O documento explora a utilização de jogos eletrônicos como ferramentas de aprendizagem, destacando seu papel no desenvolvimento de habilidades sociais, cognitivas e no desempenho escolar. A pesquisa enfatiza que os jogos não substituem o professor, mas servem como apoio no processo educacional e ajudam na socialização e envolvimento dos alunos. A avaliação e a adaptação dos jogos conforme as idades e interesses dos alunos são cruciais para maximizar seus benefícios educacionais.