Redescobrindo os aplicativos na web 2.0

         O assunto deste encontro é a web 2.0

Será que nós realmente sabemos o que significa este termo?
Quais são as suas aplicações? Será que nossos alunos já estão
inseridos nesse novo mundo da web? E nós? Como fazer uso
dessa ferramenta no processo de ensino-aprendizagem?
CRONOGRAMA – WEB 2.0
- Apresentação da Proposta (30min.);
No grupo grande (auditório), apresentar a intenção da elaboração em grupo de um projeto de 32h para
cadastro no cad projetos e sugestão para possível recorte (na DE) para adaptação do material para formato de
Orientação Técnica de 8h.

- Apresentação do vídeo ―The Machine is Us(Ing) Us‖1 (30min.);
Colocamos no telão o vídeo supracitado e em seguida abrimos para uma breve discussão sobre o tema web
2.0, questionando, por exemplo, se o vídeo serviu para auxiliar a esclarecer um pouco mais sobre o tema, se
houve algum “insight” sobre como essa tecnologia pode ser utilizada a favor da educação ou se alguém do
grupo já trabalha algum tipo de Oficina/OT semelhante com seus professores da ETI.

- Apresentação                        Multimídia ―O que é a web 2.0? (30min.);
Colocamos os slides referentes a web 2.0 no telão e após sua apresentação iniciamos uma discussão mais
ampla sobre o conceito web 2.0, seus aplicativos e suas possibilidades de aplicação na área da Educação.

CAFÉ
Atividade 1 – Exploração dos Módulos (60min.);
Apresentação do organograma da oficina (Projeto a ser elaborado) e organização dos grupos (dois grupos
grandes – um para cada sala, que se dividirão em quatro sub-grupos – um para cada módulo, onde serão
divididos os aplicativos a serem explorados). Em seguida, os grupos pesquisam na Internet as ferramentas
referentes a cada um dos módulos e produzem uma apresentação multimídia contendo o resultado da
exploração para posterior socialização.

1.   O vídeo foi feito pelo Lidec (Laboratório de Inclusão Digital e Educação Comunitária - http://www.lidec.futuro.usp.br) da Escola do
     Futuro da USP (http://www.futuro.usp.br) e produzido por Dani Matielo (dani.matielo at gmail.com) e Vivian Pereira (viviangper at gmail.com).
CRONOGRAMA – WEB 2.0
Atividade 2 – Socialização do material Produzido (60min.);
Cada grupo apresenta na sua sala. As apresentações serão disponibilizadas no slideshare para posterior
análise e avaliação.


ALMOÇO

Atividade 3 – Elaboração da Proposta do Projeto (120min.);
Serão apresentados os itens comuns a cada grupo, como: justificativa, objetivos, carga horária total (32h), por
módulo (8h) e metas. Mantendo a organização inicial, os grupos deverão analisar a proposta e realizar as
alterações/contribuições necessárias. Após realizadas as alterações no documento inicial, os grupos deverão
elaborar os procedimentos metodológicos (roteiro de atividades) e demais itens referentes ao módulo
explorado. As colaborações serão posteriormente compiladas em um único documento que deverá ser
socializado na sala para eventuais alterações e em seguida apresentado para a outra sala. A idéia é, ao final da
atividade, apresentar uma única proposta de projeto a ser analisado pelos responsáveis pelo cad projetos.




                                                   CAFÉ
"Web 2.0 é a mudança para uma Internet como plataforma, e um
entendimento das regras para obter sucesso nesta nova
plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver
aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem
melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando
a Inteligência Coletiva" — Tim O'Reilly
O QUE É A WEB 2.0?

A WEB 2.0 É A INTERNET VIVA!

- É a segunda geração da World Wide Web;
- Conceito de troca de informações;
- Ambientes on-line se tornam mais dinâmicos;
- Usuários colaboram com a organização do conteúdo;
- Sistema e conteúdo mais ricos.
O QUE É A WEB 2.0?

 O TERMO WEB 2.0

- Surge em 2004 durante uma brainstorm;
- Foi utilizado para nomear uma conferência;
- Criado pela O’Reilly Media e pela MediaLive International;
- Significa uma série de conceitos agrupados.
REGRAS DA WEB 2.0

A WEB COMO PLATAFOMA

- Sites deixam de ser estáticos;
- Sites tornan-se verdadeiros aplicativos;
- Funcionalidades dos sites são muito mais poderosas;
- Integração mais eficiente com a interface no cliente.
REGRAS DA WEB 2.0

 BETA ETERNO

- Nunca chegar a versão ―final‖ ;
- Aplicativo em rede – feedback constante dos usuários;
- Evolução sem fim.
REGRAS DA WEB 2.0

REDES SOCIAIS

- Sites que formam e catalisam comunidades;
 (Orkut, Facebook, MySpace entre outros);

- Evolução das antigas redes de relacionamento;
 (BBS, chat, fóruns etc.)

- Aceleração do número de usuários;
- Maior riqueza de conceito;
- Sofisticação tecnológica dos ―sites aplicativos‖ ;
- Aumento da base instalada de banda larga.
REGRAS DA WEB 2.0

 FLEXIBILIDADE NO CONTEÚDO

- Conteúdo dinâmico;
- Publicação muito mais flexível;
(tanto por editores profissionais como pelos próprios usuários)

- Ferramentas de publicação multi-plataforma
- Próprio usuário gera e classifica conteúdo;
(Como no YouTube, por exemplo)

- Usuário pode editar o conteúdo.
(As Wikis são talvez a forma mais extrema de edição colaborativa, onde qualquer
pessoa teoricamente qualificada pode melhorar a qualidade de determinado
conteúdo – ex. Wikipedia)
REGRAS DA WEB 2.0

 TAGS – ETIQUETAMENTO

-Uma das funções mais importantes da Web 2.0;
-Facilitam a busca da informação;
-Taxonomia ―invertida‖.
(conteúdos se auto-classificam em categorias definidas, como no site del.icio.us,
por exemplo)
CARACTERÍSTICAS DA WEB 2.0

COLABORAÇÃO

Na web 2.0 o usuário é que faz o conteúdo do site. Um
bom exemplo é Flickr, site de compartilhamento de fotos
em que o usuário disponibiliza e organiza suas fotos
online.
CARACTERÍSTICAS DA WEB 2.0

 PERSONALIZAÇÃO

O usuário vê o conteúdo que quer, do jeito que quer.
Um novo conceito de home page foi criado na web 2.0: a
home page pessoal. Em sites como Google.com/ig,
netvibes.com e live.com é possível criar a sua própria
home page com o conteúdo que você quiser, através de
RSS. Essas home pages são totalmente personalizaveis.
A idéia é dar ao usuário toda a possibilidade de
personalização do conteúdo para que este seja realmente
relevante para aquela pessoa.
CARACTERÍSTICAS DA WEB 2.0

 REMIX

o usuário pode mudar o conteúdo e republicá-lo.
Sites como a Wikipedia dão a possibilidade do usuário
copiar a informação e reutilizá-la como quiser. Para isso
foram criadas outras formas de direitos autorais, como a
Common Creatives, que flexibiliza os direitos autorais
permitindo que o usuário reutilize o conteúdo do site.
CARACTERÍSTICAS DA WEB 2.0

AVALIAÇÃO

o usuário decide o que é melhor
Sites como a Amazon, Submarino e Mercado Livre
utilizam a colaboração do usuário para definir o que é
melhor no seu conteúdo. Na web 2.0 este conceito pode
ser radicalizado como em sites de notícia em que só
aparecem as noticias bem avaliadas pelos usuários
(exemplo digg.com). A maior qualidade deste conceito é
elevar o grau de relevância do conteúdo deixando o
trabalho para o usuário.
CARACTERÍSTICAS DA WEB 2.0

CONFIANÇA

Confiança total no usuário
O conceito é o mesmo do software livre: se há muitas
pessoas olhando, todos os erros são corrigidos
facilmente. Comunidades que se auto-moderam, através
da participação dos usuários indicando ao sistema qual
usuário não deve mais participar da comunidade é outro
exemplo. A web 2.0 dá entender que o usuário é
confiável, sempre.
O QUE MUDOU COM A WEB 2.0 ?


   WEB 1.0                WEB 2.0
Produção de Conteúdo   Produção de Conteúdo
   CENTRALIZADA         DESCENTRALIZADA


    TAXONOMIA             FOLKSONOMIA


Rede de Computadores     Rede + Plataforma


    Complexidade           Simplicidade
PRINCIPAIS TERMOS DA WEB 2.0

GLOSSÁRIO
AdSense: Um plano de publicidade do Google que ajuda
criadores de sites, entre os quais blogs, a ganhar dinheiro com
seu trabalho. Tornou-se a mais importante fonte de receita
para as empresas Web 2.0. Ao lado dos resultados de busca, o
Google oferece anúncios relevantes para o conteúdo de um
site, gerando receita para o site a cada vez que o anúncio for
                             clicado
Ajax: Um pacote amplo de tecnologias usado a fim de criar
aplicativos interativos para a web. A Microsoft foi uma das
primeiras empresas a explorar a tecnologia, mas a adoção da
técnica pelo Google, para serviços como mapas on-line, mais
recente e entusiástica, é que fez do Ajax (abreviação de
"JavaScript e XML assíncrono") uma das ferramentas mais
quentes entre os criadores de sites e serviços na web
PRINCIPAIS TERMOS DA WEB 2.0

GLOSSÁRIO
Mash-ups: Serviços criados pela combinação de dois diferentes
aplicativos para a internet. Por exemplo, misturar um site de
mapas on-line com um serviço de anúncios de imóveis para
apresentar um recurso unificado de localização de casas que
estão à venda
RSS: Abreviação de "really simple syndication" [distribuição
realmente simples], é uma maneira de distribuir informação por
meio da internet que se tornou uma poderosa combinação de
tecnologias "pull" --com as quais o usuário da web solicita as
informações que deseja-- e tecnologias "push" --com as quais
informações são enviadas a um usuário automaticamente. O
visitante de um site que funcione com RSS pode solicitar que as
atualizações lhe sejam enviadas (processo conhecido como
"assinando um feed"). O presidente do conselho da Microsoft, Bill
Gates, classificou o sistema RSS como uma tecnologia essencial
18 meses atrás, e determinou que fosse incluída no software
produzido por seu grupo
PRINCIPAIS TERMOS DA WEB 2.0

GLOSSÁRIO
Tagging [rotulação]: Uma versão Web 2.0 das listas de sites
preferidos, oferecendo aos usuários uma maneira de vincular
palavras-chaves a palavras ou imagens que consideram
interessantes na internet, ajudando a categorizá-las e a facilitar
sua obtenção por outros usuários. O efeito colaborativo de muitos
milhares de usuários é um dos pontos centrais de sites como o
del.icio.us e o flickr.com. O uso on-line de tagging é classificado
também como "folksonomy", já que cria uma distribuição
classificada, ou taxonomia, de conteúdo na web, reforçando sua
utilidade
Wikis: Páginas comunitárias na internet que podem ser alteradas
por todos os usuários que têm direitos de acesso. Usadas na
internet pública, essas páginas comunitárias geraram fenômenos
como a Wikipedia, que é uma enciclopédia on-line escrita por
leitores. Usadas em empresas, as wikis estão se tornando uma
maneira fácil de trocar idéias para um grupo de trabalhadores
O QUE PENSAR DA WEB 2.0 ?

CONCLUSÃO

Enfim, Web 2.0 é “Internet Inteligente”, que busca resultados
concretos em vez de desperdiçar dinheiro. É entender que a
Internet é um meio que tem a sua própria linguagem e seus
próprios modelos, diferentes dos modelos convencionais
onde não há interatividade e relacionamento entre as
pessoas. “A Web 2.0 é Internet feita de gente”. [Webinsider]
SITES PESQUISADOS

  REFERENCIAS

http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20173.shtml

http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

http://webinsider.uol.com.br/index.php/2006/10/30/o-que-e-web-20/

http://webinsider.uol.com.br/index.php/2006/11/16/o-que-e-web-20-workshop-webinsider-
vai-discutir/

http://www.slideshare.net/erionline/o-que-web-20

Cronograma final 13maio

  • 1.
    Redescobrindo os aplicativosna web 2.0 O assunto deste encontro é a web 2.0 Será que nós realmente sabemos o que significa este termo? Quais são as suas aplicações? Será que nossos alunos já estão inseridos nesse novo mundo da web? E nós? Como fazer uso dessa ferramenta no processo de ensino-aprendizagem?
  • 2.
    CRONOGRAMA – WEB2.0 - Apresentação da Proposta (30min.); No grupo grande (auditório), apresentar a intenção da elaboração em grupo de um projeto de 32h para cadastro no cad projetos e sugestão para possível recorte (na DE) para adaptação do material para formato de Orientação Técnica de 8h. - Apresentação do vídeo ―The Machine is Us(Ing) Us‖1 (30min.); Colocamos no telão o vídeo supracitado e em seguida abrimos para uma breve discussão sobre o tema web 2.0, questionando, por exemplo, se o vídeo serviu para auxiliar a esclarecer um pouco mais sobre o tema, se houve algum “insight” sobre como essa tecnologia pode ser utilizada a favor da educação ou se alguém do grupo já trabalha algum tipo de Oficina/OT semelhante com seus professores da ETI. - Apresentação Multimídia ―O que é a web 2.0? (30min.); Colocamos os slides referentes a web 2.0 no telão e após sua apresentação iniciamos uma discussão mais ampla sobre o conceito web 2.0, seus aplicativos e suas possibilidades de aplicação na área da Educação. CAFÉ Atividade 1 – Exploração dos Módulos (60min.); Apresentação do organograma da oficina (Projeto a ser elaborado) e organização dos grupos (dois grupos grandes – um para cada sala, que se dividirão em quatro sub-grupos – um para cada módulo, onde serão divididos os aplicativos a serem explorados). Em seguida, os grupos pesquisam na Internet as ferramentas referentes a cada um dos módulos e produzem uma apresentação multimídia contendo o resultado da exploração para posterior socialização. 1. O vídeo foi feito pelo Lidec (Laboratório de Inclusão Digital e Educação Comunitária - http://www.lidec.futuro.usp.br) da Escola do Futuro da USP (http://www.futuro.usp.br) e produzido por Dani Matielo (dani.matielo at gmail.com) e Vivian Pereira (viviangper at gmail.com).
  • 3.
    CRONOGRAMA – WEB2.0 Atividade 2 – Socialização do material Produzido (60min.); Cada grupo apresenta na sua sala. As apresentações serão disponibilizadas no slideshare para posterior análise e avaliação. ALMOÇO Atividade 3 – Elaboração da Proposta do Projeto (120min.); Serão apresentados os itens comuns a cada grupo, como: justificativa, objetivos, carga horária total (32h), por módulo (8h) e metas. Mantendo a organização inicial, os grupos deverão analisar a proposta e realizar as alterações/contribuições necessárias. Após realizadas as alterações no documento inicial, os grupos deverão elaborar os procedimentos metodológicos (roteiro de atividades) e demais itens referentes ao módulo explorado. As colaborações serão posteriormente compiladas em um único documento que deverá ser socializado na sala para eventuais alterações e em seguida apresentado para a outra sala. A idéia é, ao final da atividade, apresentar uma única proposta de projeto a ser analisado pelos responsáveis pelo cad projetos. CAFÉ
  • 4.
    "Web 2.0 éa mudança para uma Internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a Inteligência Coletiva" — Tim O'Reilly
  • 6.
    O QUE ÉA WEB 2.0? A WEB 2.0 É A INTERNET VIVA! - É a segunda geração da World Wide Web; - Conceito de troca de informações; - Ambientes on-line se tornam mais dinâmicos; - Usuários colaboram com a organização do conteúdo; - Sistema e conteúdo mais ricos.
  • 7.
    O QUE ÉA WEB 2.0? O TERMO WEB 2.0 - Surge em 2004 durante uma brainstorm; - Foi utilizado para nomear uma conferência; - Criado pela O’Reilly Media e pela MediaLive International; - Significa uma série de conceitos agrupados.
  • 8.
    REGRAS DA WEB2.0 A WEB COMO PLATAFOMA - Sites deixam de ser estáticos; - Sites tornan-se verdadeiros aplicativos; - Funcionalidades dos sites são muito mais poderosas; - Integração mais eficiente com a interface no cliente.
  • 9.
    REGRAS DA WEB2.0 BETA ETERNO - Nunca chegar a versão ―final‖ ; - Aplicativo em rede – feedback constante dos usuários; - Evolução sem fim.
  • 10.
    REGRAS DA WEB2.0 REDES SOCIAIS - Sites que formam e catalisam comunidades; (Orkut, Facebook, MySpace entre outros); - Evolução das antigas redes de relacionamento; (BBS, chat, fóruns etc.) - Aceleração do número de usuários; - Maior riqueza de conceito; - Sofisticação tecnológica dos ―sites aplicativos‖ ; - Aumento da base instalada de banda larga.
  • 11.
    REGRAS DA WEB2.0 FLEXIBILIDADE NO CONTEÚDO - Conteúdo dinâmico; - Publicação muito mais flexível; (tanto por editores profissionais como pelos próprios usuários) - Ferramentas de publicação multi-plataforma - Próprio usuário gera e classifica conteúdo; (Como no YouTube, por exemplo) - Usuário pode editar o conteúdo. (As Wikis são talvez a forma mais extrema de edição colaborativa, onde qualquer pessoa teoricamente qualificada pode melhorar a qualidade de determinado conteúdo – ex. Wikipedia)
  • 12.
    REGRAS DA WEB2.0 TAGS – ETIQUETAMENTO -Uma das funções mais importantes da Web 2.0; -Facilitam a busca da informação; -Taxonomia ―invertida‖. (conteúdos se auto-classificam em categorias definidas, como no site del.icio.us, por exemplo)
  • 13.
    CARACTERÍSTICAS DA WEB2.0 COLABORAÇÃO Na web 2.0 o usuário é que faz o conteúdo do site. Um bom exemplo é Flickr, site de compartilhamento de fotos em que o usuário disponibiliza e organiza suas fotos online.
  • 14.
    CARACTERÍSTICAS DA WEB2.0 PERSONALIZAÇÃO O usuário vê o conteúdo que quer, do jeito que quer. Um novo conceito de home page foi criado na web 2.0: a home page pessoal. Em sites como Google.com/ig, netvibes.com e live.com é possível criar a sua própria home page com o conteúdo que você quiser, através de RSS. Essas home pages são totalmente personalizaveis. A idéia é dar ao usuário toda a possibilidade de personalização do conteúdo para que este seja realmente relevante para aquela pessoa.
  • 15.
    CARACTERÍSTICAS DA WEB2.0 REMIX o usuário pode mudar o conteúdo e republicá-lo. Sites como a Wikipedia dão a possibilidade do usuário copiar a informação e reutilizá-la como quiser. Para isso foram criadas outras formas de direitos autorais, como a Common Creatives, que flexibiliza os direitos autorais permitindo que o usuário reutilize o conteúdo do site.
  • 16.
    CARACTERÍSTICAS DA WEB2.0 AVALIAÇÃO o usuário decide o que é melhor Sites como a Amazon, Submarino e Mercado Livre utilizam a colaboração do usuário para definir o que é melhor no seu conteúdo. Na web 2.0 este conceito pode ser radicalizado como em sites de notícia em que só aparecem as noticias bem avaliadas pelos usuários (exemplo digg.com). A maior qualidade deste conceito é elevar o grau de relevância do conteúdo deixando o trabalho para o usuário.
  • 17.
    CARACTERÍSTICAS DA WEB2.0 CONFIANÇA Confiança total no usuário O conceito é o mesmo do software livre: se há muitas pessoas olhando, todos os erros são corrigidos facilmente. Comunidades que se auto-moderam, através da participação dos usuários indicando ao sistema qual usuário não deve mais participar da comunidade é outro exemplo. A web 2.0 dá entender que o usuário é confiável, sempre.
  • 18.
    O QUE MUDOUCOM A WEB 2.0 ? WEB 1.0 WEB 2.0 Produção de Conteúdo Produção de Conteúdo CENTRALIZADA DESCENTRALIZADA TAXONOMIA FOLKSONOMIA Rede de Computadores Rede + Plataforma Complexidade Simplicidade
  • 19.
    PRINCIPAIS TERMOS DAWEB 2.0 GLOSSÁRIO AdSense: Um plano de publicidade do Google que ajuda criadores de sites, entre os quais blogs, a ganhar dinheiro com seu trabalho. Tornou-se a mais importante fonte de receita para as empresas Web 2.0. Ao lado dos resultados de busca, o Google oferece anúncios relevantes para o conteúdo de um site, gerando receita para o site a cada vez que o anúncio for clicado Ajax: Um pacote amplo de tecnologias usado a fim de criar aplicativos interativos para a web. A Microsoft foi uma das primeiras empresas a explorar a tecnologia, mas a adoção da técnica pelo Google, para serviços como mapas on-line, mais recente e entusiástica, é que fez do Ajax (abreviação de "JavaScript e XML assíncrono") uma das ferramentas mais quentes entre os criadores de sites e serviços na web
  • 20.
    PRINCIPAIS TERMOS DAWEB 2.0 GLOSSÁRIO Mash-ups: Serviços criados pela combinação de dois diferentes aplicativos para a internet. Por exemplo, misturar um site de mapas on-line com um serviço de anúncios de imóveis para apresentar um recurso unificado de localização de casas que estão à venda RSS: Abreviação de "really simple syndication" [distribuição realmente simples], é uma maneira de distribuir informação por meio da internet que se tornou uma poderosa combinação de tecnologias "pull" --com as quais o usuário da web solicita as informações que deseja-- e tecnologias "push" --com as quais informações são enviadas a um usuário automaticamente. O visitante de um site que funcione com RSS pode solicitar que as atualizações lhe sejam enviadas (processo conhecido como "assinando um feed"). O presidente do conselho da Microsoft, Bill Gates, classificou o sistema RSS como uma tecnologia essencial 18 meses atrás, e determinou que fosse incluída no software produzido por seu grupo
  • 21.
    PRINCIPAIS TERMOS DAWEB 2.0 GLOSSÁRIO Tagging [rotulação]: Uma versão Web 2.0 das listas de sites preferidos, oferecendo aos usuários uma maneira de vincular palavras-chaves a palavras ou imagens que consideram interessantes na internet, ajudando a categorizá-las e a facilitar sua obtenção por outros usuários. O efeito colaborativo de muitos milhares de usuários é um dos pontos centrais de sites como o del.icio.us e o flickr.com. O uso on-line de tagging é classificado também como "folksonomy", já que cria uma distribuição classificada, ou taxonomia, de conteúdo na web, reforçando sua utilidade Wikis: Páginas comunitárias na internet que podem ser alteradas por todos os usuários que têm direitos de acesso. Usadas na internet pública, essas páginas comunitárias geraram fenômenos como a Wikipedia, que é uma enciclopédia on-line escrita por leitores. Usadas em empresas, as wikis estão se tornando uma maneira fácil de trocar idéias para um grupo de trabalhadores
  • 22.
    O QUE PENSARDA WEB 2.0 ? CONCLUSÃO Enfim, Web 2.0 é “Internet Inteligente”, que busca resultados concretos em vez de desperdiçar dinheiro. É entender que a Internet é um meio que tem a sua própria linguagem e seus próprios modelos, diferentes dos modelos convencionais onde não há interatividade e relacionamento entre as pessoas. “A Web 2.0 é Internet feita de gente”. [Webinsider]
  • 23.
    SITES PESQUISADOS REFERENCIAS http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20173.shtml http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://webinsider.uol.com.br/index.php/2006/10/30/o-que-e-web-20/ http://webinsider.uol.com.br/index.php/2006/11/16/o-que-e-web-20-workshop-webinsider- vai-discutir/ http://www.slideshare.net/erionline/o-que-web-20