Por Patrícia I Silva
O que é Web 2.0?
 Mesmo sem saber várias pessoas já utilizam a
Web 2.0.
 Por exemplo milhares de pessoas utilizam o
Orkut,YouTube, My Space, aWikipedia,
Faceboock,Twitter , etc.Todos esses
aplicativos fazem parte das ferramentas da
Web 2.0.
Quais são as características da
Web 2.0?
 Todos os aplicativos citados são sites da
internet e funcionam de forma colaborativa,
isto é, os usuários vão acrescentando e
reformulando seus conteúdos, de forma
ativa; e são todos fenômenos do que
convencionou chamarWeb 2.0 a segunda
fase da World WideWeb ou simplesmente
WWW.
Como surgiu a Web 2.0 ?
 A Internet firmou –se comercialmente no mundo
durante a década de 90 e aWeb 2.0 dez anos
depois.Alguns fatores contribuíram para seu
surgimento como:
 Crise de 2001 e 2002 afetando o mercado internet, o
conhecido “ Estouro da Bolha da Internet.
 Valorização artificial das empresas de tecnologia(
elevação das ações na bolsa e queda igualmente
proporcional, ocasionando a falência de várias
empresas).
A ideia central do conceito
Web 2.0
 AWeb 2.0 é a mudança para uma internet
como plataforma.
 Regra mais importante é desenvolver
aplicativos que aproveitem os efeitos de rede
para se tornarem melhores quanto mais
forem usados pelas pessoas, aproveitando a
inteligência coletiva.
Interfaces com o utilizador
AWeb 2.0 propõe um a
experiência de uso
semelhante à de aplicativos
para desktop , freqüentemente
fazendo o uso de uma
combinação de tecnologias
surgidas no final da década de
90, que incluemWeb Services
APIs (1998),AJAX (1998),Web
syndication (1997), entre
outras.
Essas tecnologias aumentaram
a velocidade e facilitaram o
uso dos aplicativos pelos
usuarios, mesmo aqueles que
não possuiam um
conhecimento aprofundado
sobre os aplicativos.
Web 2.0 e o conteúdo.
O conteúdo dos Websites também sofreram um enorme
impacto com a Web 2.0, dando ao usuário a possibilidade
de participar, geralmente gerando e organizando as
informações.
Além disso esses conteúdos podem ser comentados,
avaliados e enriquecidos pelos outros usuários.
 Algumas aplicações
Web 2.0 permitem a
personalização do
conteúdo mostrado
para cada usuário, sob
forma de página
pessoal, permitindo a
ele a filtragem de
informação que ele
considera relevante.
O conceito usado é comparável com o
do software livre: se há muitas
pessoas olhando, todos os
erros são corrigidos facilmente. Para
isso existem comunidades que se
auto-moderam, através da
participação dos usuários indicando ao
sistema qual usuário não deve mais
participar da
comunidade.
Dentro dos princípios daWeb 2.0 o
conteúdo deve ser aberto, utilizando
licenças como Creative
Commons que flexibilizam os direitos
autorais permitindo que o usuário
reutilize (republicando,alterando ou
colaborando) o conteúdo.
Second Life,a Grande Vitrine da
Web 2.0
A comunidade virtual Second Life, mais conhecida como “mundo virtual”,foi
criada em 2002 pelo físico americano Philip Rosedale,
Nesse ambiente virtual, já são feitas milhões de transações comerciais.
Como o Second Life pode beneficiar os negócios das empresas?
Uma das possibilidades é usar esse mundo virtual
para lançar protótipos e testar o comportamento dos usuários antes de
comercializá-los no mundo.
Como por exemplos roupas, bebidas, etc.
Regras da Web 2.0 segundo Tim
O´Reilly
 1.O beta perpetuo. Não trate software como
um artefato, mas como um processo de
comprometimento com seus usuários.
 2. Pequenas peças frouxamente unidas
Abra seus dados e serviços para que sejam
reutilizados por outros. Reutilize dados e
serviços de outros sempre que possível.
 3. Software acima do nível de um único
dispositivo. Não pense em aplicativos que estão
no cliente ou servidor, mas desenvolva
aplicativos que estão no espaço entre eles.
 4. A Lei da Conservação de Lucros, de Clayton
Christensen. Lembre-se de que em um ambiente
de rede, APIs abertas e protocolos padrões
vencem, mas isso não significa que a idéia de
vantagem competitiva vá embora.
 5. Dados são o novo Intel inside.
Considerações finais
 AWeb 2.0 veio com função de tornar a
comunicação mais rápida no meio virtual,
interligando milhares de usuário em todo
mundo.
 Mal começamos a conhecer as ferramentas da
Web 2.0 e já se fala emWeb 3.0, que será a
organização e o uso de maneira inteligente de
todo conhecimento disponível na internet e
mesmo estando em fase de pesquisa suas
possibilidades são infinitas.
Fontes:
http://www.nextgenerationcenter.com/courses.php?id_course=65
http://www.google.com.br/imghp?hl=pt-br

Web 2

  • 1.
  • 2.
    O que éWeb 2.0?  Mesmo sem saber várias pessoas já utilizam a Web 2.0.  Por exemplo milhares de pessoas utilizam o Orkut,YouTube, My Space, aWikipedia, Faceboock,Twitter , etc.Todos esses aplicativos fazem parte das ferramentas da Web 2.0.
  • 4.
    Quais são ascaracterísticas da Web 2.0?  Todos os aplicativos citados são sites da internet e funcionam de forma colaborativa, isto é, os usuários vão acrescentando e reformulando seus conteúdos, de forma ativa; e são todos fenômenos do que convencionou chamarWeb 2.0 a segunda fase da World WideWeb ou simplesmente WWW.
  • 6.
    Como surgiu aWeb 2.0 ?  A Internet firmou –se comercialmente no mundo durante a década de 90 e aWeb 2.0 dez anos depois.Alguns fatores contribuíram para seu surgimento como:  Crise de 2001 e 2002 afetando o mercado internet, o conhecido “ Estouro da Bolha da Internet.  Valorização artificial das empresas de tecnologia( elevação das ações na bolsa e queda igualmente proporcional, ocasionando a falência de várias empresas).
  • 8.
    A ideia centraldo conceito Web 2.0  AWeb 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma.  Regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais forem usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.
  • 9.
    Interfaces com outilizador AWeb 2.0 propõe um a experiência de uso semelhante à de aplicativos para desktop , freqüentemente fazendo o uso de uma combinação de tecnologias surgidas no final da década de 90, que incluemWeb Services APIs (1998),AJAX (1998),Web syndication (1997), entre outras. Essas tecnologias aumentaram a velocidade e facilitaram o uso dos aplicativos pelos usuarios, mesmo aqueles que não possuiam um conhecimento aprofundado sobre os aplicativos.
  • 10.
    Web 2.0 eo conteúdo. O conteúdo dos Websites também sofreram um enorme impacto com a Web 2.0, dando ao usuário a possibilidade de participar, geralmente gerando e organizando as informações. Além disso esses conteúdos podem ser comentados, avaliados e enriquecidos pelos outros usuários.
  • 11.
     Algumas aplicações Web2.0 permitem a personalização do conteúdo mostrado para cada usuário, sob forma de página pessoal, permitindo a ele a filtragem de informação que ele considera relevante.
  • 12.
    O conceito usadoé comparável com o do software livre: se há muitas pessoas olhando, todos os erros são corrigidos facilmente. Para isso existem comunidades que se auto-moderam, através da participação dos usuários indicando ao sistema qual usuário não deve mais participar da comunidade. Dentro dos princípios daWeb 2.0 o conteúdo deve ser aberto, utilizando licenças como Creative Commons que flexibilizam os direitos autorais permitindo que o usuário reutilize (republicando,alterando ou colaborando) o conteúdo.
  • 13.
    Second Life,a GrandeVitrine da Web 2.0 A comunidade virtual Second Life, mais conhecida como “mundo virtual”,foi criada em 2002 pelo físico americano Philip Rosedale,
  • 14.
    Nesse ambiente virtual,já são feitas milhões de transações comerciais. Como o Second Life pode beneficiar os negócios das empresas? Uma das possibilidades é usar esse mundo virtual para lançar protótipos e testar o comportamento dos usuários antes de comercializá-los no mundo. Como por exemplos roupas, bebidas, etc.
  • 15.
    Regras da Web2.0 segundo Tim O´Reilly  1.O beta perpetuo. Não trate software como um artefato, mas como um processo de comprometimento com seus usuários.  2. Pequenas peças frouxamente unidas Abra seus dados e serviços para que sejam reutilizados por outros. Reutilize dados e serviços de outros sempre que possível.
  • 16.
     3. Softwareacima do nível de um único dispositivo. Não pense em aplicativos que estão no cliente ou servidor, mas desenvolva aplicativos que estão no espaço entre eles.  4. A Lei da Conservação de Lucros, de Clayton Christensen. Lembre-se de que em um ambiente de rede, APIs abertas e protocolos padrões vencem, mas isso não significa que a idéia de vantagem competitiva vá embora.  5. Dados são o novo Intel inside.
  • 17.
    Considerações finais  AWeb2.0 veio com função de tornar a comunicação mais rápida no meio virtual, interligando milhares de usuário em todo mundo.  Mal começamos a conhecer as ferramentas da Web 2.0 e já se fala emWeb 3.0, que será a organização e o uso de maneira inteligente de todo conhecimento disponível na internet e mesmo estando em fase de pesquisa suas possibilidades são infinitas.
  • 19.