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Bidimensional/Tridimensional
O que é um mundo bidimensional?
As duas dimensões são comprimento e largura. Estas em conjunto
estabelecem uma superfície plana, sobre a qual podem ser dispostas
marcas visíveis planas que não tem profundidade, podem ser figurativas ou
abstratas. É uma criação humana. O desenho, a pintura, a impressão, o
tingimento ou mesmo a escrita são atividades que levam diretamente a
formação do mundo bidimensional.
O mundo Tridimensional
Vivemos, de fato, em um mundo tridimensional. O que vemos à nossa
frente não é uma imagem plana, tendo somente comprimento e largura,
mas um espaço com profundidade física, a terceira dimensão. Qualquer
objeto pequeno, leve e próximo pode ser pego e girado em nossas mãos.
Cada movimento do objeto mostra um formato diferente porque a relação o
objeto e nossos olhos foi modificada. É na mente humana que o mundo
tridimensional ganha o seu significado.
As dimensões primárias são: comprimento, largura e profundidade. E
possuí também: cor, textura, ponto, linha, direção, posição, contrastes...
Trabalha com escultura tridimensional AMILCAR DE CASTRO – 1920-2002
– BRASIL
Pixel
O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, o termo vem da
contração da expressão picture element ("elemento da imagem", em
inglês). Se você der um zoom máximo numa foto digital, verá que ela é
formada por vários quadradinhos - os pixels. A cor de cada pixel é fruto da
combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul. Cada uma
dessas três cores possui 256 tonalidades, da mais clara à mais escura, que,
combinadas, geram mais de 16 milhões de possibilidades de cores. Os
pixels são agrupados em linhas e colunas para formar uma imagem. Uma
foto digital de 800 x 600 pixels, por exemplo, têm em sua composição 800
pixels de largura por 600 de altura, ou seja, é formada por 480 mil pixels,
todos do mesmo tamanho. Quanto maior o número de pixels, maior o
volume de informação armazenada. Em outras palavras, quanto mais pixels
uma imagem tiver, melhor será a sua qualidade e, assim, mais fiel ela será
ao objeto real.
Compressão de imagens
A aplicação de compressão de dados em imagens digitais. Como efeito, o
objetivo é reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou
transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.
O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:
 A compressão sem perda de dados é normalmente
aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da
imagem são importantes, como para um fotógrafo
profissional, ou um médico quanto às radiografias. São
exemplos deste tipo de compressão os formatos: PNG e
TIFF (apesar de algumas variantes deste terem perda de
dados).
 A compressão com perda de dados é utilizada nos casos
em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a
qualidade, sem no entanto menosprezar está. É o caso das máquinas
fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho
humano detecta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com
vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes". O formato
JPEG usa este tipo de compressão em imagens. O formato GIF também
tem uma compressão com perdas, mas diferente do JPEG, usa uma
compressão "burra", que prejudica muito a qualidade da imagem.
Bitmaps
São imagens formadas por pixels. Mas o que é um PIXEL? Um pixel nada
mais é do que um ponto em seu monitor, pequenos com cor e brilho
variados. Indicados para representação de imagens com alto nível de
detalhes. Os arquivos Bitmaps por serem formados dispondo a imagem
pixel a pixel, se tiverem seu tamanho aumentado sofreram distorções
consideráveis, pois cada ponto é transformado em blocos maiores para
compor a imagem maior.
Vetores
São que imagens formadas por cálculos matemáticos executados pelo
computador. Se você criar um quadrado pequeno e depois aumentar seu
tamanho em 200 vezes, o quadrado continuará o mesmo, com a mesma
definição e qualidade.
Arte digital
Arte digital ou arte de computador é aquela que
se produz no ambiente gráfico computacional.
Tem por objetivo criar obras de arte multimídia
por intermédio de software e hardware, em um
espaço virtual. Existem diversas categorias de
arte digital, tais como: pintura digital,
impressão digital, modelagem digital, fotografia digital, animação digital,
vídeo digital entre outras. Os resultados também podem ser apreciados
depois de "impressos" em um suporte 2D ou em um objeto 3D, mas são
melhor exibidos no próprio ambiente em que foram produzidos. Proliferam-
se comunidades virtuais voltadas à divulgação desse tipo de expressão
artística. A arte digital só pode ser entendida no âmbito da arte
contemporânea.
Pintura Digital
Pintura digital é uma técnica de ilustração, ou
pintura, que em vez de usar os meios
tradicionais, utiliza um ambiente computacional.
As ferramentas digitais estão disponíveis em um
software, um programa gráfico que oferece uma
tela virtual e caixas de pintura com grande
quantidade de pincéis, cores e outros
suprimentos. Essas "caixas" contém muitos
instrumentos que não existem fora do computador, e que dão à arte-final
características diferentes das obras feitas da maneira tradicional.
Pixel art
O pixel art é uma forma de arte digital na qual as imagens são criadas ou
editadas tendo como elemento básico os pixels. Elementos gráficos
provenientes de sistemas computacionais antigos (ou relativamente
limitados), como consoles de vídeo games e telefones celulares seria
considerado como pixelados.
O termo pixel art foi usado pela primeira vez numa publicação de Adele
Goldberg e Robert Flegal do Centro de Pesquisas da Xerox em Palo Alto
em 1982. O conceito, entretanto, vem de dez anos antes. Por exemplo, o
sistema de Richard Shoup SuperPaint de 1972, também na Xerox PARC.
Pixel art foi muito usada em sistemas computacionais mais antigos e
consoles de vídeo game. Com o aumento das resoluções e outras técnicas
de geração de gráficos, como 3D pixel art perdeu um pouco de seu uso. A
despeito disto, ainda há uma comunidade bastante ativa de profissionais e
amadores, produzindo imagens para jogos retro e para plataformas com
resoluções de tela limitadas.
Ícones para sistemas operacionais com
resoluções limitadas também podem ser
consideradas pixel art.
A pixel art moderna foi vista como uma
reação aos gráficos 3D por hobistas. Muitos
entusiastas do retro frequentemente
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  • 1. Bidimensional/Tridimensional O que é um mundo bidimensional? As duas dimensões são comprimento e largura. Estas em conjunto estabelecem uma superfície plana, sobre a qual podem ser dispostas marcas visíveis planas que não tem profundidade, podem ser figurativas ou abstratas. É uma criação humana. O desenho, a pintura, a impressão, o tingimento ou mesmo a escrita são atividades que levam diretamente a formação do mundo bidimensional. O mundo Tridimensional Vivemos, de fato, em um mundo tridimensional. O que vemos à nossa frente não é uma imagem plana, tendo somente comprimento e largura, mas um espaço com profundidade física, a terceira dimensão. Qualquer objeto pequeno, leve e próximo pode ser pego e girado em nossas mãos. Cada movimento do objeto mostra um formato diferente porque a relação o objeto e nossos olhos foi modificada. É na mente humana que o mundo tridimensional ganha o seu significado. As dimensões primárias são: comprimento, largura e profundidade. E possuí também: cor, textura, ponto, linha, direção, posição, contrastes... Trabalha com escultura tridimensional AMILCAR DE CASTRO – 1920-2002 – BRASIL Pixel O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, o termo vem da contração da expressão picture element ("elemento da imagem", em inglês). Se você der um zoom máximo numa foto digital, verá que ela é formada por vários quadradinhos - os pixels. A cor de cada pixel é fruto da combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul. Cada uma dessas três cores possui 256 tonalidades, da mais clara à mais escura, que, combinadas, geram mais de 16 milhões de possibilidades de cores. Os pixels são agrupados em linhas e colunas para formar uma imagem. Uma foto digital de 800 x 600 pixels, por exemplo, têm em sua composição 800 pixels de largura por 600 de altura, ou seja, é formada por 480 mil pixels,
  • 2. todos do mesmo tamanho. Quanto maior o número de pixels, maior o volume de informação armazenada. Em outras palavras, quanto mais pixels uma imagem tiver, melhor será a sua qualidade e, assim, mais fiel ela será ao objeto real. Compressão de imagens A aplicação de compressão de dados em imagens digitais. Como efeito, o objetivo é reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente. O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:  A compressão sem perda de dados é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional, ou um médico quanto às radiografias. São exemplos deste tipo de compressão os formatos: PNG e TIFF (apesar de algumas variantes deste terem perda de dados).  A compressão com perda de dados é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar está. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano detecta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes". O formato JPEG usa este tipo de compressão em imagens. O formato GIF também tem uma compressão com perdas, mas diferente do JPEG, usa uma compressão "burra", que prejudica muito a qualidade da imagem. Bitmaps São imagens formadas por pixels. Mas o que é um PIXEL? Um pixel nada mais é do que um ponto em seu monitor, pequenos com cor e brilho variados. Indicados para representação de imagens com alto nível de detalhes. Os arquivos Bitmaps por serem formados dispondo a imagem pixel a pixel, se tiverem seu tamanho aumentado sofreram distorções consideráveis, pois cada ponto é transformado em blocos maiores para compor a imagem maior. Vetores São que imagens formadas por cálculos matemáticos executados pelo computador. Se você criar um quadrado pequeno e depois aumentar seu tamanho em 200 vezes, o quadrado continuará o mesmo, com a mesma definição e qualidade.
  • 3. Arte digital Arte digital ou arte de computador é aquela que se produz no ambiente gráfico computacional. Tem por objetivo criar obras de arte multimídia por intermédio de software e hardware, em um espaço virtual. Existem diversas categorias de arte digital, tais como: pintura digital, impressão digital, modelagem digital, fotografia digital, animação digital, vídeo digital entre outras. Os resultados também podem ser apreciados depois de "impressos" em um suporte 2D ou em um objeto 3D, mas são melhor exibidos no próprio ambiente em que foram produzidos. Proliferam- se comunidades virtuais voltadas à divulgação desse tipo de expressão artística. A arte digital só pode ser entendida no âmbito da arte contemporânea. Pintura Digital Pintura digital é uma técnica de ilustração, ou pintura, que em vez de usar os meios tradicionais, utiliza um ambiente computacional. As ferramentas digitais estão disponíveis em um software, um programa gráfico que oferece uma tela virtual e caixas de pintura com grande quantidade de pincéis, cores e outros suprimentos. Essas "caixas" contém muitos instrumentos que não existem fora do computador, e que dão à arte-final características diferentes das obras feitas da maneira tradicional. Pixel art O pixel art é uma forma de arte digital na qual as imagens são criadas ou editadas tendo como elemento básico os pixels. Elementos gráficos provenientes de sistemas computacionais antigos (ou relativamente limitados), como consoles de vídeo games e telefones celulares seria considerado como pixelados. O termo pixel art foi usado pela primeira vez numa publicação de Adele Goldberg e Robert Flegal do Centro de Pesquisas da Xerox em Palo Alto em 1982. O conceito, entretanto, vem de dez anos antes. Por exemplo, o sistema de Richard Shoup SuperPaint de 1972, também na Xerox PARC. Pixel art foi muito usada em sistemas computacionais mais antigos e consoles de vídeo game. Com o aumento das resoluções e outras técnicas de geração de gráficos, como 3D pixel art perdeu um pouco de seu uso. A despeito disto, ainda há uma comunidade bastante ativa de profissionais e amadores, produzindo imagens para jogos retro e para plataformas com resoluções de tela limitadas. Ícones para sistemas operacionais com resoluções limitadas também podem ser consideradas pixel art. A pixel art moderna foi vista como uma reação aos gráficos 3D por hobistas. Muitos entusiastas do retro frequentemente escolhem imitar este estilo presente no passado.