Controle Emocional e Tilt
   Por Albino Szesz Junior
        Time MaisEV
            fev/13
Objetivo

• Aumentar o controle emocional
  – Conhecimento matemático do jogo
• Reduzir / Parar tilt
• Diminuir as downswings
• Aumentar os lucros
Downswings

• Um downswing descreve uma sequência
  ruim no seu jogo em que você sofre
  perdas apesar de estar jogando
  corretamente.

• Ou seja
  – Cartas não estão a seu favor.
  – Só bate a porra do A no river e ferra tudo!
Variância

• A variância é uma medida estatística que avalia a
  tendência dos seus resultados de se afastarem do
  esperado ou ainda a tendência dos seus ganhos de se
  afastarem dos ganhos previstos.

• Existem dois tipos de variância:

• 1. Variância positiva – ganhar mais que o previsto.
• 2. Variância negativa – ganhar menos que o previsto.
Variância

• A variância é uma medida estatística que avalia a
  tendência dos seus resultados de se afastarem do
  esperado ou ainda a tendência dos seus ganhos de se
  afastarem dos ganhos previstos.

• Existem dois tipos de variância:

• 1. Variância positiva – ganhar mais que o previsto.
• 2. Variância negativa – ganhar menos que o previsto.
Variância


     É claro que a maioria dos jogadores não
reconhece quando seus resultados são melhores
  que o previsto, ou seja, quando se “está com
sorte”. Eles somente se lembram e se enfurecem
            quando se “está com azar”.
Variância

 POKER = jogo de HABILIDADE que
    envolve PROBABILIDADE

Tudo que envolver PROBABILIDADE precisa de
AMOSTRAGEM para que os resultados cheguem
        aos VALORES ESPERADOS.
Exemplo

• Moedas
• Cara ou Coroa – Duas faces, logo 50%
• Dois lançamentos:
   – Resultado: 2 caras 100% cara 0% Coroa
   – Esperado: 1 cara 50% e 1 coroa 50%
• Probabilidade mente?
   – NÃO
   – A probabilidade indica a chance de alguma possibilidade
     acontecer
   – E isso é provado aumentando a amostragem.
Exemplo

• 100 lançamentos
• Resultado: 60 caras e 40 coroas
• Esperado: 50 caras e 50 coroas
• 1000 lançamentos
• Resultado: 506 caras e 494 coroas
• Esperado: 500 caras e 500 coroas
• Os valores TENDEM ao VALOR ESPERADO, a medida
  que a AMOSTRAGEM AUMENTA
• Valor Esperado = EV (Expected Value)
Downswings

• Longo prazo -> desvios desprezíveis
• Dia, mês, trimestre...
• Jogar sempre certo, Bankroll


A probabilidade não é um índice preciso
             no curto prazo.
Gráfico
caio_pimenta - MTT

                     EV
Gráfico
Moorman1 - MTT

                 EV
Gráfico
cowboymarco - SNG

                    EV
Gráfico - renem24 SNG


                        EV
Quer evitar tomar bad beats? 
Simples, jogue mal! Assim é você que irá 
               aplicá-las! 
 São os bons jogadores que tomam bad 
                 beats.
Variância

• Reciprocidade
    – O que acontece com você, acontece para outros
      também
•   Todos os jogadores passam por isso.
•   AA x KK
•   Mãos difíceis.
•   Jogar todas as mãos da melhor forma possível,
    isso é que faz a diferença.
Variância

• Desligar o lado emocional
• Utilize somente a razão



Não se aborreça quando tomar bads, mas sim
 quando jogar mal, mesmo que vença a mão!
Concluindo

   Fishs estão aí em todos os limites
porque estão nessa fase, onde perder é
 ruim e ganhar é bom. E é por isso que
         jogam. E são muitos!!

O que vale são as decisões tomadas, e
          não os resultados.
Referências

• http://www.maisev.com/home/guia/-
  de-poker/variancia-no-poker
• http://pokerdicas.com/forum/discussao-geral-sobre-
  poker/12844-artigo-aumentando-controle-emocional-
  para-evitar-tilt.html
• http://www.universodopoker.com/artigos/geral/variancia-
  sorte-e-bankroll/
• http://comojogarpokeronline.com/lidar-com-a-variancia-
  do-poker/

Controle Emocional e TILT - MaisEV

  • 1.
    Controle Emocional eTilt Por Albino Szesz Junior Time MaisEV fev/13
  • 2.
    Objetivo • Aumentar ocontrole emocional – Conhecimento matemático do jogo • Reduzir / Parar tilt • Diminuir as downswings • Aumentar os lucros
  • 3.
    Downswings • Um downswingdescreve uma sequência ruim no seu jogo em que você sofre perdas apesar de estar jogando corretamente. • Ou seja – Cartas não estão a seu favor. – Só bate a porra do A no river e ferra tudo!
  • 4.
    Variância • A variânciaé uma medida estatística que avalia a tendência dos seus resultados de se afastarem do esperado ou ainda a tendência dos seus ganhos de se afastarem dos ganhos previstos. • Existem dois tipos de variância: • 1. Variância positiva – ganhar mais que o previsto. • 2. Variância negativa – ganhar menos que o previsto.
  • 5.
    Variância • A variânciaé uma medida estatística que avalia a tendência dos seus resultados de se afastarem do esperado ou ainda a tendência dos seus ganhos de se afastarem dos ganhos previstos. • Existem dois tipos de variância: • 1. Variância positiva – ganhar mais que o previsto. • 2. Variância negativa – ganhar menos que o previsto.
  • 6.
    Variância É claro que a maioria dos jogadores não reconhece quando seus resultados são melhores que o previsto, ou seja, quando se “está com sorte”. Eles somente se lembram e se enfurecem quando se “está com azar”.
  • 7.
    Variância POKER =jogo de HABILIDADE que envolve PROBABILIDADE Tudo que envolver PROBABILIDADE precisa de AMOSTRAGEM para que os resultados cheguem aos VALORES ESPERADOS.
  • 8.
    Exemplo • Moedas • Caraou Coroa – Duas faces, logo 50% • Dois lançamentos: – Resultado: 2 caras 100% cara 0% Coroa – Esperado: 1 cara 50% e 1 coroa 50% • Probabilidade mente? – NÃO – A probabilidade indica a chance de alguma possibilidade acontecer – E isso é provado aumentando a amostragem.
  • 9.
    Exemplo • 100 lançamentos •Resultado: 60 caras e 40 coroas • Esperado: 50 caras e 50 coroas • 1000 lançamentos • Resultado: 506 caras e 494 coroas • Esperado: 500 caras e 500 coroas • Os valores TENDEM ao VALOR ESPERADO, a medida que a AMOSTRAGEM AUMENTA • Valor Esperado = EV (Expected Value)
  • 10.
    Downswings • Longo prazo-> desvios desprezíveis • Dia, mês, trimestre... • Jogar sempre certo, Bankroll A probabilidade não é um índice preciso no curto prazo.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Quer evitar tomar bad beats?  Simples, jogue mal! Assim é você que irá  aplicá-las!  São os bons jogadores que tomam bad  beats.
  • 16.
    Variância • Reciprocidade – O que acontece com você, acontece para outros também • Todos os jogadores passam por isso. • AA x KK • Mãos difíceis. • Jogar todas as mãos da melhor forma possível, isso é que faz a diferença.
  • 17.
    Variância • Desligar olado emocional • Utilize somente a razão Não se aborreça quando tomar bads, mas sim quando jogar mal, mesmo que vença a mão!
  • 18.
    Concluindo Fishs estão aí em todos os limites porque estão nessa fase, onde perder é ruim e ganhar é bom. E é por isso que jogam. E são muitos!! O que vale são as decisões tomadas, e não os resultados.
  • 19.
    Referências • http://www.maisev.com/home/guia/- de-poker/variancia-no-poker • http://pokerdicas.com/forum/discussao-geral-sobre- poker/12844-artigo-aumentando-controle-emocional- para-evitar-tilt.html • http://www.universodopoker.com/artigos/geral/variancia- sorte-e-bankroll/ • http://comojogarpokeronline.com/lidar-com-a-variancia- do-poker/