O documento descreve um workshop sobre realidade virtual e sensorialidades imersivas realizado no Museu do Amanhã, abordando conceitos de VR, possibilidades versus ferramentas, storytelling, como começar e o processo criativo.
2. Experimental VR Bootcamp - Sensorialidades Imersivas
- Introdução
- Possibilidades x Ferramentas
- Storytelling
- Como Começar
- Processo Criativo
- Conclusão
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
3. I - INTRODUÇÃO
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
- Laboratório de Atividades do Amanhã
- Arte e Imersão em VR
4. INTRODUÇÃO
É uma área do Museu
do Amanhã dedicada
ao estudo à inovação e
experimentação. Possui
quatro frentes de
atuação: educação,
atividades, programa
de residência criativa e
exposições
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
6. Workshop gratuito voltado a artistas digitais,
arquitetos, desenvolvedores de ambientes 3D e
360 e entusiastas de VR. A proposta é explorar
os limites dos sentidos a partir do
desenvolvimento de ambientes imersivos, além
de contar com o apoio e mentoria de
profissionais de renome no Brasil.
INTRODUÇÃO
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
7. II - POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
8. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Conceito VR
O Conceito de Realidade
Virtual vem sendo explorado
há mais de duas décadas, e
se propõe a diversas
possibilidades como:
simplificar ou transcender o
real, expandir e extrapolar o
real, tornar possível o
impossível.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
9. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Imersão
imersão é considerado o ato ou efeito
de estar “submerso”, ou seja, com sua
atenção totalmente voltada para o que
está acontecendo neste ambiente
projetado, isolando-o do mundo
exterior permitindo-lhe explorar e
manipular os objetos (seja a câmera, os
passos) ao invés de ser um mero
observador.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
10. “VR não é cinema e VR não é videogame, e ao
mesmo tempo é algo que se apropria de
possibilidades que vêm do cinema e do videogame
para gerar algo completamente novo.
(Francisco Almendra - co fundador do Studio KWO)
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
11. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Realidades Artificiais
Contempla de maneira atemporal
independente de ferramentas, as
possibilidades de expansão da arte
como meio de exploração estética e
sensorial.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
Expandir a arte
Realidades
(im)possíveis
Expansão do Corpo
Presença
12. POSSIBILIDADES X FERRAMENTAS
Ferramentas
Na perspectiva de disponibilização de ferramentas, durante o
“Workshop Experimental VR Bootcamp - Sensorialidades
Imersivas” tivemos a nossa disposição diversos equipamentos de
última geração disponibilizados tanto pela Intel, quanto pelos
facilitadores ao longo do processo.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
13. “Realidade Virtual é como um remédio
intravenoso aplicado ao usuário”.
(Clelio - Creative Coder na WeSense)
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
14. “Se o som for consistente com a
geometria, você saberá automaticamente
onde as coisas estão, mesmo que não
estejam no seu campo de visão.”
(Claudio Dauelsberg-PhD em música pela Unirio)
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
15. III - Storytelling
VR Cinemático
VR InterativoEspelho
Portais
Papel do usuário
Referência Sonora
Experiência Inclusiva
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
16. Storytelling
Pensar em momentos e não ações
Ponto de Interesse
“Livre Estou”
Densidade Espacial
Escopo Simplificado
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
17. IV - Como Começar
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN
VR Simples
Steam VR
VRTK
21. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Primeiro vêm os
conceitos, depois as
ferramentas e
tecnologias.
A linha narrativa é uma
das coisas mais
importantes a ser
desenvolvida em uma
experiência
Trabalhar em equipe multidisciplinar nos agrega enorme
aprendizado. Você não precisa saber tudo.
SEMINÁRIO | 2017.2 | JOGOS PARA CONSOLES
IFRJ ENG PAULO DE FRONTIN