Este projeto tem como objetivo promover a inclusão social de populações excluídas
digitalmente, utilizando as tecnologias da informação como instrumento de construção e
exercício da cidadania. Incluir digitalmente não é apenas "alfabetizar" as pessoas em
informática, mas também melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos
computadores. Não apenas ensiná-las a usar o computador, mas melhorar as
condições de vida de uma determinada região ou comunidade. Através da
democratização do acesso e com ajuda da tecnologia disponível buscam-se a
integração entre educação, tecnologia e cidadania, visando a transformação social
É comum nos dias de hoje ver empresas e governos falando em inclusão digital e
democratização do acesso. Inclusão digital significa, antes de tudo, melhorar as condições
de vida de uma determinada região ou comunidade com ajuda da tecnologia. A expressão
nasceu do termo "digital divide", que em inglês significa algo como "divisória digital". O
erro de interpretação é comum, porque muita gente acha que incluir digitalmente é colocar
computadores na frente das pessoas e apenas ensiná-las a usar Windows e pacotes de
escritório.

Em termos concretos, incluir digitalmente não é apenas "alfabetizar" a pessoa em
informática, mas também melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos
computadores. Não apenas ensinando o bê-á-bá do informatiquês, mas mostrar como ela
pode ganhar dinheiro e melhorar suas condições de vida.
Cada sala terá um horário agendado semanalmente para trabalhos nesta sala.
Tanto      para    leitura    como     para     o     uso      dos   computadores.
Poderão ser executados os seguintes trabalhos:
com                                                                         alunos
Tipos:       individual,             compartilhada,         roda     de      leitura
Trabalhos desenvolvidos: ficha de leitura, peça de teatro, trabalho em sala de aula.


Atividades                                                           desenvolvidas
-   Leitura compartilhada com os alunos de conteúdos referentes aos projetos em
execução
-   Solicitar que os alunos faça crítica ou argumente a abordagem feita;

-   Fazer textos coletivos;

-   Fazer estudos individuais e coletivos;

-   Fazer sessões de explanação dos conteúdos evidenciados;

-   Fazer releituras conjugando a linguagem (com recitais, sínteses) e a arte (com
pinturas e esculturas) como forma de tornar mais concreta a aprendizagem;
ATIVIDADES

com o aluno


-   Aprender a utilizar o programa Editor de Texto
-   Desenvolvimento de atividades práticas que leve o aluno a aprender a manusear o
teclado e o mouse.
-   Produção de textos usando o Editor de Textos ( Organização de letras, palavras por
parte dos aluno)
-   Numerais ( Organização de numerais, algarismo romano)
-   Jogos desenvolvimento de atividades através do uso de jogos.
-   Internet desenvolvimento de pesquisas (sites) através do uso da internet.


com o professor


-   Pesquisa em livros didáticos;
-   Reforço de aprendizagem;
-   Pesquisa e trabalhos para variadas disciplinas;
-   Apoio metodológico e didático;
-   Atualização de dados encontrados nos livros didáticos;
AVALIAÇÃO


Será              continua          sob           forma        de             registros          diversos.
·                              Ficha                                de                              leitura;
·     Carteirinha     individual    do    aluno     para   pesquisa      na     sala      de   informática;
·         Ficha        de          controle        de      livros        para          o        professor;
·          Exposição           de             trabalhos      realizados            pelos           alunos;


DIVULGAÇÃO

    Através de painel, varal, BLOG
IDENTIFICAÇÃO:



            Renata Aparecida Silva Ferreira
          Escola Estadual Dr. José de Grisolia

Apresentação projeto eproinfo

  • 3.
    Este projeto temcomo objetivo promover a inclusão social de populações excluídas digitalmente, utilizando as tecnologias da informação como instrumento de construção e exercício da cidadania. Incluir digitalmente não é apenas "alfabetizar" as pessoas em informática, mas também melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos computadores. Não apenas ensiná-las a usar o computador, mas melhorar as condições de vida de uma determinada região ou comunidade. Através da democratização do acesso e com ajuda da tecnologia disponível buscam-se a integração entre educação, tecnologia e cidadania, visando a transformação social
  • 4.
    É comum nosdias de hoje ver empresas e governos falando em inclusão digital e democratização do acesso. Inclusão digital significa, antes de tudo, melhorar as condições de vida de uma determinada região ou comunidade com ajuda da tecnologia. A expressão nasceu do termo "digital divide", que em inglês significa algo como "divisória digital". O erro de interpretação é comum, porque muita gente acha que incluir digitalmente é colocar computadores na frente das pessoas e apenas ensiná-las a usar Windows e pacotes de escritório. Em termos concretos, incluir digitalmente não é apenas "alfabetizar" a pessoa em informática, mas também melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos computadores. Não apenas ensinando o bê-á-bá do informatiquês, mas mostrar como ela pode ganhar dinheiro e melhorar suas condições de vida.
  • 5.
    Cada sala teráum horário agendado semanalmente para trabalhos nesta sala. Tanto para leitura como para o uso dos computadores. Poderão ser executados os seguintes trabalhos: com alunos Tipos: individual, compartilhada, roda de leitura Trabalhos desenvolvidos: ficha de leitura, peça de teatro, trabalho em sala de aula. Atividades desenvolvidas - Leitura compartilhada com os alunos de conteúdos referentes aos projetos em execução - Solicitar que os alunos faça crítica ou argumente a abordagem feita; - Fazer textos coletivos; - Fazer estudos individuais e coletivos; - Fazer sessões de explanação dos conteúdos evidenciados; - Fazer releituras conjugando a linguagem (com recitais, sínteses) e a arte (com pinturas e esculturas) como forma de tornar mais concreta a aprendizagem;
  • 6.
    ATIVIDADES com o aluno - Aprender a utilizar o programa Editor de Texto - Desenvolvimento de atividades práticas que leve o aluno a aprender a manusear o teclado e o mouse. - Produção de textos usando o Editor de Textos ( Organização de letras, palavras por parte dos aluno) - Numerais ( Organização de numerais, algarismo romano) - Jogos desenvolvimento de atividades através do uso de jogos. - Internet desenvolvimento de pesquisas (sites) através do uso da internet. com o professor - Pesquisa em livros didáticos; - Reforço de aprendizagem; - Pesquisa e trabalhos para variadas disciplinas; - Apoio metodológico e didático; - Atualização de dados encontrados nos livros didáticos;
  • 7.
    AVALIAÇÃO Será continua sob forma de registros diversos. · Ficha de leitura; · Carteirinha individual do aluno para pesquisa na sala de informática; · Ficha de controle de livros para o professor; · Exposição de trabalhos realizados pelos alunos; DIVULGAÇÃO Através de painel, varal, BLOG
  • 8.
    IDENTIFICAÇÃO: Renata Aparecida Silva Ferreira Escola Estadual Dr. José de Grisolia