.




      CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
         Geração Millennials
     (nascidos entre 1980 e 2000)
                                .



                          Cláudio de Musacchio
                         Professor Doutorando
                        Informática na Educação
                             PPGIE – UFRGS

                          CEO DO PORTAL EAD BRASIL

      COORDENADOR COMITÊ DE INTELIGÊNCIA COMPETITIVA - SBGC


Ambição e conquista sem contribuição não tem significado!
.




     GRADUAÇÃO: Ciência da Computação
     pela Unicarioca – Rio de Janeiro – RJ

     PÓS-GRADUAÇÃO: Engenharia de Software
     pela Estácio de Sá – Rio de Janeiro – RJ

     MESTRADO: Educação
     pela Luterana do Brasil – Canoas – RS

     DOUTORADO: Informática na Educação
     pela UFRGS – Porto Alegre - RS
http://www.fiergs.org.br/inovacao2012/default.asp
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
VOCÊ GOSTA DO
                •   É algo que você realmente ama fazer?
QUE FAZ?




                    http://www.youtube.com/watch?v=F12DAS-ZNDY
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




1/8
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




2/8
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




3/8
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




4/8
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




5/8
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




6/8
•   O que você está fazendo nesta exato momento?
      VOCÊ GOSTA DO
                      •   É algo que você realmente ama fazer?
      QUE FAZ?




7/8
CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO




http://www.youtube.com/watch?v=k5_zw18AlNQ
CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
O mundo na década de 80
O mundo na década de 90
O mundo na década de 90
O mundo na década de 2000
O mundo na década de 2000
O mundo na década de 2000
O mundo na década de 2010
CRIATIVIDADE
INOVAÇÃO
INOVAÇÃO
INOVAÇÃO
EXEMPLOS DE INOVAÇÃO
CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
Inovação
tecnológica é a
segunda maior
   atividade
  setorial das
  economias
 modernas. A
  primeira é a
     bélica.
INOVAÇÃO TECNOLÓGICA
DESENVOLVIMENTO DE
   REDES DE INOVAÇÃO

No presente todas as pessoas
devem participar de redes sociais

Num futuro muito próximo todas
as pessoas devem participar
ativamente de redes de inovação

Jovens universitários devem
começar hoje a desenvolverem
ações para se tornarem agentes
de inovação

Agências de fomento à inovação
se proliferam por todo o país

FONTE:
INEI
Instituto Nacional de
Empreendedorismo de Inovação
INOVAR A INOVAÇÃO

Harvard e MIT investem em
laboratórios
multidisciplinares e
apontam novos caminhos
para a universidade do
século 21

Em um prédio abandonado
em Boston, nos EUA, onde
funcionava uma emissora de
televisão, está surgindo um
laboratório que propõe
reinventar a maneira como a
universidade produz
inovação.

Essa é uma das apostas de
Harvard para continuar em
primeiro lugar no ranking
das melhores do mundo,
atraindo ainda mais pessoas
com espírito empreendedor.
AMBIENTE PROPICIO
  PARA A PRODUÇÃO DA
     CRIATIVIDADE E
       INOVAÇÃO
Na Gestão do Conhecimento:

O conceito de ba foi introduzido
em 1996 por Ikujiro Nonaka, e
Hirotaka Takeuchi onde
desenvolvem a ideia sobre a
chama espiral do conhecimento).
Desde então, exerce um papel
fundamental sobre a maneira
japonesa de criação de
conhecimento, sendo que aos
poucos esse conceito começa a
fazer parte dos jargões utilizados
na literatura especializada de KM
(Knowledge Management), fora
do arquipélago japonês.

COMUNIDADES ESTRATÉGICAS
DE CONHECIMENTO
GERAÇÃO TOUCHSCREEN
 INOVANDO A CRIATIVIDADE




novos símbolos, signos e linguagens
http://www.youtube.com/watch?v=p2_bSy-m5sE&feature=related


                   Touchscreen Interativa
           Fim das viagens chatas no banco de trás
http://www.youtube.com/watch?v=1JdWomEyyr0&feature=related

             XBOX 360 MICROSOFT
A indústria do entretenimento a serviço de uma
              inovadora utilização
http://www.youtube.com/watch?v=7MwjWpNNevQ&feature=related

A criatividade é mais intensa quando participamos do coletivo!


         XBOX 360 MICROSOFT
   Diferentes usos – Ideias Criativas e
               Inovadoras
IBTEC                      As pesquisas realizadas no
INSTITUTO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA DO
      COURO, CALÇADO E ARTEFATOS        IBTEC compreendem uma
                                        gama enorme de
                                        aplicações em todas as
                                        áreas técnico-científicas.




 http://www.youtube.com/watch?v
 =k5_zw18AlNQ
PROJETO PAIDÉIA
PROJETO PAIDÉIA

• Baseado nisso, criamos o nome Paidéia para o nosso Projeto.




             Ensino para além da escola!


                Educação para toda a vida!
No que consiste o Projeto Paidéia:




             Laboratório de neuroeducação

                                                 Estudos
EXERGAMES            KIT BIO MEC            Interdisciplinares


                        Projetos de           Projetos de
Pesquisa
                       Pesquisas no          Pesquisas em
Científica                Ensino             Aprendizagens
No que consiste o Projeto Paidéia:




                    Laboratório de neuroeducação
                       Desenvolvimento de estudos utilizando tecnologia de Exergames
   EXERGAMES           para aplicações em diferentes áreas: aprendizagem, exercícios
                       físicos, simulações, entretenimento.

Entre os estudos iniciais programados estão o desenvolvimento de movimentos
humanos, atividades laborais, aplicativos para mensuração e verificação de dados
biomecânicos dos movimentos.
No que consiste o Projeto Paidéia:



 KIT BIO MEC
   AFERIÇÃO E MEDIÇÃO
   POR SENSORIAMENTO
    TÉCNICO-CIENTÍFICO
                    Laboratório de neuroeducação
                        Mensurar e verificar atividades físicas e mecânicas do organismo
  KIT BIO MEC           humano através dos movimentos .



Estudos iniciais para aferição e mensuração por sensoriamento técnico-científico
dos movimentos dos alunos nas aulas de educação física. Estudos dos problemas
de coluna, do caminhar, dos calçados em geral.
No que consiste o Projeto Paidéia:



 Pesquisas e estudos
  Interdisciplinares
 no currículo escolar
                        Laboratório de neuroeducação
                          Estudar como a interdisciplinaridade pode contribuir para
        Estudos           melhorar o ensino-aprendizagem .
   Interdisciplinares

Os primeiros estudos estão sendo realizados através de encontros interdisciplinares
nas oficinas existentes no Colégio Israelita Brasileiro. Através desses encontros
estão sendo realizados discussões com professores e alunos sobre a
interdisciplinaridade.
No que consiste o Projeto Paidéia:




Pesquisa Científica
 em Sala de Aula

                    Laboratório de neuroeducação
                        Estudar como os professores podem ser pesquisadores e
   Pesquisa             praticarem a pesquisa científica em sala de aula como forma de
   Científica           potencializar e contextualizar a Interdisciplinaridade.


Estudos iniciais para aferição e mensuração por sensoriamento técnico-científico
dos movimentos dos alunos nas aulas de educação física. Estudos dos problemas
de coluna, do caminhar, dos calçados em geral.
No que consiste o Projeto Paidéia:



      Projetos de
     Pesquisas no
        Ensino
                    Laboratório de neuroeducação
    Projetos de        Estudar como os professores podem ser pesquisadores e
   Pesquisas no        praticarem a pesquisa científica em sala de aula como forma de
      Ensino           potencializar e contextualizar a Interdisciplinaridade.


Os primeiros trabalhos compreendem as metodologias da pesquisa científica em
sala e a produção de artigos científicos sobre as experiências realizadas nas
oficinas.
No que consiste o Projeto Paidéia:


         Projetos de
        Pesquisas em
        Aprendizagens


                    Laboratório de neuroeducação
    Projetos de         Estudar como os professores podem ser pesquisadores e
                        praticarem a pesquisa científica em sala de aula como forma de
   Pesquisas em
                        potencializar e contextualizar a Interdisciplinaridade.
   aprendizagens

Estudos iniciais para aferição e mensuração por sensoriamento técnico-científico
dos movimentos dos alunos nas aulas de educação física. Estudos dos problemas
de coluna, do caminhar, dos calçados em geral.
Bibliografia de apoio ao Projeto Paidéia:


GEPI-PUC-SP – Grupo de Estudos e Pesquisas em
Interdisciplinaridade
Site de Apoio ao Projeto Paidéia:
Para cada Oficina escolhida:
Na experiência científica, foi solicitado o rigor científico de
pesquisa com todas as etapas trabalhadas.

                     Dois encontros interdisciplinares
                    Pesquisa Científica em Sala de Aula
    OFICINAS
Para cada Oficina escolhida:
Na experiência científica, foi solicitado o rigor científico de
pesquisa com todas as etapas trabalhadas.

                     Dois encontros interdisciplinares
                    Pesquisa Científica em Sala de Aula
    OFICINAS
PROJETO PAIDÉIA
Ensino para além da Escola;
Educação para toda a vida!
PROJETO PAIDÉIA
Ensino para além da Escola;
Educação para toda a vida!
PESQUISAS
Engenharia Reversa
     Da Avaliação ao Currículo Escolar




    AVALIAÇÃO                PRÁTICAS
    PELO ENEM              PEDAGÓGICAS
                        INTERDISCIPLINARES



PARADIGMA - CAPACITAÇÃO – HABILIDADES - ATITUDES
.




        PERGUNTAS???

    Cláudio de Musacchio
        http://www.portaleadbrasil.com.br
http://www.portaleadbrasil.com.bR/projetopaideia
        http://musacchio.webnode.com.br
        musacchio@portaleadbrasil.com.br
                @musacchio1956
 https://www.facebook.com/claudiodemusacchio
THEN FUTURE BELONGS TO THE CURIOUS

Criatividade e inovação

  • 1.
    . CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Geração Millennials (nascidos entre 1980 e 2000) . Cláudio de Musacchio Professor Doutorando Informática na Educação PPGIE – UFRGS CEO DO PORTAL EAD BRASIL COORDENADOR COMITÊ DE INTELIGÊNCIA COMPETITIVA - SBGC Ambição e conquista sem contribuição não tem significado!
  • 2.
    . GRADUAÇÃO: Ciência da Computação pela Unicarioca – Rio de Janeiro – RJ PÓS-GRADUAÇÃO: Engenharia de Software pela Estácio de Sá – Rio de Janeiro – RJ MESTRADO: Educação pela Luterana do Brasil – Canoas – RS DOUTORADO: Informática na Educação pela UFRGS – Porto Alegre - RS
  • 3.
  • 4.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? http://www.youtube.com/watch?v=F12DAS-ZNDY
  • 5.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 1/8
  • 6.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 2/8
  • 7.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 3/8
  • 8.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 4/8
  • 9.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 5/8
  • 10.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 6/8
  • 11.
    O que você está fazendo nesta exato momento? VOCÊ GOSTA DO • É algo que você realmente ama fazer? QUE FAZ? 7/8
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    O mundo nadécada de 80
  • 17.
    O mundo nadécada de 90
  • 18.
    O mundo nadécada de 90
  • 19.
    O mundo nadécada de 2000
  • 20.
    O mundo nadécada de 2000
  • 21.
    O mundo nadécada de 2000
  • 22.
    O mundo nadécada de 2010
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    Inovação tecnológica é a segundamaior atividade setorial das economias modernas. A primeira é a bélica.
  • 31.
  • 32.
    DESENVOLVIMENTO DE REDES DE INOVAÇÃO No presente todas as pessoas devem participar de redes sociais Num futuro muito próximo todas as pessoas devem participar ativamente de redes de inovação Jovens universitários devem começar hoje a desenvolverem ações para se tornarem agentes de inovação Agências de fomento à inovação se proliferam por todo o país FONTE: INEI Instituto Nacional de Empreendedorismo de Inovação
  • 33.
    INOVAR A INOVAÇÃO Harvarde MIT investem em laboratórios multidisciplinares e apontam novos caminhos para a universidade do século 21 Em um prédio abandonado em Boston, nos EUA, onde funcionava uma emissora de televisão, está surgindo um laboratório que propõe reinventar a maneira como a universidade produz inovação. Essa é uma das apostas de Harvard para continuar em primeiro lugar no ranking das melhores do mundo, atraindo ainda mais pessoas com espírito empreendedor.
  • 34.
    AMBIENTE PROPICIO PARA A PRODUÇÃO DA CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Na Gestão do Conhecimento: O conceito de ba foi introduzido em 1996 por Ikujiro Nonaka, e Hirotaka Takeuchi onde desenvolvem a ideia sobre a chama espiral do conhecimento). Desde então, exerce um papel fundamental sobre a maneira japonesa de criação de conhecimento, sendo que aos poucos esse conceito começa a fazer parte dos jargões utilizados na literatura especializada de KM (Knowledge Management), fora do arquipélago japonês. COMUNIDADES ESTRATÉGICAS DE CONHECIMENTO
  • 35.
    GERAÇÃO TOUCHSCREEN INOVANDOA CRIATIVIDADE novos símbolos, signos e linguagens
  • 36.
    http://www.youtube.com/watch?v=p2_bSy-m5sE&feature=related Touchscreen Interativa Fim das viagens chatas no banco de trás
  • 37.
    http://www.youtube.com/watch?v=1JdWomEyyr0&feature=related XBOX 360 MICROSOFT A indústria do entretenimento a serviço de uma inovadora utilização
  • 38.
    http://www.youtube.com/watch?v=7MwjWpNNevQ&feature=related A criatividade émais intensa quando participamos do coletivo! XBOX 360 MICROSOFT Diferentes usos – Ideias Criativas e Inovadoras
  • 39.
    IBTEC As pesquisas realizadas no INSTITUTO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA DO COURO, CALÇADO E ARTEFATOS IBTEC compreendem uma gama enorme de aplicações em todas as áreas técnico-científicas. http://www.youtube.com/watch?v =k5_zw18AlNQ
  • 40.
  • 41.
    PROJETO PAIDÉIA • Baseadonisso, criamos o nome Paidéia para o nosso Projeto. Ensino para além da escola! Educação para toda a vida!
  • 42.
    No que consisteo Projeto Paidéia: Laboratório de neuroeducação Estudos EXERGAMES KIT BIO MEC Interdisciplinares Projetos de Projetos de Pesquisa Pesquisas no Pesquisas em Científica Ensino Aprendizagens
  • 43.
    No que consisteo Projeto Paidéia: Laboratório de neuroeducação Desenvolvimento de estudos utilizando tecnologia de Exergames EXERGAMES para aplicações em diferentes áreas: aprendizagem, exercícios físicos, simulações, entretenimento. Entre os estudos iniciais programados estão o desenvolvimento de movimentos humanos, atividades laborais, aplicativos para mensuração e verificação de dados biomecânicos dos movimentos.
  • 44.
    No que consisteo Projeto Paidéia: KIT BIO MEC AFERIÇÃO E MEDIÇÃO POR SENSORIAMENTO TÉCNICO-CIENTÍFICO Laboratório de neuroeducação Mensurar e verificar atividades físicas e mecânicas do organismo KIT BIO MEC humano através dos movimentos . Estudos iniciais para aferição e mensuração por sensoriamento técnico-científico dos movimentos dos alunos nas aulas de educação física. Estudos dos problemas de coluna, do caminhar, dos calçados em geral.
  • 45.
    No que consisteo Projeto Paidéia: Pesquisas e estudos Interdisciplinares no currículo escolar Laboratório de neuroeducação Estudar como a interdisciplinaridade pode contribuir para Estudos melhorar o ensino-aprendizagem . Interdisciplinares Os primeiros estudos estão sendo realizados através de encontros interdisciplinares nas oficinas existentes no Colégio Israelita Brasileiro. Através desses encontros estão sendo realizados discussões com professores e alunos sobre a interdisciplinaridade.
  • 46.
    No que consisteo Projeto Paidéia: Pesquisa Científica em Sala de Aula Laboratório de neuroeducação Estudar como os professores podem ser pesquisadores e Pesquisa praticarem a pesquisa científica em sala de aula como forma de Científica potencializar e contextualizar a Interdisciplinaridade. Estudos iniciais para aferição e mensuração por sensoriamento técnico-científico dos movimentos dos alunos nas aulas de educação física. Estudos dos problemas de coluna, do caminhar, dos calçados em geral.
  • 47.
    No que consisteo Projeto Paidéia: Projetos de Pesquisas no Ensino Laboratório de neuroeducação Projetos de Estudar como os professores podem ser pesquisadores e Pesquisas no praticarem a pesquisa científica em sala de aula como forma de Ensino potencializar e contextualizar a Interdisciplinaridade. Os primeiros trabalhos compreendem as metodologias da pesquisa científica em sala e a produção de artigos científicos sobre as experiências realizadas nas oficinas.
  • 48.
    No que consisteo Projeto Paidéia: Projetos de Pesquisas em Aprendizagens Laboratório de neuroeducação Projetos de Estudar como os professores podem ser pesquisadores e praticarem a pesquisa científica em sala de aula como forma de Pesquisas em potencializar e contextualizar a Interdisciplinaridade. aprendizagens Estudos iniciais para aferição e mensuração por sensoriamento técnico-científico dos movimentos dos alunos nas aulas de educação física. Estudos dos problemas de coluna, do caminhar, dos calçados em geral.
  • 49.
    Bibliografia de apoioao Projeto Paidéia: GEPI-PUC-SP – Grupo de Estudos e Pesquisas em Interdisciplinaridade
  • 50.
    Site de Apoioao Projeto Paidéia:
  • 51.
    Para cada Oficinaescolhida: Na experiência científica, foi solicitado o rigor científico de pesquisa com todas as etapas trabalhadas. Dois encontros interdisciplinares Pesquisa Científica em Sala de Aula OFICINAS
  • 52.
    Para cada Oficinaescolhida: Na experiência científica, foi solicitado o rigor científico de pesquisa com todas as etapas trabalhadas. Dois encontros interdisciplinares Pesquisa Científica em Sala de Aula OFICINAS
  • 53.
    PROJETO PAIDÉIA Ensino paraalém da Escola; Educação para toda a vida!
  • 54.
    PROJETO PAIDÉIA Ensino paraalém da Escola; Educação para toda a vida!
  • 55.
  • 56.
    Engenharia Reversa Da Avaliação ao Currículo Escolar AVALIAÇÃO PRÁTICAS PELO ENEM PEDAGÓGICAS INTERDISCIPLINARES PARADIGMA - CAPACITAÇÃO – HABILIDADES - ATITUDES
  • 65.
    . PERGUNTAS??? Cláudio de Musacchio http://www.portaleadbrasil.com.br http://www.portaleadbrasil.com.bR/projetopaideia http://musacchio.webnode.com.br musacchio@portaleadbrasil.com.br @musacchio1956 https://www.facebook.com/claudiodemusacchio
  • 66.
    THEN FUTURE BELONGSTO THE CURIOUS