O Design de Interfaces na Web 2.0 Lauro Teixeira Coordenador de Programação TV TEM Bauru Pós-Graduação em Comunicação FAAC/Unesp
Tópicos da discussão O que é Interface? Evolução das Interfaces O que é Web 2.0 Design para Web 2.0
0 que é Interface Gráfica? Se refere ao aplicativo gráfico que dá forma à interatividade entre o usuário e o meio eletrônico.
Interface: Ciberespaço Materializado Para que a mágica da revolução digital ocorra, um sistema digital deve representar-se a si mesmo ao usuário, numa linguagem que este compreenda.
Douglas Engelbart Mapeamento de bits A informação no espaço físico bidimensional. Manipulação direta Podíamos manipular a informação no novo espaço Interface:  O Início Doug Engelbart O Primeiro Mouse
Posições teóricas Marshall McLuhan A Aldeia Global O meio é a mensagem Os meios de  comunicação como extensões do homem Para McLuhan, o homem modela as ferramentas que o modelam.
Revolução Digital A revolução que estamos atravessando é psíquica, cultural e socialmente muito mais profunda do que foi a invenção do alfabeto, do que foi também a revolução provocada pela invenção de Gutenberg. A revolução digital é tão vasta a ponto de atingir proporções antropológicas importantes, comparada à revolução neolítica. Posições teóricas Lúcia Santaella
Inteligência Coletiva Caracteriza-se por um novo tipo pensamento sustentado por conexões sociais que são viáveis através da utilização das redes abertas na Internet. É do equilíbrio entre a “cooperação” e a “competição” que surge a Inteligência Coletiva. Posições teóricas Pierre Lévy
O que é Web 2.0? Web 2.0 é a internet viva. A internet feita de gente e não apenas de conteúdo. Na segunda geração da internet os sites são apenas “plataformas de conteúdo participativo em fluxo” e o foco está na “movimentação de pessoas” (comunidades).
Depois de 2001 com a “Bolha Assassina” Conferência entre a O’Reilly Media e outras grandes empresas do ramo de internet.  ( http://www.web2con.com/ )   Onde surgiu o termo?
Antes da Bolha A internet começou e se expandiu como um grande banco de dados. Se fazia internet da mesma maneira que se fazia Jornal, Revista e TV: Publicando conteúdo.
Evolução de novos sites
Long Tail ( A Cauda Longa ) A internet é uma vitrine infinita que favorece o surgimento de nichos. O comercio on-line se beneficia da venda dos itens que individualmente vendem pouco. “ A internet é o maior amplificador do boca-a-boca que já se viu ” (Chirs Anderson) Paradigmas da Web 2.0 Chirs Anderson
Conteúdo participativo Colaboração (Ex:  Flirck ,  Wikipedia ,  YouTube ) Personalização (Ex:  Google.com / ig  e  live.com ) Avaliação (Ex:  Amazon ,  MercadoLivre ) Tagueamento (Ex:  del . icio .us ) Paradigmas da Web 2.0
Usuário flexível Assinatura de conteúdo (Ex: RSS) Comunidade ao invés de audiência (Ex:  Orkut ) Confiança total no usuário Paradigmas da Web 2.0
Softwares que ficam melhores na medida em que são usados Serviços ao invés de softwares de prateleira Beta constante Descentralização de arquivos Compatibilidade de dispositivos Sistemas abertos Paradigmas da Web 2.0
Marketing de Performance Só se paga pelos resultados Toda ação on-line deve ser interessante do ponto de vista do retorno sobre o investimento Na internet feita de gente, a publicidade passa a se dar no relacionamento entre pessoas da empresa e consumidores. Otimização para sites de busca (SEO) Marketing Viral Paradigmas da Web 2.0
Experiência do Usuário Sites mais rápidos e simples Uso do Ajax  (Asynchronous Javascript And XML) Novas formas de interatividade e liberdade Design para Web 2.0
Arquitetura de Informação Levantamento e categorização Organização das informações pelo espaço e por tópicos de interesse do usuário. Arquitetura de participação Quando o usuário é quem faz o conteúdo do site Design para Web 2.0
Design para Web 2.0 WireFrame  (Felipe Memória) Interface Final  (Site TV Globo)
Design para Web 2.0 Apoio de Branding Concentram-se no design gráfico São responsáveis pela comunicação da mensagem a ser exibida, refletindo os atributos da marca e sua personalidade, além das características emocionais a que o produto deve estar associado.
Usabilidade “ Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema ”. Design para Web 2.0
Usabilidade Jakob Nielsen ( www.useit.com ) Ser fácil de aprender  Ser eficiente na utilização Ser fácil de ser recordado Ter poucos erros Ser subjetivamente agradável Jakob Nielsen
Usabilidade Usuários nunca estão errados O concorrente está a um clique de distância O ato de navegação implica saber onde se está, onde esteve e onde se pode ir O usuário deve chegar com facilidade no conteúdo  (a boa interface é a que passa despercebida)
Organização do conteúdo Buscadores Internos:
Organização do conteúdo Abas:
. Algumas Convenções BREADCRUMB TRAILS Organização do conteúdo
Não seja invasivo EVITAR POP-UPS: Confunde usuários iniciantes e irrita os experientes
A Filosofia na Web 2.0 Não tente cobrar Não tente fazer propaganda Não imponha regras Evite o tom “Oficial”
Em comum
Em comum
Em comum
Em comum
Em comum
Em comum
Em comum
Enfim, Obrigado! Leituras: Os meios de comunicação como extensões do homem -  McLUHAN, Marshall Usability Engineering -  Jakob NIELSEN Cultura da Interface -  Steven Johnson Design para a Internet -  Felipe Memória http://www.web2con.com   http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

O Design de Interfaces na Web 2.0

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    O Design deInterfaces na Web 2.0 Lauro Teixeira Coordenador de Programação TV TEM Bauru Pós-Graduação em Comunicação FAAC/Unesp
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    Tópicos da discussãoO que é Interface? Evolução das Interfaces O que é Web 2.0 Design para Web 2.0
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    0 que éInterface Gráfica? Se refere ao aplicativo gráfico que dá forma à interatividade entre o usuário e o meio eletrônico.
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    Interface: Ciberespaço MaterializadoPara que a mágica da revolução digital ocorra, um sistema digital deve representar-se a si mesmo ao usuário, numa linguagem que este compreenda.
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    Douglas Engelbart Mapeamentode bits A informação no espaço físico bidimensional. Manipulação direta Podíamos manipular a informação no novo espaço Interface: O Início Doug Engelbart O Primeiro Mouse
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    Posições teóricas MarshallMcLuhan A Aldeia Global O meio é a mensagem Os meios de comunicação como extensões do homem Para McLuhan, o homem modela as ferramentas que o modelam.
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    Revolução Digital Arevolução que estamos atravessando é psíquica, cultural e socialmente muito mais profunda do que foi a invenção do alfabeto, do que foi também a revolução provocada pela invenção de Gutenberg. A revolução digital é tão vasta a ponto de atingir proporções antropológicas importantes, comparada à revolução neolítica. Posições teóricas Lúcia Santaella
  • 8.
    Inteligência Coletiva Caracteriza-sepor um novo tipo pensamento sustentado por conexões sociais que são viáveis através da utilização das redes abertas na Internet. É do equilíbrio entre a “cooperação” e a “competição” que surge a Inteligência Coletiva. Posições teóricas Pierre Lévy
  • 9.
    O que éWeb 2.0? Web 2.0 é a internet viva. A internet feita de gente e não apenas de conteúdo. Na segunda geração da internet os sites são apenas “plataformas de conteúdo participativo em fluxo” e o foco está na “movimentação de pessoas” (comunidades).
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    Depois de 2001com a “Bolha Assassina” Conferência entre a O’Reilly Media e outras grandes empresas do ramo de internet. ( http://www.web2con.com/ ) Onde surgiu o termo?
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    Antes da BolhaA internet começou e se expandiu como um grande banco de dados. Se fazia internet da mesma maneira que se fazia Jornal, Revista e TV: Publicando conteúdo.
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    Long Tail (A Cauda Longa ) A internet é uma vitrine infinita que favorece o surgimento de nichos. O comercio on-line se beneficia da venda dos itens que individualmente vendem pouco. “ A internet é o maior amplificador do boca-a-boca que já se viu ” (Chirs Anderson) Paradigmas da Web 2.0 Chirs Anderson
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    Conteúdo participativo Colaboração(Ex: Flirck , Wikipedia , YouTube ) Personalização (Ex: Google.com / ig e live.com ) Avaliação (Ex: Amazon , MercadoLivre ) Tagueamento (Ex: del . icio .us ) Paradigmas da Web 2.0
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    Usuário flexível Assinaturade conteúdo (Ex: RSS) Comunidade ao invés de audiência (Ex: Orkut ) Confiança total no usuário Paradigmas da Web 2.0
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    Softwares que ficammelhores na medida em que são usados Serviços ao invés de softwares de prateleira Beta constante Descentralização de arquivos Compatibilidade de dispositivos Sistemas abertos Paradigmas da Web 2.0
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    Marketing de PerformanceSó se paga pelos resultados Toda ação on-line deve ser interessante do ponto de vista do retorno sobre o investimento Na internet feita de gente, a publicidade passa a se dar no relacionamento entre pessoas da empresa e consumidores. Otimização para sites de busca (SEO) Marketing Viral Paradigmas da Web 2.0
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    Experiência do UsuárioSites mais rápidos e simples Uso do Ajax (Asynchronous Javascript And XML) Novas formas de interatividade e liberdade Design para Web 2.0
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    Arquitetura de InformaçãoLevantamento e categorização Organização das informações pelo espaço e por tópicos de interesse do usuário. Arquitetura de participação Quando o usuário é quem faz o conteúdo do site Design para Web 2.0
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    Design para Web2.0 WireFrame (Felipe Memória) Interface Final (Site TV Globo)
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    Design para Web2.0 Apoio de Branding Concentram-se no design gráfico São responsáveis pela comunicação da mensagem a ser exibida, refletindo os atributos da marca e sua personalidade, além das características emocionais a que o produto deve estar associado.
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    Usabilidade “ Usabilidadeestá diretamente ligada ao diálogo na interface. É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema ”. Design para Web 2.0
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    Usabilidade Jakob Nielsen( www.useit.com ) Ser fácil de aprender Ser eficiente na utilização Ser fácil de ser recordado Ter poucos erros Ser subjetivamente agradável Jakob Nielsen
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    Usabilidade Usuários nuncaestão errados O concorrente está a um clique de distância O ato de navegação implica saber onde se está, onde esteve e onde se pode ir O usuário deve chegar com facilidade no conteúdo (a boa interface é a que passa despercebida)
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    Organização do conteúdoBuscadores Internos:
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    . Algumas ConvençõesBREADCRUMB TRAILS Organização do conteúdo
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    Não seja invasivoEVITAR POP-UPS: Confunde usuários iniciantes e irrita os experientes
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    A Filosofia naWeb 2.0 Não tente cobrar Não tente fazer propaganda Não imponha regras Evite o tom “Oficial”
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    Enfim, Obrigado! Leituras:Os meios de comunicação como extensões do homem - McLUHAN, Marshall Usability Engineering - Jakob NIELSEN Cultura da Interface - Steven Johnson Design para a Internet - Felipe Memória http://www.web2con.com http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html