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Realidade Virtual e
Sensorialidades Imersivas
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
Workshop VR Bootcamp
Experimental VR Bootcamp - Sensorialidades Imersivas
- Introdução
- Possibilidades x Ferramentas
- Storytelling
- Como Começar
- Processo Criativo
- Conclusão
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
I - INTRODUÇÃO
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
- Laboratório de Atividades do Amanhã
- Arte e Imersão em VR
INTRODUÇÃO
É uma área do Museu
do Amanhã dedicada
ao estudo à inovação e
experimentação. Possui
quatro frentes de
atuação: educação,
atividades, programa
de residência criativa e
exposições
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
Arte e
Imersão em
VR
Experimental VR
Bootcamp
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
Workshop gratuito voltado a artistas digitais,
arquitetos, desenvolvedores de ambientes 3D e
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os limites dos sentidos a partir do
desenvolvimento de ambientes imersivos, além
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profissionais de renome no Brasil.
INTRODUÇÃO
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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II - POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Conceito VR
O Conceito de Realidade
Virtual vem sendo explorado
há mais de duas décadas, e
se propõe a diversas
possibilidades como:
simplificar ou transcender o
real, expandir e extrapolar o
real, tornar possível o
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SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Imersão
imersão é considerado o ato ou efeito
de estar “submerso”, ou seja, com sua
atenção totalmente voltada para o que
está acontecendo neste ambiente
projetado, isolando-o do mundo
exterior permitindo-lhe explorar e
manipular os objetos (seja a câmera, os
passos) ao invés de ser um mero
observador.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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“VR não é cinema e VR não é videogame, e ao
mesmo tempo é algo que se apropria de
possibilidades que vêm do cinema e do videogame
para gerar algo completamente novo.
(Francisco Almendra - co fundador do Studio KWO)
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Realidades Artificiais
Contempla de maneira atemporal
independente de ferramentas, as
possibilidades de expansão da arte
como meio de exploração estética e
sensorial.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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Expandir a arte
Realidades
(im)possíveis
Expansão do Corpo
Presença
POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Ferramentas
Na perspectiva de disponibilização de ferramentas, durante o
“Workshop Experimental VR Bootcamp - Sensorialidades
Imersivas” tivemos a nossa disposição diversos equipamentos de
última geração disponibilizados tanto pela Intel, quanto pelos
facilitadores ao longo do processo.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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“Realidade Virtual é como um remédio
intravenoso aplicado ao usuário”.
(Clelio - Creative Coder na WeSense)
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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“Se o som for consistente com a
geometria, você saberá automaticamente
onde as coisas estão, mesmo que não
estejam no seu campo de visão.”
(Claudio Dauelsberg-PhD em música pela Unirio)
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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III - Storytelling
VR Cinemático
VR InterativoEspelho
Portais
Papel do usuário
Referência Sonora
Experiência Inclusiva
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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Storytelling
Pensar em momentos e não ações
Ponto de Interesse
“Livre Estou”
Densidade Espacial
Escopo Simplificado
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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IV - Como Começar
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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V - Processo
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
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Processo
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Primeiro vêm os
conceitos, depois as
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A linha narrativa é uma
das coisas mais
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desenvolvida em uma
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Trabalhar em equipe multidisciplinar nos agrega enorme
aprendizado. Você não precisa saber tudo.
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Realidade Virtual e Sensorialidades Imersivas

  • 1. Realidade Virtual e Sensorialidades Imersivas SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN Workshop VR Bootcamp
  • 2. Experimental VR Bootcamp - Sensorialidades Imersivas - Introdução - Possibilidades x Ferramentas - Storytelling - Como Começar - Processo Criativo - Conclusão SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 3. I - INTRODUÇÃO SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN - Laboratório de Atividades do Amanhã - Arte e Imersão em VR
  • 4. INTRODUÇÃO É uma área do Museu do Amanhã dedicada ao estudo à inovação e experimentação. Possui quatro frentes de atuação: educação, atividades, programa de residência criativa e exposições SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 5. Arte e Imersão em VR Experimental VR Bootcamp SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 6. Workshop gratuito voltado a artistas digitais, arquitetos, desenvolvedores de ambientes 3D e 360 e entusiastas de VR. A proposta é explorar os limites dos sentidos a partir do desenvolvimento de ambientes imersivos, além de contar com o apoio e mentoria de profissionais de renome no Brasil. INTRODUÇÃO SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 7. II - POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 8. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS Conceito VR O Conceito de Realidade Virtual vem sendo explorado há mais de duas décadas, e se propõe a diversas possibilidades como: simplificar ou transcender o real, expandir e extrapolar o real, tornar possível o impossível. SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 9. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS Imersão imersão é considerado o ato ou efeito de estar “submerso”, ou seja, com sua atenção totalmente voltada para o que está acontecendo neste ambiente projetado, isolando-o do mundo exterior permitindo-lhe explorar e manipular os objetos (seja a câmera, os passos) ao invés de ser um mero observador. SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 10. “VR não é cinema e VR não é videogame, e ao mesmo tempo é algo que se apropria de possibilidades que vêm do cinema e do videogame para gerar algo completamente novo. (Francisco Almendra - co fundador do Studio KWO) SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 11. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS Realidades Artificiais Contempla de maneira atemporal independente de ferramentas, as possibilidades de expansão da arte como meio de exploração estética e sensorial. SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN Expandir a arte Realidades (im)possíveis Expansão do Corpo Presença
  • 12. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS Ferramentas Na perspectiva de disponibilização de ferramentas, durante o “Workshop Experimental VR Bootcamp - Sensorialidades Imersivas” tivemos a nossa disposição diversos equipamentos de última geração disponibilizados tanto pela Intel, quanto pelos facilitadores ao longo do processo. SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 13. “Realidade Virtual é como um remédio intravenoso aplicado ao usuário”. (Clelio - Creative Coder na WeSense) SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 14. “Se o som for consistente com a geometria, você saberá automaticamente onde as coisas estão, mesmo que não estejam no seu campo de visão.” (Claudio Dauelsberg-PhD em música pela Unirio) SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 15. III - Storytelling VR Cinemático VR InterativoEspelho Portais Papel do usuário Referência Sonora Experiência Inclusiva SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 16. Storytelling Pensar em momentos e não ações Ponto de Interesse “Livre Estou” Densidade Espacial Escopo Simplificado SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 17. IV - Como Começar SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN VR Simples Steam VR VRTK
  • 18. V - Processo SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 19. Processo SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 20. Processo SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 21. CONSIDERAÇÕES FINAIS Primeiro vêm os conceitos, depois as ferramentas e tecnologias. A linha narrativa é uma das coisas mais importantes a ser desenvolvida em uma experiência Trabalhar em equipe multidisciplinar nos agrega enorme aprendizado. Você não precisa saber tudo. SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
  • 22. Realidade Virtual e Sensorialidades Imersivas SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN Workshop VR Bootcamp