Caderno 03
(parte 2)
Sistema de Numeração
Decimal
Orientadora de Estudo
Eleúzia Lins da Silva
TURMA DE 2º ANO
Orientadora de Estudo:
ELEÚZIA LINS DA SILVA
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA
PAUTA DO ENCONTRO
1. Leitura Deleite: A Zebrinha preocupada (Lúcia Reis)
2. Fechamento da aula anterior (retomada)
3. Análise dos jogos vivenciados na aula anterior;
 Jogo 01 – Jogo das Fichas Coloridas
 Jogo 02 – Ganha Cem primeiro
 Jogo 03 – Gasta Cem primeiro
 Jogo 04 – Esquerdinha – Quem primeiro tiver Cem
 Jogo 05 – Placar Zero
 Jogo 06 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor)
 Jogo 07 – Cubra a Diferença
4. Dinâmica: Ábaco Humano
5. Slides – Conteúdo do Caderno 03 (pare 2): Agrupamentos e trocas; Papéis do brincar e
do jogar na aprendizagem do SND.
6. Hora do Jogo: “Cubra o anterior” e “Nunca dez”
5. Sistematização do Portfólio
6. Termo de Compromisso do Participante/Bolsista
7. Tarefa de Casa e Escola:
8. Avaliação do encontro
LEITURA DELEITE
Análise dos Jogos: Um a um...
Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas
Jogo 2 – Ganho Cem primeiro
Jogo 3 – Gasto Cem primeiro
Jogo 4 – Esquerdinha
Jogo 5 – Placar Zero
Jogo 6 – Agrupamento para mudar de
nível (segundo a cor)
Jogo 7 – Cubra a Diferença
Analisar os jogos
vivenciados na aula
anterior envolvendo o
SND com a Base
Curricular do município.
Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas
EXPERIMENTAÇÃO
CURIOSIDADE
Jogo 2 – Ganha Cem primeiro
Jogo 3 – Gasta Cem primeiro
SATISFAÇÃO
Jogo 4 – Esquerdinha – Quem primeiro
tiver Cem
PARTICIPAÇÃO
Jogo 5 – Placar Zero
DESCOBERTAS
Jogo 6 – Agrupamento para mudar de nível
(segundo a cor)
ENVOLVIMENTO
Jogo 7 – Cubra a Diferença
OBSERVAÇÃO
ANÁLISE
COMPROMETIMENTO
SATISFAÇÃO
ÁBACO HUMANO
DINÂMICA
TRÊS ETAPAS DE
ORGANIZAÇÃO
DO TRABALHO
PEDAGÓGICO
1) Ensino de um
novo jogo para a
aprendizagem das
regras do jogo;
2)
Desenvolvimento
do jogo pelas
crianças;
3) Discussão
coletiva do jogo
socializando
situações.
IMPORTANTE
Existem estruturas cognitivas imprescindíveis que
antecedem a aprendizagem do SND
CLASSIFICAÇÃO
SERIAÇÃO
CONSERVAÇÃO
Separar objetos, pessoas, livros;
em quantos grupos? (uso dos
blocos lógicos)
Sequências, tons de cores, filas por
ordem de tamanho (o aluno
arruma a fila), organizar por ordem
crescente ou decrescente...
Realizar experiências com troca e
recipiente...
CLASSIFICAÇÃO SERIAÇÃO
CONSERVAÇÃO
SDN
AGRUPAMENTOS E TROCAS
No ciclo de alfabetização, as atividades devem
favorecer a articulação entre uma quantidade numérica e seu
respectivo registro com a utilização dos algarismos.
O “registro” não requer
necessariamente a escrita pelo
aluno, mas essencialmente o
desenvolvimento de sua
capacidade enquanto sujeito da
alfabetização matemática em
reconhecer as quantidades até 9
e utilizar – se de fichas numéricas
associando a quantidade ao
numeral correspondente,
aproximando fisicamente
quantidade e símbolo.
Papéis do brincar e do jogar na
aprendizagem do SND
No ato do brincar,
podemos encontrar
tanto a presença do
conhecimento científico
quanto do
conhecimento
espontâneo.
Observar e trabalhar o brincar
permite que o professor
identifique as relações que a
criança estabelece entre esses
dois tipos de conhecimento,
possibilitando verificar se esses
conhecimentos estão alinhados,
se existe uma discrepância ou
descompasso entre eles e, dessa
forma, poder auxiliar o aluno na
formação do conceito.
Muitas são as possibilidades de utilização dos jogos para
favorecimento de aprendizagens escolares da Matemática. Elas
podem acontecer:
• pelo livre brincar no
espaço, quando se acredita
que o brincar já garante
certas aprendizagens
matemáticas ou
desenvolvimento do
raciocínio lógico;
• pela observação da
realização de brincadeiras
e jogos para conhecimento
da mobilização e
construção de conceitos
matemáticos; e
• pela transformação de
jogos tradicionais da
infância (bingo, jogo da
memória, jogo da velha,
dominó, amarelinha).
Em qualquer uma dessas
situações, é importante que o
professor destaque elementos
que estimulem a
aprendizagem de conceitos
matemáticos previstos no
currículo escolar.
FONTE DA IMAGEM: http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html
HORA DO JOGO!!
VAMOS LÁ...!!!
a) Aprendizagem: Identificar quantidades
e realizar contagens; resolver adições
mentalmente; identificar o antecessor
de um número.
b) Material:
– 2 dados comuns
– 4 tabuleiros individuais com números de 1 a 11 (um
laranja, um azul, um lilás e um vermelho)
– 44 cartões coloridos (11 cartões laranja, 11 azuis,
11 lilás e 11 vermelhos)
JOGO: CUBRA O ANTERIOR
c) Número de jogadores: 4 participantes
d) Regras:
- Cada criança escolhe uma cor: laranja, azul, lilás ou vermelho.
- Assim que escolher a cor, a criança pega o seu tabuleiro e os 11
cartões da mesma cor.
- Os 4 tabuleiros individuais devem ser organizados para o jogo,
conforme mostra a figura.
- Cada jogador lança, na sua vez, os dois dados simultaneamente e
calcula a soma das duas quantidades que saíram nos dados.
- O jogador cobre com um dos cartões, no seu tabuleiro, o número
antecessor ao resultado da soma obtida.
- O próximo jogador procede da mesma forma e assim
sucessivamente.
- Caso o antecessor do número obtido na soma já esteja coberto, o
jogador passa a vez para o próximo.
- Vence o jogo quem cobrir primeiro todos os números do seu
tabuleiro.
Jogo “NUNCA” 10
Organizar o Portfólio do
Professor de acordo com as
orientações recebidas.
TAREFA DE CASA
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA:
CADERNO 03 – SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL
http://pacto.mec.gov.br/images/pdf/cadernosmat/PNAIC_MAT_Caderno%203_pg001-
088.pdf
IMAGENS
http://despactando.blogspot.com.br/
http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html
http://www.frasesparaface.com.br/frases-pensadores/
TURMA DE 2º ANO
Orientadora de Estudo:
ELEÚZIA LINS DA SILVA
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA

PNAIC Caderno 3 (parte 2) - Construção do Sistema de Numeração Decimal

  • 1.
    Caderno 03 (parte 2) Sistemade Numeração Decimal Orientadora de Estudo Eleúzia Lins da Silva
  • 2.
    TURMA DE 2ºANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA
  • 4.
    PAUTA DO ENCONTRO 1.Leitura Deleite: A Zebrinha preocupada (Lúcia Reis) 2. Fechamento da aula anterior (retomada) 3. Análise dos jogos vivenciados na aula anterior;  Jogo 01 – Jogo das Fichas Coloridas  Jogo 02 – Ganha Cem primeiro  Jogo 03 – Gasta Cem primeiro  Jogo 04 – Esquerdinha – Quem primeiro tiver Cem  Jogo 05 – Placar Zero  Jogo 06 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor)  Jogo 07 – Cubra a Diferença 4. Dinâmica: Ábaco Humano 5. Slides – Conteúdo do Caderno 03 (pare 2): Agrupamentos e trocas; Papéis do brincar e do jogar na aprendizagem do SND. 6. Hora do Jogo: “Cubra o anterior” e “Nunca dez” 5. Sistematização do Portfólio 6. Termo de Compromisso do Participante/Bolsista 7. Tarefa de Casa e Escola: 8. Avaliação do encontro
  • 5.
  • 6.
    Análise dos Jogos:Um a um... Jogo 1 – Jogo das Ficha Coloridas Jogo 2 – Ganho Cem primeiro Jogo 3 – Gasto Cem primeiro Jogo 4 – Esquerdinha Jogo 5 – Placar Zero Jogo 6 – Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor) Jogo 7 – Cubra a Diferença
  • 7.
    Analisar os jogos vivenciadosna aula anterior envolvendo o SND com a Base Curricular do município.
  • 8.
    Jogo 1 –Jogo das Ficha Coloridas EXPERIMENTAÇÃO
  • 9.
    CURIOSIDADE Jogo 2 –Ganha Cem primeiro
  • 10.
    Jogo 3 –Gasta Cem primeiro SATISFAÇÃO
  • 11.
    Jogo 4 –Esquerdinha – Quem primeiro tiver Cem PARTICIPAÇÃO
  • 12.
    Jogo 5 –Placar Zero DESCOBERTAS
  • 13.
    Jogo 6 –Agrupamento para mudar de nível (segundo a cor) ENVOLVIMENTO
  • 14.
    Jogo 7 –Cubra a Diferença OBSERVAÇÃO
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
    TRÊS ETAPAS DE ORGANIZAÇÃO DOTRABALHO PEDAGÓGICO 1) Ensino de um novo jogo para a aprendizagem das regras do jogo; 2) Desenvolvimento do jogo pelas crianças; 3) Discussão coletiva do jogo socializando situações.
  • 20.
    IMPORTANTE Existem estruturas cognitivasimprescindíveis que antecedem a aprendizagem do SND CLASSIFICAÇÃO SERIAÇÃO CONSERVAÇÃO Separar objetos, pessoas, livros; em quantos grupos? (uso dos blocos lógicos) Sequências, tons de cores, filas por ordem de tamanho (o aluno arruma a fila), organizar por ordem crescente ou decrescente... Realizar experiências com troca e recipiente...
  • 21.
  • 22.
    AGRUPAMENTOS E TROCAS Nociclo de alfabetização, as atividades devem favorecer a articulação entre uma quantidade numérica e seu respectivo registro com a utilização dos algarismos. O “registro” não requer necessariamente a escrita pelo aluno, mas essencialmente o desenvolvimento de sua capacidade enquanto sujeito da alfabetização matemática em reconhecer as quantidades até 9 e utilizar – se de fichas numéricas associando a quantidade ao numeral correspondente, aproximando fisicamente quantidade e símbolo.
  • 23.
    Papéis do brincare do jogar na aprendizagem do SND No ato do brincar, podemos encontrar tanto a presença do conhecimento científico quanto do conhecimento espontâneo. Observar e trabalhar o brincar permite que o professor identifique as relações que a criança estabelece entre esses dois tipos de conhecimento, possibilitando verificar se esses conhecimentos estão alinhados, se existe uma discrepância ou descompasso entre eles e, dessa forma, poder auxiliar o aluno na formação do conceito.
  • 24.
    Muitas são aspossibilidades de utilização dos jogos para favorecimento de aprendizagens escolares da Matemática. Elas podem acontecer: • pelo livre brincar no espaço, quando se acredita que o brincar já garante certas aprendizagens matemáticas ou desenvolvimento do raciocínio lógico; • pela observação da realização de brincadeiras e jogos para conhecimento da mobilização e construção de conceitos matemáticos; e
  • 25.
    • pela transformaçãode jogos tradicionais da infância (bingo, jogo da memória, jogo da velha, dominó, amarelinha).
  • 26.
    Em qualquer umadessas situações, é importante que o professor destaque elementos que estimulem a aprendizagem de conceitos matemáticos previstos no currículo escolar.
  • 27.
    FONTE DA IMAGEM:http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html HORA DO JOGO!! VAMOS LÁ...!!!
  • 28.
    a) Aprendizagem: Identificarquantidades e realizar contagens; resolver adições mentalmente; identificar o antecessor de um número. b) Material: – 2 dados comuns – 4 tabuleiros individuais com números de 1 a 11 (um laranja, um azul, um lilás e um vermelho) – 44 cartões coloridos (11 cartões laranja, 11 azuis, 11 lilás e 11 vermelhos) JOGO: CUBRA O ANTERIOR
  • 29.
    c) Número dejogadores: 4 participantes d) Regras: - Cada criança escolhe uma cor: laranja, azul, lilás ou vermelho. - Assim que escolher a cor, a criança pega o seu tabuleiro e os 11 cartões da mesma cor. - Os 4 tabuleiros individuais devem ser organizados para o jogo, conforme mostra a figura. - Cada jogador lança, na sua vez, os dois dados simultaneamente e calcula a soma das duas quantidades que saíram nos dados. - O jogador cobre com um dos cartões, no seu tabuleiro, o número antecessor ao resultado da soma obtida. - O próximo jogador procede da mesma forma e assim sucessivamente. - Caso o antecessor do número obtido na soma já esteja coberto, o jogador passa a vez para o próximo. - Vence o jogo quem cobrir primeiro todos os números do seu tabuleiro.
  • 33.
  • 37.
    Organizar o Portfóliodo Professor de acordo com as orientações recebidas. TAREFA DE CASA
  • 39.
    REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA: CADERNO 03– SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL http://pacto.mec.gov.br/images/pdf/cadernosmat/PNAIC_MAT_Caderno%203_pg001- 088.pdf IMAGENS http://despactando.blogspot.com.br/ http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html http://www.frasesparaface.com.br/frases-pensadores/
  • 40.
    TURMA DE 2ºANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA