O documento discute o panorama do consumo de jogos digitais no Brasil e no mundo, apontando que há 2,3 bilhões de jogadores globais e 66,3 milhões de jogadores brasileiros. Apresenta possibilidades de implementação de jogos em segmentos culturais, educacionais e corporativos para engajamento, aprendizagem e visibilidade de marcas. Explora como mecânicas de jogos como sistema de pontuação, consequências e metas podem influenciar o comportamento humano por meio da motivação intrínseca e