O documento discute jogos eletrônicos como forma de entretenimento de novas culturas. Aborda o objetivo de refletir sobre como os jogos eletrônicos podem interferir nas práticas dos jogos populares. Detalha a história, categorias e expressividade dos jogos eletrônicos versus jogos populares.
1. Linguagens, Códigos e suas
Tecnologias – Educação Física
Ensino Médio, 2ª Série
Jogos originários de novas culturas
2. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Jogos originários de novas culturas:
JOGOS ELETRÔNICOS
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3. Objetivo
Abordar o fenômeno dos jogos eletrônicos,
enquanto atividade de entretenimento das novas
culturas, com intuito de refletir sobre possíveis
implicações de suas práticas em detrimento das
práticas dos jogos populares.
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
4. Expressividade e conceituação de jogos eletrônicos;
Breve histórico dos jogos eletrônicos;
Categorias dos jogos eletrônicos;
Reflexões sobre os jogos eletrônicos X jogos populares;
Revisão, conclusão e orientações para atividades;
Links interessantes.
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
5. • Como vocês se divertem nos
momentos de lazer?
• O que vocês sabem sobre a história dos
jogos eletrônicos?
• Quais são as diferenças entre os jogos
eletrônicos e os jogos populares?
• Como os jogos eletrônicos podem interferir
em nossas vidas?
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
6. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos na infância
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
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7. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Os jogos como entretenimento de adolescentes e adultos
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Mass
Communication
Specialist
2nd
Class
Scott
Taylor
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8. Jogos educativos no ambiente escolar
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
De acordo com pesquisas do Massachusetts Institute of Technology
(MIT), através do projeto Games-to-Teach, os games são um
instrumento de aprendizagem estimulante e divertido, colaborando
na promoção da construção/reorganização de funções cognitivas
como a memória e a atenção, já que requerem capacidades
complexas e diferenciadas.
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
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9. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos nas Lan-houses
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Hachimaki / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
10. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos de simulação nas empresas
De acordo com estudos realizados no Brasil e nos Estados Unidos,
os jogos eletrônicos desenvolvem habilidades e podem colaborar
com a formação do indivíduo para o mercado de trabalho.
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
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11. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos de simulação nos esportes e profissões
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Imagem: Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard Public Affairs / Public Domain
12. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS:
industria dos GAMES movimenta enormes quantias financeiras;
cada dia, aumenta mais o número de adeptos aos jogos eletrônicos e
em diferentes faixas etárias;
avanço constante na parte gráfica e na capacidade de interação nos
jogos;
ampliação do número de pesquisadores sobre o fenômeno;
estimulam a criação de narrativas, a desenvolver habilidades cognitivas
e motoras, a tomar decisões e a criar estratégias;
além do entretenimento, os jogos avançam na área do treinamento
profissional, na área educacional e como meio de divulgação de
marcas.
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
13. Conceituações de jogos eletrônicos
Os jogos eletrônicos são representações contemporâneas. Jogar videojogos vem sendo
possibilitado pela evolução tecnológica da humanidade, pois esse processo evolutivo
permitiu a construção de artefatos que pudessem satisfazer a necessidade ontológica do
jogo em qualquer contexto cultural.
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/jop.pdf
“Atualmente a interação com os jogos eletrônicos permitem as pessoas a descoberta de
novas formas de conhecimento que ocorrem por meio de simulação de novos mundos.
Temos um novo conceito de cultura como sistema semiótico, que envolve textos, imagem,
luz, cores, formas e gestos. Essa cultura é caracterizada por formas de pensamento não
linear.” Trecho do livro GAMER OVER – Jogos eletrônicos e violência de autoria de Lynn Alves
Jogos eletrônicos são aqueles vivenciados em aparelhos
eletrônicos como vídeo games, telefones celulares,
computadores etc.
(RODRIGUES, 2009b)
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
14. Historicidade dos jogos
O primeiro jogo foi criado por Willy Higinbotham em
1958 no estado de Nova Iorque. Um jogo de tênis
bastante simples, mostrado em um osciloscópio e
processado por um computador analógico. Após
seu aperfeiçoamento, o jogo que recebeu o nome
de "Tennis Programming", adaptando-o para ser
mostrado em um monitor de 15 polegadas, e ficou
conhecido como "Tennis for Two", mas nunca
patenteou a sua criação.
O fato é que alguns pesquisadores dizem que o
primeiro jogo eletrônico criado é o Space War,
desenvolvido em 1961 por Martin Graetz, Stephen
Russell e Wayne Wiitane: o ecrã mostra duas naves
espaciais, cada uma controlada por um jogador. As
naves podem ser manobradas e disparar mísseis
uma contra a outra.
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Imagem: Alex Handy / Creative
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15. Simulação de guerra atômica no período da Guerra Fria
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Imagem: USGov-Military-Army / Public Domain
Historicidade dos jogos
16. PRINCIAIS CONSOLES das gerações dos vídeos games
1° geração: Odyssey 100 (1972)
2° geração: Atari 2.600
3° geraçaõ: Nitendo etertainment system; Master system (1985)
4° geração: Supernitendo (1991)
5° geração: Playstation (1994); Sega saturn (1994)
6° geração: Playstation 2 (2000); Nitendo game cube (2001)
7° geração: X-box 360; Playstation 3
8° geração Nitendo 3ds; Playstation 4
Capturado e atualizado de: http://renatavianalima1.blogspot.com.br/2010/10/seminari-iii-jogos-digitais.html
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Historicidade dos jogos
17. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
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Imagem: Yukiko Yamamoto / Creative
Commons Attribution 2.0 Generic
Historicidade dos jogos
18. Jogos eletrônicos
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem:
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Tetrovisk
/
Public
Domain
Imagem:
Ubisoft
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Public
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19. TIPOS DE JOGOS/CATEGORIAS:
Jogos eletrônicos
• simulação;
• gerenciamento;
• quebra-cabeça;
• educacional;
• brinquedo/colorir;
• ação/lutas;
• aventura;
• desportivos;
• estratégia.
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20. Jogos eletrônicos
GERENCIAMENTO
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21. Jogos eletrônicos
DANÇA e MÚSICA
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Imagem: Javier Mediavilla Ezquibela / GNU Free Documentation
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Imagem: Irwandy Mazwir / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
22. Jogos eletrônicos
DESPORTIVOS e COMBATE EM 1ª PESSOA
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Autor desconhecido / Original uploader
was Hellis at it.wikipedia / GNU General Public License Imagem: APGSoftware / Original uploader
was APGSoftware at en.wikipedia / GNU Free Documentation License
23. Jogos eletrônicos x Jogos populares
Jogos e brincadeiras são sinônimos em diversas línguas. OTM , PE
PROBLEMÁTICA CONTEMPORÂNEA
Muitos estudiosos ressaltam a importância dos jogos na formação e na
preparação do sujeito para a sociedade, entretanto, os jogos populares
estão perdendo força devido a diversos fatores, entre eles: a -
proliferação dos jogos eletrônicos, a falta de espaço adequado, a
ideia de rua como um local de “desocupados” e espaço violento.
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
24. Jogos eletrônicos x Jogos populares
Jogos populares: tendo sua origem na cultura popular, não
exigem recursos materiais sofisticados. São também denominados
de jogos de rua. Apresentam grande flexibilidade nas regras e um
variável número de participantes.
Ex: Barra bandeira, Amarelinha, Pula Corda, Garrafão, Pega, 31 alerta etc.
Quais são os jogos populares que vocês conhecem?
Quais são as principais diferenças entre os jogos populares e os
jogos eletrônicos?
Os jogos eletrônicos substituirão os jogos populares?
Os jogos eletrônicos da sua geração serão vivenciados pelas
futuras gerações como alguns jogos populares são? Explique!
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Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
25. VIOLÊNCIA NOS JOGOS ELETRÔNICOS
A simulação da violência pode ultrapassar o universo virtual dos games?
Jogos violentos
Counter-Strike, Resident Evil e God of War.
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: pop culture geek / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
26. REVISÃO & CONCLUSÕES
Educação Física - Ensino Médio, 2º ano EM
Jogos originários de novas culturas /Jogos Eletrônicos
27. Educação Física - Ensino Médio, 2º ano EM
Jogos originários de novas culturas /Jogos Eletrônicos
Obrigado pela atenção!
Tenha o “controle” em suas mãos!
Jogos Eletrônicos podem causar vício.
28. Sugestão de sites
Historicidade dos jogos
http://minilua.com/incrivel-evolucao-dos-videogames-2/
http://www.dicasdejogos.net.br/jogos/review/864-a_historia_do_videogame.htm
http://www.suapesquisa.com/videogame/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos
http://wwwinteligenciacoletiva.blogspot.com.br/2010/10/resenha-do-livro-gamer-
over-de-lynn.html
Jogos eletrônicos e saúde
http://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/878564-jogos-eletronicos-estimulam-
recuperacao-de-pacientes.shtml
http://www.grupofocalpss.blogspot.com.br/
http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2012/02/jogos-eletronicos-podem-
melhorar-visao-diz-estudo.html
http://www.ufscar.br/rua/site/?p=2232
http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_esp
ecial=369
http://revistavivasaude.uol.com.br/saude-nutricao/52/artigo57488-1.asp
http://www.vidaesaude.org/variedades/jogos-eletronicos.html
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
29. Sugestão de sites
Jogos e sociedade
http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-
sociedade/
http://pt.scribd.com/doc/24587686/influencias-dos-jogos-eletronicos-na-sociedade
http://www.senept.cefetmg.br/galerias/Arquivos_senept/anais/terca_tema5/TerxaTem
a5Artigo12.pdf
http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-
sociedade/
http://liberdadeepensar.blogspot.com.br/2009/09/jogos-eletronicos-e-violencia-
nossa-de.html
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/Jogos
-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
A Influência dos jogos eletrônicos Violentos nos Adolescentes - Desenvolvimento
Humano - Psicologia Geral - Psicologado
Artigos http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-
influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes#ixzz1ycnrgjy8
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
30. http://www.youtube.com/watch?v=ufr586NeryI&feature=player_embedded
Evolução gráfica dos jogos eletrônicos
Clipes que mostram a evolução gráfica dos jogos eletrônicos
http://www.youtube.com/watch?v=N_-lSY8A4U8&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=bPUENfrF02o&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=CEIP0K_FVOA&feature=related
Bibliografia
RODRIGUES, Júlio R. de B. Conteúdos de ensino da disciplina educação física:
noções preliminares sobre a seleção, organização e sistematização de
conhecimentos. Texto elaborado para o desenvolvimento da disciplina Conteúdos
da Educação Física Escolar: Jogos, Esporte, Lutas, Danças e Ginásticas constante
do currículo do Curso de Especialização em Educação Física Escolar promovido
pelo Centro de Educação da Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2009.
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31. Tabela de Imagens
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7 U.S. Navy photo by Mass Communication
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179_A_U.S._Army_Soldier_enjoys_some_downtime
_by_playing_video_games_at_Joint_Combat_Outpo
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9 Hachimaki / Creative Commons Attribution-
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ture-PC.bang-01.jpg
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11 Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard
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n_Flight_Simulator.jpg
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14 Alex Handy / Creative Commons Attribution-
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_Space_-_Vintage_Computer_Fair_2006.jpg
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15 USGov-Military-Army / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eniac_Abe
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32. Tabela de Imagens
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18.a Aldair Tetrovisk / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tetris.jpg 20/09/2012
18.b Ubisoft / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ezio_Audit
ore_da_Firenze.png
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20 Lolapps / Creative Commons Attribution-
Share Alike 3.0 Unported
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pg
20/09/2012
21.a Javier Mediavilla Ezquibela / GNU Free
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pecial%3ASearch&profile=default&search=pump+it
+up&fulltext=Search&uselang=en
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22.a Autor desconhecido / Original uploader
was Hellis at it.wikipedia / GNU General
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22.b APGSoftware / Original uploader
was APGSoftware at en.wikipedia / GNU
Free Documentation License
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33. Tabela de Imagens
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