INOVAÇÃO, TENDÊNCIAS, WEB 2.0, WEB 4.0 #convenção #GUIASE outubro de 2011 @gustavozanotto
@gustavozanotto facebook.com/gustavohzanotto gplus.to/gustavozanotto * graduado em ADM pela PUC-CPS * pós graduado em Planejamento  Estratégico Digital (FECAPE/SP) Experiência Acadêmica professor titular da disciplina de Criatividade e Inovação - Pós Graduação em MKT Digital professor titular da disciplina de TV Interativa, Mobile e Novas Mídias - Pós Graduação em Hipermídia
Um pouco sobre conceitos...
REDES SOCIAIS MÍDIA SOCIAL MÍDIA DIGITAL
Recapitulando... Rede Social  é uma estrutura social, composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou mais tipos de relações, que partilham valores e objetivos em comum Mídia Social  Trata-se da produção de conteúdos de forma descentralizada e sem o controle editorial de grande grupos. Significa a produção de muitos para muitos. Mídia Digital  pode ser definida como o conjunto de veículos e aparelhos de comunicação baseados em tecnologia digital
trabalhar as novas mídias é , antes de pensar em tecnologia, pensar em quem vai consumir a mensagem que estamos enviando! -  PESSOAS ,  PESSOAS # ficaadica01
Mídias Tradicionais x Mídias  Sociais Quem influencia Quem?
#  Trendig Topics do Twitter #  O sucesso da cantora Lady Gaga #  Programas de auditório, Eliana/SBT por ex. #  promos culturais no Facebook
O que as  mídias sociais digitais  podem ensinar as  mídias tradicionais ?
# ficaadica02 entender o  comportamento de consumo  e não mais somente o  perfil de consumidor
Passado, Presente e o Futuro das Novas Mídias
O Começo A Modernidade Anos 90 e o avanço da internet 2 MILHÕES A.C.   Os primeiros homens das cavernas se reúnem em grupos e dão origem as redes sociais 550 A.C.   Surgem os primeiros serviços postais, comunicação a distância deixou de ser um problema. 1890 O telefone é inventado 1891 O rádio é inventado 1971 O primeiro e-mail enviado entre dois computadores 1978 O primeiro BBS se torna online, em sua origem hospedados dentro dos PC ’s e  acesso discado através de um modem. 1988 O IRC foi criado para compartilhar arquivos, links e para manter  CONTATO . 1994 Nasce o Geocities.  Sites são criados por qualquer um. 1997 Lançado o SixDegress, o que talvez foi a primeira rede social para interligar pessoas.Criada a AOL. 1999 Surge o Napster, o compartilhamento de músicas em formato MP3 de computadores pessoais para uma rede de pessoas.
Números nas Mídias Sociais Comparativo 2010/até agora em 2011
usuários do  Facebook 2010: 350MM de usuários 2011: 640 MM de usuários *Socialbakers usuários do  Twitter 2010: 75MM / 15MM ativos 2011: 175MM (não o total de ativos) usuários do  LinkedIn 2010: 50MM de usuários 2011: 100MM (100% a mais) números da  wikipedia 2010: 14MM artigos / 85k colaboradores 2011:  17MM artigos / 91k colaboradores Mobile : acesso ao Facebook 2010: 65MM de usuários 2011: + de 200MM de usuários número de  tweets  no Twitter 2010: média de 27MM por dia 2011: 95MM atualmente
Consumidor Digital
psicologia das massas
Comportamento Motivação Oportunidade
Comportamento  são  motivações  filtradas por  oportunidades
Como mudar um  comportamento ?
ofereça oportunidades  mais vantajosas !
consumo
*  conte uma estória, crie uma  narrativa consistente *  dê-me uma razão para comprar *  justifique seu comportamento com uma oportunidade
As gerações
As gerações baby boomers 1946-1964 geração X 1965-1979 geração y 1980 - 1984 geração z 1985-2009 geração alpha 2010 - ainda não definido
Como seu target reage a seu produto/marca ?
Awareness Entusiasma  Cria Vínculo  Emocional Resposta  Imediata Alterar  Percepção Fazer o consumidor espalhar a notícia, querer fazer parte. Estimular o retorno. Criar difusores da marca além de consumirem e retornarem, são propagadores de idéias Criar e reforçar o conhecimento dos principais atributos Conhecer Gostar Amar
Como isso fica quando falamos do online ?
Conhecer Gostar Amar Interatividade Conversão Percepção de Presença Engajamento Impacto  Aquisição
Interatividade Conversão Percepção de Presença Engajamento Impacto  Aquisição bounce rate origem da visita consumo de conteúdo visitantes únicos/visitas tempo médio de visitação impacto das mensagens perfis login partidas cadastros e-mails enviados participação em promo visitantes que retornam mash up validação criação de conteúdo
Case KLM
Engajamento??É nóis!
O que é Engajamento?? Engajamento  é a transformação dos esforços de mkt das empresas em  menos propaganda  e  mais comunicação !
Qual a importância do  Engajamento dos consumidores? 86%  das empresas consideram o engajamento do consumidor  essencial  ou  importante.
Para que engajamento?
buzz positivo fidelidade participação construtiva maior percepção melhor conversão proximidade
# ficaadica03 o consumidor hoje, além de consumidor é vendedor, suporte técnico, pesquisador, designer e membro da equipe
Engajamento?? # Como fais? (*)
Siga seu #feeling... ...mas não esqueça de  algumas regras básicas
FIQUE POR PERTO tenha conteúdo importância a ele, SEMPRE conhecer o consumidor
O que tem sido feito atualmente?
Ações/ofertas rápidas
Recompensa / pontos / badges para certos  comportamentos online
Técnicas de  Social Exchange
Interfaces  Lúdicas
Que buscam os  consumidores ?
Desejo de interação em  tempo real
Qualidade  e  Preço Justo
Intolerância em ser  mau atendido
Conectado 100%  Social
# ficaadica04 saiba qual plataforma é mais adequada a sua comunicação, que seja rápida, fácil, útil e JAMAIS prometa o que não pode entregar!
Curtir e Seguir:  por que ?
#  o que você recomenda define como você é visto por seus amigos #  você é o que você recomenda, o conteúdo que você consome
Compartilhar gera  valor desejo necessidade
blog mobile site redes  sociais O mundo depois da bolha...
Mobile Marketing
#  games são destaque #  lojas de aplicativos se espalham #  mobile entrega conteúdo especifico para o target #  fim da era das promoções por cartas
A importância do  Mobile Marketing em sua comunicação Digital
#  telefones mais inteligentes  (smartphones) #  serviços baseados na  localização entre os usuários  movéis #  mercado de aplicativos em  expansão: 2bi downloads  iphone e mais de 85k na  Apple Store
Case 01:  Sessões de cinema viram jogo de  videogame em campanha da  Carefree # integração mobile e  mundo real # cinema, comercial, game,  competição, premiação # conteúdo relevante
Case 02:  Aplicativo Garota do Tempo,  Skol # empresas parceiras na campanha # maior aderência a marca da cerveja # conteúdo relevante
Case 03:  Seda Teens, o maior investimento em mobile marketing do Brasil # lançamento de novo produto # recall de marca para celular, beneficiando a Nokia # direto ao target
Advertainment  e  Advergame
Advertainment   e   Advergame Advertainment  é o uso do entretenimento como forma de divulgação e criação de  uma marca Advergaming  é o uso dos jogos como  ferramenta de marketing
Case  Jet Blue Airways
 
 
#  pronto falei! Obrigado!

Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0

  • 1.
    INOVAÇÃO, TENDÊNCIAS, WEB2.0, WEB 4.0 #convenção #GUIASE outubro de 2011 @gustavozanotto
  • 2.
    @gustavozanotto facebook.com/gustavohzanotto gplus.to/gustavozanotto* graduado em ADM pela PUC-CPS * pós graduado em Planejamento Estratégico Digital (FECAPE/SP) Experiência Acadêmica professor titular da disciplina de Criatividade e Inovação - Pós Graduação em MKT Digital professor titular da disciplina de TV Interativa, Mobile e Novas Mídias - Pós Graduação em Hipermídia
  • 3.
    Um pouco sobreconceitos...
  • 4.
    REDES SOCIAIS MÍDIASOCIAL MÍDIA DIGITAL
  • 5.
    Recapitulando... Rede Social é uma estrutura social, composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou mais tipos de relações, que partilham valores e objetivos em comum Mídia Social Trata-se da produção de conteúdos de forma descentralizada e sem o controle editorial de grande grupos. Significa a produção de muitos para muitos. Mídia Digital pode ser definida como o conjunto de veículos e aparelhos de comunicação baseados em tecnologia digital
  • 6.
    trabalhar as novasmídias é , antes de pensar em tecnologia, pensar em quem vai consumir a mensagem que estamos enviando! - PESSOAS , PESSOAS # ficaadica01
  • 7.
    Mídias Tradicionais xMídias Sociais Quem influencia Quem?
  • 8.
    # TrendigTopics do Twitter # O sucesso da cantora Lady Gaga # Programas de auditório, Eliana/SBT por ex. # promos culturais no Facebook
  • 9.
    O que as mídias sociais digitais podem ensinar as mídias tradicionais ?
  • 10.
    # ficaadica02 entendero comportamento de consumo e não mais somente o perfil de consumidor
  • 11.
    Passado, Presente eo Futuro das Novas Mídias
  • 12.
    O Começo AModernidade Anos 90 e o avanço da internet 2 MILHÕES A.C. Os primeiros homens das cavernas se reúnem em grupos e dão origem as redes sociais 550 A.C. Surgem os primeiros serviços postais, comunicação a distância deixou de ser um problema. 1890 O telefone é inventado 1891 O rádio é inventado 1971 O primeiro e-mail enviado entre dois computadores 1978 O primeiro BBS se torna online, em sua origem hospedados dentro dos PC ’s e acesso discado através de um modem. 1988 O IRC foi criado para compartilhar arquivos, links e para manter CONTATO . 1994 Nasce o Geocities. Sites são criados por qualquer um. 1997 Lançado o SixDegress, o que talvez foi a primeira rede social para interligar pessoas.Criada a AOL. 1999 Surge o Napster, o compartilhamento de músicas em formato MP3 de computadores pessoais para uma rede de pessoas.
  • 13.
    Números nas MídiasSociais Comparativo 2010/até agora em 2011
  • 14.
    usuários do Facebook 2010: 350MM de usuários 2011: 640 MM de usuários *Socialbakers usuários do Twitter 2010: 75MM / 15MM ativos 2011: 175MM (não o total de ativos) usuários do LinkedIn 2010: 50MM de usuários 2011: 100MM (100% a mais) números da wikipedia 2010: 14MM artigos / 85k colaboradores 2011: 17MM artigos / 91k colaboradores Mobile : acesso ao Facebook 2010: 65MM de usuários 2011: + de 200MM de usuários número de tweets no Twitter 2010: média de 27MM por dia 2011: 95MM atualmente
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    Comportamento são motivações filtradas por oportunidades
  • 19.
    Como mudar um comportamento ?
  • 20.
    ofereça oportunidades mais vantajosas !
  • 21.
  • 22.
    * conteuma estória, crie uma narrativa consistente * dê-me uma razão para comprar * justifique seu comportamento com uma oportunidade
  • 23.
  • 24.
    As gerações babyboomers 1946-1964 geração X 1965-1979 geração y 1980 - 1984 geração z 1985-2009 geração alpha 2010 - ainda não definido
  • 25.
    Como seu targetreage a seu produto/marca ?
  • 26.
    Awareness Entusiasma Cria Vínculo Emocional Resposta Imediata Alterar Percepção Fazer o consumidor espalhar a notícia, querer fazer parte. Estimular o retorno. Criar difusores da marca além de consumirem e retornarem, são propagadores de idéias Criar e reforçar o conhecimento dos principais atributos Conhecer Gostar Amar
  • 27.
    Como isso ficaquando falamos do online ?
  • 28.
    Conhecer Gostar AmarInteratividade Conversão Percepção de Presença Engajamento Impacto Aquisição
  • 29.
    Interatividade Conversão Percepçãode Presença Engajamento Impacto Aquisição bounce rate origem da visita consumo de conteúdo visitantes únicos/visitas tempo médio de visitação impacto das mensagens perfis login partidas cadastros e-mails enviados participação em promo visitantes que retornam mash up validação criação de conteúdo
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    O que éEngajamento?? Engajamento é a transformação dos esforços de mkt das empresas em menos propaganda e mais comunicação !
  • 33.
    Qual a importânciado Engajamento dos consumidores? 86% das empresas consideram o engajamento do consumidor essencial ou importante.
  • 34.
  • 35.
    buzz positivo fidelidadeparticipação construtiva maior percepção melhor conversão proximidade
  • 36.
    # ficaadica03 oconsumidor hoje, além de consumidor é vendedor, suporte técnico, pesquisador, designer e membro da equipe
  • 37.
  • 38.
    Siga seu #feeling......mas não esqueça de algumas regras básicas
  • 39.
    FIQUE POR PERTOtenha conteúdo importância a ele, SEMPRE conhecer o consumidor
  • 40.
    O que temsido feito atualmente?
  • 41.
  • 42.
    Recompensa / pontos/ badges para certos comportamentos online
  • 43.
    Técnicas de Social Exchange
  • 44.
  • 45.
    Que buscam os consumidores ?
  • 46.
    Desejo de interaçãoem tempo real
  • 47.
    Qualidade e Preço Justo
  • 48.
    Intolerância em ser mau atendido
  • 49.
  • 50.
    # ficaadica04 saibaqual plataforma é mais adequada a sua comunicação, que seja rápida, fácil, útil e JAMAIS prometa o que não pode entregar!
  • 51.
    Curtir e Seguir: por que ?
  • 52.
    # oque você recomenda define como você é visto por seus amigos # você é o que você recomenda, o conteúdo que você consome
  • 53.
    Compartilhar gera valor desejo necessidade
  • 54.
    blog mobile siteredes sociais O mundo depois da bolha...
  • 55.
  • 56.
    # gamessão destaque # lojas de aplicativos se espalham # mobile entrega conteúdo especifico para o target # fim da era das promoções por cartas
  • 57.
    A importância do Mobile Marketing em sua comunicação Digital
  • 58.
    # telefonesmais inteligentes (smartphones) # serviços baseados na localização entre os usuários movéis # mercado de aplicativos em expansão: 2bi downloads iphone e mais de 85k na Apple Store
  • 59.
    Case 01: Sessões de cinema viram jogo de videogame em campanha da Carefree # integração mobile e mundo real # cinema, comercial, game, competição, premiação # conteúdo relevante
  • 60.
    Case 02: Aplicativo Garota do Tempo, Skol # empresas parceiras na campanha # maior aderência a marca da cerveja # conteúdo relevante
  • 61.
    Case 03: Seda Teens, o maior investimento em mobile marketing do Brasil # lançamento de novo produto # recall de marca para celular, beneficiando a Nokia # direto ao target
  • 62.
    Advertainment e Advergame
  • 63.
    Advertainment e Advergame Advertainment é o uso do entretenimento como forma de divulgação e criação de uma marca Advergaming é o uso dos jogos como ferramenta de marketing
  • 64.
    Case JetBlue Airways
  • 65.
  • 66.
  • 67.
    # prontofalei! Obrigado!