TÓPICOS EM REDES E PROCESSAMENTO DISTRIBUÍDO
         Multimídia: conceitos e aplicações.
          Aplicações multimídia em rede.




             IMAGEM




                                        Filipe Haider
                                       Jean Pimentel
Tipos de Imagens
Pixelizada (Rasterizada, Bitmap)

    Imagem tratada como uma matriz de bits, onde cada posição
da matriz contém a descrição de cada pixel. O tratamento desse
tipo é complexo, envolvendo cálculos de interpolação e álgebra
matricial.

Vetorial

   Imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas.
Normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto,
entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para
sua descrição.
Captura da Imagem


Imagem digital é composta de 0s e 1s que representam
os minúsculos pontos coloridos, pixels, que compõe a
imagem.

Digitalizar ondas de luz é similar à digitalização de áudio.

Luz reflete no objeto e retorna, sendo captada por um
sensor do tipo CCD ou CMOS.
Captura da Imagem
Sensor CCD:

   Converte a luz em eletróns e lê o valor de cada célula da
imagem. Esse valor é transmitido para a matriz no chip e um
conversor transforma essa informação em binário.
   Alta qualidade e baixo nível de ruído.
   Consome 100x mais energia que um sensor CMOS.

Sensor CMOS:

  Utiliza vários transistores em cada célula, resultando em
dados binários que são armazenados diretamente.
  Suscetível à ruídos por interferência eletromagnética.
  Sensibilidade, custo e tamanho menores.
Captura da Imagem
Resolução:

   Quantidade de detalhes capturados, medido em pixels.
Quanto mais pixels a câmera possui, fotos maiores podem
ser feitas sem granulação ou perda de nitidez.

Cores:

   O feixe deve ser dividido e direcionado à 3 filtros:
vermelho, verde e azul. Dividir igualmente aumenta o custo e
tamanho da câmera.
   Para câmeras não profissionais, filtros permanentes sobre
cada célula de captura.
Captura da Imagem
O filtro Bayer é o mais comum, que alterna uma fileira de filtros
vermelhos e verdes com uma fileira de filtro azuis e verdes.

É necessário incluir mais informações provenientes dos pixels
verdes para criar uma imagem que o olho perceberá como uma
"cor verdadeira".
Captura da Imagem
Algumas câmeras profissionais usam outro método, o de
subtração através de filtros ciano, magenta, amarelo e verde, ao
invés da composição com vermelho, verde e azul.

Existem câmeras que utilizam dois sensores, obtendo uma cor
mais fiel à real.
Armazenamento

   As câmeras profissionais tem como matriz o formato TIFF.
Outras já armazenam diretamente em JPEG.
Formatos - Raster
RAW

Formato de dados sem processamento, contendo as informações
provenientes diretamente da câmera digital ou scanner.

Pode ser manipulado ainda no chip do equipamento, gerando o
arquivo de imagens realmente, como TIFF ou JPEG.

Não há padronização e os leitores são específicos para cada
fabricante.
Formatos - Raster
TIFF - Tagged Image File Format

Desenvolvida em 1986 pela Aldus, hoje controlada pela Adobe.

Formato aberto e livre.

O objetivo era criar um padrão para imagens geradas por
equipamentos digitais.

Usado para intercâmbio entre plataformas.

Aceita compressões como LZW, Packbit, Huffman, CCITT, Group
III, Group IV.
Formatos - Raster
            Fotografia
            TIFF 32bits
            3,3 MB
Formatos - Raster
            Fotografia
            TIFF 24bits
            2,9 MB
Formatos - Raster
            Fotografia
            TIFF 8bits
            262 kB
Formatos - Raster
            Gráfico
            TIFF 32bits
            710 kB
Formatos - Raster
            Gráfico
            TIFF 24bits
            630 kB
Formatos - Raster
            Gráfico
            TIFF 8bits
            400 kB
Formatos - Raster
BMP – Windows Bitmap / DIB – Device-Independent Bitmap

Desenvolvida em 1985 pela Microsoft em parceria com IBM para
construção de interface gráfica.

Formato fechado e proprietário.

O formato é idêntico para o Windows 2.x e OS/2 1.x, dado que
suas APIs de imagens eram bem próximas. Com o fim do OS/2,
várias modificações foram feitas por parte da Microsoft.

Em sua versão 1 era muito simples: paleta fixa e sem compressão.
Formatos - Raster
            Fotografia
            BMP 24bits
            3,6 MB
Formatos - Raster
            Fotografia
            BMP 8bits
            1,2 MB
Formatos - Raster
            Gráfico
            BMP 24bits
            1,4 MB
Formatos - Raster
            Gráfico
            BMP 8bits
            470 kB
Formatos - Raster
GIF - Graphics Interchange Format

Desenvolvida em 1987, pela CompuServe que necessitava de um
formato de imagem colorido que fosse leve para transmissão em
rede.

Interlacing:
    Linhas da imagem fora de ordem, permitindo a pré-visualização
enquanto o arquivo está sendo transferido.

Alpha Channel:
   Capacidade de fundo transparente. Muito utilizado na
construção de páginas web.

Paleta limitada a 256 cores, o que impede seu uso em fotografias,
mas é adequado para ícones e animações.
Formatos - Raster
            Fotografia
            GIF
            283 kB
Formatos - Raster
            Gráfico
            GIF
            316 kB
Formatos - Raster
JPEG - Joint Photographic Experts Group

Em 1983, o grupo ISO começou a trabalhar em um padrão para
imagens em terminais de texto. O grupo JPEG foi criado em 1986
e mantém 3 encontros anuais: América do Norte, Asia e Europa.

Apresenta variadas formas de compressão, com ou sem perda de
informação. Cada forma é utilizada para aplicações específicas.

Formato mais comum para fotos a partir da versão 24bits.

O grupo considera o IQ, índice de qualidade.
   1. pior qualidade, maior compressão
   100. maior qualidade, menor compressão.

Perdas são perceptíveis a partir de uma taxa 20:1
Formatos - Raster
            Fotografia
            JPEG 80%
            117 kB
Formatos - Raster
            Gráfico
            JPEG 80%
            208 kB
Formatos - Raster
PNG – Portable Network Graphic

Em 1994, a empresa criadora do formato GIF anunciou que
cobraria royalties do formato. O PNG surgiu em 1996 como
alternativa livre e com melhorias em pontos limitados do GIF.

Apresenta maior paleta de cores e um canal alfa de 8bits, que
permite uma transição entre opaco e transparente.

Desenvolvido pelo W3C (World Wide Web Consortium), de
formato aberto e livre.

Não suporta imagens animadas, porém o .MNG é uma extensão
do formato, desenvolvido para esse objetivo.
Formatos - Híbrido
PSD – Photoshop Document
CDR – CorelDRAW Image File
AI – Adobe Illustrator File


Formatos proprietários da Adobe, Corel e Adobe respectivamente.

Não são formatos para imagem final, e sim para manipulação de
diversas imagens.

Suas grandes vantagens são o armazenamento de informações a
respeito de filtros, camadas, anotações, máscaras etc, permitindo
edição posterior e exportação.
Formatos - Vetorial
SVG – Scalable Vector Graphics

Formato aberto, baseado em arquivo XML.
Idealizada em 1999 pelo grupo W3C (World Wide Web
Consortium)

Aceita imagens estáticas, animadas e interativas e suporta
elementos vetoriais, elementos bitmap e texto.

Apresenta recursos como transformações, transparência e filtros
de efeito como blur.

Como trata-se de estrutura XML, a compressão é super eficiente.
Com o método GZIP, reduz-se para cerca de 20% do tamanho
original. Nesse caso o arquivo passa a ser referenciado como
SVGZ.
Formatos - Vetorial
WMF - Windows Metafile

Desenvolvido pela Microsoft e de formato fechado, foi lançada em
1992 com detalhes faltantes. Liberada finalmente em set/2006.

Formato vetorial padrão para o Microsoft Office. Os cliparts do
Windows são WMF.

Não descreve imagem.Trata-se de uma seqüência de funções que
serão executadas na GDI (Windows Graphic Device Interface).

Havia devido a isso uma vulnerabilidade, que permitia que códigos
maliciosos fossem injetados e executados.

A versão 32-bits apresentava mais alguns comandos e foi
renomeada para EMF (Enhanced Metafile).
Formatos - Vetorial
SWF - Shockwave Flash

Desenvolvido pela FutureWave Software, a qual foi adquirida pela
Macromedia, que por sua vez foi adquirida pela Adobe.

Tinha como objetivo criar arquivos pequenos para exibir
animações, em qualquer sistema e com conexões de rede lentas.

Em 2008 a Adobe liberou parte do código, mantendo algumas
restrições. Em julho o código foi totalmente aberto.

Originalmente suportava somente vetores e imagens. Mais tarde
incorporou áudio, vídeo e diversos componentes interativos.

99% dos browsers hoje apresentam o player SWF, dos quais 90%
utilizam a última versão. O PSP, Wii e PS3 suportam.
Formatos - Vetorial
             SVG
             30 kB
Softwares

Formato   Flash   Flex   Director   Silverlight

  TIF                       X

 BMP       X                X

  GIF      X       X        X

 JPEG      X       X        X           X

 PNG       X       X        X           X

 SVG               X        X

 WMF       X                X

 SWF       X       X        X
Resumo


Formato               Donos                   Tipo      Transparência   Interlaçamento   Animação

  TIF             Adobe Systems              Raster         Sim              Não           Não

 BMP                 Microsoft               Raster         Sim              Não           Não

  GIF              CompuServe                Raster         Sim              Sim           Sim

 JPEG     Joint Photographic Experts Group   Raster         Não              Sim           Não

 PNG                   W3C                   Raster         Sim              Sim           Não

 SVG                   W3C                   Vetorial       Sim              N/A           Sim

 WMF                 Microsoft               Vetorial       Sim              N/A           Não

 SWF              Adobe Systems              Vetorial       Sim              N/A           Sim
Conclusão



 Propriedades                Fotos                      Gráficos

Melhor Qualidade    TIF ou PNG sem compressão   TIF ou PNG sem compressão

Menor Tamanho                 JPEG                     GIF ou PNG

Compatibilidade                TIF                         TIF

  Pior Escolha                GIF                         JPEG

Multimídia - Imagens

  • 1.
    TÓPICOS EM REDESE PROCESSAMENTO DISTRIBUÍDO Multimídia: conceitos e aplicações. Aplicações multimídia em rede. IMAGEM Filipe Haider Jean Pimentel
  • 2.
    Tipos de Imagens Pixelizada(Rasterizada, Bitmap) Imagem tratada como uma matriz de bits, onde cada posição da matriz contém a descrição de cada pixel. O tratamento desse tipo é complexo, envolvendo cálculos de interpolação e álgebra matricial. Vetorial Imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas. Normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição.
  • 3.
    Captura da Imagem Imagemdigital é composta de 0s e 1s que representam os minúsculos pontos coloridos, pixels, que compõe a imagem. Digitalizar ondas de luz é similar à digitalização de áudio. Luz reflete no objeto e retorna, sendo captada por um sensor do tipo CCD ou CMOS.
  • 4.
    Captura da Imagem SensorCCD: Converte a luz em eletróns e lê o valor de cada célula da imagem. Esse valor é transmitido para a matriz no chip e um conversor transforma essa informação em binário. Alta qualidade e baixo nível de ruído. Consome 100x mais energia que um sensor CMOS. Sensor CMOS: Utiliza vários transistores em cada célula, resultando em dados binários que são armazenados diretamente. Suscetível à ruídos por interferência eletromagnética. Sensibilidade, custo e tamanho menores.
  • 5.
    Captura da Imagem Resolução: Quantidade de detalhes capturados, medido em pixels. Quanto mais pixels a câmera possui, fotos maiores podem ser feitas sem granulação ou perda de nitidez. Cores: O feixe deve ser dividido e direcionado à 3 filtros: vermelho, verde e azul. Dividir igualmente aumenta o custo e tamanho da câmera. Para câmeras não profissionais, filtros permanentes sobre cada célula de captura.
  • 6.
    Captura da Imagem Ofiltro Bayer é o mais comum, que alterna uma fileira de filtros vermelhos e verdes com uma fileira de filtro azuis e verdes. É necessário incluir mais informações provenientes dos pixels verdes para criar uma imagem que o olho perceberá como uma "cor verdadeira".
  • 7.
    Captura da Imagem Algumascâmeras profissionais usam outro método, o de subtração através de filtros ciano, magenta, amarelo e verde, ao invés da composição com vermelho, verde e azul. Existem câmeras que utilizam dois sensores, obtendo uma cor mais fiel à real.
  • 8.
    Armazenamento As câmeras profissionais tem como matriz o formato TIFF. Outras já armazenam diretamente em JPEG.
  • 9.
    Formatos - Raster RAW Formatode dados sem processamento, contendo as informações provenientes diretamente da câmera digital ou scanner. Pode ser manipulado ainda no chip do equipamento, gerando o arquivo de imagens realmente, como TIFF ou JPEG. Não há padronização e os leitores são específicos para cada fabricante.
  • 10.
    Formatos - Raster TIFF- Tagged Image File Format Desenvolvida em 1986 pela Aldus, hoje controlada pela Adobe. Formato aberto e livre. O objetivo era criar um padrão para imagens geradas por equipamentos digitais. Usado para intercâmbio entre plataformas. Aceita compressões como LZW, Packbit, Huffman, CCITT, Group III, Group IV.
  • 11.
    Formatos - Raster  Fotografia  TIFF 32bits  3,3 MB
  • 12.
    Formatos - Raster  Fotografia  TIFF 24bits  2,9 MB
  • 13.
    Formatos - Raster  Fotografia  TIFF 8bits  262 kB
  • 14.
    Formatos - Raster  Gráfico  TIFF 32bits  710 kB
  • 15.
    Formatos - Raster  Gráfico  TIFF 24bits  630 kB
  • 16.
    Formatos - Raster  Gráfico  TIFF 8bits  400 kB
  • 17.
    Formatos - Raster BMP– Windows Bitmap / DIB – Device-Independent Bitmap Desenvolvida em 1985 pela Microsoft em parceria com IBM para construção de interface gráfica. Formato fechado e proprietário. O formato é idêntico para o Windows 2.x e OS/2 1.x, dado que suas APIs de imagens eram bem próximas. Com o fim do OS/2, várias modificações foram feitas por parte da Microsoft. Em sua versão 1 era muito simples: paleta fixa e sem compressão.
  • 18.
    Formatos - Raster  Fotografia  BMP 24bits  3,6 MB
  • 19.
    Formatos - Raster  Fotografia  BMP 8bits  1,2 MB
  • 20.
    Formatos - Raster  Gráfico  BMP 24bits  1,4 MB
  • 21.
    Formatos - Raster  Gráfico  BMP 8bits  470 kB
  • 22.
    Formatos - Raster GIF- Graphics Interchange Format Desenvolvida em 1987, pela CompuServe que necessitava de um formato de imagem colorido que fosse leve para transmissão em rede. Interlacing: Linhas da imagem fora de ordem, permitindo a pré-visualização enquanto o arquivo está sendo transferido. Alpha Channel: Capacidade de fundo transparente. Muito utilizado na construção de páginas web. Paleta limitada a 256 cores, o que impede seu uso em fotografias, mas é adequado para ícones e animações.
  • 23.
    Formatos - Raster  Fotografia  GIF  283 kB
  • 24.
    Formatos - Raster  Gráfico  GIF  316 kB
  • 25.
    Formatos - Raster JPEG- Joint Photographic Experts Group Em 1983, o grupo ISO começou a trabalhar em um padrão para imagens em terminais de texto. O grupo JPEG foi criado em 1986 e mantém 3 encontros anuais: América do Norte, Asia e Europa. Apresenta variadas formas de compressão, com ou sem perda de informação. Cada forma é utilizada para aplicações específicas. Formato mais comum para fotos a partir da versão 24bits. O grupo considera o IQ, índice de qualidade. 1. pior qualidade, maior compressão 100. maior qualidade, menor compressão. Perdas são perceptíveis a partir de uma taxa 20:1
  • 26.
    Formatos - Raster  Fotografia  JPEG 80%  117 kB
  • 27.
    Formatos - Raster  Gráfico  JPEG 80%  208 kB
  • 28.
    Formatos - Raster PNG– Portable Network Graphic Em 1994, a empresa criadora do formato GIF anunciou que cobraria royalties do formato. O PNG surgiu em 1996 como alternativa livre e com melhorias em pontos limitados do GIF. Apresenta maior paleta de cores e um canal alfa de 8bits, que permite uma transição entre opaco e transparente. Desenvolvido pelo W3C (World Wide Web Consortium), de formato aberto e livre. Não suporta imagens animadas, porém o .MNG é uma extensão do formato, desenvolvido para esse objetivo.
  • 29.
    Formatos - Híbrido PSD– Photoshop Document CDR – CorelDRAW Image File AI – Adobe Illustrator File Formatos proprietários da Adobe, Corel e Adobe respectivamente. Não são formatos para imagem final, e sim para manipulação de diversas imagens. Suas grandes vantagens são o armazenamento de informações a respeito de filtros, camadas, anotações, máscaras etc, permitindo edição posterior e exportação.
  • 30.
    Formatos - Vetorial SVG– Scalable Vector Graphics Formato aberto, baseado em arquivo XML. Idealizada em 1999 pelo grupo W3C (World Wide Web Consortium) Aceita imagens estáticas, animadas e interativas e suporta elementos vetoriais, elementos bitmap e texto. Apresenta recursos como transformações, transparência e filtros de efeito como blur. Como trata-se de estrutura XML, a compressão é super eficiente. Com o método GZIP, reduz-se para cerca de 20% do tamanho original. Nesse caso o arquivo passa a ser referenciado como SVGZ.
  • 31.
    Formatos - Vetorial WMF- Windows Metafile Desenvolvido pela Microsoft e de formato fechado, foi lançada em 1992 com detalhes faltantes. Liberada finalmente em set/2006. Formato vetorial padrão para o Microsoft Office. Os cliparts do Windows são WMF. Não descreve imagem.Trata-se de uma seqüência de funções que serão executadas na GDI (Windows Graphic Device Interface). Havia devido a isso uma vulnerabilidade, que permitia que códigos maliciosos fossem injetados e executados. A versão 32-bits apresentava mais alguns comandos e foi renomeada para EMF (Enhanced Metafile).
  • 32.
    Formatos - Vetorial SWF- Shockwave Flash Desenvolvido pela FutureWave Software, a qual foi adquirida pela Macromedia, que por sua vez foi adquirida pela Adobe. Tinha como objetivo criar arquivos pequenos para exibir animações, em qualquer sistema e com conexões de rede lentas. Em 2008 a Adobe liberou parte do código, mantendo algumas restrições. Em julho o código foi totalmente aberto. Originalmente suportava somente vetores e imagens. Mais tarde incorporou áudio, vídeo e diversos componentes interativos. 99% dos browsers hoje apresentam o player SWF, dos quais 90% utilizam a última versão. O PSP, Wii e PS3 suportam.
  • 33.
    Formatos - Vetorial  SVG  30 kB
  • 34.
    Softwares Formato Flash Flex Director Silverlight TIF X BMP X X GIF X X X JPEG X X X X PNG X X X X SVG X X WMF X X SWF X X X
  • 35.
    Resumo Formato Donos Tipo Transparência Interlaçamento Animação TIF Adobe Systems Raster Sim Não Não BMP Microsoft Raster Sim Não Não GIF CompuServe Raster Sim Sim Sim JPEG Joint Photographic Experts Group Raster Não Sim Não PNG W3C Raster Sim Sim Não SVG W3C Vetorial Sim N/A Sim WMF Microsoft Vetorial Sim N/A Não SWF Adobe Systems Vetorial Sim N/A Sim
  • 36.
    Conclusão Propriedades Fotos Gráficos Melhor Qualidade TIF ou PNG sem compressão TIF ou PNG sem compressão Menor Tamanho JPEG GIF ou PNG Compatibilidade TIF TIF Pior Escolha GIF JPEG