Informação e Educação

  Onde entra o professor?
Conversa com professores de
           ETEC’s
     Jarbas Novelino Barato
São Paulo, 7 de março de 2012
Computadores e Professores

Considerações preliminares,antes de
           ir ao ponto
Metáfora Iluminadora



O computador
 é um piano
   (Alan Kay)
Pode também
 ser pedra...
que se converte
nisso
ou... nisso
computadores
•   Tudo imitam
•   Concretizam sonhos
•   Reproduzem bobagens
•   Reproduzem maravilhas
•   Agigantam a mesmice
•   Tocam obras primas
Computadores são ferramentas
         Que limitam realizações
         Que alargam horizonte
         ___________________
     É bom não esquecer a primeira
É bom trabalhar sempre para concretizar a
                  segunda
Sobre limites:


Para uma criança com um
 martelo, o mundo inteiro
        vira prego
Tento sitematizar
• Computadores tudo podem
• Uso de computadores depende de imaginação
• Imaginação cria mundos que o computador
  pode reproduzir
• Imaginação tem precedência
• A imaginação é dos professores, não dos
  computadores ou dos especialistas em
  computadores
vamos ao ponto com imagem
PROFESSORES NÃO PODEM
    CONVIVER COM
 COMPUTADORES ASSIM:
professores precisam
ser vistos e se verem
        assim:
Como odeia mascarar sentimentos, não ri e
nem chora quando está maquiada.
Vamos ao tema central,
começando com imagens
fartura de informação nem sempre
            é vantagem

informação é produto que requer
   interpretação e significação
nossa espécie tem modos próprios
     de lidar com informação

  há assimetria entre os atores:
     computador e humano
o importante é que quem se educa
aprenda a dizer sua própria palavra,
     não a palavra de outrem,
       computador incluso
EXAMINEMOS A QUESTÃO
COM UM EXEMPLO SIMPLES
06219561000172723009


copiem este número
Observações
•   Número autêntico
•   Substitui código de barras
•   Tradução para humanos
•   Quem não o digita no tempo certo é punido
TEM SOLUÇÃO?
Solução

Parcelado e em corpo legível, o
número não assustará ninguém
062 1956
100 0172
723 009
fartura de informação não garante
aprendizagem, pode ser, inclusive,
              barreira
O que o exemplo mostra
•   Meia solução no número completo
•   Boa solução no número parcelado
•   Ignorância do humano no 1º caso
•   Humanização da informação no 2º
O que está por trás do 1º caso?
• Filosofia da eficiência
• Adaptação das pessoas ao sistema
• Culpabilização da vítima
• Conveniências de muitos tipos: de engenharia,
  corporativas, sistêmicas etc.
• Informação enganosa de que tecnologia
  digital é assim mesmo
O que inspira o 2º caso?
• Adaptação do programa às pessoas
• Concretização de achados da psicologia do
  conhecimento
• Clareza quanto a fins
• Design interativo (cf. Teoria da Atividade)
Referências
• George Miller: indicação de que a memória
  dos humanos gravita em torno do número
  sete
• Donald Norman: insistência em sistemas que
  consideram modos humanos de pensar, agir e
  decidir
• Teoria da Atividade: tecnologia é função não
  só de engenharia, mas tb de história,
  sociedade, biologia...
Erros que cometem conosco: gentes e
             docentes
• Converter-nos em escravos alegres do sistema
• Ignorar o que sabemos, em termos de
  conteúdo e de tratamento da informação
• Começar pelo sistema, não por questões que
  empolgam gente
Voltemos à Metáfora
um caminho

Professores: compositores de música para o
piano ou maestros que podem escolher bons
  repertórios. Para tanto precisam produzir
 música antes que haja execução no piano.
 Coração da proposta: tudo precisa ser feito
   para que a audiência aprenda a amar a
    música, não necessariamente o piano.
Exercício inicial
•   Humor
•   Surpresa
•   Interesse
•   Prazer
•   Descoberta
•   Reciprocidade
UMA PROPOSTA PARA COMPOR
        MÚSICA
O que pode proporcionar
•   Uso sistemático da internet
•   Oportunidade de autoria docente
•   Conversas sobre o que fazer com informação
•   Possibilidade de trabalhar com interesses
•   Jogo e humor presentes
•   Cooperação intragrupo
Finalidades da WG
• Criar interesse por um assunto a ser estudado
• Utilizar conteúdos da internet
• Promover interpretação de informações
• Articular dados encontrados com outras
  fontes de informação – livros, pessoas, etc.
• Iniciar transformação de informação
• Aproximar-se de boas fontes de informação
Papéis do professor
• Autorar um material de ensino-aprendizagem
• Selecionar fontes de boa qualidade
• Animar a atividade nos espaços de
  aprendizagem: sala de aula, laboratório e
  outros
• Arbitrar descobertas dos alunos
• Usar com imaginação a internet
Grande desafio: driblar o Google

    Criar atividade nas quais os alunos
    atuem como intérpretes e filtros da
     informação, interpretando textos,
          imagens, ilustrações etc.
Desafio: padrão
• Quinze questões que exijam respostas curtas e
  objetivas a partir de informação web
• Três atividades, performances do grupo,
  vinculadas a questões respondidas
• Duas missões gincaneiras vinculadas a
  questões respondidas
Exemplo de questão

A laranja é a fruta mais cultivada no Brasil. Qual
  é a segunda? (3 pontos) (em Mesa Americana)
Exemplo de questão com atividade
 Lendas indígenas contam que ela surgiu do corpo
 de uma linda menina, enterrada no centro da
 casa em que vivia sua mãe. Que planta é essa? (5
 pontos). ATIVIDADE. Depois de receber OK de
 seu professor, vocês deverão preparar uma
 atividade que vale 20 pontos. Encontrem e
 copiem uma das versões da lenda sobre o
 alimento estudado. Preparem e ensaiem uma
 leitura dramática da lenda a ser apresentada no
 Show final da WebGincana. Bônus de 10 pontos
 será atribuído à equipe que fizer a melhor
 apresentação.
Exemplo de questão com misão
Em que região, segundo uma famosa chef de
cozinha, estão localizadas cooperativas para a
produção de mel das nossas abelhas nativas?
(4 pontos). MISSÃO. Tragam até a sala da
WebGincana um pote de mel de abelhas
nativas. (20 pontos). Bônus de 10 pontos para
o grupo que chegar primeiro na sala com o
objeto solicitado.
http://zunal.com/tasks.php?w=56663

EXEMPLO: MESA AMERICANA
Estrutura básica
• Introdução: pequeno texto, tentando provocar
  interesse
• Desafio: questões, atividades e missões
• Recursos: indicação de sites selecionados
• Avaliação: informação de como os grupos
  ganharão os pontos propostos
• Referências: o que inspirou o trabalho
Onde publicar
•   Numa página web
•   Em papel
•   No Word
•   Em ambiente de um blog
•   Num publicador de WebQuests, como o Zunal,
    fazendo as devidas adaptações
Exemplo em blog

http://jarbas.wordpress.com/039-
    mini-wg-manuel-bandeira/
MiniWebGincana Manuel Bandeira
Questão com Atividade
 Aqui Bandeira nos fala de uns meninos que
  carregam carvão para ganhar trocados. (5
pontos) Atividade: Leiam e ensaiem o poema
  descoberto. Preparem uma apresentação
   criativa do mesmo para o show final da
           WebGincana. (20 pontos)
Referências
Mini WebGincana Manuel bandeira

Artigo sobre WebGincana

Mesa Americana
Relembrando...
Não queremos isso:
Queremos isso:
Obrigado!
Trilha Musical
Álbum          Para ouvir...



                 Nas figuras de piano e do
                 pianista, o fundo musical é
                 do álbum Meus Caros
                 Pianistas, de Francis Hime.
                 Para ouvir o álbum, clique
                 sobre a imagem ao lado.
Onde me encontrar
• Face Book:
  http://www.facebook.com/profile.php?id=100000140427487


• Blog Boteco Escola: http://jarbas.wordpress.com/

• Email: jarbas.barato@gmail.com

ETEC's apresentação

  • 1.
    Informação e Educação Onde entra o professor?
  • 3.
    Conversa com professoresde ETEC’s Jarbas Novelino Barato
  • 4.
    São Paulo, 7de março de 2012
  • 5.
    Computadores e Professores Consideraçõespreliminares,antes de ir ao ponto
  • 7.
  • 8.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 14.
    computadores • Tudo imitam • Concretizam sonhos • Reproduzem bobagens • Reproduzem maravilhas • Agigantam a mesmice • Tocam obras primas
  • 15.
    Computadores são ferramentas Que limitam realizações Que alargam horizonte ___________________ É bom não esquecer a primeira É bom trabalhar sempre para concretizar a segunda
  • 16.
    Sobre limites: Para umacriança com um martelo, o mundo inteiro vira prego
  • 17.
    Tento sitematizar • Computadorestudo podem • Uso de computadores depende de imaginação • Imaginação cria mundos que o computador pode reproduzir • Imaginação tem precedência • A imaginação é dos professores, não dos computadores ou dos especialistas em computadores
  • 18.
    vamos ao pontocom imagem
  • 19.
    PROFESSORES NÃO PODEM CONVIVER COM COMPUTADORES ASSIM:
  • 21.
  • 23.
    Como odeia mascararsentimentos, não ri e nem chora quando está maquiada.
  • 24.
    Vamos ao temacentral, começando com imagens
  • 27.
    fartura de informaçãonem sempre é vantagem informação é produto que requer interpretação e significação
  • 28.
    nossa espécie temmodos próprios de lidar com informação há assimetria entre os atores: computador e humano
  • 29.
    o importante éque quem se educa aprenda a dizer sua própria palavra, não a palavra de outrem, computador incluso
  • 30.
    EXAMINEMOS A QUESTÃO COMUM EXEMPLO SIMPLES
  • 31.
  • 32.
    Observações • Número autêntico • Substitui código de barras • Tradução para humanos • Quem não o digita no tempo certo é punido
  • 33.
  • 34.
    Solução Parcelado e emcorpo legível, o número não assustará ninguém
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
    fartura de informaçãonão garante aprendizagem, pode ser, inclusive, barreira
  • 40.
    O que oexemplo mostra • Meia solução no número completo • Boa solução no número parcelado • Ignorância do humano no 1º caso • Humanização da informação no 2º
  • 41.
    O que estápor trás do 1º caso? • Filosofia da eficiência • Adaptação das pessoas ao sistema • Culpabilização da vítima • Conveniências de muitos tipos: de engenharia, corporativas, sistêmicas etc. • Informação enganosa de que tecnologia digital é assim mesmo
  • 42.
    O que inspirao 2º caso? • Adaptação do programa às pessoas • Concretização de achados da psicologia do conhecimento • Clareza quanto a fins • Design interativo (cf. Teoria da Atividade)
  • 43.
    Referências • George Miller:indicação de que a memória dos humanos gravita em torno do número sete • Donald Norman: insistência em sistemas que consideram modos humanos de pensar, agir e decidir • Teoria da Atividade: tecnologia é função não só de engenharia, mas tb de história, sociedade, biologia...
  • 44.
    Erros que cometemconosco: gentes e docentes • Converter-nos em escravos alegres do sistema • Ignorar o que sabemos, em termos de conteúdo e de tratamento da informação • Começar pelo sistema, não por questões que empolgam gente
  • 45.
  • 46.
    um caminho Professores: compositoresde música para o piano ou maestros que podem escolher bons repertórios. Para tanto precisam produzir música antes que haja execução no piano. Coração da proposta: tudo precisa ser feito para que a audiência aprenda a amar a música, não necessariamente o piano.
  • 47.
    Exercício inicial • Humor • Surpresa • Interesse • Prazer • Descoberta • Reciprocidade
  • 48.
    UMA PROPOSTA PARACOMPOR MÚSICA
  • 49.
    O que podeproporcionar • Uso sistemático da internet • Oportunidade de autoria docente • Conversas sobre o que fazer com informação • Possibilidade de trabalhar com interesses • Jogo e humor presentes • Cooperação intragrupo
  • 50.
    Finalidades da WG •Criar interesse por um assunto a ser estudado • Utilizar conteúdos da internet • Promover interpretação de informações • Articular dados encontrados com outras fontes de informação – livros, pessoas, etc. • Iniciar transformação de informação • Aproximar-se de boas fontes de informação
  • 51.
    Papéis do professor •Autorar um material de ensino-aprendizagem • Selecionar fontes de boa qualidade • Animar a atividade nos espaços de aprendizagem: sala de aula, laboratório e outros • Arbitrar descobertas dos alunos • Usar com imaginação a internet
  • 52.
    Grande desafio: driblaro Google Criar atividade nas quais os alunos atuem como intérpretes e filtros da informação, interpretando textos, imagens, ilustrações etc.
  • 54.
    Desafio: padrão • Quinzequestões que exijam respostas curtas e objetivas a partir de informação web • Três atividades, performances do grupo, vinculadas a questões respondidas • Duas missões gincaneiras vinculadas a questões respondidas
  • 55.
    Exemplo de questão Alaranja é a fruta mais cultivada no Brasil. Qual é a segunda? (3 pontos) (em Mesa Americana)
  • 56.
    Exemplo de questãocom atividade Lendas indígenas contam que ela surgiu do corpo de uma linda menina, enterrada no centro da casa em que vivia sua mãe. Que planta é essa? (5 pontos). ATIVIDADE. Depois de receber OK de seu professor, vocês deverão preparar uma atividade que vale 20 pontos. Encontrem e copiem uma das versões da lenda sobre o alimento estudado. Preparem e ensaiem uma leitura dramática da lenda a ser apresentada no Show final da WebGincana. Bônus de 10 pontos será atribuído à equipe que fizer a melhor apresentação.
  • 57.
    Exemplo de questãocom misão Em que região, segundo uma famosa chef de cozinha, estão localizadas cooperativas para a produção de mel das nossas abelhas nativas? (4 pontos). MISSÃO. Tragam até a sala da WebGincana um pote de mel de abelhas nativas. (20 pontos). Bônus de 10 pontos para o grupo que chegar primeiro na sala com o objeto solicitado.
  • 58.
  • 60.
    Estrutura básica • Introdução:pequeno texto, tentando provocar interesse • Desafio: questões, atividades e missões • Recursos: indicação de sites selecionados • Avaliação: informação de como os grupos ganharão os pontos propostos • Referências: o que inspirou o trabalho
  • 61.
    Onde publicar • Numa página web • Em papel • No Word • Em ambiente de um blog • Num publicador de WebQuests, como o Zunal, fazendo as devidas adaptações
  • 62.
    Exemplo em blog http://jarbas.wordpress.com/039- mini-wg-manuel-bandeira/ MiniWebGincana Manuel Bandeira
  • 63.
    Questão com Atividade Aqui Bandeira nos fala de uns meninos que carregam carvão para ganhar trocados. (5 pontos) Atividade: Leiam e ensaiem o poema descoberto. Preparem uma apresentação criativa do mesmo para o show final da WebGincana. (20 pontos)
  • 64.
    Referências Mini WebGincana Manuelbandeira Artigo sobre WebGincana Mesa Americana
  • 65.
  • 66.
  • 68.
  • 70.
  • 72.
    Trilha Musical Álbum Para ouvir... Nas figuras de piano e do pianista, o fundo musical é do álbum Meus Caros Pianistas, de Francis Hime. Para ouvir o álbum, clique sobre a imagem ao lado.
  • 73.
    Onde me encontrar •Face Book: http://www.facebook.com/profile.php?id=100000140427487 • Blog Boteco Escola: http://jarbas.wordpress.com/ • Email: jarbas.barato@gmail.com