- O documento apresenta um curso de formação para instrutores e técnicos de xadrez escolar, abordando tópicos como objetivos, características, história do xadrez, peças, tabuleiro e regras básicas.
CAPACITAÇÃO XADREZ
ESCOLAR
CURSO DE FORMAÇÃO EM INSTRUTORES E TÉCNICOS
EM XADREZ ESCOLAR
CLAUBER MARTINS
WWW.XADREZDONORTE.COM.BR
MÓDULO 01
2.
SUMÁRIO
• Introdução
• Características
• Objetivos
• Curiosidade
• História do Xadrez
• O Tabuleiro
• As Peças
• O Movimento
• A Captura
• Notação Algébrica
• O Ataque
• A Defesa
• Xeque e Xeque-Mate
• Movimentos Especiais
• Empates
• Escore
• Temas Táticos
• Ganho de Material
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3.
SUMÁRIO
• Valordas Peças
• Centralização
• Coordenação
• Dominação
• Conclusão
• Combinações Táticas
• Aberturas
• Estratégias
• Finais
• As Leis do Xadrez
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4.
XADREZ NA ESCOLA
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TÉCNICOS EM XADREZ ESCOLAR
5.
INTRODUÇÃO
• Quantovale a educação de seus alunos?
• O que ele será quando crescer?
• O que o futuro reserva para os seus alunos?
• Que valores éticos e morais são de fato
importantes para exercer uma consciência da
cidadania?
• Qual a sensação em saber que a sua
participação é decisiva na formação daquele
futuro cidadão?
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6.
INTRODUÇÃO
São fatoresimprescindíveis para o sucesso:
• Compreensão dos assuntos tratados e fatos
ocorridos;
• Capacidade análise das diferentes situações;
• Velocidade de raciocínio para encontrar as
melhores soluções;
• Pré-disposição à aprendizagem de novos
conhecimentos;
• Memorização do que se aprende e observa;
• Autoconfiança em suas capacidades.
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7.
CARACTERÍSTICAS
• Ensinodo XADREZ de forma pedagógica e não
apenas técnica;
• Formar o cidadão;
• Melhorar a performance do desempenho
escolar;
• Preocupação com a formação moral, social e
psicológica.
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8.
OBJETIVOS
Professores:
•Prepará-los para ensinar Xadrez na Escola
• Utilizar o xadrez como ferramenta pedagógica
• Aspectos do Xadrez Escolar e Competitivo
Alunos:
Desenvolver:
• Raciocínio lógico; memória; percepção;
• Concentração; abstração; paciência;
• Autocontrole; auto-estima.
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9.
OBJETIVOS
Ensinamentos:
•A tomar as melhores decisões;
• Se responsabilizar pelas conseqüência de seus atos;
• Trabalhar com eficiência sob pressão do tempo;
• Pensar antes de agir;
• Aprender a lidar com as derrotas.
Comportamentais:
• Preparo para uma sociedade mais exigente pelo
desenvolvimento da tecnologia em alta velocidade;
• Estímulo a atitudes de compartilhamento de seus
pensamentos, raciocínios e idéias;
• Fator de integração social.
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CURIOSIDADE
“Sissa Brâmaneou filósofo indiano teria
inventado o jogo de xadrez para curar o tédio do
enfastiado rei Kaíde. Como este lhe houvesse
prometido a recompensa que desejasse, Sissa
pediu 1 grão de trigo pela primeira casa do
tabuleiro, 2 pela segunda, 4 pela terceira, 8 pela
quarta e assim sucessivamente, até chegar a
64a. casa. O rei ficou espantado perante um
pedido que lhe pareceu tão humilde e acendeu
imediatamente à aparente insignificância da
petição, mas ... Feitos os cálculos, verificou-se
que todos os tesouros da Índia não eram
suficientes para pagar a recompensa pedida”
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12.
CURIOSIDADE
• Quala quantidade Q de grãos pedidas?
Q = 1 + 2 + 4 + 8 + ... + 2**64
63
= Σ 2**k
K=0
18 446 744 073 709 551 615
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13.
HISTÓRIA DO XADREZ
• Há um mistério e inúmeras lendas a respeito da origem do xadrez.
• As primeiras descobertas arqueológicas relacionadas a um jogo
semelhante ao xadrez datam do sexto século da nossa era e foram
encontradas na Índia, aproximadamente no ano 570d.c..
• O nome desse jogo era Shaturanga e apesar das diferenças, é
considerado o precursor do xadrez.
• Em princípio o Shaturanga era disputado por 4 jogadores, as casas do
tabuleiro eram uni colores e utilizavam-se dados.
• À medida que o jogo foi sendo difundido, suas regras foram sendo
modificadas, até chegarmos à versão hoje praticada.
• Os árabes foram responsáveis por sua por sua difusão no norte da
África e sul da Europa.
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14.
HISTÓRIA DO XADREZ
• Nos países europeus banhados pelo Mediterrâneo, Portugal,
Espanha, França e Itália, o xadrez recebe um grande impulso e suas
regras sofrem várias modificações.
• Deve-se ao francês Philidor, em seu livro “L’Analise”, publicado em
1749; uma das primeiras propostas de regulamento escrita sobre o
jogo de xadrez, e está é muito semelhante às regras vigentes nos
dias de hoje.
• Um marco na história do xadrez moderno é o “Torneio Internacional
de Londres, de 1851”, realizado durante a importantíssima “Grande
Exposição Internacional das Artes e Indústrias” iniciando um período
que dura ate nossos dias.
• No final do século XIX, o xadrez experimentou um grande
desenvolvimento e vários torneios foram organizados, assim com a
literatura enxadrística ganhou história.
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15.
HISTÓRIA DO XADREZ
• Outro fato importante p/ o desenvolvimento do nosso esporte foi a
fundação da FIDE (Fédénation Internationali des Échecs) durante o
transcursos da Olimpíada de Paris, em 1924. Sob o lema “Gens
Una ” (Somos uma Família), ela agrupa organizações de todos os
países, sendo apenas uma de cada, e conta atualmente com mais
150 filiados.
• Com o passar dos anos, os sistemas de disputa de torneios foram
sendo aperfeiçoados e também se criou um sistema matemático
para avaliar a força dos enxadristas, o cálculo “ELO”.
• No Brasil temos a CBX (Confederação Brasileira de Xadrez), filiada
a FIDE e fundada em 6 de novembro de 1924.
• Cada estado conta c/ sua própria federação (em SP temos a FPX,
fundada em 1941) e esta por vez, é filiada à CBX.
• Portanto, estas instituições organizam torneios em nível regional,
nacional e internacional, sendo que o campeonato mundial é
organizado pela FIDE.
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16.
O JOGO
•O jogo de xadrez
representa uma guerra.
• Onde os jogadores
controlam seus exércitos
com um mesmo número
de peças.
• Para vencer, é
necessário usar seu
conjunto de elementos
com a maior eficiência
que o seu adversário.
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17.
O JOGO
•O objetivo final do
jogo é dar xeque-mate,
ou seja,
encurralar o rei
adversário, de modo
que ele não tenha
nenhuma alternativa
de saída daquela
situação.
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18.
O TABULEIRO
•É formado por 64 casas de
cores brancas e pretas,
alternadamente, ordenadas na
forma 8x8.
• A referência da posição correta
do tabuleiro é a casa preta à
esquerda, ou casa branca à
direita.
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19.
O TABULEIRO
•8 linhas horizontais
chamadas “Fileiras”
• 8 linhas verticais
chamadas “Colunas”.
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20.
O TABULEIRO
•As inclinadas são as
“Diagonais”.
• Diagonais Brancas e Negras
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21.
O TABULEIRO
•O encontro das fileiras e colunas
são “casas”.
• Primeiro a Coluna “b” com letras
minúsculas, em seguida o
número da fileira “5”.
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22.
OS CENTROS
Pequenocentro Grande centro
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23.
A PARTIDA
Ojogo de xadrez é
disputado entre dois
oponentes que movem
peças alternadamente
sobre um tabuleiro
quadrado chamado
“tabuleiro de xadrez”.
• Quando chega a sua
vez, o jogador tem que
jogar, pois é proibido
passar a vez.
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24.
A JOGADA
•Fazer uma jogada é mover
uma peça de uma casa
para outra utilizando
somente uma das mãos.
• Não é permitido mover a
peça para uma casa já
ocupada por uma peça da
mesma cor.
• Diz-se que um jogador tem
a vez de jogar quando a
jogada do seu oponente
tiver sido concluída.
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25.
AS PEÇAS
•Em jogos amistosos
(não oficiais) é comum
haver um sorteio para
determinar quem
conduzirá as brancas.
• As brancas sempre
iniciam o jogo; Os
lances se sucedem
alternadamente até o
final da partida.
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26.
COMPOSIÇÃO
Totalizando 16
Peças Brancas
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27.
COMPOSIÇÃO
Totalizando 16
Peças Pretas
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28.
POSIÇÃO INICIAL
•A peças pretas são
colocadas nas oitava e
sétima fileiras.
• As peças brancas são
colocadas nas primeira e
segunda fileiras.
• Fique atento, quanto as
posições do Rei e da
Dama.
• Observe a posição
correta do tabuleiro.
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29.
ALAS
Do Rei
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30.
ALAS
Da Dama
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31.
TERRITÓRIO INIMIGO
DasBrancas Das Pretas
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32.
RELÓGIO DE XADREZ
• Um relógio com dois mostradores
de tempo, conectados entre si de
tal modo que só um deles é
ativado de cada vez.
• Algumas Partidas são disputadas
com controle de tempo para cada
jogador, o que obriga o uso do
relógio de xadrez.
• A queda da seta quer dizer o
término do tempo estipulado para
um jogador.
• O relógio do condutor das brancas
deverá ser posto em movimento
na hora determinada para o início
da partida.
• Os relógios podem ser digitais e
analógicos.
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33.
RELÓGIO DE XADREZ
• Se nenhum dos dois jogadores
estiverem presentes no horário
previsto para o início da partida, o
jogador das brancas perderá todo
tempo decorrido até a sua
chegada.
• Durante a partida cada jogador,
depois de fazer o seu lance no
tabuleiro, deverá parar o seu
próprio relógio e acionar o relógio
do seu oponente.
• O jogador deverá parar o relógio
com a mesma mão com a qual
executou o lance.
• Se um jogo precisa ser
interrompido, o árbitro deverá
parar ambos os relógios.
• A queda da seta quer dizer o
término do tempo estipulado para
um jogador.
• O relógio do condutor das brancas
deverá ser posto em movimento
na hora determinada para o início
da partida.
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34.
MOVER AS PEÇAS
• Cada lance deve ser feito somente com uma das
mãos.
• Desde que antes manifeste sua intenção
(dizendo eu arrumo “j’adoube” ou “I adjust”), o
jogador que tem a vez de jogar pode arrumar
uma ou mais peças em suas casas.
• Se o jogador que tem a vez de jogar não
respeitar o ritual descrito no item anterior e tocar
sobre o tabuleiro em:
a) uma ou mais peças de suas próprias peças,
deve jogar a primeira peça tocada que possa ser
movida;
b) uma ou mais peças de seu oponente, ele
deve capturar a primeira peça tocada, que possa
ser capturada;
c) uma peça de cada cor, ele deve capturar a peça do
oponente com a sua peça ou, se isso for legal, mover
ou capturar a primeira peça tocada que possa ser
jogada ou capturada. Se não estiver claro qual das
peças foi tocada primeiro, deve-se considerar que a
peça do próprio jogador foi tocada antes da do seu
oponente.
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35.
O ÁRBITRO
•Como toda competição que tem regras a
serem seguidas, o xadrez existe um árbitro
para verificar o fiel cumprimento das
mesmas.
• O árbitro deverá atuar no melhor interesse
da competição. Deverá assegurar a
existência de um bom ambiente de jogo e
que os jogadores não sejam perturbados, e
supervisionar o bom andamento da com
petição.
• Poderá aplicar uma ou mais das seguintes
penalidades:
• a) Advertência;
• b) aumentar o tempo remanescente do adversário;
• c) reduzir o tempo remanescente do infrator;
• d) declarar perda da partida;
• e) reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador
infrator;
• f) aumentar os pontos ganhos na partida pelo
adversário até o máximo possível para aquela partida.
• g) expulsão do evento.
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36.
MOVIMENTO DAS PEÇAS
• Não é permitido mover uma
peça para uma casa já ocupada
por outra da mesma cor.
• Se uma peça move-se para uma
casa já ocupada por uma do
adversário, esta última é
capturada e retirada do
tabuleiro, como parte do
movimento.
• Existem seis peças diferentes
no xadrez: rei, dama, torre,
bispo, cavalo e peão.
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37.
AS PEÇAS
•É a peça mais importante;
• Jamais poderá ser
capturado;
• Pode fazer capturas;
• Quando recebe o Xeque-
Mate, a partida está
terminada;
• Não possui valor teórico.
O Rei
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AS PEÇAS
•Peça mais poderosa;
• Valor teórico 9 pontos;
• Peça de grande agilidade.
• Dama e Torres são
consideradas Peças
Maiores
Uma Dama
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40.
SEUS MOVIMENTOS
•Sentido dos seus
movimentos
• Como se desloca
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41.
SEUS MOVIMENTOS
•Área de domínio • Os limites da área de
domínio
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AS PEÇAS
•Após a dama, é a peça
mais forte do jogo;
• Valor teórico de 5 pontos
cada uma.
• Torres e Dama são
consideradas Peças
Maiores
Duas Torres
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AS PEÇAS
•Andam sempre nas
diagonais de mesma cor;
• Valor teórico 3 pontos
cada um
• Bispos e Cavalos são
considerados Peças
Menores
Dois Bispos
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AS PEÇAS
•É a única peça que salta
sobre qualquer outra;
• Podemos imaginar sua
trajetória descrevendo a letra
“L”;
• Valor teórico de 3 pontos
cada um;
• Sempre se desloca para
casas de cores opostas.
• Cavalos e Bispos são
considerados Peças Menores
Dois Cavalos
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AS PEÇAS
•Apesar de pequenos,
cumprem missões
importantes em todas as
etapas da partida;
• É a única peça que não
pode recuar;
• Valor teórico 1 ponto cada
um;
• É considerado a alma do
xadrez.
Oito Peões
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A CAPTURA
Duranteuma partida, os jogadores capturam
peças um do outro. A peça que captura sempre
ocupa a casa daquela que foi capturada.
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57.
A CAPTURA
Apeça capturada é retirada do tabuleiro. Todas
as peças capturam do mesmo modo que se
movimentam com exceção do peão, ele só pode
capturar nas casas das diagonais imediatas.
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