O documento resume as principais regras e história do handebol, incluindo o número de jogadores por time, posições em quadra, regras de gol, substituições, punições e resultados de partidas do Brasil no Pan-Americano de 2007 que garantiram sua vaga para o Pan de 2007.
2. HISTÓRIA
O handebol começou a ser desenvolvido na
Europa por volta de 1920, motivo pelo qual
os europeus são mestres neste esporte.
O aparecimento do handebol em olimpíadas
foi em 1936, depois foi retirado e voltou em
1972, quatro anos mais tarde o handebol
feminino também passou a fazer parte dos
jogos olímpicos.
5. POSIÇÕES DOS JOGADORES
Goleiro: Tem a função de defender e pode
jogar como um jogador de quadra;
Ponta-esquerda: Joga bem no canto
esquerdo da quadra tem como
característica a velocidade;
Meia-esquerda: Joga entre o ponta esquerda
e o armador, geralmente tem um forte
arremesso e bons fundamentos;
Armador-central: Responsável por armar e
chamar as jogadas de ataque;
6. POSIÇÕES DOS JOGADORES
Meia-direita: Assim como o meia esquerda
porém do lado direito;
Ponta-direita: Joga na ponta direita da
quadra, jogador de velocidade;
Pivô: Joga infiltrado na defesa adversária
fazendo bloqueios e recebendo bolas para o
arremesso.
8. PRINCIPAIS REGRAS
GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que
pode se deslocar em qualquer local da
quadra; é o único que pode utilizar os pés,
desde que dentro de sua área, para a
defesa da bola. Fora da sua área deve jogar
como qualquer jogador de quadra.
GOL: Somente será considerado gol quando a
bola for lançada para o gol e ultrapassar
totalmente a linha de gol, por dentro da
baliza.
9. PRINCIPAIS REGRAS
ÁREA DO GOL: Fica entre a linha de fundo e
a linha dos 6 metros.
Somente o goleiro pode permanecer na área
de gol;
O jogador que penetrar nesta área será
punido com um tiro livre;
O jogador que tiver invadido esta área depois
de ter arremessado em gol, não sofrerá
punição, desde que esta ação não resulte
em prejuízo para o adversário.
10. MANEJO DA BOLA
É permitido no manejo da bola: lançar,
bater,empurrar,socar,parar e pegar a bola
de qualquer maneira, desde que com a
ajuda das mãos, braços, tronco, cabeça,
coxas e joelhos;
Segurar a bola por no máximo três
segundos, mesmo ela estando no chão;
Fazer o máximo de três passos com a bola
na mão;
É proibido utilizar os pés na bola.
11. TIRO DE META
É ordenado quando, antes de ultrapassar a
linha de fundo a bola tenha tocado por
último em um jogador da equipe atacante
ou no goleiro da equipe defensora, estando
este dentro de sua área de gol.
Deverá ser cobrado dentro da área do
goleiro, e somente ele poderá colocar a
bola em jogo.
12. ESCANTEIO
É ordenado quando a bola ultrapassar a
linha de fundo tendo tocado por último em
um jogador da defesa (sem que o goleiro
desta tenha tocado na bola).
O lance é cobrado no ponto de inserção da
linha de fundo e linha lateral, do lado em
que saiu a bola.
13. TIRO DE LATERAL
O tiro de lateral é ordenado quando a bola
ultrapassa totalmente a linha lateral;
A cobrança deve ser realizada pela equipe
contrária a que tocou por último na bola
com um dos pés em cima da linha lateral e
o outro fora da quadra; caso isso seja
desrespeitado o árbitro pode mandar
repetir a cobrança ou aplicar a reversão,
dando o direito de cobrança a equipe
adversária.
14. TIRO DE 7 METROS
Este tiro é ordenado em caso de faltas
graves sobre o adversário;
No momento da cobrança os jogadores da
defesa e do ataque deverão se posicionar
atrás da linha dos 9 metros (tiro livre);
O jogador que for cobrar deverá manter um
pé fixo na linha de 7 metros, não podendo
invadi-la ou mover este pé.
15. TIRO LIVRE
É ordenado tiro livre nos seguintes casos:
Entrada ou saída irregular de um jogador;
Mau comportamento;
Faltas cometidas na área do gol;
Lançamento intencional para a sua área do
gol;
Execução ou conduta irregular nos tiros de
lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7
metros;
Conduta antidesportiva.
16. BOLA AO CHÃO
É marcada quando, mantida a bola na quadra
e fora das áreas de goleiro, ocorrer:
Faltas simultâneas de jogadores das duas
equipes;
Interrupção do jogo por qualquer motivo ou
razão que não se caracterize como infração
as regras.
17. EXECUÇÃO DOS TIROS
Antes da execução de todos os tiros a bola
deverá estar pousada na mão do cobrador
e todos os demais jogadores deverão tomar
a posição regulamentar (3 metros para os
adversários). Apenas o cobrador poderá
tocar na bola e este não deverá ficar
batendo-a contra o chão, pois o árbitro
pode considerar o lance como cobrado e
dar a reversão da jogada.
18. COMPORTAMENTO PARA COM O
ADVERSÁRIO
É permitido:
Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da
bola;
Tirar a bola das mãos do adversário com as mãos
abertas, não importando de que lado;
Bloquear o caminho do adversário com o corpo.
É proibido:
Arrancar a bola do adversário com uma ou duas
mãos;
Bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas
mãos.
19. DURAÇÃO DA PARTIDA
Uma partida é constituída por dois tempos
de 30 minutos com 10 minutos de
intervalo;
Durante o jogo cada equipe pode fazer
cinco substituições;
As substituições são feitas na área de
substituições e sem a interrupção do jogo.
20. PUNIÇÕES
As punições são bastante rígidas e variam
desde a advertência com cartão amarelo
até a desqualificação do jogador com o
cartão vermelho.
Cartão amarelo: Serve como advertência
ao jogador, em geral é usado em
reclamações e algumas faltas;
Dois minutos: O jogador que receber esta
punição tem que ficar fora do jogo por dois
minutos, e o time fica este tempo com um
jogador a menos;
21. PUNIÇÕES
Dois minutos: Esta punição é dada a faltas violentas
e a substituições incorretas. O jogador também
recebe dois minutos se receber o segundo amarelo,
caso o time tenha dois amarelos coletivos o próximo
cartão será substituído por um dois minutos;
Cartão vermelho: O jogador que receber um cartão
vermelho deverá se retirar da quadra, inclusive do
banco de reservas e não pode mais voltar à mesma. O
time fica com um jogador a menos por dois minutos
podendo após este tempo completar com outro
jogador.