Este documento resume uma aula sobre gestão ágil de projetos com SCRUM. A aula introduz engenharia de requisitos, histórias de usuário, e métricas por pontos e estimativas. Histórias de usuário descrevem funcionalidades de valor para o usuário ou patrocinador do sistema. Pontos são usados para estimar o tamanho relativo das histórias e medir a velocidade da equipe.