se popular após ser mostrada na TV nos anos 2000, substituindo o Limit Hold'em como a variante mais jogada.
3. O capítulo se concentra na utilidade do poker online para aprender e praticar gratuitamente antes de jogar por dinheiro real.
Este documento fornece informações sobre como jogar poker online em sites recomendados. Ele explica brevemente as regras básicas do Texas Hold'em, incluindo os termos como "Blinds", "Flop", "Turn", "River" e tipos de apostas. O documento também discute estratégias como ler as cartas na mesa e entender odds, pot odds e odds implícitas.
O documento introduz a teoria do poker, discutindo se poker é um jogo de sorte ou habilidade. Explica as regras básicas do poker e conceitos como equidade e valor esperado para avaliar decisões. Também apresenta redes Bayesianas como uma abordagem para estimar valores incertos e treinar modelos para jogar poker de forma autônoma.
O documento fornece instruções sobre como jogar poker, explicando as regras básicas, as mãos mais comuns, como realizar apostas e diferentes estilos de poker como o Poker Brasileiro.
O documento explica as regras básicas para jogar pôquer, incluindo a ordem das cartas, as diferentes mãos possíveis, e os termos comuns como apostar, aumentar a aposta e desistir da rodada.
O documento descreve as regras básicas de várias variantes do pôquer, incluindo pôquer aberto com 5 ou 7 cartas, pôquer fechado, pôquer com curinga e pôquer miséria. O objetivo é formar as melhores combinações de cartas de acordo com as regras de cada variante.
Poker a essencia do texas hol - carlos mavca (1)Paulo Brito
Este documento fornece informações sobre os direitos autorais de um livro sobre poker. O livro é disponibilizado gratuitamente para fins educacionais e de pesquisa, sendo proibida sua venda ou uso comercial. O documento também apresenta a equipe responsável pela disponibilização do conteúdo e sua missão de tornar o conhecimento acessível.
O documento descreve as regras e conceitos básicos do jogo de pôquer. Em três frases:
O pôquer é jogado com baralho completo de 52 cartas, cada jogador recebe duas cartas e cinco são colocadas na mesa. O jogo consiste em quatro rodadas de apostas à medida que novas cartas são reveladas na mesa. O objetivo é formar a combinação de cartas mais rara para ganhar o pot de apostas.
O documento fornece estratégias e dicas para jogar poker Texas Hold'em. Aborda regras básicas, tipos de mãos, regras do jogo, estratégias para limit hold'em, no-limit hold'em e torneios single-table e multi-table, além de dicas sobre controle de bankroll.
O documento fornece informações sobre técnicas para apostar no jogo do bicho, incluindo diferentes tipos de apostas, como grupo, dezena, terno e outros. Duas técnicas são descritas em detalhes: apostar em sete grupos fixos que tendem a sair com frequência, e apostar nos grupos ou dezenas ímpares valendo para um único prêmio de acordo com resultados anteriores. A história do jogo do bicho e um guia com os grupos e seus respectivos números também são apresentados.
O jogo do bicho teve origem no Brasil no final do século XIX como forma de arrecadar fundos para o zoológico do Rio de Janeiro, tornando-se uma loteria popular e ilegal. Ao longo do tempo, desenvolveu uma hierarquia e vários métodos de aposta, permanecendo proibido em grande parte do país, exceto no estado da Paraíba.
Regulamento completo i torneio de poker unaiJulio Garcia
O documento descreve as regras do I Torneio de Poker de Unai, incluindo: a modalidade de poker que será jogada (No Limit Texas Hold'em), o local do evento, e o cronograma com inscrições de 28 de julho a 15 de agosto e início do torneio em 25 de agosto às 14h.
O documento descreve o regulamento dos torneios de pôquer do 2o semestre de 2010, incluindo datas e locais dos eventos, inscrição, estrutura de disputa, blinds, intervalos, regras de jogo, organização, premiações e pontuação.
Este documento descreve as regras e objetivos do jogo de blackjack. As regras básicas são obter mais pontos que o adversário sem ultrapassar 21 pontos. O documento explica como se calcula a pontuação de cada carta e os tipos de jogadas permitidas: ficar, pedir carta, dobrar aposta, separar cartas iguais ou render metade da aposta.
[1] O documento discute estratégias para aumentar as chances de ganhar na loteria, incluindo analisar números sorteados anteriormente e usar sistemas de seleção de números.
[2] Explica como funcionam as loterias e como jogar, como selecionar números, verificar bilhetes após os sorteios e reivindicar prêmios.
[3] Também fornece contexto histórico sobre loterias, como surgiram e se desenvolveram ao longo dos séculos em diferentes partes do mundo.
Loto Fácil Esmiuçada: Aumente suas chanceDilmayara
1. O documento apresenta uma planilha Excel para aumentar as chances de acertar 14 e 15 pontos na Loto Fácil, com três esquemas de apostas baseados em um grupo de 22 linhas de 21 dezenas.
2. O primeiro esquema gera 14 cartões apostando em 4 dezenas fixas deste grupo e 10 variáveis, garantindo pelo menos 1 cartão com 14 pontos.
3. O segundo esquema gera 38 cartões apostando em 4 dezenas fixas e 12 variáveis, garantindo pelo menos 1 cartão com 14 pontos.
O documento explica as regras básicas do poker Texas Hold'em, incluindo como se joga, as apostas obrigatórias chamadas "blinds", as 5 rodadas de apostas pré-flop, flop, turn, river e showdown, e algumas estatísticas sobre as probabilidades de completar mãos como flush, sequência e trinca.
O documento discute jogos de azar e adivinhação do futuro através do tarô. Ele começa explicando o que são jogos de azar e dando exemplos como o jogo do bicho e jogos de cartas. Então, descreve o jogo do bicho, sua história e como funciona. Por fim, explica como o tarô pode ser usado para prever o futuro, descrevendo o método de selecionar as cartas e o significado de cada posição.
Este documento explica as regras básicas do poker Texas Hold'em, incluindo como se colocam as apostas iniciais (blinds), as várias rodadas de apostas após a distribuição das cartas comunitárias (flop, turn, river), e algumas estatísticas sobre as probabilidades de completar mãos como flush, sequência e trinca.
Este documento fornece dicas e estratégias para aumentar as chances de ganhar na loteria, incluindo analisar números sorteados anteriormente e usar sistemas de números. Explica como funcionam diferentes jogos da loteria e como escolher e registrar números. Também dá uma breve história das loterias e como elas funcionam para arrecadar dinheiro para o governo.
1. O documento fornece informações sobre como jogar na loteria, aumentar suas chances de ganhar e a história das loterias.
2. Ele explica que a loteria é uma forma de entretenimento público que também arrecada fundos para o governo, e que as chances podem ser aumentadas usando estratégias e sistemas de números.
3. O autor detalha como escolher e registrar números, como verificar cartões premiados, como são pagos os prêmios e como a história das loterias remonta a milhares de anos atrás.
O documento fornece uma introdução detalhada às principais funcionalidades do site Tengaged, que combina jogos baseados em reality shows com uma rede social. Ele explica como os usuários podem criar perfis, participar de jogos, comprar itens, se comunicar, formar alianças, publicar designs e se envolver em blogs.
O documento explica as regras básicas para jogar pôquer, incluindo a hierarquia das cartas, as diferentes mãos possíveis, e os termos comuns como apostar, aumentar a aposta e desistir da rodada.
Este documento fornece instruções detalhadas sobre as regras e estratégias básicas do poker Texas Hold'em. Explica conceitos como dealer button, blinds, distribuição de cartas, rodadas de apostas, classificação de mãos e tipos de apostas. Recomenda que os jogadores foquem em minimizar o acaso e maximizar ganhos com habilidades como leitura do tabuleiro e compreensão de odds.
O documento descreve o regulamento dos torneios de pôquer do 2o semestre de 2010, incluindo datas e locais dos torneios, inscrição, estrutura de disputa, blinds, intervalos, regras de jogo, organização, premiações e pontuações.
O documento descreve regras para jogos educativos usando baralho que desenvolvem habilidades como lógica, atenção, memória e raciocínio matemático. Ele apresenta quatro jogos - Batalha da Tabuada, Memória, Mico e Rouba-Monte - para diferentes idades, número de jogadores e objetivos. Também descreve o Jogo das Três Cartas, para quatro ou mais jogadores, com rodadas envolvendo formação de números com três cartas de acordo com comandos sorteados.
O documento fornece estratégias e dicas para jogar poker Texas Hold'em. Aborda regras básicas, tipos de mãos, regras do jogo, estratégias para limit hold'em, no-limit hold'em e torneios single-table e multi-table, além de dicas sobre controle de bankroll.
O documento fornece informações sobre estratégias para o jogo de poker Texas Hold'em, abordando tópicos como:
- Regras básicas do poker, incluindo baralho, mãos e regras do Texas Hold'em;
- Estratégias para os formatos Limit Hold'em, No-Limit Hold'em e torneios single-table e multi-table;
- Dicas sobre escolha de mesa, mãos iniciais, posição, apostas e gestão de bankroll.
Poker a essencia do texas hol - carlos mavca (1)Paulo Brito
Este documento fornece informações sobre os direitos autorais de um livro sobre poker. O livro é disponibilizado gratuitamente para fins educacionais e de pesquisa, sendo proibida sua venda ou uso comercial. O documento também apresenta a equipe responsável pela disponibilização do conteúdo e sua missão de tornar o conhecimento acessível.
O documento descreve as regras e conceitos básicos do jogo de pôquer. Em três frases:
O pôquer é jogado com baralho completo de 52 cartas, cada jogador recebe duas cartas e cinco são colocadas na mesa. O jogo consiste em quatro rodadas de apostas à medida que novas cartas são reveladas na mesa. O objetivo é formar a combinação de cartas mais rara para ganhar o pot de apostas.
O documento fornece estratégias e dicas para jogar poker Texas Hold'em. Aborda regras básicas, tipos de mãos, regras do jogo, estratégias para limit hold'em, no-limit hold'em e torneios single-table e multi-table, além de dicas sobre controle de bankroll.
O documento fornece informações sobre técnicas para apostar no jogo do bicho, incluindo diferentes tipos de apostas, como grupo, dezena, terno e outros. Duas técnicas são descritas em detalhes: apostar em sete grupos fixos que tendem a sair com frequência, e apostar nos grupos ou dezenas ímpares valendo para um único prêmio de acordo com resultados anteriores. A história do jogo do bicho e um guia com os grupos e seus respectivos números também são apresentados.
O jogo do bicho teve origem no Brasil no final do século XIX como forma de arrecadar fundos para o zoológico do Rio de Janeiro, tornando-se uma loteria popular e ilegal. Ao longo do tempo, desenvolveu uma hierarquia e vários métodos de aposta, permanecendo proibido em grande parte do país, exceto no estado da Paraíba.
Regulamento completo i torneio de poker unaiJulio Garcia
O documento descreve as regras do I Torneio de Poker de Unai, incluindo: a modalidade de poker que será jogada (No Limit Texas Hold'em), o local do evento, e o cronograma com inscrições de 28 de julho a 15 de agosto e início do torneio em 25 de agosto às 14h.
O documento descreve o regulamento dos torneios de pôquer do 2o semestre de 2010, incluindo datas e locais dos eventos, inscrição, estrutura de disputa, blinds, intervalos, regras de jogo, organização, premiações e pontuação.
Este documento descreve as regras e objetivos do jogo de blackjack. As regras básicas são obter mais pontos que o adversário sem ultrapassar 21 pontos. O documento explica como se calcula a pontuação de cada carta e os tipos de jogadas permitidas: ficar, pedir carta, dobrar aposta, separar cartas iguais ou render metade da aposta.
[1] O documento discute estratégias para aumentar as chances de ganhar na loteria, incluindo analisar números sorteados anteriormente e usar sistemas de seleção de números.
[2] Explica como funcionam as loterias e como jogar, como selecionar números, verificar bilhetes após os sorteios e reivindicar prêmios.
[3] Também fornece contexto histórico sobre loterias, como surgiram e se desenvolveram ao longo dos séculos em diferentes partes do mundo.
Loto Fácil Esmiuçada: Aumente suas chanceDilmayara
1. O documento apresenta uma planilha Excel para aumentar as chances de acertar 14 e 15 pontos na Loto Fácil, com três esquemas de apostas baseados em um grupo de 22 linhas de 21 dezenas.
2. O primeiro esquema gera 14 cartões apostando em 4 dezenas fixas deste grupo e 10 variáveis, garantindo pelo menos 1 cartão com 14 pontos.
3. O segundo esquema gera 38 cartões apostando em 4 dezenas fixas e 12 variáveis, garantindo pelo menos 1 cartão com 14 pontos.
O documento explica as regras básicas do poker Texas Hold'em, incluindo como se joga, as apostas obrigatórias chamadas "blinds", as 5 rodadas de apostas pré-flop, flop, turn, river e showdown, e algumas estatísticas sobre as probabilidades de completar mãos como flush, sequência e trinca.
O documento discute jogos de azar e adivinhação do futuro através do tarô. Ele começa explicando o que são jogos de azar e dando exemplos como o jogo do bicho e jogos de cartas. Então, descreve o jogo do bicho, sua história e como funciona. Por fim, explica como o tarô pode ser usado para prever o futuro, descrevendo o método de selecionar as cartas e o significado de cada posição.
Este documento explica as regras básicas do poker Texas Hold'em, incluindo como se colocam as apostas iniciais (blinds), as várias rodadas de apostas após a distribuição das cartas comunitárias (flop, turn, river), e algumas estatísticas sobre as probabilidades de completar mãos como flush, sequência e trinca.
Este documento fornece dicas e estratégias para aumentar as chances de ganhar na loteria, incluindo analisar números sorteados anteriormente e usar sistemas de números. Explica como funcionam diferentes jogos da loteria e como escolher e registrar números. Também dá uma breve história das loterias e como elas funcionam para arrecadar dinheiro para o governo.
1. O documento fornece informações sobre como jogar na loteria, aumentar suas chances de ganhar e a história das loterias.
2. Ele explica que a loteria é uma forma de entretenimento público que também arrecada fundos para o governo, e que as chances podem ser aumentadas usando estratégias e sistemas de números.
3. O autor detalha como escolher e registrar números, como verificar cartões premiados, como são pagos os prêmios e como a história das loterias remonta a milhares de anos atrás.
O documento fornece uma introdução detalhada às principais funcionalidades do site Tengaged, que combina jogos baseados em reality shows com uma rede social. Ele explica como os usuários podem criar perfis, participar de jogos, comprar itens, se comunicar, formar alianças, publicar designs e se envolver em blogs.
O documento explica as regras básicas para jogar pôquer, incluindo a hierarquia das cartas, as diferentes mãos possíveis, e os termos comuns como apostar, aumentar a aposta e desistir da rodada.
Este documento fornece instruções detalhadas sobre as regras e estratégias básicas do poker Texas Hold'em. Explica conceitos como dealer button, blinds, distribuição de cartas, rodadas de apostas, classificação de mãos e tipos de apostas. Recomenda que os jogadores foquem em minimizar o acaso e maximizar ganhos com habilidades como leitura do tabuleiro e compreensão de odds.
O documento descreve o regulamento dos torneios de pôquer do 2o semestre de 2010, incluindo datas e locais dos torneios, inscrição, estrutura de disputa, blinds, intervalos, regras de jogo, organização, premiações e pontuações.
O documento descreve regras para jogos educativos usando baralho que desenvolvem habilidades como lógica, atenção, memória e raciocínio matemático. Ele apresenta quatro jogos - Batalha da Tabuada, Memória, Mico e Rouba-Monte - para diferentes idades, número de jogadores e objetivos. Também descreve o Jogo das Três Cartas, para quatro ou mais jogadores, com rodadas envolvendo formação de números com três cartas de acordo com comandos sorteados.
O documento fornece estratégias e dicas para jogar poker Texas Hold'em. Aborda regras básicas, tipos de mãos, regras do jogo, estratégias para limit hold'em, no-limit hold'em e torneios single-table e multi-table, além de dicas sobre controle de bankroll.
O documento fornece informações sobre estratégias para o jogo de poker Texas Hold'em, abordando tópicos como:
- Regras básicas do poker, incluindo baralho, mãos e regras do Texas Hold'em;
- Estratégias para os formatos Limit Hold'em, No-Limit Hold'em e torneios single-table e multi-table;
- Dicas sobre escolha de mesa, mãos iniciais, posição, apostas e gestão de bankroll.
1) O documento descreve variantes do jogo Catan, incluindo regras para pescadores, rios, portos e caravanas.
2) A variante de pescadores adiciona peixes, aldeias em pontos de seta e ações usando peixes como moeda.
3) A variante de rios substitui peças do tabuleiro, adiciona rios e moedas de ouro, e permite construir pontes.
1) As cartas são divididas igualmente entre os jogadores e um começa o jogo pegando a carta da mesa.
2) Os outros jogadores tiram cartas um do outro na tentativa de formar pares.
3) O jogo termina quando todos os pares estão formados, restando uma carta ("o mico") para um jogador.
Este documento descreve as regras do jogo de dominó "Múltiplos de 5". Os jogadores devem formar combinações cuja soma dos pontos das peças seja um múltiplo de 5 para pontuar. Vence quem atingir 100 pontos primeiro, divididos em grupos de 25 pontos cada através de uma tabela de registo da pontuação.
Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdfxomesix405
Este manual apresenta as regras básicas e conceitos iniciais de xadrez para iniciantes, incluindo a posição inicial das peças no tabuleiro, os tipos de movimento de cada peça e como ocorrem capturas. O objetivo é fornecer os fundamentos necessários para que os iniciantes possam jogar suas primeiras partidas.
PNAIC - MATEMÁTICA - Cálculos e algoritmosElieneDias
O documento apresenta vários jogos e atividades matemáticas para o ensino de contagem, operações e sistema de numeração decimal. Inclui regras para jogos como "Coelhinho procurando a toca" e "Gatos malhados" assim como exemplos de cálculos utilizando diferentes estratégias como dobros, metades, agrupamento e desagrupamento.
O torneio de dominó será disputado em duas fases (semifinal e final) nos dias 4 e 15 de maio. As regras incluem 4 jogadores por mesa, 28 pedras cada, e vence quem ficar com menos pontos ao final ou "bater" primeiro. Os critérios de classificação são número de vitórias, saldo de pontos, e sorteio em caso de empate.
O documento descreve o regulamento do campeonato municipal de truco de Hidrolândia que será disputado entre setembro e dezembro de 2019 com 8 etapas classificatórias e uma final. As etapas classificarão 2 duplas cada que irão disputar a grande final. O regulamento define as regras do jogo incluindo sistema de disputa, empates, cartas proibidas e código de conduta.
1) O documento apresenta regras e objetivos de vários jogos matemáticos para alunos do 6o ao 9o ano.
2) Os jogos abordam tópicos como expressões algébricas, números decimais, equações de 1o grau e operações com números inteiros.
3) Os jogos utilizam materiais simples como cartas, tabuleiro e calculadora e visam desenvolver raciocínio lógico-matemático de forma lúdica.
Este documento descreve as regras de um torneio de sueca que será disputado por eliminatórias entre 8 ou mais equipas. O torneio usará um baralho de 40 cartas e o objetivo é fazer vazas que ultrapassem 60 pontos. A equipe vencedora receberá uma garrafa de whisky como prêmio.
1) O jogo envolve batalhas por regiões usando cartas com diferentes forças; 2) Os jogadores recebem cartas e escolhem regiões de batalha até que um jogador reste com cartas na mão; 3) As batalhas determinam quem controla a região com base na força das cartas jogadas.
O documento descreve as principais loterias federais do Brasil, incluindo Mega-Sena, Quina, Dupla Sena, Lotomania, Timemania, Lotofácil e outras. Detalha como fazer apostas, números disponíveis, datas de sorteio, preços e probabilidades de ganhar prêmios em cada uma.
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955Igor Ladeira
O Último Ponto: No jogo, os jogadores assumem os papéis de um Titã ou Heróis em uma batalha pela sobrevivência humana. Como Titã, o jogador deve comer civis e destruir canhões para vencer, enquanto os Heróis tentam proteger os civis e danificar o Titã para preservar a humanidade.
O documento descreve um esquema para apostar na Mega-Sena escolhendo 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14 e 18 dezenas, garantindo prêmios. Ele também inclui um sistema para ensinar como fechar as dezenas escolhidas pelo apostador.
Este documento descreve vários jogos tradicionais portugueses, incluindo Fito, Arranca Cevada, Barra Espanhola, Lata, Railoa, Pião, Berlinde e o Jogo do Mata. Fornece detalhes sobre os equipamentos necessários, número de jogadores, regras e objetivos de cada jogo.
3. O poker é um jogo de probabilidades. Tal como as
corridas de cavalos, tais como as apostas desportivas,
jogam-se probabilidades. Jogam-se probabilidades de se
ter a melhor mão, feita com um número fixo de cartas,
contra a probabilidade de outro jogador ter uma mão
pior. A diferença, para os outros tipos de jogos de azar,
em que se apostam probabilidades, é que neste jogo
cada jogador influencia directamente o resultado do
jogo, não ficando apenas dependentes de um resultado
externo geral.
4. Para se jogar poker, ou começar a aprender, deve-se
compreender em primeiro lugar o que define a avaliação
de qualquer coisa.
As cartas e os seus valores, que são a base do jogo, de
cada naipe, vão do 2 ao 10, seguidas do Valete (J), Dama
(Q), o Rei (K) e o Ás (A). O Ás tem um valor duplo na
avaliação e diferenciação das mãos, que veremos a seguir.
São quatro os naipes, ou cor, com que se joga, e que são
as Espadas, Copas, Paus e Ouros, «spades», «hearts»,
«clubs» ou «diamonds».
5. De seguida deve-se entender o que diferencia uma mão
de outra, ainda sem tratar a dinâmica de jogo, e que
passo a explicar. O ranking seguinte vai desde a mão mais
baixa à mais alta, sendo que uma mais alta ganha a uma
mais baixa.
6. A mão mais baixa, 5 cartas quaisquer, sem qualquer
valor facial, tipo 7 ou Rei ou Ás, igual, ou sem qualquer
sequência possível, seja em valor ou tipo de naipe. Ganha
quem tiver a carta mais alta, ou a segunda, terceira,
quarta ou quinta em caso de empate. Mais do que 5
cartas considera-se empate.
7. Um par, mais outras 3 quaisquer. Duas cartas de valor
facial igual, tipo Dama (Q), Dama (Q), ganha quem tiver o
par mais alto, ou então, em caso de pares iguais, a melhor
carta alta das restantes 3.
8. Dois pares, um par de um valor e outro de valor
diferente. Ganha quem tiver o par mais alto, ou em caso
de par alto igual o segundo par mais alto, ou ainda a carta
alta maior em caso de 2 pares iguais.
9. Trio. Três cartas de valor facial igual, tipo três quatros (4).
Ganha o trio mais alto ou a carta alta maior em caso de
trios iguais.
10. Sequência ou «Straight». Cinco cartas de valor facial
consecutivo, tipo 2,3,4,5 e 6. Ganha a sequência mais alta,
pois sendo 5 cartas não há espaço a carta mais alta, logo
a ganha a sequência maior.
11. Cor ou «Flush». Cinco cartas não consecutivas todas do
mesmo naipe. Ganha a que tiver a carta alta maior ou as
seguintes em caso de empate.
12. «Full House». Um conjunto de um trio e um par. Ganha o
trio mais alto ou em caso de empate o par mais alto.
13. «Poker». Quatro cartas de valor facial igual. Ganha o
poker mais alto ou em caso de empate ganha a carta alta
maior.
14. Sequência de cor ou «Straight Flush». Cinco cartas
consecutivas todas do mesmo naipe. Ganha a sequência
mais alta.
15. Sequência de cor real ou «Royal Straight Flush». Mão
mais alta do «straight flush», tem a particularidade de ir
do 10 ao Ás, sendo por isso a sequência real de cor. É
apenas a maior, não sendo uma mão particularmente
diferente da anterior, apenas no valor das cartas.
16. Nota especial: O Ás é uma carta com valor duplo. Tanto
serve para a sequência alta, do 10 ao Ás, seja de cor ou
não, como serve para a sequência baixa, do Ás ao 5. Logo
está, ou pode estar, nas duas pontas da hierarquia das
cartas, tipo Ás a Rei ou do 2 a Ás, conforme o necessário.
17. Dinâmica de jogo.
O jogo faz-se com o mínimo de 2 jogadores até um máximo,
hoje em dia, de 10, por mesa. Com 2 jogadores chama-se
«heads-up», só um contra o outro. Até 6 jogadores chama-se
mesa curta ou «short-handed» e com 7 ou mais mesa comprida
ou «long-handed», sendo que não se costuma designar assim,
pois é a regra e apenas as outras a excepção.
18. Dinâmica de jogo.
Cada jogador começa com uma quantia pré-definida de fichas
que vão sendo apostadas ao longo de todo o jogo e que servem
como moeda no jogo. As fichas têm valores atribuidos fixos, que
podem ou não, consoante o tipo de jogo, sendo substituídas ao
longo do jogo pela banca.
19. Dinâmica de jogo.
Existe um jogador, à vez, sempre para a esquerda a cada mão
que se joga, que se chama o botão ou «Dealer» e que, em
casinos costuma estar apenas identificado por um disco à sua
frente, sendo as cartas dadas por um «dealer» profissional. À sua
esquerda está o primeiro jogador, que se chama pequena
casadela ou «Small Blind», que paga metade de uma aposta
definida previamente antes de começar o jogo, sem ver
quaisquer cartas, para o jogo ter dinâmica e haver dinheiro
incluído no pote.
20. Dinâmica de jogo.
À sua esquerda, ou seja, o segundo jogador à esquerda do
«dealer» é o grande casadela ou «Big Blind». Este paga o valor
integral, ou o dobro, do que paga o «small blind», valor também
definido previamente, como por exemplo, €0,5 e €1 cada um.
Para iniciantes, como nota, os valores costumam andar nos
€0,01 e €0,02 até €0,05 e €0,1. São chamados de «micro-stakes»,
que são os níveis de jogo mais baixos. Para principiantes há
também torneios gratuitos com prémios em dinheiro chamados
«freerolls». (Mais informação no fim.)
21. Dinâmica de jogo.
O jogo em si consiste na capacidade de se conseguir as
melhores 5 cartas combinando ou não as nossas duas e as 5
comunitárias, que estão na mesa e que servem para melhorar a
mão de cada um, portanto, sendo 7 cartas no total, ganhando
quem tiver as melhores 5 ou até que todos desistam da mão
excepto um jogador.
22. Dinâmica de jogo.
Para tal, cada jogador recebe do «dealer» 2 cartas, que são
chamadas as cartas de bolso ou «pocket cards». Neste
momento as «blinds» colocam as suas fichas na mesa,
independentemente das cartas que receberam. Por serem
obrigados a isto é chamado então dinheiro às escuras, «blinds»,
se bem que a tradução para português não seja exacta.
23. Dinâmica de jogo.
Sempre para a esquerda, cada jogador a partir do «big blind» vê
as suas cartas e decide se quer ou não ir a jogo. Em caso de
desistência, ou «fold», cada jogador larga as suas cartas. Em
caso de querer ir a jogo paga o valor da «big blind» ou, em caso
de achar que não só quer ir a jogo como tem um jogo muito
bom, ou seja, duas cartas muito altas, por exemplo, 2 Reis, 2
Ases, um Ás e um Rei, ou Ás e Dama, faz uma aposta, ou «raise»,
aumentando pelo menos o valor de outra «blind», para um
mínimo do dobro da «big blind».
24. Dinâmica de jogo.
Continuando para a esquerda os restantes jogadores decidem,
depois de verem as suas cartas, se acham que têm condições ou
não de ir a jogo e se sim igualam o valor da aposta colocada
antes ou, em caso de acharem que têm um jogo ainda superior
ao anterior jogador, aumentam o seu valor. As regras aqui
diferem, pois em princípio deveriam aumentar pelo menos
tanto quanto aumentou o anterior, mas há sites onde podem
aumentar apenas mais uma «blind».
25. Dinâmica de jogo.
Todos os jogadores seguintes à esquerda decidem então o que
fazer até chegar ao último antes do que teve o último aumento
ou aposta ou «raise» ter falado. Passando pelas «blinds» os
jogadores só têm que igualar a aposta, tendo as mesmas opções
que os outros, mas em caso de igualar, «call» apenas têm que
colocar o restante valor, considerando para tal quanto já tinham
posto do valor da «blind» em si. Tal como os outros, mas pelo
facto de já terem colocado dinheiro das «blinds», em caso de
desistência perdem o valor ou fichas investido às escuras.
26. Dinâmica de jogo.
Este facto é que torna o poker interessante, pois permite sempre
haver dinheiro no pote para ser interessante querer ir atrás dele
em jogo. As apostas prosseguem até todos chegarem a um
consenso, ou aposta, ou desistência ou igualar. Quando todos
tiverem falado e chegado a esse consenso, se só houver um
jogador em jogo, por exemplo o que apostou, ou em caso de
nenhum ter apostado ou sequer igualado a «big blind», caso do
«small blind» achar que as suas cartas são muito más e que não
vale a pena esse resto de valor ser pago.
27. Dinâmica de jogo.
O dinheiro existente no pote vai para o jogador que restou, seja
no primeiro caso o que apostou ou no segundo o «big blind»,
independentemente ter ou não bom jogo, pois todos os outros
acharam que o seu jogo não era bom o suficiente. Nesta ronda
de apostas referir apenas que o «big blind» é o último jogador a
falar, pois começam as apostas no jogador à sua esquerda.
28. Dinâmica de jogo.
Para terminar, caso os jogadores apenas tenham igualado, o
acto do último jogador, que neste caso será mesmo o «big
blind», ele passa a ter a hipótese também de passar, ou «check»,
que é para aceitar que vão esses todos a jogo, sejam quantos
forem os que apenas tiverem pago a «blind» e passa-se à
próxima ronda.
29. Dinâmica de jogo.
Nas rondas seguintes, em caso do jogo prosseguir, o «dealer» dá
para os jogadores em jogo 3 cartas comunitárias, colocadas no
centro da mesa. A nível técnico, entre cada acção do «dealer»,
queima-se a carta de cima do baralho, sendo sempre as cartas
dadas por cima, mas só se queimando no início da ronda
seguinte, como agora, por exemplo.
30. Dinâmica de jogo.
Estas 3 cartas chamam-se «flop». Cada jogador, com as suas
cartas, tem, neste momento, pelo menos 5, e já pode ver melhor
em que caminho é que pode ir. Por exemplo, se tem na mão
duas cartas de espadas e no «flop» surgem mais 2, ou até 3, tem
um «draw» com duas, ou um projecto de mão, ou com as três
tem já uma sequência de cor ou «flush». Ou seja, neste
momento pode já ter a mão feita. Seja esta ou outra, por
exemplo, tem um par na mão e saem 1 ou 2 cartas do mesmo
valor, podendo já ter um trio até um «poker».
31. Dinâmica de jogo.
Mediante o que o jogador achar que tem, sempre a partir do
primeiro jogador à esquerda do «dealer» em jogo, processam-
se as rondas seguintes. O tal primeiro jogador tem as opções de
passar, «check», apostar ou «bet», ou até inclusivé desistir,
«fold», o que não compensa, pois mesmo o acto de passar é
gratuito, podendo, em caso de todos passarem, sempre ver mais
uma carta que o possa ajudar ao que tem, na ronda seguinte.
Aqui o processo é semelhante ao anterior.
32. Dinâmica de jogo.
Se um aposta, achando ou não que tem jogo, os outros,
mediante o que têm, decidem se fazem «call», que é cobrir a
aposta anterior, ou ainda subir mais a aposta, «raise», com as
regras anteriores, e ainda, caso achem que não compensa estar
a pagar para tentar melhorar a mão que têm nas rondas
seguintes, desiste, «fold». Tal como na ronda anterior seguem
os jogadores ainda activos no jogo após o consenso das
apostas. Seja este consenso todos desistirem menos um,
ganhando este o dinheiro do pote até ao momento, ou
passarem à ronda seguinte de apostas.
33. Dinâmica de jogo.
Na última ronda o processo é semelhante. Esta chama-se
«river». Dos jogadores que ainda estiverem em jogo processa-se
nova ronda de apostas depois do «dealer» ter queimado outra
carta e ter dado a última. Tal como antes ganha o que sobrar se
todos os outros desistirem ou, agora, caso todos paguem para
ver o que os outros têm, após o consenso das apostas, tipo, um
aposta x e os outros jogadores fazem «call», procede-se ao
«showdown», que é o acto de mostrar as cartas e ver, de
acordo com a tabela inicial, o que é que cada um tem, afinal, e
ver quem é o vencedor do pote. Quem o for leva tudo o que
houver de fichas, ou dinheiro, no pote comum que se
foi formando desde a primeira ronda de apostas.
34. Dinâmica de jogo.
Se em algum momento, desde o início, algum jogador colocar
todo o seu dinheiro em jogo, estando ele neste momento em
modo de «all-in», sendo que irá sempre até ao «showdown»
mas já sem interferir nas rondas de apostas seguintes, apenas
interferindo os restantes que tenham pago o que quer que
fosse o seu valor apostado, e a partir dos acréscimos ao pote,
faz-se um pote secundário, onde o primeiro jogador já não vai
participar, pois será ainda mais dinheiro acrescentado, mas cada
jogador nunca pode ganhar de um jogador mais do que o que
quer que ele tenha apostado.
35. Dinâmica de jogo.
Pode receber esse valor de todos, mas nunca mais do que isso
de qualquer um. No «showdown», que pelo menos 2 jogadores
verão, o que se colocou em «all-in» e pelo menos o que o tiver
pago o seu valor, decidir-se-á, quem ganha a mão. Em caso de
vitória do primeiro jogador, o que fez «all-in», este ganha o
primeiro pote, não tendo nada a ver com o dinheiro existente
ou não em potes secundários. Em caso de vitória de um dos
restantes jogadores, o primeiro perde a posição no jogo,
perdendo todas as fichas que apostou, sendo eliminado, e
ficando a vitória na mão a cargo de um dos outros, seja apenas
um ou mais.
36. Dinâmica de jogo.
Pode receber esse valor de todos, mas nunca mais do que isso
de qualquer um. No «showdown», que pelo menos 2 jogadores
verão, o que se colocou em «all-in» e pelo menos o que o tiver
pago o seu valor, decidir-se-á, quem ganha a mão. Em caso de
vitória do primeiro jogador, o que fez «all-in», este ganha o
primeiro pote, não tendo nada a ver com o dinheiro existente
ou não em potes secundários. Em caso de vitória de um dos
restantes jogadores, o primeiro perde a posição no jogo,
perdendo todas as fichas que apostou, sendo eliminado, e
ficando a vitória na mão a cargo de um dos outros, seja apenas
um ou mais.
37. Para terminar, modos de jogo e variantes. O poker joga-se
em modo «cash game», ou «ring game» ou mesas a
dinheiro, com os «stakes» mencionados antes, em que
cada jogador troca dinheiro por fichas, entra e sai de uma
mesa conforme lhe apetecer, tenha ganho ou perdido
dinheiro, com o que tiver na sua posse nessa momento, e
outros, em modo «Sit'n'Go», mini torneio que começa
assim que se sentarem entre 2, 6 ou 9/10 pessoas a uma
mesa ou mais, conforme o pré-estabelecido.
38. Há ainda os torneios, que é versão que se vê na televisão,
em que os jogadores, tal como nos «SnG» pagam um
valor prévio estabelecido, que lhes confere x fichas,
ganhando quem restar com todas as fichas. Há torneios
em que se poderão comprar mais fichas, chamados de
«re-buy» e/ou «add-on» onde se compra de novo mais
fichas ou acrescenta às que se tem. Os grandes torneios
chegam a ter entradas de milhares de dólares e/ou euros.
39. Como mencionado antes, há ainda os torneios «freeroll»
que permitem aos iniciantes começarem a juntar a sua
banca para poderem jogar em torneios a dinheiro, com
valor de entrada, ou em mesas a dinheiro. Estes torneios
são iguais em tudo, tendo então dinheiro nos prémios e
sendo uma boa iniciação ao poker.
40. O poker tem muitas variantes, como por exemplo o
«Omaha», em que cada jogador recebe 4 cartas em vez
de duas e é em tudo igual ao Hold'Em, mas com a
particularidade de ter que usar 2 das suas 4 cartas de
bolso para fazer a mão, pois mesmo que a mão na mesa
seja a melhor possível e ele tem a carta que lhe permite
ter essa mesma mão, terá que usar sempre duas para ser
elegível para a mão.
41. Outra variante é o «Stud», em que se jogam com 5 ou 7
cartas, sem cartas comunitárias, mas com cartas visíveis
de cada jogador, tipo, no «stud» de 7 cartas o jogador
tem à vista das suas cartas de bolso que recebe, das 7, 4
visíveis, começando a receber com 2 cartas, creio, e com
uma ronda de apostas em cada uma.
42. São modos que não jogo, mas ficam os links para
poderem pesquisar mais sobre isto caso queiram.
http://HoldUs.Blogspot.com
http://www.PokerPt.com
http://www.FullTiltPoker.com
http://www.PokerStars.com
http://pt.PokerStrategy.com