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Leis de Jogo
PAFD – MODULO FUTEBOL 2015-2016
Professor : Vítor Henriques
LEIS DE JOGO
FIFA
International Football Association Board
Julho de 1997
Lei 1 - O Terreno de Jogo
Dimensões :
 Terreno de jogo rectangular. Comprimento superior à largura.
 Comprimento : mínimo – 90 mt ( jogos inter. – 100 mt ) ;
 máximo – 120 mt ( jogos inter. – 110 mt)
 Largura : mínimo – 45 mt ( jogos inter. – 64 mt)
 máximo – 90 mt ( jogos inter. – 75 mt)
Marcação do terreno :
 As linhas do terreno de jogo fazem parte integrante das áreas que
delimitam.
 Largura máxima – 12 cm
 O terreno de jogo é dividido pela linha de ½ campo.
 O ponto central é marcado ao meio da linha de meio campo. À volta desse
ponto é traçado um círculo de 9,15m de raio.
Lei 1 - O Terreno de Jogo
Área de Baliza :
 Duas linhas traçadas perpendicularmente à linha de baliza.
 5,50 mt do interior de cada poste da baliza.
 Prolongam-se para dentro do terreno de jogo 5,50 mt.
 União destas 2 linhas com uma linha paralela à linha de baliza.
Área de Grande Penalidade :
 Duas linhas perpendiculares à linha de baliza a 16,50 mt de cada poste da
baliza.
 Prolongam-se para dentro do terreno de jogo 16,50 mt.
 União destas 2 linhas com uma linha paralela à linha de baliza.
 No seu interior existe uma marca a 11 mt do meio da linha que une os 2
postes da baliza e que define a marca do pontapé de grande penalidade.
 No exterior de cada área de grande penalidade é traçado um arco de
círculo de 9,15 mt de raio, tendo por centro a marca do pontapé de grande
penalidade.
O arco de círculo de canto :
 De cada bandeira de canto é traçado um quarto de círculo com um raio de
1 mt no interior do terreno de jogo.
As Balizas :
 Colocadas no centro de cada linha de baliza.
 2 postes verticais unidos por uma barra transversal.
 Distância entre os postes – 7,32 mt
 Distância da barra ao solo – 2,44 mt (bordo inferior)
 Largura dos postes e da barra – 12 cm máximo
 Postes e barra devem ser brancos.
Materiais usados para a Marcação do Terreno de Jogo:
 Cal apagada / “cal não viva”
 Pó de Tijolo
 Pó de carvão
Lei 1 - O Terreno de Jogo
Lei 1 - O Terreno de Jogo
Lei 2 - A Bola
Definição e Dimensões :
 A bola é :
 Esférica ; Feita de couro ou outro material equivalente.
 Circunferência de 70 cm (máx.) e 68 cm (min).
 Pesa no máximo 450 gr. e no mínimo 410 gr no começo do jogo.
 Pressão situa-se entre 0,6 e 1,1 atmosferas (600-1100 g/cm2)
Substituição da bola defeituosa :
 Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo :
 O jogo será interrompido e recomeça com uma nova bola, por um lançamento de
bola ao solo no local em que se encontrava a primeira bola.
 Se a bola rebenta ou se deforma quando não está em jogo, antes da
execução de um pontapé de saída, pontapé de baliza, pontapé de canto,
pontapé-livre, pontapé de grande penalidade ou de um lançamento de linha
lateral :
 O jogo recomeça em conformidade com a situação
 A bola só pode ser substituída durante o jogo com autorização do árbitro.
Lei 3 - Número de Jogadores
Jogadores :
 Todos os jogos são disputados por 2 equipas de 11 jogadores, no máximo,
dos quais 1 será Guarda-redes. Nenhum jogo pode ter lugar se uma das
equipas dispuser de menos de sete jogadores.
Processo de Substituição :
 O nº de substituições é definido pelo regulamento da prova.
 O árbitro deve ser informado previamente de cada substituição
pretendida.
 Após autorização do árbitro, o suplente só poderá penetrar no terreno de
jogo após a saída do jogador que vai substituir.
 O suplente só pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de ½
campo e durante uma paragem do jogo.
 A substituição considera-se consumada no momento em que o suplente
penetra no terreno de jogo.
 Um jogador que foi substituído já não pode participar no jogo.
 Todos os suplente estão sujeitos à autoridade e decisões do árbitro, quer
sejam ou não chamados a jogar.
Lei 3 - Número de Jogadores
Substituição do Guarda-redes :
 Qualquer jogador de campo pode substituir o guarda-redes desde que :
 O árbitro seja previamente informado da substituição pretendida.
 A substituição se efectue durante uma paragem de jogo.
Infracções e sanções :
 Se um suplente penetra no terreno de jogo sem autorização do árbitro :
 O jogo será parado e o suplente será advertido (cartão amarelo) e
deve deixar o terreno de jogo
 O jogo recomeça com um lançamento de bola ao solo no local em que a
bola se encontrava no momento da interrupção do jogo.
Expulsão de jogadores ou de suplentes :
 Um jogador que seja expulso antes do pontapé de saída do jogo, só pode
ser substituído por um dos suplentes designados nessa qualidade.
 Um suplente designado que seja expulso antes ou depois do pontapé de
saída do jogo não pode ser substituído.
Lei 4 - Equipamento dos Jogadores
Segurança :
 O equipamento usado pelos jogadores não deve em nenhum caso
apresentar qualquer perigo para eles próprios ou para os outros. Isto
aplica-se também a objectos de todos os géneros.
Equipamento de base :
 Camisola ou camisa
 Calções (se o jogador usar calções térmicos, estes devem ser da mesma
cor predominante dos calções).
 Meias ; Caneleiras e Calçado
Caneleiras :
 Devem ser inteiramente cobertas pelas meias.
 Devem ser de matéria adequada.
 Devem oferecer um grau de protecção apropriado.
Lei 4 - Equipamento dos Jogadores
Guarda-Redes :
 O guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos
outros jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infracções / Sanções :
 O jogador infractor deve ser convidado a sair afim de corrigir o seu
equipamento.
 O jogador só pode regressar ao terreno de jogo após autorização do
árbitro, e após este ter assegurado que o equipamento está em ordem. O
jogador só pode regressar ao terreno numa paragem do jogo.
 Qualquer infracção a estas leis, o jogador será punido com cartão
amarelo. (o jogo recomeça com um livre indirecto)
Lei 5 - O Árbitro
A autoridade do árbitro :
 O árbitro dispõe de toda a autoridade necessária para velar pela aplicação
das Leis do Jogo no quadro do jogo que dirige.
Competências e Obrigações :
 O árbitro deve :
 Aplicar todas as leis do jogo
 Assegurar o controle do jogo em colaboração com os árbitros
assistentes, e se for caso disso, com o 4º árbitro.
 Assegurar-se que a bola satisfaz as exigências da Lei 2
 Assegurar-se que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigências
da Lei 4
 Parar o jogo temporariamente, suspendê-lo ou interrompê-lo
definitivamente por razões de interferência de acontecimentos
exteriores, quaisquer que eles sejam.
Lei 5 - O Árbitro
 Fazer com que todo o jogador que tenha uma ferida a sangrar deixe o
terreno de jogo. O jogador só poderá regressar após receber um sinal
do árbitro depois deste se assegurar que a hemorragia parou.
 Deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual uma falta foi
cometida possa tirar uma vantagem, e sancionar a falta cometida
inicialmente se a presumível vantagem não se concretizar.
 Sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa
simultaneamente várias faltas.
Lei 6 -Árbitros Assistentes
Devem assinalar :
 Quando a bola sai completamente do terreno de jogo
 A que equipa pertence o lançamento da linha lateral, ou se há pontapé
de canto ou de baliza.
 Quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posição
de fora-de-jogo
 Quando é solicitada uma substituição
 Quando um comportamento condenável ou qualquer outro incidente
aconteça fora do campo de visão do árbitro.
 O árbitro assistente ajuda também o árbitro a velar pela aplicação
das Leis do Jogo.
Lei 7 - Duração do Jogo
Partes do jogo :
 2 partes de 45 minutos (escalão sénior e junior)
 2 partes de 40 minutos (escalão juvenis)
 2 partes de 35 minutos (escalão iniciados)
 2 partes de 30 minutos (escalão infantis)
 2 partes de 25 minutos (escalão escolas)
Intervalo :
 Os jogadores têm direito a um descanso entre as 2 partes.
 O intervalo não deve exceder os 15 minutos. (definido pelo regulamento da
prova)
Lei 7 - Duração do Jogo
Recuperação das paragens do jogo :
 Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido
ocasionado por :
 as substituições
 o exame a lesões dos jogadores
 o transporte dos jogadores lesionados para fora do terreno
 as manobras visando deliberadamente a perda de tempo
 qualquer outra causa
Pontapé de Grande Penalidade :
 Se um P.G.P. tiver de ser executado ou repetido, a duração de cada parte
deve ser prolongada para permitir a sua execução.
Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo
Preliminares :
 A escolha dos campos é determinada por um sorteio efectuado por meio
de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em
direcção à qual atacará durante a 1ª parte.
 À outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
 A equipa que escolheu o campo efectuará o pontapé de saída na 2ª parte
do jogo.
 No começo da 2ª parte do jogo, as duas equipas trocarão de campo e
atacam em direcção da baliza adversária.
Pontapé de Saída :
 O pontapé de processo de começar a partida ou recomeçar o jogo :
 No começo do jogo
 Depois de ser marcado um golo
 No começo da 2ª parte
 No começo de cada período dos prolongamentos, se for caso disso
 Pode obter-se um golo directamente dum pontapé de saída.
Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo
Procedimento :
 Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio ½ campo
 Os jogadores da equipa que não executa o pontapé de saída devem
encontrar-se pelo menos a uma distância de 9,15m da bola até que ela
entre em jogo.
 A bola é colocada no solo sobre o ponto central.
 O árbitro dá o sinal do pontapé de saída
 A bola entra em jogo logo que seja pontapeada para a frente
 O executante do pontapé de saída não pode jogar a bola uma segunda vez
antes que esta tenha sido tocada por outro jogador.
Infracções / Sanções :
 Se o executante do pontapé de saída, jogar a bola uma 2ª vez, antes que
esta seja tocada por outro jogador, deverá assinalar-se um pontapé livre
indirecto
 Qualquer outra infracção, o pontapé de saída deverá ser repetido.
Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo
Bola ao solo :
 Depois de uma interrupção temporária do jogo provocada por uma causa
não prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeçado com uma bola
ao solo.
Procedimento :
 O árbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no
momento da interrupção, e o jogo recomeça logo que a bola toque no solo.
Infracções / Sanções :
 O lançamento da bola ao solo deve ser repetido se :
 A bola é tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o
solo.
 A bola sair do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem
que nenhum jogador lhe tenha tocado.
Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo
Circunstâncias particulares :
 Pontapé livre à equipa defensora na área de baliza.
 Pontapé livre indirecto à equipa atacante na área de baliza.
 Bola ao solo na área de baliza.
Lei 9 - Bola em Jogo e Bola Fora
A bola está fora de jogo quando :
 Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto
ao solo quer pelo ar.
 O jogo seja interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando :
 Ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido no poste, na barra
transversal ou na bandeirola de canto.
 Ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro ou num
árbitro assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.
Lei 9 - Bola em Jogo e Bola Fora
Alexandre Santos/João P. Costa - ESDRM
Lei 10 - Marcação de Golos
Golo marcado :
 Quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes
e por baixo da barra, desde que nenhuma infracção às Leis do Jogo tenha
sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo será
marcado.
Lei 11 - Fora-de-Jogo
Posição de fora-de-jogo :
 Um jogador encontra-se em posição de fora-de-jogo quando estiver mais
perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário.
 Um jogador não se encontra em posição de fora-de-jogo quando :
 Estiver no seu próprio ½ campo
 Estiver em linha com o penúltimo adversário
Infracção :
 A posição de fora-de-jogo só deve ser sancionada se, no momento em que
a bola é tocada por um colega ou é jogada por um deles, o jogador toma, na
opinião do árbitro, parte activa do jogo :
 Intervindo no jogo
 Influenciando um adversário
 Tirando vantagem dessa posição
Lei 11 - Fora-de-Jogo
Não há infracção :
 Quando um jogador recebe a bola directamente de :
 um pontapé de baliza
 um lançamento da linha lateral
 um pontapé de canto
Infracção / Sanções :
 Concederá à equipa adversária um livre indirecto, no local da falta.
Lei 12 - Faltas e Comportamento
Anti-Desportivo
As faltas e os comportamentos antidesportivos devem ser sancionadas da
seguinte forma :
Pontapé-livre Directo :
 Um pontapé-livre directo será concedido à equipa adversária do jogador
que no entender do árbitro cometa, por negligência, por imprudência ou
por excesso de combatividade, uma das seis faltas seguintes :
 dar ou tentar dar um pontapé num adversário
 passar ou tentar passar uma rasteira a um adversário
 saltar sobre um adversário
 carregar um adversário
 agredir ou tentar agredir um adversário
 empurrar um adversário
Lei 12 - Faltas e Comportamento
Anti-Desportivo
 Um pontapé-livre directo será igualmente concedido à equipa adversária
do jogador que cometa uma das quatro faltas seguintes:
 Entrar em tacle sobre um adversário para se apoderar da bola
tocando nele antes de a jogar
 Agarrar um adversário
 Cuspir sobre um adversário
 Tocar deliberadamente a bola com as mãos (excepto o guarda-redes
dentro da sua própria área de grande penalidade)
 Um pontapé de grande penalidade será concedida quando uma destas 10
faltas for realizada dentro da área de grande penalidade
Lei 12 - Faltas e Comportamento
Anti-Desportivo
Pontapé-livre Indirecto :
 Um pontapé-livre indirecto será igualmente concedido à equipa adversária
do jogador que cometa uma das quatro faltas seguintes:
 Jogar de uma maneira perigosa
 Fazer obstrução à progressão dum adversário
 Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos
 Será igualmente concedido à equipa adversária do guarda-redes que,
encontrando-se na sua própria área de grande penalidade, cometa uma das
cinco faltas seguintes :
 Tocar uma nova vez a bola com as mãos depois de a ter soltado, sem
que ela tenha sido tocada por outro jogador.
 Tocar a bola com as mãos vinda de um passe (com os pés ou canela)
atirado deliberadamente por um colega de equipa.
 Tocar a bola com as mãos vinda directamente de lançamento lateral
efectuado por um colega de equipa.
 Ter a bola nas mãos mais de 6 segundos.
Lei 13 - Pontapés-Livres
 Tanto para o pontapé-livre directo como para o indirecto, a bola deve
estar imóvel no momento de a pontapear e o executante não deve tocar na
bola uma segunda vez antes que esta tenha sido jogada por um outro
jogador.
Pontapé-livre Directo :
 Se a bola penetra directamente na baliza adversária, o golo é válido.
 Se a bola entra em jogo e penetra directamente na baliza da equipa do
executante, um pontapé de canto deve ser concedido à equipa adversária.
Pontapé-livre Indirecto :
 O árbitro assinala um pontapé-livre indirecto levantando o braço por cima
da cabeça. Deverá manter o braço nessa posição até à execução do
pontapé-livre e até que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.
 Quando a bola penetra na baliza adversária, o golo só pode ser válido se a
bola penetrar na baliza depois de ter tocado num outro jogador.
Lei 13 - Pontapés-Livres
 Se a bola penetrar directamente na baliza, será concedido um pontapé de
baliza a favor da equipa adversária.
 Se a bola entra em jogo e penetra directamente na baliza da equipa do
executante, um pontapé de canto deve ser concedido à equipa adversária.
Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade
Posição da bola e dos jogadores :
 A bola é colocada sobre a marca do pontapé de grande penalidade.
 O jogador executante tem que estar claramente identificado.
 O Guarda-Redes deve colocar-se sobre a linha de baliza, podendo
movimentar-se sobre a mesma até que a bola seja rematada.
 Os restantes jogadores devem encontrar-se :
 dentro dos limites do terreno de jogo
 fora da área de grande penalidade
 atrás da marca da grande penalidade
 pelo menos a 9,15m da marca de grande penalidade
O Árbitro :
 Não deve dar o sinal de execução antes que os jogadores tenham tomado
as suas posições conforme a lei.
 Decide quando o pontapé de grande penalidade é considerado executado.
Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade
Execução :
 O executante é obrigado a chutar a bola em direcção à baliza.
 Não pode jogar a bola uma segunda vez consecutiva.
 A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se movimente em
direcção à baliza.
 No caso de prolongamento do tempo de jogo para a ,marcação ou repetição
de uma grande penalidade, o golo será válido se entrar tocando num ou
noutro poste, ou nos dois, e/ou na barra e/ou no Guarda-Redes.
Infracções / Sanções :
 Se o árbitro deu sinal para a execução do pontapé de grande penalidade e
que, antes da bola estar em jogo, aconteçam as seguintes situações :
 O jogador executante infringe as leis do jogo :
 o árbitro deixa executar o pontapé
 se a bola entrar na baliza, o pontapé de grande penalidade será repetido
 se a bola não entra na baliza, o pontapé de grande penalidade não será
repetido
Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade
 O Guarda-redes transgride as leis do jogo :
 o árbitro deixa executar o pontapé
 se a bola entrar na baliza, o golo deve ser validado
 se a bola não entra na baliza, o pontapé de grande penalidade será repetido
 Um colega do executante penetra na área, vai colocar-se à frente da
marca de grande penalidade ou se aproxima a menos de 9,15m da bola:
 o árbitro deixa executar o pontapé
 se a bola entrar na baliza, o pontapé de grande penalidade será repetido
 se a bola não entra na baliza, não será repetido
 se a bola , após ressaltar do GR, num dos postes/barra, for tocada por
esse jogador, o árbitro interromperá o jogo e ordena que o mesmo
recomece com um pontapé-livre indirecto a favor da equipa adversária
 Um colega do GR penetra na área, vai colocar-se à frente da marca de
grande penalidade ou se aproxima a menos de 9,15m da bola:
 o árbitro deixa executar o pontapé
 se a bola entrar na baliza, o golo será validado
 se a bola não entra na baliza, será repetido
Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade
 Se depois de efectuado o pontapé de grande penalidade :
 O executante toca a bola uma 2ª vez antes que esta tenha sido
tocada por outro jogador :
 um pontapé-livre indirecto será concedido à equipa adversária no local da
falta (se tocar a 2ª vez com as mão será um pontapé-livre directo)
 A bola na sua trajectória, entra em contacto com um corpo estranho :
 o pontapé de grande penalidade será repetido
 A bola depois de ter batido no GR, num poste/barra, ressalta para o
terreno de jogo, onde contacta com um corpo estranho :
 o árbitro interrompe o jogo
 o jogo recomeça com um lançamento de bola ao solo no local em que se
encontrava a bola no momento em que teve contacto com o corpo estranho
Lei 15 - Lançamento Lateral
Não pode ser marcado golo directamente a partir do Lançamento Lateral.
O lançamento lateral é concedido:
 Quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, quer seja pelo
solo ou pelo ar.
 No local onde se verifica tal situação.
 À equipa adversária do jogador que a tocou para fora.
Execução:
 No momento do lançamento lateral, o executante deve :
 fazê-lo frente ao terreno
 ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a linha lateral ou sobre faixa
de terreno de exterior a esta linha
 segurar a bola com as duas mãos
 lançar a bola por detrás da nuca e por cima da cabeça
 O executante não deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido
tocada por um outro jogador.
 A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo.
Alexandre Santos/João P. Costa - ESDRM
Lei 15 - Lançamento Lateral
Infracções:
 Caso haja qualquer infracção à lei por parte do executante, o lançamento
lateral deverá ser repetido mas pela equipa adversária.
 Caso a bola não chegue a entrar no terreno de jogo, o lançamento deverá
ser repetido pela mesma equipa.
 Caso existe algum adversário que obstrua e/ou importune o executante, o
lançamento deverá ser repetido e o adversário será sancionado com um
cartão amarelo.
Lei 16 - Pontapé de Baliza
Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de baliza, mas
somente contra a equipa adversária.
Execução:
 A bola é pontapeada dum ponto qualquer da área de baliza, por um jogador
da equipa defensora.
 Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de
grande penalidade até que a bola esteja em jogo.
 A bola está em jogo quando for pontapeada directamente para fora da
área de grande penalidade.
Infracções / Sanções:
 Se a bola não for posta em jogo directamente para fora da área de
grande penalidade, o pontapé de baliza será repetido.
 Se o executante tocar duas vezes consecutivas na bola, será atribuído à
equipa adversária um pontapé-livre indirecto.
Lei 17 - Pontapés de Canto
Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de canto, mas
unicamente contra a equipa adversária.
Execução :
 A bola é colocada dentro do arco de círculo de canto mais próximo.
 A bandeira de canto não pode ser removida.
 Os jogadores da equipa adversária têm de colocar-se no mínimo a 9,15mt.
Infracções / Sanções :
 Pontapé de canto executado por um jogador de campo :
 Se a bola entra em jogo, e o executante toca uma 2ª vez na bola (sem
ser com as mãos) é concedido um pontapé-livre indirecto.
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  • 1. Leis de Jogo PAFD – MODULO FUTEBOL 2015-2016 Professor : Vítor Henriques
  • 2. LEIS DE JOGO FIFA International Football Association Board Julho de 1997
  • 3. Lei 1 - O Terreno de Jogo Dimensões :  Terreno de jogo rectangular. Comprimento superior à largura.  Comprimento : mínimo – 90 mt ( jogos inter. – 100 mt ) ;  máximo – 120 mt ( jogos inter. – 110 mt)  Largura : mínimo – 45 mt ( jogos inter. – 64 mt)  máximo – 90 mt ( jogos inter. – 75 mt) Marcação do terreno :  As linhas do terreno de jogo fazem parte integrante das áreas que delimitam.  Largura máxima – 12 cm  O terreno de jogo é dividido pela linha de ½ campo.  O ponto central é marcado ao meio da linha de meio campo. À volta desse ponto é traçado um círculo de 9,15m de raio.
  • 4. Lei 1 - O Terreno de Jogo Área de Baliza :  Duas linhas traçadas perpendicularmente à linha de baliza.  5,50 mt do interior de cada poste da baliza.  Prolongam-se para dentro do terreno de jogo 5,50 mt.  União destas 2 linhas com uma linha paralela à linha de baliza. Área de Grande Penalidade :  Duas linhas perpendiculares à linha de baliza a 16,50 mt de cada poste da baliza.  Prolongam-se para dentro do terreno de jogo 16,50 mt.  União destas 2 linhas com uma linha paralela à linha de baliza.  No seu interior existe uma marca a 11 mt do meio da linha que une os 2 postes da baliza e que define a marca do pontapé de grande penalidade.  No exterior de cada área de grande penalidade é traçado um arco de círculo de 9,15 mt de raio, tendo por centro a marca do pontapé de grande penalidade.
  • 5. O arco de círculo de canto :  De cada bandeira de canto é traçado um quarto de círculo com um raio de 1 mt no interior do terreno de jogo. As Balizas :  Colocadas no centro de cada linha de baliza.  2 postes verticais unidos por uma barra transversal.  Distância entre os postes – 7,32 mt  Distância da barra ao solo – 2,44 mt (bordo inferior)  Largura dos postes e da barra – 12 cm máximo  Postes e barra devem ser brancos. Materiais usados para a Marcação do Terreno de Jogo:  Cal apagada / “cal não viva”  Pó de Tijolo  Pó de carvão Lei 1 - O Terreno de Jogo
  • 6. Lei 1 - O Terreno de Jogo
  • 7. Lei 2 - A Bola Definição e Dimensões :  A bola é :  Esférica ; Feita de couro ou outro material equivalente.  Circunferência de 70 cm (máx.) e 68 cm (min).  Pesa no máximo 450 gr. e no mínimo 410 gr no começo do jogo.  Pressão situa-se entre 0,6 e 1,1 atmosferas (600-1100 g/cm2) Substituição da bola defeituosa :  Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo :  O jogo será interrompido e recomeça com uma nova bola, por um lançamento de bola ao solo no local em que se encontrava a primeira bola.  Se a bola rebenta ou se deforma quando não está em jogo, antes da execução de um pontapé de saída, pontapé de baliza, pontapé de canto, pontapé-livre, pontapé de grande penalidade ou de um lançamento de linha lateral :  O jogo recomeça em conformidade com a situação  A bola só pode ser substituída durante o jogo com autorização do árbitro.
  • 8. Lei 3 - Número de Jogadores Jogadores :  Todos os jogos são disputados por 2 equipas de 11 jogadores, no máximo, dos quais 1 será Guarda-redes. Nenhum jogo pode ter lugar se uma das equipas dispuser de menos de sete jogadores. Processo de Substituição :  O nº de substituições é definido pelo regulamento da prova.  O árbitro deve ser informado previamente de cada substituição pretendida.  Após autorização do árbitro, o suplente só poderá penetrar no terreno de jogo após a saída do jogador que vai substituir.  O suplente só pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de ½ campo e durante uma paragem do jogo.  A substituição considera-se consumada no momento em que o suplente penetra no terreno de jogo.  Um jogador que foi substituído já não pode participar no jogo.  Todos os suplente estão sujeitos à autoridade e decisões do árbitro, quer sejam ou não chamados a jogar.
  • 9. Lei 3 - Número de Jogadores Substituição do Guarda-redes :  Qualquer jogador de campo pode substituir o guarda-redes desde que :  O árbitro seja previamente informado da substituição pretendida.  A substituição se efectue durante uma paragem de jogo. Infracções e sanções :  Se um suplente penetra no terreno de jogo sem autorização do árbitro :  O jogo será parado e o suplente será advertido (cartão amarelo) e deve deixar o terreno de jogo  O jogo recomeça com um lançamento de bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupção do jogo. Expulsão de jogadores ou de suplentes :  Um jogador que seja expulso antes do pontapé de saída do jogo, só pode ser substituído por um dos suplentes designados nessa qualidade.  Um suplente designado que seja expulso antes ou depois do pontapé de saída do jogo não pode ser substituído.
  • 10. Lei 4 - Equipamento dos Jogadores Segurança :  O equipamento usado pelos jogadores não deve em nenhum caso apresentar qualquer perigo para eles próprios ou para os outros. Isto aplica-se também a objectos de todos os géneros. Equipamento de base :  Camisola ou camisa  Calções (se o jogador usar calções térmicos, estes devem ser da mesma cor predominante dos calções).  Meias ; Caneleiras e Calçado Caneleiras :  Devem ser inteiramente cobertas pelas meias.  Devem ser de matéria adequada.  Devem oferecer um grau de protecção apropriado.
  • 11. Lei 4 - Equipamento dos Jogadores Guarda-Redes :  O guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes. Infracções / Sanções :  O jogador infractor deve ser convidado a sair afim de corrigir o seu equipamento.  O jogador só pode regressar ao terreno de jogo após autorização do árbitro, e após este ter assegurado que o equipamento está em ordem. O jogador só pode regressar ao terreno numa paragem do jogo.  Qualquer infracção a estas leis, o jogador será punido com cartão amarelo. (o jogo recomeça com um livre indirecto)
  • 12. Lei 5 - O Árbitro A autoridade do árbitro :  O árbitro dispõe de toda a autoridade necessária para velar pela aplicação das Leis do Jogo no quadro do jogo que dirige. Competências e Obrigações :  O árbitro deve :  Aplicar todas as leis do jogo  Assegurar o controle do jogo em colaboração com os árbitros assistentes, e se for caso disso, com o 4º árbitro.  Assegurar-se que a bola satisfaz as exigências da Lei 2  Assegurar-se que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigências da Lei 4  Parar o jogo temporariamente, suspendê-lo ou interrompê-lo definitivamente por razões de interferência de acontecimentos exteriores, quaisquer que eles sejam.
  • 13. Lei 5 - O Árbitro  Fazer com que todo o jogador que tenha uma ferida a sangrar deixe o terreno de jogo. O jogador só poderá regressar após receber um sinal do árbitro depois deste se assegurar que a hemorragia parou.  Deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual uma falta foi cometida possa tirar uma vantagem, e sancionar a falta cometida inicialmente se a presumível vantagem não se concretizar.  Sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente várias faltas.
  • 14. Lei 6 -Árbitros Assistentes Devem assinalar :  Quando a bola sai completamente do terreno de jogo  A que equipa pertence o lançamento da linha lateral, ou se há pontapé de canto ou de baliza.  Quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posição de fora-de-jogo  Quando é solicitada uma substituição  Quando um comportamento condenável ou qualquer outro incidente aconteça fora do campo de visão do árbitro.  O árbitro assistente ajuda também o árbitro a velar pela aplicação das Leis do Jogo.
  • 15. Lei 7 - Duração do Jogo Partes do jogo :  2 partes de 45 minutos (escalão sénior e junior)  2 partes de 40 minutos (escalão juvenis)  2 partes de 35 minutos (escalão iniciados)  2 partes de 30 minutos (escalão infantis)  2 partes de 25 minutos (escalão escolas) Intervalo :  Os jogadores têm direito a um descanso entre as 2 partes.  O intervalo não deve exceder os 15 minutos. (definido pelo regulamento da prova)
  • 16. Lei 7 - Duração do Jogo Recuperação das paragens do jogo :  Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por :  as substituições  o exame a lesões dos jogadores  o transporte dos jogadores lesionados para fora do terreno  as manobras visando deliberadamente a perda de tempo  qualquer outra causa Pontapé de Grande Penalidade :  Se um P.G.P. tiver de ser executado ou repetido, a duração de cada parte deve ser prolongada para permitir a sua execução.
  • 17. Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo Preliminares :  A escolha dos campos é determinada por um sorteio efectuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcção à qual atacará durante a 1ª parte.  À outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.  A equipa que escolheu o campo efectuará o pontapé de saída na 2ª parte do jogo.  No começo da 2ª parte do jogo, as duas equipas trocarão de campo e atacam em direcção da baliza adversária. Pontapé de Saída :  O pontapé de processo de começar a partida ou recomeçar o jogo :  No começo do jogo  Depois de ser marcado um golo  No começo da 2ª parte  No começo de cada período dos prolongamentos, se for caso disso  Pode obter-se um golo directamente dum pontapé de saída.
  • 18. Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo Procedimento :  Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio ½ campo  Os jogadores da equipa que não executa o pontapé de saída devem encontrar-se pelo menos a uma distância de 9,15m da bola até que ela entre em jogo.  A bola é colocada no solo sobre o ponto central.  O árbitro dá o sinal do pontapé de saída  A bola entra em jogo logo que seja pontapeada para a frente  O executante do pontapé de saída não pode jogar a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador. Infracções / Sanções :  Se o executante do pontapé de saída, jogar a bola uma 2ª vez, antes que esta seja tocada por outro jogador, deverá assinalar-se um pontapé livre indirecto  Qualquer outra infracção, o pontapé de saída deverá ser repetido.
  • 19. Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo Bola ao solo :  Depois de uma interrupção temporária do jogo provocada por uma causa não prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeçado com uma bola ao solo. Procedimento :  O árbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupção, e o jogo recomeça logo que a bola toque no solo. Infracções / Sanções :  O lançamento da bola ao solo deve ser repetido se :  A bola é tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo.  A bola sair do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem que nenhum jogador lhe tenha tocado.
  • 20. Lei 8 - Pontapé de Saída e Recomeço do Jogo Circunstâncias particulares :  Pontapé livre à equipa defensora na área de baliza.  Pontapé livre indirecto à equipa atacante na área de baliza.  Bola ao solo na área de baliza.
  • 21. Lei 9 - Bola em Jogo e Bola Fora A bola está fora de jogo quando :  Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer pelo ar.  O jogo seja interrompido pelo árbitro. A bola está em jogo quando :  Ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido no poste, na barra transversal ou na bandeirola de canto.  Ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro ou num árbitro assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.
  • 22. Lei 9 - Bola em Jogo e Bola Fora Alexandre Santos/João P. Costa - ESDRM
  • 23. Lei 10 - Marcação de Golos Golo marcado :  Quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infracção às Leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo será marcado.
  • 24. Lei 11 - Fora-de-Jogo Posição de fora-de-jogo :  Um jogador encontra-se em posição de fora-de-jogo quando estiver mais perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário.  Um jogador não se encontra em posição de fora-de-jogo quando :  Estiver no seu próprio ½ campo  Estiver em linha com o penúltimo adversário Infracção :  A posição de fora-de-jogo só deve ser sancionada se, no momento em que a bola é tocada por um colega ou é jogada por um deles, o jogador toma, na opinião do árbitro, parte activa do jogo :  Intervindo no jogo  Influenciando um adversário  Tirando vantagem dessa posição
  • 25. Lei 11 - Fora-de-Jogo Não há infracção :  Quando um jogador recebe a bola directamente de :  um pontapé de baliza  um lançamento da linha lateral  um pontapé de canto Infracção / Sanções :  Concederá à equipa adversária um livre indirecto, no local da falta.
  • 26. Lei 12 - Faltas e Comportamento Anti-Desportivo As faltas e os comportamentos antidesportivos devem ser sancionadas da seguinte forma : Pontapé-livre Directo :  Um pontapé-livre directo será concedido à equipa adversária do jogador que no entender do árbitro cometa, por negligência, por imprudência ou por excesso de combatividade, uma das seis faltas seguintes :  dar ou tentar dar um pontapé num adversário  passar ou tentar passar uma rasteira a um adversário  saltar sobre um adversário  carregar um adversário  agredir ou tentar agredir um adversário  empurrar um adversário
  • 27. Lei 12 - Faltas e Comportamento Anti-Desportivo  Um pontapé-livre directo será igualmente concedido à equipa adversária do jogador que cometa uma das quatro faltas seguintes:  Entrar em tacle sobre um adversário para se apoderar da bola tocando nele antes de a jogar  Agarrar um adversário  Cuspir sobre um adversário  Tocar deliberadamente a bola com as mãos (excepto o guarda-redes dentro da sua própria área de grande penalidade)  Um pontapé de grande penalidade será concedida quando uma destas 10 faltas for realizada dentro da área de grande penalidade
  • 28. Lei 12 - Faltas e Comportamento Anti-Desportivo Pontapé-livre Indirecto :  Um pontapé-livre indirecto será igualmente concedido à equipa adversária do jogador que cometa uma das quatro faltas seguintes:  Jogar de uma maneira perigosa  Fazer obstrução à progressão dum adversário  Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos  Será igualmente concedido à equipa adversária do guarda-redes que, encontrando-se na sua própria área de grande penalidade, cometa uma das cinco faltas seguintes :  Tocar uma nova vez a bola com as mãos depois de a ter soltado, sem que ela tenha sido tocada por outro jogador.  Tocar a bola com as mãos vinda de um passe (com os pés ou canela) atirado deliberadamente por um colega de equipa.  Tocar a bola com as mãos vinda directamente de lançamento lateral efectuado por um colega de equipa.  Ter a bola nas mãos mais de 6 segundos.
  • 29. Lei 13 - Pontapés-Livres  Tanto para o pontapé-livre directo como para o indirecto, a bola deve estar imóvel no momento de a pontapear e o executante não deve tocar na bola uma segunda vez antes que esta tenha sido jogada por um outro jogador. Pontapé-livre Directo :  Se a bola penetra directamente na baliza adversária, o golo é válido.  Se a bola entra em jogo e penetra directamente na baliza da equipa do executante, um pontapé de canto deve ser concedido à equipa adversária. Pontapé-livre Indirecto :  O árbitro assinala um pontapé-livre indirecto levantando o braço por cima da cabeça. Deverá manter o braço nessa posição até à execução do pontapé-livre e até que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.  Quando a bola penetra na baliza adversária, o golo só pode ser válido se a bola penetrar na baliza depois de ter tocado num outro jogador.
  • 30. Lei 13 - Pontapés-Livres  Se a bola penetrar directamente na baliza, será concedido um pontapé de baliza a favor da equipa adversária.  Se a bola entra em jogo e penetra directamente na baliza da equipa do executante, um pontapé de canto deve ser concedido à equipa adversária.
  • 31. Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade Posição da bola e dos jogadores :  A bola é colocada sobre a marca do pontapé de grande penalidade.  O jogador executante tem que estar claramente identificado.  O Guarda-Redes deve colocar-se sobre a linha de baliza, podendo movimentar-se sobre a mesma até que a bola seja rematada.  Os restantes jogadores devem encontrar-se :  dentro dos limites do terreno de jogo  fora da área de grande penalidade  atrás da marca da grande penalidade  pelo menos a 9,15m da marca de grande penalidade O Árbitro :  Não deve dar o sinal de execução antes que os jogadores tenham tomado as suas posições conforme a lei.  Decide quando o pontapé de grande penalidade é considerado executado.
  • 32. Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade Execução :  O executante é obrigado a chutar a bola em direcção à baliza.  Não pode jogar a bola uma segunda vez consecutiva.  A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se movimente em direcção à baliza.  No caso de prolongamento do tempo de jogo para a ,marcação ou repetição de uma grande penalidade, o golo será válido se entrar tocando num ou noutro poste, ou nos dois, e/ou na barra e/ou no Guarda-Redes. Infracções / Sanções :  Se o árbitro deu sinal para a execução do pontapé de grande penalidade e que, antes da bola estar em jogo, aconteçam as seguintes situações :  O jogador executante infringe as leis do jogo :  o árbitro deixa executar o pontapé  se a bola entrar na baliza, o pontapé de grande penalidade será repetido  se a bola não entra na baliza, o pontapé de grande penalidade não será repetido
  • 33. Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade  O Guarda-redes transgride as leis do jogo :  o árbitro deixa executar o pontapé  se a bola entrar na baliza, o golo deve ser validado  se a bola não entra na baliza, o pontapé de grande penalidade será repetido  Um colega do executante penetra na área, vai colocar-se à frente da marca de grande penalidade ou se aproxima a menos de 9,15m da bola:  o árbitro deixa executar o pontapé  se a bola entrar na baliza, o pontapé de grande penalidade será repetido  se a bola não entra na baliza, não será repetido  se a bola , após ressaltar do GR, num dos postes/barra, for tocada por esse jogador, o árbitro interromperá o jogo e ordena que o mesmo recomece com um pontapé-livre indirecto a favor da equipa adversária  Um colega do GR penetra na área, vai colocar-se à frente da marca de grande penalidade ou se aproxima a menos de 9,15m da bola:  o árbitro deixa executar o pontapé  se a bola entrar na baliza, o golo será validado  se a bola não entra na baliza, será repetido
  • 34. Lei 14 - Pontapé de Grande Penalidade  Se depois de efectuado o pontapé de grande penalidade :  O executante toca a bola uma 2ª vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador :  um pontapé-livre indirecto será concedido à equipa adversária no local da falta (se tocar a 2ª vez com as mão será um pontapé-livre directo)  A bola na sua trajectória, entra em contacto com um corpo estranho :  o pontapé de grande penalidade será repetido  A bola depois de ter batido no GR, num poste/barra, ressalta para o terreno de jogo, onde contacta com um corpo estranho :  o árbitro interrompe o jogo  o jogo recomeça com um lançamento de bola ao solo no local em que se encontrava a bola no momento em que teve contacto com o corpo estranho
  • 35. Lei 15 - Lançamento Lateral Não pode ser marcado golo directamente a partir do Lançamento Lateral. O lançamento lateral é concedido:  Quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, quer seja pelo solo ou pelo ar.  No local onde se verifica tal situação.  À equipa adversária do jogador que a tocou para fora. Execução:  No momento do lançamento lateral, o executante deve :  fazê-lo frente ao terreno  ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a linha lateral ou sobre faixa de terreno de exterior a esta linha  segurar a bola com as duas mãos  lançar a bola por detrás da nuca e por cima da cabeça  O executante não deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador.  A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo. Alexandre Santos/João P. Costa - ESDRM
  • 36. Lei 15 - Lançamento Lateral Infracções:  Caso haja qualquer infracção à lei por parte do executante, o lançamento lateral deverá ser repetido mas pela equipa adversária.  Caso a bola não chegue a entrar no terreno de jogo, o lançamento deverá ser repetido pela mesma equipa.  Caso existe algum adversário que obstrua e/ou importune o executante, o lançamento deverá ser repetido e o adversário será sancionado com um cartão amarelo.
  • 37. Lei 16 - Pontapé de Baliza Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de baliza, mas somente contra a equipa adversária. Execução:  A bola é pontapeada dum ponto qualquer da área de baliza, por um jogador da equipa defensora.  Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de grande penalidade até que a bola esteja em jogo.  A bola está em jogo quando for pontapeada directamente para fora da área de grande penalidade. Infracções / Sanções:  Se a bola não for posta em jogo directamente para fora da área de grande penalidade, o pontapé de baliza será repetido.  Se o executante tocar duas vezes consecutivas na bola, será atribuído à equipa adversária um pontapé-livre indirecto.
  • 38. Lei 17 - Pontapés de Canto Um golo pode ser marcado directamente de um pontapé de canto, mas unicamente contra a equipa adversária. Execução :  A bola é colocada dentro do arco de círculo de canto mais próximo.  A bandeira de canto não pode ser removida.  Os jogadores da equipa adversária têm de colocar-se no mínimo a 9,15mt. Infracções / Sanções :  Pontapé de canto executado por um jogador de campo :  Se a bola entra em jogo, e o executante toca uma 2ª vez na bola (sem ser com as mãos) é concedido um pontapé-livre indirecto.