Ensinar com Jogos
Este documento discute como jogos educacionais podem ser usados para ensinar de maneira mais efetiva através de aprendizagem experiencial e feedback instantâneo, ao invés de aulas expositivas tradicionais. Ele fornece exemplos de jogos usados para ensinar gerência de projetos, algoritmos e estruturas de dados. O documento argumenta que jogos podem criar experiências seguras de aprendizado e engajar alunos que podem aprender mesmo quando desatentos.