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TRANSMÍDIA:
     marketing, franquias e design
     Game of Thrones e The Walking Dead



     Dario Mesquita    Francisco Trento
     Gabriel Correia   Glauco Madeira de Toledo
http://geminisufscar.wordpress.com/
http://www.revistageminis.ufscar.br
revista.geminisufscar@gmail.com
M ARKETING TRANSMÍDIA

“Enfatiza o envolvimento emocional dos
consumidores com a marca como uma
motivação fundamental em suas decisões
de compra” (Jenkins, 2008, p. 334).
G AME OF T HRONES

 - Série de televisão norte-
   americana produzida pela
   emissora de TV à cabo HBO
 - Baseada na série de livros
   “As crônicas de Gelo e
   Fogo”, série de 7 livros (dos
   quais 5 já lançados)
G AME OF T HRONES /
            m a rke t i n g t ra n s m í d i a


Campanha de lançamento da série de TV:
 - 5 sentidos em “desafios” em distintas
mídias: olfato, visão, tato, cheiro e
paladar.
 - Levar os fãs da série de livros para a TV
e atrair novos fãs que não tivessem
consumido os livros.
- Recompensas – Trechos da série.
Quebra-cabeça         Sentido     Como fazer?                        Recompensa
                      envolvido
Roda dos símbolos     Olfato      15 fragrâncias geravam = 15        Clipe: Jon dá à Arya
                                  símbolos que destravavam o         sua espada
                                  código
Sussuros, sons        Audição     Ouvir as fofocas e posicionar os   Clipe: Teyreon
embaralhados (no                  vigilantes (jogo)                  avistado por Catelyn
jogo online)                                                         na pousada
Soprar a corneta na   Visão       Avistar quando os invasores        Clipe com Aemon e
muralha (jogo)                    chegarem(jogo)                     Tyrion
Reorganizar um        Toque       Usar um aplicativo de previsão do Daenerys e Jorah
livro                             tempo (mobile)                    falam sobre Viserys
Encontrar a senha     Paladar     Imprimir os cardápios do menu de Cena no campo com
secreta                           Westeros                         Ned e Robert
Recompensa final      “Social”    Fazer 5 amigos compartilharem o    Recado em vídeo de
                                  jogo (Facebook)                    George R.R. Martin.
G AME OF T HRONES /
                m a rke t i n g t ra n s m í d i a




Audição e Visão (jogo online)
Completar os desafios e tornar-se meistre nos Setes
Reinos de Westeros.
G AME OF T HRONES /
             m a rke t i n g t ra n s m í d i a




Toque > Ponta dos Dedos > Smartphones
Aplicativo móvel permite cruzar os dados
meteorológicos da cidade de cada usuário e regiões
da trama de Game ofThrones.
G AME OF T HRONES /
               m a rke t i n g t ra n s m í d i a




                       Olfato
Caixas aromáticas enviadas a personalidades e
blogueiros, contendo um mapa de Westeros, frascos de
vidro com aromas diferentes e pergaminhos com
instruções de combinação.
G AME OF T HRONES /
                m a rke t i n g t ra n s m í d i a

Paladar
Avisos postados no
Facebook e no
Twitter sobre as ruas
de Nova Iorque e
Los Angeles em que
o ‘caminhão de
comida’ serviria as
iguarias típicas de
vários lugares de
Westeros.
G AME OF T HRONES /
                   porque marketing transmídia
                   e não narrativa transmídia
Pode-se dizer que foi uma campanha de Marketing Transmídia,
já que se utiliza de diversas ferramentas e plataformas
midiáticas para divulgar elementos que não seriam adicionais e
expansivos à narrativa dos episódios televisivos, mas sim
somente prévia deles, de modo a tentar:

1 - conectar a série com os livros, apresentando os personagens
principais dos livros nos vídeos de recompensa dos puzzles

2- Tentativa de ganhar o interesse de não leitores dos livros
para assistirem a série, apresentando alguns elementos de
entrada para esse universo
G AME OF T HRONES /
          análise da campanha



Nesta campanha, a marca surge como
uma narrativa de mundo, uma vez que o
discurso da campanha se apresenta com
um forte cunho narrativo
G AME OF T HRONES /
                  um esboço de narrativa transmídia:
                  novos episódios


- curtas animados que mostravam a construção da mitologia
  da série (espaços, grupos de personagens, batalhas)

- Esses “pequenos episódios”, entretanto, só foram divulgados
  para usuários que comprassem a caixa de Blu-Ray do
  seriado; um pequeno nicho que foi ampliado com a
  divulgação por outros fãs dos curtas em sites de repositórios
  de vídeo como o Youtube.
F RANQUIA T RANSMÍDIA
“A franquia de mídia é o meio pelo qual
os produtores de mídia corporativa
produzem sinergia e dessa estrutura
surgem as estratégias narrativas da
narrativa transmídia que estendem as
experiências em vários sites da
experiência cultural. Posicionados como
parte de uma mesma história, os vários
componentes da narrativa transmídia
tornam-se a arte de construir mundos.”
(Derek Johnson)
T HE WALKING D EAD :
U MA FRANQUIA TRANSMÍDIA

 - Série de televisão norte-
 americana produzida pela
 emissora de TV AMC.
 - Baseada na série em
 quadrinhos de mesmo
 nome, escrita por Robert
 Kirkman e publicada
 mensalmente desde
 Outubro de 2003.
T HE WALKING D EAD
         Garota da bicicleta
         (websódios)
“Ela é uma figura emblemática
(...) A personagem é originada na
graphic novel e apesar de aparecer
em poucas páginas, é lembrada
constantemente como figura ‘que
assombra’. Ela é a primeira zumbi
que conhecemos quando Rick sai do
hospital e toma a decisão, de fato,
de cometer mortes piedosas em
zumbis e criar uma rixa entre os
humanos e os zumbis.” (JENKINS,
2011)
T HE WALKING D EAD
                        Livros
Escrito em parceria com
Jay Bonansinga, conta o
passado do principal vilão
da história, o Governador,
focando em como ele
tornou-se o governante da
cidade de Woodbury.
O livro é o primeiro de uma
trilogia que pretende
expandir o universo da
série.
T HE WALKING D EAD
                  Jogo online – Dead Reckoning
Neste jogo, disponível no site
da AMC, o jogador assume o
papel de Shane, e precisa
descobrir o que está
acontecendo na cidade ao
mesmo tempo em que tenta
manter a paz.
O design do jogo remete aos
quadrinhos, mas a fisionomia
do personagem Shane
remete à série..
T HE WALKING D EAD
               Jogo – The Walking Dead


 Este Adventure Game
 apresenta uma
 história em 5
 episódios de um novo
 personagem, o
 criminoso Lee
 Everett.
T HE WALKING D EAD
      Jogo online – The Walking Dead: Atlanta Run


  Jogo online disponível no site
  do canal Fox, tinha como
  objetivo levar Glenn até um
  shopping, pegar suprimentos
  e ir para o acampamento.
  O sistema de recordes
  compartilhados no Facebook
  permitia conhecer lugares
  que não foram apresentados
  nas HQ`s e na série televisiva.
T HE WALKING D EAD
    The Walking Dead Escape




                              www.thewalkingdeadescape.com
D ESIGN EM G AME OF T HRONES
 Para Susana Tosca, o design é a geografia dos mundos
 de histórias e compreende o “topos”, juntamente com
 o “mythos”- os conflitos do enredo, e o ethos – as
 regras       de     moralidade        do      mundo.
 Abertura do seriado = construção do TOPOS:
D ESIGN

O design “envolve a configuração dos
recursos disponíveis em um framework
que pode agir como o projeto para a
produção do objeto, entidade ou evento”
(KRESS e VAN LEEUWEN, 2001, 50)
M APEAMENTO E O VERDESIGN
 “Estratégia criativa que diferencia o produto da
 franquia de mídia é o mapeamento detalhado do
 universo que se destina a ser explorado para além das
 fronteiras da história. No overdesign é priorizado o
 trabalho da direção de arte e o estilo da mise-en-scene,
 com o objetivo de “criar uma infra-estrutura para as
 redes de conteúdos que incentivem a exploração do
 potencial de toda a história sistemicamente projetada
 para o mundo.”(JOHNSON, 2009, p. 184)
D ESIGN EM T HE WALKING D EAD
Em The Walking Dead, o
mundo ficcional construído
pode ser considerado um
mundo lacunar, onde a
incompletude,
desorganização e um Topos
indefinido    ou   aberto
apontam para uma estreita
relação com a noção de
filme B.
C ONSIDERAÇÕES FINAIS

  Uma obra precisa combinar
  intertextualidade radical e
  multimodalidade buscando causar
  efeitos de compreensão aditiva para ser
  considerada uma narrativa transmídia
  (JENKINS, 2011).
DENA, Christy. Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a
Fictional World across Distinct Media and Environments, 2009.

JENKINS, Henry. Transmedia 202: Further Reflections. Confessions of an Aca-
Fan. The Official Weblog of Henry Jenkins. Disponível em
http://henryjenkins.org/2011/08/defining_transmedia_further_re.html

LONG, Geoffrey A. Transmedia Storytelling – Business, Aesthetics and
Production at the Jim Henson Company. Master Thesis. MIT, 2007.

SMITH, Aaron. Transmedia Storytelling In Television 2.0: Strategies for
Developing Television Narratives Across Media Plataforms.

TOSCA, Susana & KLASTRUP, Lisbeth. Transmedial Worlds , 2011. Disponível
em http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
http://geminisufscar.wordpress.com/
http://www.revistageminis.ufscar.br
revista.geminisufscar@gmail.com



Dario Mesquita              dario.mirg@gmail.com
Francisco Trento       francisco.trento@gmail.com
Gabriel Correia                bielsued@gmail.com
Glauco Madeira de Toledo       glaucot@yahoo.com

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Marketing, franquia e design transmídia

  • 1. TRANSMÍDIA: marketing, franquias e design Game of Thrones e The Walking Dead Dario Mesquita Francisco Trento Gabriel Correia Glauco Madeira de Toledo
  • 3. M ARKETING TRANSMÍDIA “Enfatiza o envolvimento emocional dos consumidores com a marca como uma motivação fundamental em suas decisões de compra” (Jenkins, 2008, p. 334).
  • 4. G AME OF T HRONES - Série de televisão norte- americana produzida pela emissora de TV à cabo HBO - Baseada na série de livros “As crônicas de Gelo e Fogo”, série de 7 livros (dos quais 5 já lançados)
  • 5. G AME OF T HRONES / m a rke t i n g t ra n s m í d i a Campanha de lançamento da série de TV: - 5 sentidos em “desafios” em distintas mídias: olfato, visão, tato, cheiro e paladar. - Levar os fãs da série de livros para a TV e atrair novos fãs que não tivessem consumido os livros. - Recompensas – Trechos da série.
  • 6. Quebra-cabeça Sentido Como fazer? Recompensa envolvido Roda dos símbolos Olfato 15 fragrâncias geravam = 15 Clipe: Jon dá à Arya símbolos que destravavam o sua espada código Sussuros, sons Audição Ouvir as fofocas e posicionar os Clipe: Teyreon embaralhados (no vigilantes (jogo) avistado por Catelyn jogo online) na pousada Soprar a corneta na Visão Avistar quando os invasores Clipe com Aemon e muralha (jogo) chegarem(jogo) Tyrion Reorganizar um Toque Usar um aplicativo de previsão do Daenerys e Jorah livro tempo (mobile) falam sobre Viserys Encontrar a senha Paladar Imprimir os cardápios do menu de Cena no campo com secreta Westeros Ned e Robert Recompensa final “Social” Fazer 5 amigos compartilharem o Recado em vídeo de jogo (Facebook) George R.R. Martin.
  • 7. G AME OF T HRONES / m a rke t i n g t ra n s m í d i a Audição e Visão (jogo online) Completar os desafios e tornar-se meistre nos Setes Reinos de Westeros.
  • 8. G AME OF T HRONES / m a rke t i n g t ra n s m í d i a Toque > Ponta dos Dedos > Smartphones Aplicativo móvel permite cruzar os dados meteorológicos da cidade de cada usuário e regiões da trama de Game ofThrones.
  • 9. G AME OF T HRONES / m a rke t i n g t ra n s m í d i a Olfato Caixas aromáticas enviadas a personalidades e blogueiros, contendo um mapa de Westeros, frascos de vidro com aromas diferentes e pergaminhos com instruções de combinação.
  • 10. G AME OF T HRONES / m a rke t i n g t ra n s m í d i a Paladar Avisos postados no Facebook e no Twitter sobre as ruas de Nova Iorque e Los Angeles em que o ‘caminhão de comida’ serviria as iguarias típicas de vários lugares de Westeros.
  • 11. G AME OF T HRONES / porque marketing transmídia e não narrativa transmídia Pode-se dizer que foi uma campanha de Marketing Transmídia, já que se utiliza de diversas ferramentas e plataformas midiáticas para divulgar elementos que não seriam adicionais e expansivos à narrativa dos episódios televisivos, mas sim somente prévia deles, de modo a tentar: 1 - conectar a série com os livros, apresentando os personagens principais dos livros nos vídeos de recompensa dos puzzles 2- Tentativa de ganhar o interesse de não leitores dos livros para assistirem a série, apresentando alguns elementos de entrada para esse universo
  • 12. G AME OF T HRONES / análise da campanha Nesta campanha, a marca surge como uma narrativa de mundo, uma vez que o discurso da campanha se apresenta com um forte cunho narrativo
  • 13. G AME OF T HRONES / um esboço de narrativa transmídia: novos episódios - curtas animados que mostravam a construção da mitologia da série (espaços, grupos de personagens, batalhas) - Esses “pequenos episódios”, entretanto, só foram divulgados para usuários que comprassem a caixa de Blu-Ray do seriado; um pequeno nicho que foi ampliado com a divulgação por outros fãs dos curtas em sites de repositórios de vídeo como o Youtube.
  • 14. F RANQUIA T RANSMÍDIA “A franquia de mídia é o meio pelo qual os produtores de mídia corporativa produzem sinergia e dessa estrutura surgem as estratégias narrativas da narrativa transmídia que estendem as experiências em vários sites da experiência cultural. Posicionados como parte de uma mesma história, os vários componentes da narrativa transmídia tornam-se a arte de construir mundos.” (Derek Johnson)
  • 15. T HE WALKING D EAD : U MA FRANQUIA TRANSMÍDIA - Série de televisão norte- americana produzida pela emissora de TV AMC. - Baseada na série em quadrinhos de mesmo nome, escrita por Robert Kirkman e publicada mensalmente desde Outubro de 2003.
  • 16. T HE WALKING D EAD Garota da bicicleta (websódios) “Ela é uma figura emblemática (...) A personagem é originada na graphic novel e apesar de aparecer em poucas páginas, é lembrada constantemente como figura ‘que assombra’. Ela é a primeira zumbi que conhecemos quando Rick sai do hospital e toma a decisão, de fato, de cometer mortes piedosas em zumbis e criar uma rixa entre os humanos e os zumbis.” (JENKINS, 2011)
  • 17. T HE WALKING D EAD Livros Escrito em parceria com Jay Bonansinga, conta o passado do principal vilão da história, o Governador, focando em como ele tornou-se o governante da cidade de Woodbury. O livro é o primeiro de uma trilogia que pretende expandir o universo da série.
  • 18. T HE WALKING D EAD Jogo online – Dead Reckoning Neste jogo, disponível no site da AMC, o jogador assume o papel de Shane, e precisa descobrir o que está acontecendo na cidade ao mesmo tempo em que tenta manter a paz. O design do jogo remete aos quadrinhos, mas a fisionomia do personagem Shane remete à série..
  • 19. T HE WALKING D EAD Jogo – The Walking Dead Este Adventure Game apresenta uma história em 5 episódios de um novo personagem, o criminoso Lee Everett.
  • 20. T HE WALKING D EAD Jogo online – The Walking Dead: Atlanta Run Jogo online disponível no site do canal Fox, tinha como objetivo levar Glenn até um shopping, pegar suprimentos e ir para o acampamento. O sistema de recordes compartilhados no Facebook permitia conhecer lugares que não foram apresentados nas HQ`s e na série televisiva.
  • 21. T HE WALKING D EAD The Walking Dead Escape www.thewalkingdeadescape.com
  • 22. D ESIGN EM G AME OF T HRONES Para Susana Tosca, o design é a geografia dos mundos de histórias e compreende o “topos”, juntamente com o “mythos”- os conflitos do enredo, e o ethos – as regras de moralidade do mundo. Abertura do seriado = construção do TOPOS:
  • 23. D ESIGN O design “envolve a configuração dos recursos disponíveis em um framework que pode agir como o projeto para a produção do objeto, entidade ou evento” (KRESS e VAN LEEUWEN, 2001, 50)
  • 24. M APEAMENTO E O VERDESIGN “Estratégia criativa que diferencia o produto da franquia de mídia é o mapeamento detalhado do universo que se destina a ser explorado para além das fronteiras da história. No overdesign é priorizado o trabalho da direção de arte e o estilo da mise-en-scene, com o objetivo de “criar uma infra-estrutura para as redes de conteúdos que incentivem a exploração do potencial de toda a história sistemicamente projetada para o mundo.”(JOHNSON, 2009, p. 184)
  • 25.
  • 26.
  • 27. D ESIGN EM T HE WALKING D EAD Em The Walking Dead, o mundo ficcional construído pode ser considerado um mundo lacunar, onde a incompletude, desorganização e um Topos indefinido ou aberto apontam para uma estreita relação com a noção de filme B.
  • 28.
  • 29. C ONSIDERAÇÕES FINAIS Uma obra precisa combinar intertextualidade radical e multimodalidade buscando causar efeitos de compreensão aditiva para ser considerada uma narrativa transmídia (JENKINS, 2011).
  • 30. DENA, Christy. Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments, 2009. JENKINS, Henry. Transmedia 202: Further Reflections. Confessions of an Aca- Fan. The Official Weblog of Henry Jenkins. Disponível em http://henryjenkins.org/2011/08/defining_transmedia_further_re.html LONG, Geoffrey A. Transmedia Storytelling – Business, Aesthetics and Production at the Jim Henson Company. Master Thesis. MIT, 2007. SMITH, Aaron. Transmedia Storytelling In Television 2.0: Strategies for Developing Television Narratives Across Media Plataforms. TOSCA, Susana & KLASTRUP, Lisbeth. Transmedial Worlds , 2011. Disponível em http://www.jltonline.de/index.php/conferences/article/view/421/1123
  • 31. http://geminisufscar.wordpress.com/ http://www.revistageminis.ufscar.br revista.geminisufscar@gmail.com Dario Mesquita dario.mirg@gmail.com Francisco Trento francisco.trento@gmail.com Gabriel Correia bielsued@gmail.com Glauco Madeira de Toledo glaucot@yahoo.com Obrigado!