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NARRATIVA SERIADA
       TRANSMÍDIA
 PROF. JOAO MASSAROLO
     PPGIS / UFSCAR




Game of Thrones
Complexificação narrativa em
     Game of Thrones




http://hauteslides.com/2011/05/game-of-thrones-infographic-illustrated-guide-to-houses-and-character-relationships/
Game of Thrones – mundo épico
   Característico da forma seriada de longa
    duração, expande os limites entre filmes,
    videogames e outros meios de
    entretenimento, incentivando um novo
    modo de engajamento das audiências,
    fazendo da cultura participativa um
    componente      central   da    narrativa
    transmídia.
Séries no aplicativo HBO Go - iPad
Mike Monello, agência Campfire.

 A Bruxa de Blair – extensões transmídia;
 True Blood – mil cartas escritas em linguas

  mortas contendo mensagens criptografadas
  para blogueiros;
 He Art of the Heist: ARG da Audi;

 Game of Thrones – caixas aromáticas para

  blogueiros fãs dos livros e com atuação na
  internet. Registros em blogs e vídeos
  publicados em sites de mídias sociais.
Game of Thrones
          campanha transmídia
   12 curtas de animação: material que explica o
    contexto das lutas entre casas, castelos, reinos,
    religião, organizações, acontecimentos históricos
    em Westeros.
   The Maester’s Path: site criado para envolver os
    fãs hardcore, introduzindo elementos de quebra-
    cabeça para cada uma das cinco experiências
    sensoriais (<http://www.themaesterspath.com/>)
                               ​
    Winter Is Coming: blog de fãs que surgiu quando
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   Os usuários são convidados a completar
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1º Desafio – sentido do olfato
   Agência Campfire enviou caixas
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    (blogueiros), com um mapa de
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   (Inn at the Crossroads)
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(para iPad, iPhone e iPod),
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                          TheMaestersPath.com
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especial de George R.R. Martin, de agradecimento aos
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sua totalidade;
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baixaram o aplicativo Gelo e Fogo e 190.000 visitantes
interagiram com um dos elementos digitais da campanha.
Estratégias de marketing
 Influencer marketing: comunidades-chave se
  interessam pela marca e falam para outras
  pessoas;
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  de influenciadores para compartilhamento de
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 Community marketing: são oferecidas as

  ferramentas e os conteudos para o usuário
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Subculturas de fãs
 Divers: vivem e respiram o mundo
  da marca;
 Dippers: interagem casualmente com

  ela e;
 Skimmers: passam por ela com

  pouca frequência.
    (Monello, 2011, online)
Frank Rose: O que funcionou /
           O que não funcionou
Lição # 1: Em um mundo cada vez mais digital,
objetos físicos surpreendem e dão prazer.
(<http://marclougee.com/2012/02/03/game-thrones-transmedia/>)
Frank Rose: O que funcionou /
          O que não funcionou

Lição # 2: Pense como
um falsificador.
“Isso levou à ideia de
criar um aplicativo
móvel      que   possa
descrever o tempo onde
você está; o tempo em
termos de alguma parte
de Westeros”.
(<http://marclougee.com/2012/02/03/
game-thrones-transmedia>)
Frank Rose: O que funcionou /
                 O que não funcionou

Lição # 3: Se você definir uma
experiência como uma história,
você vai encontrar a história da
experiência.
Usuários encontraram no fundo da
caixa aromática a frase: “sempre
apoie o fundo”
(<http://marclougee.com/2012/02/03/game-thrones-transmedia>)
Frank Rose: O que funcionou /
            O que não funcionou
Lição # 4: Sempre apoiar o fundo.
http://winteriscoming.bigcartel.com/product/always-support-the-bottom-tshirt




       http://marclougee.com/2012/02/03/game-thrones-transmedia
Experiência de imersão
Guia das casas e mapas: http://viewers-guide.hbo.com/season2
/
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      Trailer da 2º temporada

Mais de 43 mil
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temporada de Game
of Thrones no
Facebook, e quase 24
mil o compartilharam
com      suas   redes
sociais.
Participação dos fãs / auto-representação
         2º temporada, 1º ação
Fãs curtem na loja Best Buy (NY), o “Iron Throne”
– fotos compartilhadas na fan page do Facebook.
Participação dos fãs / auto-representação
               2º temporada, 2º ação
Contradicting a king is a dangerous thing:
Participação dos fãs / auto-representação
             2º temporada, 2º ação
    Ação Contradicting a king is a dangerous thing,
    realizada na Comic-Con 2012. Os fãs eram
    convidados a entrar em uma cabine especial, tirar
    uma foto e sua cabeça decepada era usada para
    ilustrar a imagem do cartaz promocional do pôster
    da segunda temporada: The King does as the King
    likes, em que o personagem Eddard Stark aparece
    com sua cabeça espetada em uma lança.
   Fotos postadas e compartilhadas no Facebook.
Participação dos fãs
              2º temporada, 3º ação
Juramento no Facebook - Pledge Your Allegiance
Participação dos fãs
          2º temporada, 4º ação
Sexta-feira (30/03), Wooster Social Club NY), Ami
James tatuou brasões dos reinos de Westeros nos
braços de 50 hardcore fans
Game of Thrones em versão Playmobil


HDMprojects recriou o
trailer   da   primeira
temporada de Game of
Thrones em stop-motion,
feito   com     os
bonequinhos
Playmobil
Game of Thrones
                marketing transmídia
 Participantes   da     campanha       eram
  majoritariamente fãs hardcore que já
  tinham lido todos os livros da série;
 Usuários entraram em contato com esse

  universo por meio de recomendações de
  amigos, familiares, etc. (Tosca & Klastrup,
    Transmedial Worlds , 2011)
   http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
Game of Thrones
                     marketing transmídia
 Fracassam as tentativas dos criadores da
  campanha de ‘forçar’ os fãs a
  recomendarem o universo criado;
 Fãs e a ordem da sequencia de consumo

  dos materiais de campanha:
 a)Livros/jogos/série para os jogadores e;
 b)Série/livros para não jogadores
(Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011) http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
Game of Thrones
         Objetivos centrais da campanha
 (1) conectar a série com os livros,
  apresentando os personagens principais
  dos livros nos vídeos de recompensa dos
  puzzles e;
 (2) tentativa de ganhar o interesse de não

  leitores dos livros para assistirem a série,
  apresentando alguns elementos de
  entrada para esse universo.
(Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011) http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
Objetivos alcançados
    Os     objetivos  da    campanha
     demonstram que não houve interesse
     em expandir o universo de histórias da
     série, não podendo ser considerada
     uma narrativa transmidia, mas uma
     campanha de marketing transmídia.
(Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011) http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
Novos episódios:
    curtas da 1º temporada (caixa blu-ray)

 História de Westeros
  House Targaryen
 História da patrulha da noite:

   History and Lore The History of the Night's
  Watch - House Stark
 Para conhecimento dos filhos da floresta:

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  The First Men and the Andals
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  • 1. NARRATIVA SERIADA TRANSMÍDIA PROF. JOAO MASSAROLO PPGIS / UFSCAR Game of Thrones
  • 2. Complexificação narrativa em Game of Thrones http://hauteslides.com/2011/05/game-of-thrones-infographic-illustrated-guide-to-houses-and-character-relationships/
  • 3. Game of Thrones – mundo épico  Característico da forma seriada de longa duração, expande os limites entre filmes, videogames e outros meios de entretenimento, incentivando um novo modo de engajamento das audiências, fazendo da cultura participativa um componente central da narrativa transmídia.
  • 4. Séries no aplicativo HBO Go - iPad
  • 5. Mike Monello, agência Campfire.  A Bruxa de Blair – extensões transmídia;  True Blood – mil cartas escritas em linguas mortas contendo mensagens criptografadas para blogueiros;  He Art of the Heist: ARG da Audi;  Game of Thrones – caixas aromáticas para blogueiros fãs dos livros e com atuação na internet. Registros em blogs e vídeos publicados em sites de mídias sociais.
  • 6. Game of Thrones campanha transmídia  12 curtas de animação: material que explica o contexto das lutas entre casas, castelos, reinos, religião, organizações, acontecimentos históricos em Westeros.  The Maester’s Path: site criado para envolver os fãs hardcore, introduzindo elementos de quebra- cabeça para cada uma das cinco experiências sensoriais (<http://www.themaesterspath.com/>)  ​ Winter Is Coming: blog de fãs que surgiu quando a HBO lançou o episódio piloto da série.
  • 7. The Maester’s Path  Os usuários são convidados a completar os desafios relacionados aos cinco sentidos humanos e, assim, tornar-se meistre nos Setes Reinos de Westeros.  Meistre: pessoa reconhecida como mestre, maestro ou magistério.
  • 8. 1º Desafio – sentido do olfato  
  • 9. 1º Desafio – sentido do olfato  Agência Campfire enviou caixas aromáticas especialmente desenhadas a influenciadores online (blogueiros), com um mapa de Westeros, frascos de vidro e seis aromas diferentes, alêm de pergaminhos com instruções sobre como deveriam combiná-los.
  • 10. 2º Desafio – sentido da audição (Inn at the Crossroads)
  • 11. 3º Desafio – sentido da visão (Night Watch to See the Wall)
  • 12. 4º Desafio – sentido do tato (Ice and Fire) O aplicativo Ice and Fire (para iPad, iPhone e iPod), de Game of Thrones, evoca nos jogadores o sentido do tato, relacionando a previsão do tempo, para os locais selecionados, com o clima de diferentes regiões retratadas na série.
  • 13. Aplicativo Ice and Fire  Pesquisa na internet a previsão do tempo para a cidade selecionada pelo usuário e a relaciona com as variações do clima em diferentes regiões de Westeros...Se neva em Nova York, o aplicativo mostra que o tempo na cidade está como na Muralha ou no Norte, regiões frias na mitologia de Game of Thrones... Se as temperaturas estão altas, o aplicativo relaciona o tempo com as regiões ao sul em Westeros (Porto Real, ou às cidades livres, como Pentos).
  • 15. 5º Desafio – sentido do paladar (A Taste of Westeros Tom Colicchio) Os fãs eram avisados no Facebook e no Twitter sobre as ruas de Nova Iorque e Los Angeles em que o ‘caminhão de comida’ serviria as iguarias típicas de vários lugares de Westeros.
  • 16. Desafio final Os jogadores tiveram que convidar pelo menos cinco amigos para se inscrever no site: TheMaestersPath.com Esta tarefa final desbloqueou um vídeo especial de George R.R. Martin, de agradecimento aos fãs que seguiram o seu caminho através da campanha na sua totalidade; - 37.000 usuários registrados no site; 12.000 pessoas baixaram o aplicativo Gelo e Fogo e 190.000 visitantes interagiram com um dos elementos digitais da campanha.
  • 17. Estratégias de marketing  Influencer marketing: comunidades-chave se interessam pela marca e falam para outras pessoas;  Product seeding: entregar o produto nas mãos de influenciadores para compartilhamento de impressões sobre o produto recebido;  Community marketing: são oferecidas as ferramentas e os conteudos para o usuário interagir e se envolver com a marca; (Bianchini, 2012)
  • 18. Subculturas de fãs  Divers: vivem e respiram o mundo da marca;  Dippers: interagem casualmente com ela e;  Skimmers: passam por ela com pouca frequência. (Monello, 2011, online)
  • 19. Frank Rose: O que funcionou / O que não funcionou Lição # 1: Em um mundo cada vez mais digital, objetos físicos surpreendem e dão prazer. (<http://marclougee.com/2012/02/03/game-thrones-transmedia/>)
  • 20. Frank Rose: O que funcionou / O que não funcionou Lição # 2: Pense como um falsificador. “Isso levou à ideia de criar um aplicativo móvel que possa descrever o tempo onde você está; o tempo em termos de alguma parte de Westeros”. (<http://marclougee.com/2012/02/03/ game-thrones-transmedia>)
  • 21. Frank Rose: O que funcionou / O que não funcionou Lição # 3: Se você definir uma experiência como uma história, você vai encontrar a história da experiência. Usuários encontraram no fundo da caixa aromática a frase: “sempre apoie o fundo” (<http://marclougee.com/2012/02/03/game-thrones-transmedia>)
  • 22. Frank Rose: O que funcionou / O que não funcionou Lição # 4: Sempre apoiar o fundo. http://winteriscoming.bigcartel.com/product/always-support-the-bottom-tshirt http://marclougee.com/2012/02/03/game-thrones-transmedia
  • 23. Experiência de imersão Guia das casas e mapas: http://viewers-guide.hbo.com/season2 /
  • 24. Compartilhamento de vídeos Trailer da 2º temporada Mais de 43 mil pessoas ‘curtiram’ o trailer da segunda temporada de Game of Thrones no Facebook, e quase 24 mil o compartilharam com suas redes sociais.
  • 25. Participação dos fãs / auto-representação 2º temporada, 1º ação Fãs curtem na loja Best Buy (NY), o “Iron Throne” – fotos compartilhadas na fan page do Facebook.
  • 26. Participação dos fãs / auto-representação 2º temporada, 2º ação Contradicting a king is a dangerous thing:
  • 27. Participação dos fãs / auto-representação 2º temporada, 2º ação  Ação Contradicting a king is a dangerous thing, realizada na Comic-Con 2012. Os fãs eram convidados a entrar em uma cabine especial, tirar uma foto e sua cabeça decepada era usada para ilustrar a imagem do cartaz promocional do pôster da segunda temporada: The King does as the King likes, em que o personagem Eddard Stark aparece com sua cabeça espetada em uma lança.  Fotos postadas e compartilhadas no Facebook.
  • 28. Participação dos fãs 2º temporada, 3º ação Juramento no Facebook - Pledge Your Allegiance
  • 29. Participação dos fãs 2º temporada, 4º ação Sexta-feira (30/03), Wooster Social Club NY), Ami James tatuou brasões dos reinos de Westeros nos braços de 50 hardcore fans
  • 30. Game of Thrones em versão Playmobil HDMprojects recriou o trailer da primeira temporada de Game of Thrones em stop-motion, feito com os bonequinhos Playmobil
  • 31. Game of Thrones marketing transmídia  Participantes da campanha eram majoritariamente fãs hardcore que já tinham lido todos os livros da série;  Usuários entraram em contato com esse universo por meio de recomendações de amigos, familiares, etc. (Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011)  http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
  • 32. Game of Thrones marketing transmídia  Fracassam as tentativas dos criadores da campanha de ‘forçar’ os fãs a recomendarem o universo criado;  Fãs e a ordem da sequencia de consumo dos materiais de campanha: a)Livros/jogos/série para os jogadores e; b)Série/livros para não jogadores (Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011) http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
  • 33. Game of Thrones Objetivos centrais da campanha  (1) conectar a série com os livros, apresentando os personagens principais dos livros nos vídeos de recompensa dos puzzles e;  (2) tentativa de ganhar o interesse de não leitores dos livros para assistirem a série, apresentando alguns elementos de entrada para esse universo. (Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011) http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
  • 34. Objetivos alcançados  Os objetivos da campanha demonstram que não houve interesse em expandir o universo de histórias da série, não podendo ser considerada uma narrativa transmidia, mas uma campanha de marketing transmídia. (Tosca & Klastrup, Transmedial Worlds , 2011) http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
  • 35. Novos episódios: curtas da 1º temporada (caixa blu-ray)  História de Westeros House Targaryen  História da patrulha da noite: History and Lore The History of the Night's Watch - House Stark  Para conhecimento dos filhos da floresta: History and Lore The Children of the Forest The First Men and the Andals History and Lore The Age Of Heros
  • 36. Novos episódios: curtas da 1º temporada (caixa blu-ray) - Perspectivas sobre o Rei louco Aerys da Casa Stark History and Lore Mad King Aerys - House Stark History and Lore The History of the Night's Watch - House Stark - Perspectiva a partir da casa Lannister History and Lore Mad King Aerys - House Lannister - Perspectiva da casa Baratheon History and Lore Mad King Aerys - House Baratheon - Perspectiva da Casa Targaryen History and Lore Robert`s Rebellion - House Targaryen History and Lore The Field of Fire - House Targaryen -