O documento resume a série de livros Game of Thrones, incluindo que o primeiro livro foi publicado em 1996 e adaptado para TV pela HBO em 2011. A série se diferencia de Senhor dos Anéis por ter uma narrativa mais adulta e sombria que foca em sexo, dinheiro e poder, em vez de heroísmo. A popularidade da série levou a diversos produtos derivados como jogos e itens de merchandising.
3. INICIO
Game of Thrones é o primeiro livro da
série A Song of Ice and Fire, escritos
pelo norte-americano George R. R.
Martin. No Brasil, recebeu o titulo de
“As Crônicas do Gelo e do Fogo”.
O primeiro livro de uma série de 07 foi
publicado em 06 de Agosto de 1996. E
em 2011 a HBO comprou os direitos
autorais e produziu uma série de TV
chamada Game Of Thrones.
4. Atualmente, o autor tem se dedicado a produção
da série, onde utiliza dois livros por temporada.
Como foi contratado como roteirista, atualmente
terminou apenas 5 dos 7 livros.
- Game of Thrones
- Clash of Kings
- Sword Storm
- A Feast for Crows
- A Dance of Dragons
- The Winds of Winter
- A Dream of Spring
-
5. A serie de livros foi bem recebida pela
Critica americana, que exaltou G . R. R.
Martin, por ser uma cria diferente de
Senhor dos Anéis, já que não faz menções
a partes românticas ou engraçadas para
aliviar as tensões.
Anteriormente a carreira de escritor,
Martin já se dedicava ao trabalho de
roteirista em Hollywood, o que colaborou
em transformar suas publicações em uma
série com orçamento previsto em 60
milhões de Dólares.
7. Filhos de J. R.R. Tolkien
Como todos que se aventuram a
escrever ficção em universos
místicos, míticos, mágicos e
fantasiosos são comparados a
sagas como O Senhor dos Anéis
ou ate mesmo a Harry Potter,
Martin se preocupou com uma
narração adulta, onde não há
hipótese de haver final feliz. O
ambiente é repleto de sombras e
sangue , onde personagens não
querem salvar o Mundo e tudo
gira em torno de sexo, dinheiro e
poder.
8. Como não poderia deixar de ser, por
demorar mais de cinco anos para
publicar o quinto livro, os faz da
saga criaram sites para protestar a
demora do autor, que atualmente é
produtor executivo da série. Isso
inflamou os as reclamações de
leitores que alegam que o escritor
vai demorar mais para terminar o
sexto e sétimo livro.
10. A saga gira basicamente em torno de sete Clãs, que disputam poder entre si,
ora guerreando, ora fazendo política. O inesperado esta constantemente
presente, onde um personagem que o espectador venha a gostar simplesmente
morre dois episódios depois.
Desta forma, a trama se tornou um sucesso, tendo uma narrativa dinamica que
não entedia quem assiste.
13. Produtos:
Fugindo do tradicional “Livro que vira filme”, o trabalho de Martin caminhou em
direção a virar uma série, em breve lançada em Box, consecutivamente as
temporadas finalizadas.
Alem disso, logo após os livros serem lançados, foram criados jogos de RPG
em formato de Cards. Atualmente já existem pôsteres, camisetas, bonés,
miniaturas de personagens e jogos para video games e para PC (on line) em
formato MMORPG.
14. Paper.Li – Diario Gelo e Fogo
http://paper.li/CDigital_game/1313516442
Com a busca de fontes no Twitter, encontramos aproximadamente 20 perfis
que divulgavam informações sobre Game of Thrones, a grande maioria em
Inglês.
Percebemos que o material que era linkado nestas micro postagens era
referentes a divulgação para conhecimento e também material criado por
fãs.
Com a utilização de alguns filtros, foi possível contemplar a real dimensão
que a serie esta tomando, onde estavam presentes desde as velhas mídias
ate mesmo as novas, se interligando e tomando proporções mundiais..
15. A Convergência
No que o autor do livro Cultura da Convergência analisa, o capitulo acerca da
literatura de Harry Potter traz a tona:
- Em ambos, há a imersão dos fãs num mundo de fantasia plausível e bem
desenvolvido, com evolução histórica, geografia mapeada em detalhes e magos
cheios de entusiasmo e poder, inspirados no modelo dos xamãs.
- Nesse mundo de fantasia, tanto crianças como adultos são conduzidos a
experiências imaginárias que criam que criam memórias, formam novos
valores, guiam seus pensamentos e moldam sua compreensão da realidade.
16. Dentro desta analise, o autor também traz a cena o universo de Star Wars,
onde 6 filmes de ficção cientifica movem milhares de fãs ao cinema. Publico
este que mais do que simples admiradores, são também consumidores
vorazes de TUDO, que diz respeito a marca Star Wars. Coisas que vão de
simples dvd´s ate mesmo a torradeiras com formato de capacete de Darth
Vader.
Sendo assim, atualmente o publicitário deve estar ciente de que não existe
mais uma separação entre texto e hipertexto.
“O texto no papel é escrito e é lido linearmente, seqüencialmente – da
esquerda para a direita, de cima para baixo, uma página após a outra; o texto
na tela – o hipertexto – é escrito e é lido de forma multilinear, multi-
seqüencial, acionando-se links ou nós que vão trazendo telas numa
multiplicidade de possibilidades, sem que haja uma ordem predefinida.” (p.
150)
ARTIGO “NOVAS PRÁTICAS DE LEITURA E ESCRITA: LETRAMENTO NA
CIBERCULTURA”, MAGDA SOARES (2002).
17. Desta forma, sabendo que a comunicação digital evolui dia a dia, que ela
interage permanentemente entre todas as mídias existentes, o futuro comunicador
social deve atentar-se a tendência que já fazem parte de sua rotina e que em breve
serão comuns a todos, como a fusão entre TV e PC.
Sociedade da informação
• A cultura oral e audiovisual vem substituindo a formação clássica e letrada da escola;
• Na atual sociedade, ser analfabeto (definindo-se como pessoa que não domina a
cultura letrada), não quer dizer que a pessoa não domine a cultura mídiática (oral e
audiovisual);
• A cultura midiática passa a ser a base de informação em todas as classes sociais.
• Vivemos, em nossa sociedade, a introdução de novas modalidades de leitura e
escrita, devido as tecnologias da informação e da comunicação.
Cecília Goulart (2006), artigo “Letramento e modos de ser letrado: discutindo a base
teórico-metodológica de um estudo”:
18. CONCLUSÃO
Alem de concluir que a moeda corrente que move o mundo atualmente
é a informação, devemos saber que poder e que alcance uma pequena
ação on line pode tomar, envolvendo as novas e também as velhas
mídias. Muitas ações serão como “Poneis Malditos”, onde não se sabe
a proporção que poderá alcançar, porem deve-se estar preparado para
compreender e interagir com estes novos paradigmas do mundo
digital. Tanto se elas forem positivas como se elas forem negativas.
OBRIGADO!