O documento explora novas abordagens no design de objetos educacionais hipermidiáticos, destacando a importância da usabilidade e da aprendizagem. Ele investiga metodologias de design centradas no usuário e propõe elementos desejáveis para melhorar a experiência educacional em ambientes digitais. A pesquisa abrange desde o impacto das novas tecnologias educacionais até práticas específicas de design instrucional.