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Estágio Transitório
Estágio de aplicação
Estágio de utilização permanente
Fase de movimentos
especializados
aula10
Fase de movimentos especializados
 Combinação e elaboração de movimentos.
 O tempo de reação e a velocidade do movimento, a
coordenação, o tipo de corpo, a altura e o peso, os hábitos,
pressão do grupo social a que se pertence e estrutura
emocional são apenas alguns desses fatores que podem
influenciar no aprimoramento das habilidades.GALLAHUE (2005, p.61)
Estágio Transitório (8 a 9 anos)
 Começa a combinar e aplicar
habilidades motoras
fundamentais ao
desempenho de habilidades
especializadas no esporte e
em ambientes recreacionais.
 O objetivo de pais,
professores e treinadores,
deve ser o de ajudar as
crianças a aumentar o
controle motor e a
competência motora em
inúmeras atividades.
Estágio de aplicação (11 a 13 anos)
 Sofisticação cognitiva crescente e certa base ampliada
de experiências tornam o indivíduo capaz de tornar
numerosas decisões de aprendizado e de participação
baseadas em muitos fatores da tarefa, individuais e
ambientais.
 Neste estágio, os indivíduos começam a buscar ou a
evitar a participação em atividades específicas.
 Esta é a época para refinar e usar habilidades mais
complexas em jogos avançados, atividades de
liderança e em esportes escolhidos.
Estágio de Utilização permanente(14
anos)
 Auge de todos os estágios
e fases.
 Desenvolvimento
progressivo de
capacidades físicas (força,
flexibilidades, resistência,
velocidade) que
aprimoram a utilização
das habilidades físicas.
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Descontração
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Resistência
Agilidade Ritmo
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Físicas
MODELO DE DESENVOLVIMENTO MOTOR, DE DAVID GALLAHUE
MOVIMENTO
REFLEXO
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RUDIMENTAR
MOVIMENTO
FUNDAMENTAL
MOVIMENTO
ESPECIALIZADO
FASE ESTÁGIO
CODIFICAÇÃO DA
INFORMAÇÃO
DECODIFICAÇÃO DA
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INIBIÇÃO DO REFLEXO
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ELEMENTAR
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ÃO
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SEQÜÊNCIA DO DESENVOLVIMENTO
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ESPORTIVA,
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DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES MOTORAS
ESPECÍFICO
GERAL
COMPLEXO
SIMPLES
PERFORMANCE
SELECÇÃO
COMBINAÇÃO
DESCOBERTA
EXPLORAÇÃO
Habilidade
Motora
Movimento
Capacidade
Motora
Padrão
Motor
Avaliar mudanças
ao longo do tempo
Categorizar
ou
Identificar
Fornecer feedback
ou
predizer
Planear tratamento
Estratégias instrução
Habilidade
Motora
Padrão
Motor ?
Habilidade Motora (Motor Skill) – acção eficaz e eficiente resultante
de um processo de aprendizagem, de forma a alcançar objectivos
pré-determinados.
Padrão Motor (Motor Pattern) – acção motora completa que
Constitui estrutura básica de certas habilidades motoras
específicas (Magill, 1984).
Movimento (Movement) – alteração da posição do
corpo ou de um segmento (Newell, 1978); modificação do ângulo
das articulações, e ou da posição geral do corpo (Schmidt, 1982).
Habilidade Motora (Motor Skill) – acção eficaz e eficiente resultante
de um processo de aprendizagem, de forma a alcançar objectivos
pré-determinados.
Capacidade Motora (Motor ability) – traço geral, ou qualidade de um
indivíduo, relacionada com o desempenho de uma variedade de
habilidades motoras (Magill, 1984).
HABILIDADE MOTORA
Mudanças no Padrão
Forma
Mudanças no Produto
Resultado
ANÁLISE QUANTITATIVA ANÁLISE QUALITATIVA
Produto Processo
Padrão / FormaTempo
Massa
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Frequência
Distância
Velocidade
Força
• Traços hereditários;
• Estáveis e duradouros;
• + 50;
• Suporte de muitas e
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habilidades (skills).
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• Desenvolvem-se com a
prática;
• Modificam-se com a
prática;
• Numerosas;
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capacidades.
Terminologia
PADRÕES MOTORES
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ESTILO
CLASSIFICAÇÃO DAS HABILIDADES
MOTORAS
COMO ATO OU TAREFA -
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1984)
EX: CORTADA DO VOLEI.
COMO INDICADOR DE QUALIDADE
DE DESEMPENHO - GRAU DE
COMPETÊNCIA. (MAGILL, 1984)
EX: UM JOGADOR COLOCAR NO
CHAO 80% DE SEUS DIRETO ATAQUE.
CATEGORIAS GERAIS DAS
HABILIDADES MOTORAS
 QUANTO A PRECISÃO DO MOVIMENTO
 QUANTO AOS PONTOS INICIAIS E FINAIS BEM
DEFINIDOS
 QUANTO A ESTABILIDADE DO AMBIENTE
 QUANTO AO CONTROLE DE FEEDBACK
QUANTO A PRECISÃO DO MOVIMENTO
 GLOBAIS: controlar grandes grupamentos musculares.
(MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006)
Ex. a cortada no voleibol, a bandeja no basquete..
 FINAS: controlar pequenos grupos musculares e alto
grau de precisão do movimento. (MAGILL, 1984,
TEIXEIRA,2006)
EX.passar a linha na agulha, escrever.
QUANTO AOS PONTOS INICIAIS E
FINAIS BEM DEFINIDOS
 DISCRETAS - pontos de início e fim da habilidade estão
bem visíveis. Ex. o arremesso de uma bola ou a execução
de uma cambalhota.  (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006)
 CONTÍNUAS - quando os pontos de início e fim são
indefinidos. Ex: correr, nadar e remar. (MAGILL, 1984,
TEIXEIRA,2006).
 SERIADAS - quando existe uma combinação de habilidades
discretas em série. Ex.salto em distância (correr e
pular). (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006).
QUANTO A ESTABILIDADE DO
AMBIENTE
QUANTO A ESTABILIDADE DO AMBIENTE
ABERTA – quando a habilidade for envolvida por um ambiente
imprevisível, em mudança contínua.Ex: Marcar um atacante de
futebol requer que o defensor reaja a estímulos que são gerados
externamente (pelo atacante). (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006).
FECHADA - quando o ambiente for estável, previsível.Ex: Nadar
continuamente também pode ser classificado como fechada.
(MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006).
QUANTO AO CONTROLE DE FEEDBACK
(AVALIAÇÃO)
 CIRCUITO ABERTO – o executante não puder usar o
feedback para fazer ajustes no movimento, durante a
própria ação. Ex: driblar e arremessar no pólo
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Mat21042009191128 (1)

  • 1. Estágio Transitório Estágio de aplicação Estágio de utilização permanente Fase de movimentos especializados aula10
  • 2. Fase de movimentos especializados  Combinação e elaboração de movimentos.  O tempo de reação e a velocidade do movimento, a coordenação, o tipo de corpo, a altura e o peso, os hábitos, pressão do grupo social a que se pertence e estrutura emocional são apenas alguns desses fatores que podem influenciar no aprimoramento das habilidades.GALLAHUE (2005, p.61)
  • 3. Estágio Transitório (8 a 9 anos)  Começa a combinar e aplicar habilidades motoras fundamentais ao desempenho de habilidades especializadas no esporte e em ambientes recreacionais.  O objetivo de pais, professores e treinadores, deve ser o de ajudar as crianças a aumentar o controle motor e a competência motora em inúmeras atividades.
  • 4. Estágio de aplicação (11 a 13 anos)  Sofisticação cognitiva crescente e certa base ampliada de experiências tornam o indivíduo capaz de tornar numerosas decisões de aprendizado e de participação baseadas em muitos fatores da tarefa, individuais e ambientais.  Neste estágio, os indivíduos começam a buscar ou a evitar a participação em atividades específicas.  Esta é a época para refinar e usar habilidades mais complexas em jogos avançados, atividades de liderança e em esportes escolhidos.
  • 5. Estágio de Utilização permanente(14 anos)  Auge de todos os estágios e fases.  Desenvolvimento progressivo de capacidades físicas (força, flexibilidades, resistência, velocidade) que aprimoram a utilização das habilidades físicas.
  • 7. MODELO DE DESENVOLVIMENTO MOTOR, DE DAVID GALLAHUE MOVIMENTO REFLEXO MOVIMENTO RUDIMENTAR MOVIMENTO FUNDAMENTAL MOVIMENTO ESPECIALIZADO FASE ESTÁGIO CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO DECODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO INIBIÇÃO DO REFLEXO PRÉ-CONTROLE ELEMENTAR INICIAL MADURO TRANSIÇÃO APLICAÇÃO UTILIZAÇÃO
  • 9. SEQÜÊNCIA DO DESENVOLVIMENTO DE UM TALENTO NO DESPORTO MODELODE FORMAÇÃO ESPORTIVA, GRECO(2000)
  • 10. DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES MOTORAS ESPECÍFICO GERAL COMPLEXO SIMPLES PERFORMANCE SELECÇÃO COMBINAÇÃO DESCOBERTA EXPLORAÇÃO
  • 12. Avaliar mudanças ao longo do tempo Categorizar ou Identificar Fornecer feedback ou predizer Planear tratamento Estratégias instrução
  • 14. Habilidade Motora (Motor Skill) – acção eficaz e eficiente resultante de um processo de aprendizagem, de forma a alcançar objectivos pré-determinados. Padrão Motor (Motor Pattern) – acção motora completa que Constitui estrutura básica de certas habilidades motoras específicas (Magill, 1984).
  • 15. Movimento (Movement) – alteração da posição do corpo ou de um segmento (Newell, 1978); modificação do ângulo das articulações, e ou da posição geral do corpo (Schmidt, 1982). Habilidade Motora (Motor Skill) – acção eficaz e eficiente resultante de um processo de aprendizagem, de forma a alcançar objectivos pré-determinados. Capacidade Motora (Motor ability) – traço geral, ou qualidade de um indivíduo, relacionada com o desempenho de uma variedade de habilidades motoras (Magill, 1984).
  • 16. HABILIDADE MOTORA Mudanças no Padrão Forma Mudanças no Produto Resultado ANÁLISE QUANTITATIVA ANÁLISE QUALITATIVA
  • 17. Produto Processo Padrão / FormaTempo Massa Energia Frequência Distância Velocidade Força
  • 18. • Traços hereditários; • Estáveis e duradouros; • + 50; • Suporte de muitas e de diferentes habilidades (skills). Capacidades Habilidades/Skills • Desenvolvem-se com a prática; • Modificam-se com a prática; • Numerosas; • Dependem de várias capacidades.
  • 20. CLASSIFICAÇÃO DAS HABILIDADES MOTORAS COMO ATO OU TAREFA - MOVIMENTOS APRENDIDOS. (MAGILL, 1984) EX: CORTADA DO VOLEI. COMO INDICADOR DE QUALIDADE DE DESEMPENHO - GRAU DE COMPETÊNCIA. (MAGILL, 1984) EX: UM JOGADOR COLOCAR NO CHAO 80% DE SEUS DIRETO ATAQUE.
  • 21. CATEGORIAS GERAIS DAS HABILIDADES MOTORAS  QUANTO A PRECISÃO DO MOVIMENTO  QUANTO AOS PONTOS INICIAIS E FINAIS BEM DEFINIDOS  QUANTO A ESTABILIDADE DO AMBIENTE  QUANTO AO CONTROLE DE FEEDBACK
  • 22. QUANTO A PRECISÃO DO MOVIMENTO  GLOBAIS: controlar grandes grupamentos musculares. (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006) Ex. a cortada no voleibol, a bandeja no basquete..  FINAS: controlar pequenos grupos musculares e alto grau de precisão do movimento. (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006) EX.passar a linha na agulha, escrever.
  • 23. QUANTO AOS PONTOS INICIAIS E FINAIS BEM DEFINIDOS  DISCRETAS - pontos de início e fim da habilidade estão bem visíveis. Ex. o arremesso de uma bola ou a execução de uma cambalhota.  (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006)  CONTÍNUAS - quando os pontos de início e fim são indefinidos. Ex: correr, nadar e remar. (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006).  SERIADAS - quando existe uma combinação de habilidades discretas em série. Ex.salto em distância (correr e pular). (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006).
  • 24. QUANTO A ESTABILIDADE DO AMBIENTE QUANTO A ESTABILIDADE DO AMBIENTE ABERTA – quando a habilidade for envolvida por um ambiente imprevisível, em mudança contínua.Ex: Marcar um atacante de futebol requer que o defensor reaja a estímulos que são gerados externamente (pelo atacante). (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006). FECHADA - quando o ambiente for estável, previsível.Ex: Nadar continuamente também pode ser classificado como fechada. (MAGILL, 1984, TEIXEIRA,2006).
  • 25. QUANTO AO CONTROLE DE FEEDBACK (AVALIAÇÃO)  CIRCUITO ABERTO – o executante não puder usar o feedback para fazer ajustes no movimento, durante a própria ação. Ex: driblar e arremessar no pólo aquático.  CIRCUITO FECHADO - o executante puder usar o feedback durante o movimento. Ex:um salto ornamental.

Notas do Editor

  1. <number>