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Nove Elementos da Cidadania Digital

A cidadania digital pode ser definida como as normas do comportamento adequado e responsável
comportamento em relação ao uso da tecnologia.

    1.   Etiqueta Digital:padrões electrónicos de conduta ou procedimento.
         Frequentemente, os utilizadores da tecnologia vêem esta área como um dos problemas mais
         prementes ao lidarem com a Cidadania Digital. Reconhecemos comportamentos inadequados
         quando os vemos, mas antes das pessoas começarem a usar a tecnologia não aprendem
         etiqueta digital (isto é, normas ou procedimentos de conduta adequados ao meio digital).
         Muitas pessoas sentem-se desconfortáveis em falar a terceiros sobre a sua etiqueta digital.
         Muitas vezes criam-se regras e regulamentos ou a tecnologia é simplesmente proibida como
         forma de parar o seu uso inadequado. No entanto, não é suficiente criar regras e políticas,
         devemos ensinar todos a tornarem-se cidadãos digitais responsáveis nesta nova sociedade.

    2.   Comunicação Digital:a troca electrónica de informação.
         Uma das mudanças significativas da revolução digital é a capacidade de uma pessoa comunicar
         com outras pessoas. No século XIX, as formas de comunicação eram limitadas. No século XXI, as
         opções de comunicação explodiram oferecendo uma ampla variedade de escolha (por exemplo,
         correio electrónico, telemóveis, mensagens instantâneas). O alargamento das opções de
         comunicação digital mudaram tudo porque as pessoas são capazes de se manter em
         comunicação constante com qualquer outra pessoa. Agora todos têm oportunidade de
         comunicar e colaborar com qualquer pessoa, em qualquer lugar e a qualquer hora.
         Infelizmente, muitos utilizadores não têm sido ensinados a tomar a decisões apropriadas
         quando confrontados com as mais variadas opções de comunicação digital.

    3.   Literacia Digital:o processo de ensinar e aprender sobre a tecnologia e sobre o uso da
         tecnologia.
         Enquanto as escolas têm feito grandes progressos na área da tecnologia de infusão, muito está
         ainda por fazer. Um foco renovado deve ser feito sobre que tecnologias devem ser ensinadas,
         bem como sobre como devem ser usadas. Novas tecnologias que não estão a ser usadas na
         escola (por exemplo, vídeo conferência, espaços de partilha online como wikis) estão a
         encontrar o seu lugar nos locais de trabalho. Acresce que, trabalhadores em muitas e
         diferentes ocupações necessitam de informação imediata (informação just-intime). Este
         processo requer capacidades sofisticadas de pesquisa e processamento da informação (isto, é,
         literacia da informação). Os alunos devem ser ensinados a aprender numa sociedade digital.
         Por outras palavras, os alunos devem ser ensinados a aprender qualquer coisa, a qualquer hora,
         em qualquer local. Os negócios, as forças armadas e a medicina são excelente exemplos em
         como a tecnologia está a ser usada de formas diferentes no século XXI. À medida que emergem
         novas tecnologias, os alunos precisam de aprender a usar essas tecnologias de forma rápida e
         adequada. A Cidadania Digital envolve educar as pessoas de uma nova maneira – estes
         indivíduos precisam de grau elevado de competências no domínio da literacia da informação.

    4.   Acesso Digital:participação electrónica plena na sociedade.
         Os utilizadores da tecnologia precisam estar conscientes e apoiar o acesso electrónico para
         todos criando os fundamentos para a Cidadania Digital. A exclusão digital de qualquer tipo não
         aumenta o crescimento dos utilizadores numa sociedade electrónica. Todas as pessoas, sejam
         elas quem forem, devem ter um acesso equitativo à tecnologia. Locais ou organizações com
         conectividade limitada também precisam de ser abordados. Para sermos cidadãos produtivos,
         precisamos estar comprometidos com a igualdade de acesso digital.

    5.   Comércio Digital:compra e venda electrónica de bens.
         Os utilizadores da tecnologia precisam compreender que uma grande parte da economia de
         mercado está a ser feita electronicamente. Trocas legítimas e legais estão a ocorrer, mas o
         comprador e o vendedor têm de estar consciente dos problemas associados. A disponibilidade
         geral da compra de brinquedos, vestuário, automóveis, alimentos, etc. através da Internet
         tornou-se comum para muitos utilizadores. Simultaneamente, surge uma quantidade
         equivalente de bens e serviços ilegais/imorais, tais como a pornografia e o jogos de azar. Os
         utilizadores têm de aprender a ser consumidores eficazes numa nova economia digital.

    6.   Lei Digital:responsabilidade electrónica sobre obras e acções.
         A lei Digital trata da ética da tecnologia na sociedade. O uso não-ético manifesta-se sob a
         forma de roubo e/ou crime. O uso ético manifesta-se respeitando as leis da sociedade. Os
         utilizadores precisam de compreender que roubar ou causar danos ao trabalho, identidade ou
         propriedade online de outras pessoas é um crime. Existem certas regras da sociedade de que os
utilizadores têm de estar cientes numa sociedade ética. Estas leis aplicam-se a qualquer pessoa
         que trabalha ou se diverte online. Aceder ou usar ilegitimamente informação de terceiros,
         transferir ilegalmente músicas, plagiar, criar worms, vírus ou Cavalos de Tróia, enviar spam ou
         roubar a identidade ou propriedade de qualquer pessoa não é ético.

    7.   Direitos & Responsabilidade Digital:liberdades estendidas a todos no mundo digital.
         Tal como na Constituição Americana existe uma Declaração de Direitos, há um conjunto básico
         de direitos estendidos a todos os cidadãos digitais. Os cidadãos digitais têm direito à
         privacidade, liberdade de expressão, etc. Os direitos digitais básicos devem ser abordados,
         discutidos e compreendidos no mundo digital. Com estes direitos também vêm
         responsabilidades. Os utilizadores têm de ajudar a definir como a tecnologia deve ser usada de
         forma adequada. Numa sociedade digital, estas duas áreas têm de trabalhar em conjunto para
         que todos possam ser produtivos.

    8.   Saúde e Bem-Estar Digital:bem-estar físico e psicológico num mundo de tecnologia digital.
         A segurança da visão, lesões por esforço repetitivo e boas práticas ergonómicas são questões
         que precisam de ser abordadas num novo mundo tecnológico. Para além dos problemas físicos,
         estão aqueles problemas psicológicos que se estão a tornar mais prevalentes, tais como a
         dependência da Internet. Os utilizadores precisam ser ensinados que há perigos inerentes à
         tecnologia. A Cidadania Digital inclui uma cultura onde os utilizadores são ensinados a
         proteger-se a si próprios através da educação e da formação.

    9.   Segurança Digital (auto-protecção):precauções electrónicas para garantir a segurança.
         Em qualquer sociedade há indivíduos que roubam, desfiguram ou perturbam outras pessoas. O
         mesmo é verdade para a comunidade digital. Confiar nos outros membros da comunidade não é
         suficiente para a nossa própria segurança. Nos nossos lares, colocamos fechaduras nas nossas
         portas e alarmes de incêndio nas nossas casas para fornecermos algum nível de protecção. O
         mesmo deve acontecer com a nossa segurança digital. Precisamos de ter protecção contra
         vírus, cópias de segurança dos nossos dados e mecanismos de controlo de surtos nos nossos
         equipamentos. Como cidadãos responsáveis, devemos proteger a nossa informação de forças
         exteriores que podem causar perturbações ou danos.



Fonte: Nine Elements of Digital Citizenship por Mike Ribble, © 2010, ISTE ® (International Society for
Technology in Education), http://www.iste.org.Todos os Direitos Reservados.
http://www.digitalcitizenship.net/Nine_Elements.html. Acedido em 12 Out. 2010.

Autorização para tradução e distribuição gentilmente cedida ao Projecto MiudosSegurosNa.Net

Tradução: Projecto MiudosSegurosNa.Net – http://www.MiudosSegurosNa.Net

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Nove elementos da cidadania digital

  • 1. Nove Elementos da Cidadania Digital A cidadania digital pode ser definida como as normas do comportamento adequado e responsável comportamento em relação ao uso da tecnologia. 1. Etiqueta Digital:padrões electrónicos de conduta ou procedimento. Frequentemente, os utilizadores da tecnologia vêem esta área como um dos problemas mais prementes ao lidarem com a Cidadania Digital. Reconhecemos comportamentos inadequados quando os vemos, mas antes das pessoas começarem a usar a tecnologia não aprendem etiqueta digital (isto é, normas ou procedimentos de conduta adequados ao meio digital). Muitas pessoas sentem-se desconfortáveis em falar a terceiros sobre a sua etiqueta digital. Muitas vezes criam-se regras e regulamentos ou a tecnologia é simplesmente proibida como forma de parar o seu uso inadequado. No entanto, não é suficiente criar regras e políticas, devemos ensinar todos a tornarem-se cidadãos digitais responsáveis nesta nova sociedade. 2. Comunicação Digital:a troca electrónica de informação. Uma das mudanças significativas da revolução digital é a capacidade de uma pessoa comunicar com outras pessoas. No século XIX, as formas de comunicação eram limitadas. No século XXI, as opções de comunicação explodiram oferecendo uma ampla variedade de escolha (por exemplo, correio electrónico, telemóveis, mensagens instantâneas). O alargamento das opções de comunicação digital mudaram tudo porque as pessoas são capazes de se manter em comunicação constante com qualquer outra pessoa. Agora todos têm oportunidade de comunicar e colaborar com qualquer pessoa, em qualquer lugar e a qualquer hora. Infelizmente, muitos utilizadores não têm sido ensinados a tomar a decisões apropriadas quando confrontados com as mais variadas opções de comunicação digital. 3. Literacia Digital:o processo de ensinar e aprender sobre a tecnologia e sobre o uso da tecnologia. Enquanto as escolas têm feito grandes progressos na área da tecnologia de infusão, muito está ainda por fazer. Um foco renovado deve ser feito sobre que tecnologias devem ser ensinadas, bem como sobre como devem ser usadas. Novas tecnologias que não estão a ser usadas na escola (por exemplo, vídeo conferência, espaços de partilha online como wikis) estão a encontrar o seu lugar nos locais de trabalho. Acresce que, trabalhadores em muitas e diferentes ocupações necessitam de informação imediata (informação just-intime). Este processo requer capacidades sofisticadas de pesquisa e processamento da informação (isto, é, literacia da informação). Os alunos devem ser ensinados a aprender numa sociedade digital. Por outras palavras, os alunos devem ser ensinados a aprender qualquer coisa, a qualquer hora, em qualquer local. Os negócios, as forças armadas e a medicina são excelente exemplos em como a tecnologia está a ser usada de formas diferentes no século XXI. À medida que emergem novas tecnologias, os alunos precisam de aprender a usar essas tecnologias de forma rápida e adequada. A Cidadania Digital envolve educar as pessoas de uma nova maneira – estes indivíduos precisam de grau elevado de competências no domínio da literacia da informação. 4. Acesso Digital:participação electrónica plena na sociedade. Os utilizadores da tecnologia precisam estar conscientes e apoiar o acesso electrónico para todos criando os fundamentos para a Cidadania Digital. A exclusão digital de qualquer tipo não aumenta o crescimento dos utilizadores numa sociedade electrónica. Todas as pessoas, sejam elas quem forem, devem ter um acesso equitativo à tecnologia. Locais ou organizações com conectividade limitada também precisam de ser abordados. Para sermos cidadãos produtivos, precisamos estar comprometidos com a igualdade de acesso digital. 5. Comércio Digital:compra e venda electrónica de bens. Os utilizadores da tecnologia precisam compreender que uma grande parte da economia de mercado está a ser feita electronicamente. Trocas legítimas e legais estão a ocorrer, mas o comprador e o vendedor têm de estar consciente dos problemas associados. A disponibilidade geral da compra de brinquedos, vestuário, automóveis, alimentos, etc. através da Internet tornou-se comum para muitos utilizadores. Simultaneamente, surge uma quantidade equivalente de bens e serviços ilegais/imorais, tais como a pornografia e o jogos de azar. Os utilizadores têm de aprender a ser consumidores eficazes numa nova economia digital. 6. Lei Digital:responsabilidade electrónica sobre obras e acções. A lei Digital trata da ética da tecnologia na sociedade. O uso não-ético manifesta-se sob a forma de roubo e/ou crime. O uso ético manifesta-se respeitando as leis da sociedade. Os utilizadores precisam de compreender que roubar ou causar danos ao trabalho, identidade ou propriedade online de outras pessoas é um crime. Existem certas regras da sociedade de que os
  • 2. utilizadores têm de estar cientes numa sociedade ética. Estas leis aplicam-se a qualquer pessoa que trabalha ou se diverte online. Aceder ou usar ilegitimamente informação de terceiros, transferir ilegalmente músicas, plagiar, criar worms, vírus ou Cavalos de Tróia, enviar spam ou roubar a identidade ou propriedade de qualquer pessoa não é ético. 7. Direitos & Responsabilidade Digital:liberdades estendidas a todos no mundo digital. Tal como na Constituição Americana existe uma Declaração de Direitos, há um conjunto básico de direitos estendidos a todos os cidadãos digitais. Os cidadãos digitais têm direito à privacidade, liberdade de expressão, etc. Os direitos digitais básicos devem ser abordados, discutidos e compreendidos no mundo digital. Com estes direitos também vêm responsabilidades. Os utilizadores têm de ajudar a definir como a tecnologia deve ser usada de forma adequada. Numa sociedade digital, estas duas áreas têm de trabalhar em conjunto para que todos possam ser produtivos. 8. Saúde e Bem-Estar Digital:bem-estar físico e psicológico num mundo de tecnologia digital. A segurança da visão, lesões por esforço repetitivo e boas práticas ergonómicas são questões que precisam de ser abordadas num novo mundo tecnológico. Para além dos problemas físicos, estão aqueles problemas psicológicos que se estão a tornar mais prevalentes, tais como a dependência da Internet. Os utilizadores precisam ser ensinados que há perigos inerentes à tecnologia. A Cidadania Digital inclui uma cultura onde os utilizadores são ensinados a proteger-se a si próprios através da educação e da formação. 9. Segurança Digital (auto-protecção):precauções electrónicas para garantir a segurança. Em qualquer sociedade há indivíduos que roubam, desfiguram ou perturbam outras pessoas. O mesmo é verdade para a comunidade digital. Confiar nos outros membros da comunidade não é suficiente para a nossa própria segurança. Nos nossos lares, colocamos fechaduras nas nossas portas e alarmes de incêndio nas nossas casas para fornecermos algum nível de protecção. O mesmo deve acontecer com a nossa segurança digital. Precisamos de ter protecção contra vírus, cópias de segurança dos nossos dados e mecanismos de controlo de surtos nos nossos equipamentos. Como cidadãos responsáveis, devemos proteger a nossa informação de forças exteriores que podem causar perturbações ou danos. Fonte: Nine Elements of Digital Citizenship por Mike Ribble, © 2010, ISTE ® (International Society for Technology in Education), http://www.iste.org.Todos os Direitos Reservados. http://www.digitalcitizenship.net/Nine_Elements.html. Acedido em 12 Out. 2010. Autorização para tradução e distribuição gentilmente cedida ao Projecto MiudosSegurosNa.Net Tradução: Projecto MiudosSegurosNa.Net – http://www.MiudosSegurosNa.Net