Story Jumper
Sobre o aplicativo: O  Story Jumper  é uma ferramenta online que torna a escrita criativa diversão para as crianças. Onde com criatividade as crianças irão montar  histórias interativas onde irá despertar o interesse dos alunos no desenvolvimento.As crianças podem colocar a sua criatividade e habilidade para trabalhar na elaboração de sua Própria história.
Objetivo: Proporcionar ao corpo docente condições necessárias para bem desenvolver suas atividades, levando em consideração que a Sala de Tecnologia Educacional é recurso educativo que disponibiliza várias ferramentas  educacionais proporcionando assim, as aulas mais atrativas de modo a enriquecer o conhecimento dos alunos.
Objetivos Específicos Promover a integração do docente com as ferramentas disponibilizadas pelo computador/ internet; Proporcionar aos docentes condições necessárias para que as aulas sejam feitas com uma metodologia que conduza o aluno a obter um raciocínio amplo diante a motivação existentes nas ferramentas que possam ser abordadas com o uso do computador no ensino-aprendizagem desse aluno, levando-o a desenvolver métodos e regras básicas para solucionar seus problemas.
Conteúdo: Criação de livrinhos de histórias em quadrinhos online.   Disciplinas envolvidas Língua Portuguesa e Atividades
Metodologia   Em um primeiro momento estaremos realizando uma reunião com a Direção e coordenação para podermos traçar mecanismos que possam agregar de forma positiva a inclusão do grupo docente com as tecnologias que hoje a escola oferece. Após faremos uma reunião com o corpo docente onde iremos relatar o quadro de utilização da STE no ano de 2009, para assim podermos juntamente traçar metas a serem atingidas satisfatoriamente perante as falhas ocorridas no ano anterior.
Assim haverá mais facilidades em realizarmos um trabalho efetivo da inclusão das Web Tecnologias no decorrer do ano letivo de 2010 na elaboração das aulas angariando o conteúdo a ser trabalho pelos professores. A oficina acontecerá entre os dias 14/06 a 18/06 onde serão 10 h/a onde o professor participará diretamente da oficina e após o mesmo irá elaborar e executar um projeto com os alunos buscando a incorporação de sua disciplina propiciando ao aluno uma melhor integração com a mesma, ocorrendo em 10 h/a no decorrer do mês de Junho.
Recursos a serem utilizados Aplicativo Story Jumper, computador/internet, câmera digital, filmadora, Data show, Movie Maker
Avaliação Serão Avaliados pela participação na realização do Projeto Pedagógico a ser trabalhado, nos resultados obtidos pelo corpo docente/discente no decorrer do trabalho
Divulgação Será feita através da página da escola  http://escolafragelliangelica.wikispaces.com/     Referências http://www.storyjumper.com/  
Considerações finais ESCOLA ESTADUAL DR. JOSÉ MANOEL FONTANILLAS FRAGELLI Cursista: Mirko Donisete Rodrigues Barbosa Angélica/MS Maio/2010

Ativ 2 1-apres_projeto_mirkodonisete

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    Sobre o aplicativo:O Story Jumper é uma ferramenta online que torna a escrita criativa diversão para as crianças. Onde com criatividade as crianças irão montar histórias interativas onde irá despertar o interesse dos alunos no desenvolvimento.As crianças podem colocar a sua criatividade e habilidade para trabalhar na elaboração de sua Própria história.
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    Objetivo: Proporcionar aocorpo docente condições necessárias para bem desenvolver suas atividades, levando em consideração que a Sala de Tecnologia Educacional é recurso educativo que disponibiliza várias ferramentas educacionais proporcionando assim, as aulas mais atrativas de modo a enriquecer o conhecimento dos alunos.
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    Objetivos Específicos Promovera integração do docente com as ferramentas disponibilizadas pelo computador/ internet; Proporcionar aos docentes condições necessárias para que as aulas sejam feitas com uma metodologia que conduza o aluno a obter um raciocínio amplo diante a motivação existentes nas ferramentas que possam ser abordadas com o uso do computador no ensino-aprendizagem desse aluno, levando-o a desenvolver métodos e regras básicas para solucionar seus problemas.
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    Conteúdo: Criação delivrinhos de histórias em quadrinhos online.   Disciplinas envolvidas Língua Portuguesa e Atividades
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    Metodologia   Emum primeiro momento estaremos realizando uma reunião com a Direção e coordenação para podermos traçar mecanismos que possam agregar de forma positiva a inclusão do grupo docente com as tecnologias que hoje a escola oferece. Após faremos uma reunião com o corpo docente onde iremos relatar o quadro de utilização da STE no ano de 2009, para assim podermos juntamente traçar metas a serem atingidas satisfatoriamente perante as falhas ocorridas no ano anterior.
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    Assim haverá maisfacilidades em realizarmos um trabalho efetivo da inclusão das Web Tecnologias no decorrer do ano letivo de 2010 na elaboração das aulas angariando o conteúdo a ser trabalho pelos professores. A oficina acontecerá entre os dias 14/06 a 18/06 onde serão 10 h/a onde o professor participará diretamente da oficina e após o mesmo irá elaborar e executar um projeto com os alunos buscando a incorporação de sua disciplina propiciando ao aluno uma melhor integração com a mesma, ocorrendo em 10 h/a no decorrer do mês de Junho.
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    Recursos a seremutilizados Aplicativo Story Jumper, computador/internet, câmera digital, filmadora, Data show, Movie Maker
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    Avaliação Serão Avaliadospela participação na realização do Projeto Pedagógico a ser trabalhado, nos resultados obtidos pelo corpo docente/discente no decorrer do trabalho
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    Divulgação Será feitaatravés da página da escola http://escolafragelliangelica.wikispaces.com/   Referências http://www.storyjumper.com/  
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    Considerações finais ESCOLAESTADUAL DR. JOSÉ MANOEL FONTANILLAS FRAGELLI Cursista: Mirko Donisete Rodrigues Barbosa Angélica/MS Maio/2010