1. GARBAGE COLlECTOR Equipe: Anny, Diogo, Jackson e Salomão
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PARA PC
Classificação: Livre | Gênero: Ação
Ferramentas a Serem Utilizadas: Blender, Photoshop, Unity3D, Audacity,
Word, Powerpoint
2. GARBAGE COLlECTOR Equipe: Anny, Diogo, Jackson e Salomão
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ÍNDICE
A Empresa ...........................................................................................................3
O Projeto ..............................................................................................................3
E.A.P. .....................................................................................................................4
Escopo do Projeto ...............................................................................................5
Objetivos do Jogo ...............................................................................................7
História do Jogo ...................................................................................................7
Personagem Jogável ..........................................................................................7
Personagem Não Jogável ..................................................................................8
Inimigo ...................................................................................................................8
Cenário ..................................................................................................................8
Fase 1 .....................................................................................................................9
Level Map Fase 1 ..................................................................................................9
Controles ................................................................................................................9
Desafios ................................................................................................................10
Pontuação dos itens ...........................................................................................10
Equipe ...................................................................................................................11
3. GARBAGE COLlECTOR Equipe: Anny, Diogo, Jackson e Salomão
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p. n. corporation
Missão: Desenvolver games de cunho social e educativo para
o mercado.
Valores: Promover de forma ética o respeito e a preservação
do meio ambiente por meio de plataformas interativas e
entretenimento consciente.
Visão: Ser reconhecida como a melhor empresa distribuidora
de jogos educativos sustentáveis.
Projeto: Garbage Collector
Cenário: Favela Carioca “Complexo do GDD”
Personagens: player, galo, mãe do player
Objetivo: “Rio Impecável”, sua missão é coletar o maior número de lixo
no menor tempo possível
Desafios: a luta contra o tempo e a sujeira; fugir da galinha que o
persegue tornando seus passos mais lentos ao encostar;
IA: perseguição do galo (inimigo).
Mecânica: Andar; pular; ao pegar itens como garrafa acrescenta-se 20
pontos, latas normais pontua 15 pontos, latas enferrujadas ganha 10
pontos; desviar do galo;
Sonoplastia: trilha sonora na tela inicial, game over, durante o jogo,
coleta de joinha + conselhos da mãe do player ao longo do jogo
Pontuação: dividida em níveis (troféu “joinha” – símbolo – de papelão,
latão, ouro, etc)
Plataformas utilizadas: Unity3D, Blender, Photoshop.
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ESCOPO DO PROJETO
Objetivo deste documento: descrever de forma clara qual trabalho
deverá ser realizado e detalhar as entregas que serão produzidas pelo
projeto.
Objetivo do projeto: Incentivar a coleta de lixo de maneira seletiva e
conscientizar para o tempo de decomposição e os males de
determinados objetos à natureza por meio deste jogo educativo.
Nome do Jogo: Garbage Collector
Missão do Jogo: Coletar o maior número de lixo no menor tempo
possível.
Resumo do jogo: Ao decorrer do jogo “Nelson” precisa coletar garrafas
e latas no menor tempo possível, superando os obstáculos.
Justificativa do projeto:
No Brasil, segundo estatísticas do IBGE, de 1999, cada habitante
produz uma quantidade média diária de 500 gramas de lixo. Esse
material é direcionado para aterros sanitários, usinas de compostagem,
incineradores ou reciclagem.
A missão do jogador neste protótipo é coletar o maior número de
lixo no menor tempo possível, conscientizando ao longo do jogo sobre
os benefícios da coleta para o meio ambiente.
Foi escolhido uma periferia, porque nestes locais a coleta é mais
defasada por conta da falta deste serviço em muitas comunidades
cariocas ainda nos dias de hoje.
Descrição Geral do Projeto:
O projeto teve início dia 14 de maio de 2015, incluindo
planejamento, divisão de tarefas e início dos estudos das ferramentas
que serão utilizadas ao longo do protótipo em desenvolvimento.
A equipe é composta de quatro pessoas e o local escolhido a ser
retratado é uma favela carioca por conta da defasagem do serviço de
coleta e uma necessidade maior de conscientização nas áreas
periféricas da cidade.
A realização da apresentação final deverá ser realizada no dia 14
de agosto de 2015, possibilitando o teste do jogo finalizado.
Público Alvo: Livre.
6. GARBAGE COLlECTOR Equipe: Anny, Diogo, Jackson e Salomão
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Observação Importante: Todos os membros da
equipe auxiliam aos demais em suas tarefas, mesmo
com as suas respectivas responsabilidades. Todos
participam do projeto de criação e
desenvolvimento de todas as áreas produtivas.
Principais Entregas anexas a tabela:
SOFTWARE ÁREA RESPONSÁVEL OBJETIVO PREVISÃO
Unity
Programação:
Jackson/Diogo
Mecânica: pular, pegar item,
habilitar direcional
30/07
Unity
Programação:
Jackson/Diogo
I.A. do Inimigo: ao encostar e
ao acertar objetos no player
ele perde a velocidade;
30/07
Unity
Programação:
Jackson/Diogo
Ajustar câmera: 3ª pessoa 16/07
Unity
Programação:
Jackson/Diogo
Adicionar itens ao jogo e
habilitar colisão com cenário
16/07
Unity
Programação:
Jackson/Diogo
Adicionar interface de telas:
inicial, final, créditos e game
over
30/07
Photoshop Artes: Salomão
Arte conceitual dos
personagens jogáveis e não
jogáveis
18/06
Blender Artes: Salomão
Modelagem do cenário e
alguns objetos
28/05
Blender Artes: Salomão Modelagem do player 28/05
Unity Artes: Salomão Modelagem do Terreno 25/06
Word
Game Designer: Anny
Caroline
GDD: descrição e
detalhamento de cada item e
ação do jogo
11/06
Word
Gestor do Projeto: Diogo
Medeiros
E.A.P. : registro de atividades,
problemas, resultados e
análise de riscos
30/07
Word
Game Designer: Anny
Caroline
Escopo do Projeto: base do
detalhamento do projeto, o
que é esperado, datas e
indicar pessoas responsáveis
28/05
Audacity A DEFINIR
Edição do áudio e trilha
sonora
06/08
Unity A DEFINIR
Adicionar áudio e trilha sonora
ao jogo (lições da mãe,
música no bar, música no
menu, efeito especial ao
pegar itens e etc)
06/08
Word
Game Designer: Anny
Caroline
Missão, visão, valores 14/05
Word Anny Caroline
Missão do jogo, cenário,
história e personagens
21/05
Photoshop Anny Caroline Level Map 11/06
TODOS Projeto Completo 13/08
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Riscos:
Algumas entregas caem no feriado no final de junho, possibilitando o
atraso das demais entregas
Dependência dos professores ao ensinar as habilidades e competências
necessárias à equipe
À mercê de mudanças no calendário acadêmico
Objetivos do Jogo:
“Rio Impecável”, sua missão é coletar o maior número de lixo no menor
tempo possível.
História do Jogo:
A história do jogo se passa em meados dos anos 2000, em uma das
comunidades de favela do estado do Rio de Janeiro, Brasil. Complexo
do GDD é uma favela como qualquer outra, porém não sofre tanto
com enchentes e é uma das comunidades mais limpas da zona norte,
apesar que de vez em quando o caminhão de lixo não sobe no
complexo por conta dos incontáveis dias de guerra entre as facções.
Um dos motivos para que o Complexo do GDD não seja tão afetado
quando isso ocorre é que muitos de seus moradores são catadores e
ganham a vida removendo o lixo reciclável e, por conseguinte,
acabam deixando a paisagem menos desagradável.
No jogo, Nelson é o protagonista, no qual deve coletar garrafas e latas
para ajudar sua família. Ele tem o galo da comunidade como arqui-
inimigo. Sua missão é coletar o maior número de itens no menor tempo
possível.
Personagem Jogável:
Nome: Nelson
Idade: 8 anos
Tipo: Humano
Características principais: Negro, baixo,
cabelo crespo
Função: coletar o lixo reutilizável da
comunidade
Família: Filho de mãe solteira e tem nove
irmãos.
8. GARBAGE COLlECTOR Equipe: Anny, Diogo, Jackson e Salomão
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PersonageM NÃO JOGÁVEL:
Nome: Dona Josicleide
Idade: 47 anos
Tipo: Humano
Características principais: Negra, nariz e lábios grandes, meio gorda,
com cabelos sem pentear
Função: Orientar Nelson, seu filho
Família: Mãe solteira de Nelson e mais nove filhos, garante o sustento da
casa e dos filhos com bolsa família dos meninos e do lixo que recolhem
e separam para a reciclagem.
INIMIGO
Nome: Arilton
Idade: não se sabe
Tipo: Galo
Características: As de um galo comum
Função: ciscar pelo cenário
I.A.: perseguição
Cenário
Complexo do GDD tem a aparência comum às favelas do Rio de
Janeiro. Uma quadra no
meio, batida de terra e
barracos em volta. Um
viaduto marca a entrada
da comunidade. É possível
ver ao redor carros
desmontados, um bar entre
duas igrejas evangélicas, as
típicas construções em sua
maioria inacabada, e
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caixas d’água em cima das casas com laje.
Fase 1:
Nesta fase, Nelson precisará coletar garrafas pet e latinhas ao longo do
jogo. Sairá da porta de casa com sua mãe volta e meia gritando ao
longe. O player deve ter muita atenção, pois no complexo do GDD há
um galo que adora bicar garrafas pet e correr atrás de crianças.
Quando o galo encostar em Nelson, este perde velocidade.
Há uma quantidade de itens valiosos embaixo do viaduto, porém
Nelson deve tomar cuidado para não levar pedradas do mendigo que
habita ali.
O player deve pegar 10 itens para completar a fase.
Em cada fase o número de itens a recolher aumenta, tendo o jogador
que correr contra o tempo e fazer o melhor ranking.
LEVEL MAP | FASE 1
CONTROLES
W: movimenta o personagem para frente
S: movimenta para trás
A: movimenta para a esquerda
10. GARBAGE COLlECTOR Equipe: Anny, Diogo, Jackson e Salomão
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D: movimenta para direita
Barra de Espaço: pula
Desafios
Pegar o maior número de lixo no menor tempo possível (esquema
de hancking)
Arilton correndo atrás do player em um local específico, fazendo
com que a velocidade do player diminua
Pegar itens embaixo do viaduto e um chinelo de aceleração,
porém deve evitar o mendigo que ali habita, pois este jogará
pedras e diminuirá também a velocidade do player
PONTUAÇÃO DOS ITENS:
Garrafas PET: 20
Lata: 15
Lata enferrujada: 10
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EQUIPE
Programação: Diogo Medeiros e Jackson Sérgio
Game Design e Roteirização: Anny Caroline
Artes e Animação: Salomão Medeiros
Som: Diogo Medeiros