Panorama do mercado de
UX no Brasil
Carolina Leslie
@saiba-mais
Patrocínio:
Porto Alegre, Maio 2016
Realização:
UXCONFBR 2016 2
Apresentação?
UXCONFBR 2016 3
A ORGANIZAÇÃO EM QUE VOCÊ TRABALHA TEM
QUE RELAÇÃO COM UX?
Outros, 4%
Freelancer, 7%
Consultoria
de UX, 9%
Agência, 27%
Empresa, 52%
UXCONFBR 2016 4
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
1 a 10 11 a 25 26 a 100 101 a 500 501 a 1000 Mais de 1000
Agências
Empresas
QUANTAS PESSOAS TRABALHAM NA SUA ORGANIZAÇÃO?
UXCONFBR 2016 5
EM QUE ÁREA VOCÊ TRABALHA?
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Outros
Marketing
Produto
Tecnologia / Engenharia /
desenvolvimento
Design / criação
Experiência de uso (UX)
Agência
Empresa
UXCONFBR 2016 6
TESTE DE USABILIDADE
UXCONFBR 2016 7
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Agências
Empresas
Consultorias
TESTES DE USABILIDADE SÃO IMPORTANTES?
Não são
importantes
São muito
importantes
27% 59%
25% 68%
30% 60%
UXCONFBR 2016 8
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Teste de usabilidade presencial
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
REALIZOU TESTES DE USABILIDADE NOS ÚLTIMOS 6 MESES?
UXCONFBR 2016 9
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
De modo informal, com pessoas de
outra área da empresa
Temos uma equipe interna
responsável por testes de
usabilidade
Contratamos fornecedores externos
para realizar pesquisas
Agências
Empresas
COMO FAZEM TESTES DE USABILIDADE?
UXCONFBR 2016 10
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de
dados de ROI
para justificar
o projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
UXCONFBR 2016 11
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de
dados de ROI
para justificar
o projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
Testes são vistos
como custo,
não investimento
UXCONFBR 2016 12
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de
dados de ROI
para justificar
o projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
Testes são vistos
como custo,
não investimento
Mais um impeditivo:
não conseguir agir sobre os
problemas encontrados
OBRIGADA!
METODOLOGIAS 
USADAS
UXCONFBR 2016 14
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
Consultoria e freelancers
UXCONFBR 2016 15
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
UXCONFBR 2016 16
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
UXCONFBR 2016 17
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
UXCONFBR 2016 18
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
UXCONFBR 2016 19
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
UXCONFBR 2016 20
DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO NÃO LEVA À INOVAÇÃO
Norman & Verganti. Incremental and radical innovation: Design
Research versus technology and meaning change
OBRIGADA!
COMO UX ESTÁ INTEGRADA ÀS
ORGANIZAÇÕES?
UXCONFBR 2016 22
Como é a
equipe?
COMO UX ESTÁ INTEGRADA ÀS ORGANIZAÇÕES
UX está
presente em
todos os
projetos?
O trabalho é
pontual ou
contínuo?
UXCONFBR 2016 23
MÉTRICAS DE SUCESSO
UXCONFBR 2016 24
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Não sabe como medir o
sucesso de ações de UX
Tem métricas de UX
diretamente ligadas aos
indicadores de sucesso do
negócio (KPIs)
Conhece o ROI de UX
Agências
Empresas
MÉTRICAS DE SUCESSO
UXCONFBR 2016 25
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
1 2 3 4 5
Agência
Empresa
GRAU DE MATURIDADE DE UX
Iniciantes Avançadas
UXCONFBR 2016 26
PRÓXIMOS 
PASSOS
UXCONFBR 2016 27
INFLUÊNCIA DE UX
UXCONFBR 2016 28
INFLUÊNCIA DE UX
UXCONFBR 2016 29
INFLUÊNCIA DE UX
UXCONFBR 2016 30
INFLUÊNCIA DE UX
UXCONFBR 2016 31
PANORAMA MERCADO DE UX 2016
- Barreira digital
- Equipes centralizadas x células independentes
- Quais são as métricas relevantes para o seu negócio?
UXCONFBR 2016 32
CONHEÇA O
NEGÓCIO
PESQUISE
 TENHA MÉTRICAS
Obrigada!
Carolina Leslie
carolinaleslie@saiba-mais.com
www.saiba-mais.com

Panorama do Mercadode UX UXCONFBR

  • 1.
    Panorama do mercadode UX no Brasil Carolina Leslie @saiba-mais Patrocínio: Porto Alegre, Maio 2016 Realização:
  • 2.
  • 3.
    UXCONFBR 2016 3 AORGANIZAÇÃO EM QUE VOCÊ TRABALHA TEM QUE RELAÇÃO COM UX? Outros, 4% Freelancer, 7% Consultoria de UX, 9% Agência, 27% Empresa, 52%
  • 4.
    UXCONFBR 2016 4 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 1a 10 11 a 25 26 a 100 101 a 500 501 a 1000 Mais de 1000 Agências Empresas QUANTAS PESSOAS TRABALHAM NA SUA ORGANIZAÇÃO?
  • 5.
    UXCONFBR 2016 5 EMQUE ÁREA VOCÊ TRABALHA? 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Outros Marketing Produto Tecnologia / Engenharia / desenvolvimento Design / criação Experiência de uso (UX) Agência Empresa
  • 6.
    UXCONFBR 2016 6 TESTEDE USABILIDADE
  • 7.
    UXCONFBR 2016 7 0%10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Agências Empresas Consultorias TESTES DE USABILIDADE SÃO IMPORTANTES? Não são importantes São muito importantes 27% 59% 25% 68% 30% 60%
  • 8.
    UXCONFBR 2016 8 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Testede usabilidade presencial Agências Empresas Consultorias e freelancers REALIZOU TESTES DE USABILIDADE NOS ÚLTIMOS 6 MESES?
  • 9.
    UXCONFBR 2016 9 0%10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% De modo informal, com pessoas de outra área da empresa Temos uma equipe interna responsável por testes de usabilidade Contratamos fornecedores externos para realizar pesquisas Agências Empresas COMO FAZEM TESTES DE USABILIDADE?
  • 10.
    UXCONFBR 2016 10 IMPEDITIVOSPARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% Tempo Custo Falta de dados de ROI para justificar o projeto Não há interesse da equipe / não acreditamos em testes Falta de interesse do cliente Não sabemos como fazer Agências Empresas Consultorias e freelancers
  • 11.
    UXCONFBR 2016 11 IMPEDITIVOSPARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% Tempo Custo Falta de dados de ROI para justificar o projeto Não há interesse da equipe / não acreditamos em testes Falta de interesse do cliente Não sabemos como fazer Agências Empresas Consultorias e freelancers Testes são vistos como custo, não investimento
  • 12.
    UXCONFBR 2016 12 IMPEDITIVOSPARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% Tempo Custo Falta de dados de ROI para justificar o projeto Não há interesse da equipe / não acreditamos em testes Falta de interesse do cliente Não sabemos como fazer Agências Empresas Consultorias e freelancers Testes são vistos como custo, não investimento Mais um impeditivo: não conseguir agir sobre os problemas encontrados
  • 13.
  • 14.
    UXCONFBR 2016 14 METODOLOGIASDE PESQUISA USADAS 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Benchmark Personas Teste de usabilidade presencial Jornada do consumidor Questionários online Teste A/B Análises heurísticas Teste de usabilidade remoto Entrevistas em profundidade Card sorting Design sprint Pesquisa etnográfica Focus groups Diários de uso continuado Eye tracking Agências Empresas Consultoria e freelancers
  • 15.
    UXCONFBR 2016 15 METODOLOGIASDE PESQUISA USADAS 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Benchmark Personas Teste de usabilidade presencial Jornada do consumidor Questionários online Teste A/B Análises heurísticas Teste de usabilidade remoto Entrevistas em profundidade Card sorting Design sprint Pesquisa etnográfica Focus groups Diários de uso continuado Eye tracking Agências Empresas
  • 16.
    UXCONFBR 2016 16 METODOLOGIASDE PESQUISA USADAS 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Benchmark Personas Teste de usabilidade presencial Jornada do consumidor Questionários online Teste A/B Análises heurísticas Teste de usabilidade remoto Entrevistas em profundidade Card sorting Design sprint Pesquisa etnográfica Focus groups Diários de uso continuado Eye tracking Agências Empresas
  • 17.
    UXCONFBR 2016 17 METODOLOGIASDE PESQUISA USADAS 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Benchmark Personas Teste de usabilidade presencial Jornada do consumidor Questionários online Teste A/B Análises heurísticas Teste de usabilidade remoto Entrevistas em profundidade Card sorting Design sprint Pesquisa etnográfica Focus groups Diários de uso continuado Eye tracking Agências Empresas
  • 18.
    UXCONFBR 2016 18 METODOLOGIASDE PESQUISA USADAS 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Benchmark Personas Teste de usabilidade presencial Jornada do consumidor Questionários online Teste A/B Análises heurísticas Teste de usabilidade remoto Entrevistas em profundidade Card sorting Design sprint Pesquisa etnográfica Focus groups Diários de uso continuado Eye tracking Agências Empresas
  • 19.
    UXCONFBR 2016 19 METODOLOGIASDE PESQUISA USADAS 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Benchmark Personas Teste de usabilidade presencial Jornada do consumidor Questionários online Teste A/B Análises heurísticas Teste de usabilidade remoto Entrevistas em profundidade Card sorting Design sprint Pesquisa etnográfica Focus groups Diários de uso continuado Eye tracking Agências Empresas
  • 20.
    UXCONFBR 2016 20 DESIGNCENTRADO NO USUÁRIO NÃO LEVA À INOVAÇÃO Norman & Verganti. Incremental and radical innovation: Design Research versus technology and meaning change
  • 21.
    OBRIGADA! COMO UX ESTÁINTEGRADA ÀS ORGANIZAÇÕES?
  • 22.
    UXCONFBR 2016 22 Comoé a equipe? COMO UX ESTÁ INTEGRADA ÀS ORGANIZAÇÕES UX está presente em todos os projetos? O trabalho é pontual ou contínuo?
  • 23.
  • 24.
    UXCONFBR 2016 24 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% Nãosabe como medir o sucesso de ações de UX Tem métricas de UX diretamente ligadas aos indicadores de sucesso do negócio (KPIs) Conhece o ROI de UX Agências Empresas MÉTRICAS DE SUCESSO
  • 25.
    UXCONFBR 2016 25 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 12 3 4 5 Agência Empresa GRAU DE MATURIDADE DE UX Iniciantes Avançadas
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    UXCONFBR 2016 31 PANORAMAMERCADO DE UX 2016 - Barreira digital - Equipes centralizadas x células independentes - Quais são as métricas relevantes para o seu negócio?
  • 32.
    UXCONFBR 2016 32 CONHEÇAO NEGÓCIO PESQUISE TENHA MÉTRICAS
  • 33.