2. A Copa do Mundo de Futebol é o
segundo maior evento esportivo do
planeta, ficando atrás apenas dos Jogos Olímpicos.
64 partidas
32 seleções Mundiais,
muitos lances, gols e um encontro
dos grandes Craques da bola!
3. A Copa do Mundo de Futebol é o
segundo maior evento esportivo do
planeta, ficando atrás apenas dos Jogos Olímpicos.
64 partidas
32 seleções Mundiais,
muitos lances, gols e um encontro
dos grandes Craques da bola!
4. A Rússia irá sediar a 21ª edição do
Campeonato .
14 de junho a 15 de julho
Por ter uma cultura e costumes bem diferentes
dos ocidentais, o País desperta muito mais
interesse e encanta pela modernidade!
5. A Copa do Mundo é muito mais Emoção.
Os olhos de todas as nações se voltam para o maior
evento do futebol mundial.
Torcedores do mundo todo se preparam cada um na
sua maneira para assistir os jogos não só do seu país.
6. Por conta da diferença de fuso horário, os jogos
serão disputados na parte da manhã entre
07 e 11 hs.
e na parte da tarde entre
12 e 16 hs.
*Conforme horário de Brasília.
7. Esta será a Copa Multiplataforma,
muitos torcedores estarão em trânsito,
indo e vindo para o trabalho, escola, médicos,
casa.
Mesmo assim a paixão pelo esporte, a
curiosidade e emoção de uma nova Copa irá
estimular o interesse pelo assunto.
8. A Seleção Brasileira tem vivido uma
ótima fase, com excelente desempenho desde
que Tite a assumiu, isto devolveu ao
brasileiro a esperança do Hexa
Campeonato e despertou o interesse por
acompanhar a Seleção Canarinho.
9. O transporte público, se tornará uma
arquibancada para milhares de torcedores
que acompanharão o campeonato aguardando que
será o próximo adversário.
Assim passamos a ser uma importante ferramenta de
comunicação para este usuário!
10. FOI PENSANDO NISTO QUE A ELETROMIDIA
PREPAROU UM PROJETO CAMPEÃO PARA
CONECTAR O ANUNCIANTE A ESTE PÚBLICO
NAS PRINCIPAIS CIDADES DO PAÍS.
11. COMO?
Se apropriando da paixão que envolve o
torcedor, oferecendo um conteúdo atualizado
e de qualidade, proporcionando também
experiências que o façam viver uma extensão
do jogo.
12. FASES DO PROJETO
1. PRÉ-COPA
2. JOGOS
INICIO DA VEICULAÇÃO 60 DIAS ANTES DO INICIO DA COPA:
15 DE ABRIL A 13 DE JUNHO (60 dias)
PLATAFORMA: DIGITAL
PERÍODO DOS JOGOS:
14 DE JUNHO A 15 JULHO (32 dias)
PLATAFORMA: DIGITAL + ESTÁTICO
3. PÓS-COPA
7 DIAS APÓS O FIM DOS JOGOS:
16 DE JULHO A 22 DE JULHO (7 dias)
PLATAFORMA: DIGITAL
15. Durante as viagens, os usuários poderão desfrutar de uma
programação especial em toda a Rede Digital da
Eletromidia que leva informação sempre atualizada.
Ao longo do dia teremos uma série de conteúdos sobre a
Rússia (curiosidades e informações), além de boletins e o
resultado dos jogos.
PATROCÍNIO DE CONTEÚDO
16. • Curiosidades da Rússia;
• Classificação;
• Tabela dos Jogos;
POSSIBILIDADE DE PATROCINIO
19. Para dar visibilidade ao cotista, além do Patrocínio do
Conteúdo, a Eletromidia oferece uma grande variedade
de entrega de mídia em painéis digitais e estáticos em
toda a plataforma, maximizando a cobertura do projeto
e amplificando a associação do patrocinador ao Evento.
MÍDIA
22. A Eletromidia quer proporcionar ao usuário uma extensão
do Campo, levando a estes usuários experiências que
tornem muito mais próxima a emoção da Copa e permitam
maior proximidade entre o anunciante e seu consumidor.
Para isto desenhamos algumas oportunidades de Projetos
Especiais que permitem tais experiências.
PROJETOS ESPECIAIS
23. Através de totens digitais os usuários poderão participar
do Bolão Eletromidia, dandos seus palpites sobre os
jogos e concorrendo a prêmios exclusivos. O ranking
será divulgado em todo circuito digital da Eletromidia
BOLÃO ELETROMIDIA
27. Os usuários serão convidados a participarem de um “mini
campeonato” de embaixadas. O usuário que conseguir
fazer mais embaixadas ganha um prêmio.
Neste mesmo cenário, iremos disponibilizar um sistema
de Chroma Key para aqueles que queiram receber no seu
celular um GIF Animado e personalizado com diferentes
backgrounds e elementos visuais a sua escolha
CAMPEONATO DE EMBAIXADINHA
+ GIF ANIMADO
28.
29. Por meio de um toten interativo os usuários serão
desafiados a participar de um quizz sobre a COPA.
QUIZ DA COPA
30.
31. Uma brincadeira super divertida onde os
jogadores deverão marcar gols vestidos
com um colchão bolha inflável
FUTEBOLHA
32.
33. Espaço dedicado a mostrar para os usuários
alguns dos treinos que fazem parte do dia a
dia do jogador de futebol.
Nesse espaço também poderá ocorrer
campeonatos de dribles, gols, superação de
obstáculos, etc
ARENA DE BOLEIROS