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Linguagens, Códigos e suas
Tecnologias – Educação Física
Ensino Médio, 2ª Série
Jogos originários de novas culturas
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Jogos originários de novas culturas:
JOGOS ELETRÔNICOS
Imagem: The people from the Tango! Project / Public Domain
Objetivo
Abordar o fenômeno dos jogos eletrônicos,
enquanto atividade de entretenimento das novas
culturas, com intuito de refletir sobre possíveis
implicações de suas práticas em detrimento das
práticas dos jogos populares.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
 Expressividade e conceituação de jogos eletrônicos;
 Breve histórico dos jogos eletrônicos;
 Categorias dos jogos eletrônicos;
 Reflexões sobre os jogos eletrônicos X jogos populares;
 Revisão, conclusão e orientações para atividades;
 Links interessantes.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
• Como vocês se divertem nos
momentos de lazer?
• O que vocês sabem sobre a história dos
jogos eletrônicos?
• Quais são as diferenças entre os jogos
eletrônicos e os jogos populares?
• Como os jogos eletrônicos podem interferir
em nossas vidas?
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos na infância
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Belinda Hankins Miller / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Os jogos como entretenimento de adolescentes e adultos
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem:
U.S.
Navy
photo
by
Mass
Communication
Specialist
2nd
Class
Scott
Taylor
/
Public
Domain
Jogos educativos no ambiente escolar
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
De acordo com pesquisas do Massachusetts Institute of Technology
(MIT), através do projeto Games-to-Teach, os games são um
instrumento de aprendizagem estimulante e divertido, colaborando
na promoção da construção/reorganização de funções cognitivas
como a memória e a atenção, já que requerem capacidades
complexas e diferenciadas.
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos nas Lan-houses
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Hachimaki / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos de simulação nas empresas
De acordo com estudos realizados no Brasil e nos Estados Unidos,
os jogos eletrônicos desenvolvem habilidades e podem colaborar
com a formação do indivíduo para o mercado de trabalho.
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Jogos de simulação nos esportes e profissões
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard Public Affairs / Public Domain
EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS:
 industria dos GAMES movimenta enormes quantias financeiras;
 cada dia, aumenta mais o número de adeptos aos jogos eletrônicos e
em diferentes faixas etárias;
 avanço constante na parte gráfica e na capacidade de interação nos
jogos;
 ampliação do número de pesquisadores sobre o fenômeno;
 estimulam a criação de narrativas, a desenvolver habilidades cognitivas
e motoras, a tomar decisões e a criar estratégias;
 além do entretenimento, os jogos avançam na área do treinamento
profissional, na área educacional e como meio de divulgação de
marcas.
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Conceituações de jogos eletrônicos
Os jogos eletrônicos são representações contemporâneas. Jogar videojogos vem sendo
possibilitado pela evolução tecnológica da humanidade, pois esse processo evolutivo
permitiu a construção de artefatos que pudessem satisfazer a necessidade ontológica do
jogo em qualquer contexto cultural.
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/jop.pdf
“Atualmente a interação com os jogos eletrônicos permitem as pessoas a descoberta de
novas formas de conhecimento que ocorrem por meio de simulação de novos mundos.
Temos um novo conceito de cultura como sistema semiótico, que envolve textos, imagem,
luz, cores, formas e gestos. Essa cultura é caracterizada por formas de pensamento não
linear.” Trecho do livro GAMER OVER – Jogos eletrônicos e violência de autoria de Lynn Alves
Jogos eletrônicos são aqueles vivenciados em aparelhos
eletrônicos como vídeo games, telefones celulares,
computadores etc.
(RODRIGUES, 2009b)
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Historicidade dos jogos
O primeiro jogo foi criado por Willy Higinbotham em
1958 no estado de Nova Iorque. Um jogo de tênis
bastante simples, mostrado em um osciloscópio e
processado por um computador analógico. Após
seu aperfeiçoamento, o jogo que recebeu o nome
de "Tennis Programming", adaptando-o para ser
mostrado em um monitor de 15 polegadas, e ficou
conhecido como "Tennis for Two", mas nunca
patenteou a sua criação.
O fato é que alguns pesquisadores dizem que o
primeiro jogo eletrônico criado é o Space War,
desenvolvido em 1961 por Martin Graetz, Stephen
Russell e Wayne Wiitane: o ecrã mostra duas naves
espaciais, cada uma controlada por um jogador. As
naves podem ser manobradas e disparar mísseis
uma contra a outra.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Alex Handy / Creative
Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
Simulação de guerra atômica no período da Guerra Fria
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: USGov-Military-Army / Public Domain
Historicidade dos jogos
PRINCIAIS CONSOLES das gerações dos vídeos games
1° geração: Odyssey 100 (1972)
2° geração: Atari 2.600
3° geraçaõ: Nitendo etertainment system; Master system (1985)
4° geração: Supernitendo (1991)
5° geração: Playstation (1994); Sega saturn (1994)
6° geração: Playstation 2 (2000); Nitendo game cube (2001)
7° geração: X-box 360; Playstation 3
8° geração Nitendo 3ds; Playstation 4
Capturado e atualizado de: http://renatavianalima1.blogspot.com.br/2010/10/seminari-iii-jogos-digitais.html
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Historicidade dos jogos
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Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
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/
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Commons
Attribution
2.0
Generic
Imagem:
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/
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Commons
Attribution-Share
Alike
3.0
Unported
Imagem: Yukiko Yamamoto / Creative
Commons Attribution 2.0 Generic
Historicidade dos jogos
Jogos eletrônicos
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
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Tetrovisk
/
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Domain
Imagem:
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/
Public
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TIPOS DE JOGOS/CATEGORIAS:
Jogos eletrônicos
• simulação;
• gerenciamento;
• quebra-cabeça;
• educacional;
• brinquedo/colorir;
• ação/lutas;
• aventura;
• desportivos;
• estratégia.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Jogos eletrônicos
GERENCIAMENTO
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Lolapps / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Jogos eletrônicos
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EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Javier Mediavilla Ezquibela / GNU Free Documentation
License
Imagem: Irwandy Mazwir / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
Jogos eletrônicos
DESPORTIVOS e COMBATE EM 1ª PESSOA
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: Autor desconhecido / Original uploader
was Hellis at it.wikipedia / GNU General Public License Imagem: APGSoftware / Original uploader
was APGSoftware at en.wikipedia / GNU Free Documentation License
Jogos eletrônicos x Jogos populares
Jogos e brincadeiras são sinônimos em diversas línguas. OTM , PE
PROBLEMÁTICA CONTEMPORÂNEA
Muitos estudiosos ressaltam a importância dos jogos na formação e na
preparação do sujeito para a sociedade, entretanto, os jogos populares
estão perdendo força devido a diversos fatores, entre eles: a -
proliferação dos jogos eletrônicos, a falta de espaço adequado, a
ideia de rua como um local de “desocupados” e espaço violento.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Jogos eletrônicos x Jogos populares
Jogos populares: tendo sua origem na cultura popular, não
exigem recursos materiais sofisticados. São também denominados
de jogos de rua. Apresentam grande flexibilidade nas regras e um
variável número de participantes.
Ex: Barra bandeira, Amarelinha, Pula Corda, Garrafão, Pega, 31 alerta etc.
 Quais são os jogos populares que vocês conhecem?
 Quais são as principais diferenças entre os jogos populares e os
jogos eletrônicos?
 Os jogos eletrônicos substituirão os jogos populares?
 Os jogos eletrônicos da sua geração serão vivenciados pelas
futuras gerações como alguns jogos populares são? Explique!
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
VIOLÊNCIA NOS JOGOS ELETRÔNICOS
A simulação da violência pode ultrapassar o universo virtual dos games?
Jogos violentos
Counter-Strike, Resident Evil e God of War.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Imagem: pop culture geek / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
REVISÃO & CONCLUSÕES
Educação Física - Ensino Médio, 2º ano EM
Jogos originários de novas culturas /Jogos Eletrônicos
Educação Física - Ensino Médio, 2º ano EM
Jogos originários de novas culturas /Jogos Eletrônicos
Obrigado pela atenção!
Tenha o “controle” em suas mãos!
Jogos Eletrônicos podem causar vício.
Sugestão de sites
Historicidade dos jogos
http://minilua.com/incrivel-evolucao-dos-videogames-2/
http://www.dicasdejogos.net.br/jogos/review/864-a_historia_do_videogame.htm
http://www.suapesquisa.com/videogame/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos
http://wwwinteligenciacoletiva.blogspot.com.br/2010/10/resenha-do-livro-gamer-
over-de-lynn.html
Jogos eletrônicos e saúde
http://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/878564-jogos-eletronicos-estimulam-
recuperacao-de-pacientes.shtml
http://www.grupofocalpss.blogspot.com.br/
http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2012/02/jogos-eletronicos-podem-
melhorar-visao-diz-estudo.html
http://www.ufscar.br/rua/site/?p=2232
http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_esp
ecial=369
http://revistavivasaude.uol.com.br/saude-nutricao/52/artigo57488-1.asp
http://www.vidaesaude.org/variedades/jogos-eletronicos.html
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
Sugestão de sites
Jogos e sociedade
http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-
sociedade/
http://pt.scribd.com/doc/24587686/influencias-dos-jogos-eletronicos-na-sociedade
http://www.senept.cefetmg.br/galerias/Arquivos_senept/anais/terca_tema5/TerxaTem
a5Artigo12.pdf
http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-
sociedade/
http://liberdadeepensar.blogspot.com.br/2009/09/jogos-eletronicos-e-violencia-
nossa-de.html
http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/Jogos
-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/
A Influência dos jogos eletrônicos Violentos nos Adolescentes - Desenvolvimento
Humano - Psicologia Geral - Psicologado
Artigos http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-
influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes#ixzz1ycnrgjy8
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
http://www.youtube.com/watch?v=ufr586NeryI&feature=player_embedded
Evolução gráfica dos jogos eletrônicos
Clipes que mostram a evolução gráfica dos jogos eletrônicos
http://www.youtube.com/watch?v=N_-lSY8A4U8&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=bPUENfrF02o&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=CEIP0K_FVOA&feature=related
Bibliografia
RODRIGUES, Júlio R. de B. Conteúdos de ensino da disciplina educação física:
noções preliminares sobre a seleção, organização e sistematização de
conhecimentos. Texto elaborado para o desenvolvimento da disciplina Conteúdos
da Educação Física Escolar: Jogos, Esporte, Lutas, Danças e Ginásticas constante
do currículo do Curso de Especialização em Educação Física Escolar promovido
pelo Centro de Educação da Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2009.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio
Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
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2 The people from the Tango! Project / Public
Domain
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6 Belinda Hankins Miller / Creative
Commons Attribution 2.0 Generic
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7 U.S. Navy photo by Mass Communication
Specialist 2nd Class Scott Taylor / Public
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070712-N-9500T-
179_A_U.S._Army_Soldier_enjoys_some_downtime
_by_playing_video_games_at_Joint_Combat_Outpo
st_Alamo_after_a_joint_mission_with_the_Iraqi_ar
my.jpg
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9 Hachimaki / Creative Commons Attribution-
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ture-PC.bang-01.jpg
19/09/2012
11 Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard
Public Affairs / Public Domain
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19/09/2012
14 Alex Handy / Creative Commons Attribution-
Share Alike 2.0 Generic
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15 USGov-Military-Army / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eniac_Abe
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18.b Ubisoft / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ezio_Audit
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Free Documentation License
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JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt

  • 1. Linguagens, Códigos e suas Tecnologias – Educação Física Ensino Médio, 2ª Série Jogos originários de novas culturas
  • 2. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Jogos originários de novas culturas: JOGOS ELETRÔNICOS Imagem: The people from the Tango! Project / Public Domain
  • 3. Objetivo Abordar o fenômeno dos jogos eletrônicos, enquanto atividade de entretenimento das novas culturas, com intuito de refletir sobre possíveis implicações de suas práticas em detrimento das práticas dos jogos populares. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 4.  Expressividade e conceituação de jogos eletrônicos;  Breve histórico dos jogos eletrônicos;  Categorias dos jogos eletrônicos;  Reflexões sobre os jogos eletrônicos X jogos populares;  Revisão, conclusão e orientações para atividades;  Links interessantes. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 5. • Como vocês se divertem nos momentos de lazer? • O que vocês sabem sobre a história dos jogos eletrônicos? • Quais são as diferenças entre os jogos eletrônicos e os jogos populares? • Como os jogos eletrônicos podem interferir em nossas vidas? EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 6. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos na infância EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Belinda Hankins Miller / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
  • 7. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Os jogos como entretenimento de adolescentes e adultos EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: U.S. Navy photo by Mass Communication Specialist 2nd Class Scott Taylor / Public Domain
  • 8. Jogos educativos no ambiente escolar EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS De acordo com pesquisas do Massachusetts Institute of Technology (MIT), através do projeto Games-to-Teach, os games são um instrumento de aprendizagem estimulante e divertido, colaborando na promoção da construção/reorganização de funções cognitivas como a memória e a atenção, já que requerem capacidades complexas e diferenciadas. http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/ EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 9. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos nas Lan-houses EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Hachimaki / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
  • 10. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos de simulação nas empresas De acordo com estudos realizados no Brasil e nos Estados Unidos, os jogos eletrônicos desenvolvem habilidades e podem colaborar com a formação do indivíduo para o mercado de trabalho. http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/ EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 11. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos de simulação nos esportes e profissões EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard Public Affairs / Public Domain
  • 12. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS:  industria dos GAMES movimenta enormes quantias financeiras;  cada dia, aumenta mais o número de adeptos aos jogos eletrônicos e em diferentes faixas etárias;  avanço constante na parte gráfica e na capacidade de interação nos jogos;  ampliação do número de pesquisadores sobre o fenômeno;  estimulam a criação de narrativas, a desenvolver habilidades cognitivas e motoras, a tomar decisões e a criar estratégias;  além do entretenimento, os jogos avançam na área do treinamento profissional, na área educacional e como meio de divulgação de marcas. http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/jogos-eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/ EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 13. Conceituações de jogos eletrônicos Os jogos eletrônicos são representações contemporâneas. Jogar videojogos vem sendo possibilitado pela evolução tecnológica da humanidade, pois esse processo evolutivo permitiu a construção de artefatos que pudessem satisfazer a necessidade ontológica do jogo em qualquer contexto cultural. http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/jop.pdf “Atualmente a interação com os jogos eletrônicos permitem as pessoas a descoberta de novas formas de conhecimento que ocorrem por meio de simulação de novos mundos. Temos um novo conceito de cultura como sistema semiótico, que envolve textos, imagem, luz, cores, formas e gestos. Essa cultura é caracterizada por formas de pensamento não linear.” Trecho do livro GAMER OVER – Jogos eletrônicos e violência de autoria de Lynn Alves Jogos eletrônicos são aqueles vivenciados em aparelhos eletrônicos como vídeo games, telefones celulares, computadores etc. (RODRIGUES, 2009b) EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 14. Historicidade dos jogos O primeiro jogo foi criado por Willy Higinbotham em 1958 no estado de Nova Iorque. Um jogo de tênis bastante simples, mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Após seu aperfeiçoamento, o jogo que recebeu o nome de "Tennis Programming", adaptando-o para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas, e ficou conhecido como "Tennis for Two", mas nunca patenteou a sua criação. O fato é que alguns pesquisadores dizem que o primeiro jogo eletrônico criado é o Space War, desenvolvido em 1961 por Martin Graetz, Stephen Russell e Wayne Wiitane: o ecrã mostra duas naves espaciais, cada uma controlada por um jogador. As naves podem ser manobradas e disparar mísseis uma contra a outra. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Alex Handy / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
  • 15. Simulação de guerra atômica no período da Guerra Fria EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: USGov-Military-Army / Public Domain Historicidade dos jogos
  • 16. PRINCIAIS CONSOLES das gerações dos vídeos games 1° geração: Odyssey 100 (1972) 2° geração: Atari 2.600 3° geraçaõ: Nitendo etertainment system; Master system (1985) 4° geração: Supernitendo (1991) 5° geração: Playstation (1994); Sega saturn (1994) 6° geração: Playstation 2 (2000); Nitendo game cube (2001) 7° geração: X-box 360; Playstation 3 8° geração Nitendo 3ds; Playstation 4 Capturado e atualizado de: http://renatavianalima1.blogspot.com.br/2010/10/seminari-iii-jogos-digitais.html EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Historicidade dos jogos
  • 17. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: misocrazy / Creative Commons Attribution 2.0 Generic Imagem: Skyonist / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported Imagem: Yukiko Yamamoto / Creative Commons Attribution 2.0 Generic Historicidade dos jogos
  • 18. Jogos eletrônicos EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Aldair Tetrovisk / Public Domain Imagem: Ubisoft / Public Domain
  • 19. TIPOS DE JOGOS/CATEGORIAS: Jogos eletrônicos • simulação; • gerenciamento; • quebra-cabeça; • educacional; • brinquedo/colorir; • ação/lutas; • aventura; • desportivos; • estratégia. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 20. Jogos eletrônicos GERENCIAMENTO EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Lolapps / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
  • 21. Jogos eletrônicos DANÇA e MÚSICA EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Javier Mediavilla Ezquibela / GNU Free Documentation License Imagem: Irwandy Mazwir / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
  • 22. Jogos eletrônicos DESPORTIVOS e COMBATE EM 1ª PESSOA EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: Autor desconhecido / Original uploader was Hellis at it.wikipedia / GNU General Public License Imagem: APGSoftware / Original uploader was APGSoftware at en.wikipedia / GNU Free Documentation License
  • 23. Jogos eletrônicos x Jogos populares Jogos e brincadeiras são sinônimos em diversas línguas. OTM , PE PROBLEMÁTICA CONTEMPORÂNEA Muitos estudiosos ressaltam a importância dos jogos na formação e na preparação do sujeito para a sociedade, entretanto, os jogos populares estão perdendo força devido a diversos fatores, entre eles: a - proliferação dos jogos eletrônicos, a falta de espaço adequado, a ideia de rua como um local de “desocupados” e espaço violento. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 24. Jogos eletrônicos x Jogos populares Jogos populares: tendo sua origem na cultura popular, não exigem recursos materiais sofisticados. São também denominados de jogos de rua. Apresentam grande flexibilidade nas regras e um variável número de participantes. Ex: Barra bandeira, Amarelinha, Pula Corda, Garrafão, Pega, 31 alerta etc.  Quais são os jogos populares que vocês conhecem?  Quais são as principais diferenças entre os jogos populares e os jogos eletrônicos?  Os jogos eletrônicos substituirão os jogos populares?  Os jogos eletrônicos da sua geração serão vivenciados pelas futuras gerações como alguns jogos populares são? Explique! EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
  • 25. VIOLÊNCIA NOS JOGOS ELETRÔNICOS A simulação da violência pode ultrapassar o universo virtual dos games? Jogos violentos Counter-Strike, Resident Evil e God of War. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos Imagem: pop culture geek / Creative Commons Attribution 2.0 Generic
  • 26. REVISÃO & CONCLUSÕES Educação Física - Ensino Médio, 2º ano EM Jogos originários de novas culturas /Jogos Eletrônicos
  • 27. Educação Física - Ensino Médio, 2º ano EM Jogos originários de novas culturas /Jogos Eletrônicos Obrigado pela atenção! Tenha o “controle” em suas mãos! Jogos Eletrônicos podem causar vício.
  • 28. Sugestão de sites Historicidade dos jogos http://minilua.com/incrivel-evolucao-dos-videogames-2/ http://www.dicasdejogos.net.br/jogos/review/864-a_historia_do_videogame.htm http://www.suapesquisa.com/videogame/ http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos http://wwwinteligenciacoletiva.blogspot.com.br/2010/10/resenha-do-livro-gamer- over-de-lynn.html Jogos eletrônicos e saúde http://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/878564-jogos-eletronicos-estimulam- recuperacao-de-pacientes.shtml http://www.grupofocalpss.blogspot.com.br/ http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2012/02/jogos-eletronicos-podem- melhorar-visao-diz-estudo.html http://www.ufscar.br/rua/site/?p=2232 http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_esp ecial=369 http://revistavivasaude.uol.com.br/saude-nutricao/52/artigo57488-1.asp http://www.vidaesaude.org/variedades/jogos-eletronicos.html EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas : jogos eletrônicos
  • 29. Sugestão de sites Jogos e sociedade http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na- sociedade/ http://pt.scribd.com/doc/24587686/influencias-dos-jogos-eletronicos-na-sociedade http://www.senept.cefetmg.br/galerias/Arquivos_senept/anais/terca_tema5/TerxaTem a5Artigo12.pdf http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na- sociedade/ http://liberdadeepensar.blogspot.com.br/2009/09/jogos-eletronicos-e-violencia- nossa-de.html http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/Jogos -eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/ A Influência dos jogos eletrônicos Violentos nos Adolescentes - Desenvolvimento Humano - Psicologia Geral - Psicologado Artigos http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a- influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes#ixzz1ycnrgjy8 EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
  • 30. http://www.youtube.com/watch?v=ufr586NeryI&feature=player_embedded Evolução gráfica dos jogos eletrônicos Clipes que mostram a evolução gráfica dos jogos eletrônicos http://www.youtube.com/watch?v=N_-lSY8A4U8&feature=fvwrel http://www.youtube.com/watch?v=bPUENfrF02o&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=CEIP0K_FVOA&feature=related Bibliografia RODRIGUES, Júlio R. de B. Conteúdos de ensino da disciplina educação física: noções preliminares sobre a seleção, organização e sistematização de conhecimentos. Texto elaborado para o desenvolvimento da disciplina Conteúdos da Educação Física Escolar: Jogos, Esporte, Lutas, Danças e Ginásticas constante do currículo do Curso de Especialização em Educação Física Escolar promovido pelo Centro de Educação da Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2009. EDUCAÇÃO FÍSICA, 2º Ano do Ensino Médio Jogos originários de novas culturas: jogos eletrônicos
  • 31. Tabela de Imagens n° do slide direito da imagem como está ao lado da foto link do site onde se consegiu a informação Data do Acesso 2 The people from the Tango! Project / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Input- gaming.svg 19/09/2012 6 Belinda Hankins Miller / Creative Commons Attribution 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arcade- 20071020.jpg 19/09/2012 7 U.S. Navy photo by Mass Communication Specialist 2nd Class Scott Taylor / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:US_Navy_ 070712-N-9500T- 179_A_U.S._Army_Soldier_enjoys_some_downtime _by_playing_video_games_at_Joint_Combat_Outpo st_Alamo_after_a_joint_mission_with_the_Iraqi_ar my.jpg 19/09/2012 9 Hachimaki / Creative Commons Attribution- Share Alike 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Korean.cul ture-PC.bang-01.jpg 19/09/2012 11 Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard Public Affairs / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sarah_Pali n_Flight_Simulator.jpg 19/09/2012 14 Alex Handy / Creative Commons Attribution- Share Alike 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Computer _Space_-_Vintage_Computer_Fair_2006.jpg 19/09/2012 15 USGov-Military-Army / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eniac_Abe rdeen.jpg 19/09/2012 17.a misocrazy / Creative Commons Attribution 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari_Joyst ick.jpg 19/09/2012
  • 32. Tabela de Imagens n° do slide direito da imagem como está ao lado da foto link do site onde se consegiu a informação Data do Acesso 17.b Skyonist / Creative Commons Attribution- Share Alike 3.0 Unported http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Super_Nin tendo_icon.png 19/09/2012 17.c Yukiko Yamamoto / Creative Commons Attribution 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Satin_Silve r_PlayStation_3.jpg 19/09/2012 18.a Aldair Tetrovisk / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tetris.jpg 20/09/2012 18.b Ubisoft / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ezio_Audit ore_da_Firenze.png 20/09/2012 20 Lolapps / Creative Commons Attribution- Share Alike 3.0 Unported http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LargeFair.j pg 20/09/2012 21.a Javier Mediavilla Ezquibela / GNU Free Documentation License http://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=S pecial%3ASearch&profile=default&search=pump+it +up&fulltext=Search&uselang=en 20/09/2012 21.b Irwandy Mazwir / Creative Commons Attribution 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Guitar_Her o_World_Tour_drums.jpg 20/09/2012 22.a Autor desconhecido / Original uploader was Hellis at it.wikipedia / GNU General Public License http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yoda_Socc er_screenshot.png 20/09/2012 22.b APGSoftware / Original uploader was APGSoftware at en.wikipedia / GNU Free Documentation License http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Retributio n_Engine_Screenshot_120807.jpg 20/09/2012
  • 33. Tabela de Imagens n° do slide direito da imagem como está ao lado da foto link do site onde se consegiu a informação Data do Acesso 25 pop culture geek / Creative Commons Attribution 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Uncharted e3.jpg 20/09/2012