O documento discute várias alternativas ao rato e teclado para acesso ao computador por pessoas com limitações motoras ou cognitivas, incluindo apontadores de cabeça, monitores táteis, joysticks programáveis e manípulos de pressão.
O documento descreve diferentes dispositivos de entrada para computadores, incluindo mouse, teclado, trackball, touchpad e scanner. Explica como cada um funciona e para que serve, por exemplo, o mouse serve para apontar e clicar em itens na tela e o teclado permite digitar dados.
1) O documento descreve o software HandPOINTERS, um marcador de tela interativo para apresentações multimídia. 2) Ele possui duas opções de mão (masculina e feminina), três cores para o halo de atenção, e controles intuitivos via mouse ou teclado. 3) O documento fornece instruções detalhadas sobre como usar as diferentes funções do software.
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação IISusana Oliveira
Este documento descreve três dispositivos de controle e manipulação em realidade virtual: fatos de realidade virtual que permitem movimento no mundo virtual, joysticks que controlam jogos e máquinas através de uma alavanca, e ring mouse que permite controle de mouse apenas com o polegar.
O documento discute sistemas e dispositivos de entrada no Windows 7, incluindo: 1) Informações sobre o uso do teclado e mouse, 2) Diferentes formatos e funções do cursor do mouse, 3) Tipos de dispositivos apontadores como mouse, trackball e touchpad.
O documento descreve a evolução dos dispositivos de entrada para computadores, começando pelo primeiro mouse mecânico em 1963, passando pelos mouses óticos em 1980 e laser em 2004. Também menciona outros dispositivos como trackballs, rodas de rolagem e touchpads, culminando nos touchscreens e air mouses sem fio.
Interação em players de música - dispositivos móveisLuiz Agner
Este documento discute o design de interfaces para players de música em dispositivos móveis. Apresenta os desafios de interação em telas pequenas e toque, e analisa três dispositivos - Nokia N95, iPhone 3G e Sony Ericsson W880i - identificando pontos fortes e fracos em cada interface. Conclui que metáforas intuitivas facilitam a navegação e reduzem a carga cognitiva do usuário.
1) O documento fornece instruções sobre como utilizar uma lousa digital e o software Smart Notebook, incluindo como usar as ferramentas básicas da lousa e do software.
2) É explicado como calibrar a lousa digital, posicionar o projetor corretamente e escrever na lousa usando canetas ou o dedo.
3) As principais ferramentas do software Smart Notebook são descritas, incluindo a caneta, formas, captura de tela e classificador de páginas.
Equipamentos de realidade virtual - Controlo e manipulação ISusana Oliveira
O documento descreve três equipamentos de realidade virtual: luvas de dados (datagloves), Spacemouse e Gyro Point Desk. As luvas de dados permitem que o sistema reconheça os movimentos da mão através de sensores. O Spacemouse revoluciona o trabalho em 3D permitindo controle de câmera e objetos com uma ferramenta semelhante a segurar o objeto. O Gyro Point Desk funciona como um rato no ar através de um giroscópio.
O documento descreve diferentes dispositivos de entrada para computadores, incluindo mouse, teclado, trackball, touchpad e scanner. Explica como cada um funciona e para que serve, por exemplo, o mouse serve para apontar e clicar em itens na tela e o teclado permite digitar dados.
1) O documento descreve o software HandPOINTERS, um marcador de tela interativo para apresentações multimídia. 2) Ele possui duas opções de mão (masculina e feminina), três cores para o halo de atenção, e controles intuitivos via mouse ou teclado. 3) O documento fornece instruções detalhadas sobre como usar as diferentes funções do software.
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação IISusana Oliveira
Este documento descreve três dispositivos de controle e manipulação em realidade virtual: fatos de realidade virtual que permitem movimento no mundo virtual, joysticks que controlam jogos e máquinas através de uma alavanca, e ring mouse que permite controle de mouse apenas com o polegar.
O documento discute sistemas e dispositivos de entrada no Windows 7, incluindo: 1) Informações sobre o uso do teclado e mouse, 2) Diferentes formatos e funções do cursor do mouse, 3) Tipos de dispositivos apontadores como mouse, trackball e touchpad.
O documento descreve a evolução dos dispositivos de entrada para computadores, começando pelo primeiro mouse mecânico em 1963, passando pelos mouses óticos em 1980 e laser em 2004. Também menciona outros dispositivos como trackballs, rodas de rolagem e touchpads, culminando nos touchscreens e air mouses sem fio.
Interação em players de música - dispositivos móveisLuiz Agner
Este documento discute o design de interfaces para players de música em dispositivos móveis. Apresenta os desafios de interação em telas pequenas e toque, e analisa três dispositivos - Nokia N95, iPhone 3G e Sony Ericsson W880i - identificando pontos fortes e fracos em cada interface. Conclui que metáforas intuitivas facilitam a navegação e reduzem a carga cognitiva do usuário.
1) O documento fornece instruções sobre como utilizar uma lousa digital e o software Smart Notebook, incluindo como usar as ferramentas básicas da lousa e do software.
2) É explicado como calibrar a lousa digital, posicionar o projetor corretamente e escrever na lousa usando canetas ou o dedo.
3) As principais ferramentas do software Smart Notebook são descritas, incluindo a caneta, formas, captura de tela e classificador de páginas.
Equipamentos de realidade virtual - Controlo e manipulação ISusana Oliveira
O documento descreve três equipamentos de realidade virtual: luvas de dados (datagloves), Spacemouse e Gyro Point Desk. As luvas de dados permitem que o sistema reconheça os movimentos da mão através de sensores. O Spacemouse revoluciona o trabalho em 3D permitindo controle de câmera e objetos com uma ferramenta semelhante a segurar o objeto. O Gyro Point Desk funciona como um rato no ar através de um giroscópio.
O documento descreve vários tipos de ajudas técnicas e tecnologias de apoio para pessoas com deficiência, incluindo ajudas para acesso ao computador, comunicação, mobilidade e vida diária. Detalha vários dispositivos de acesso ao computador como trackballs, teclados virtuais e manípulos que permitem controlar o cursor e interagir com o computador.
O documento descreve vários tipos de ajudas técnicas e tecnologias de apoio para pessoas com deficiência, incluindo ajudas para acesso ao computador, comunicação e mobilidade. Detalha diversos dispositivos como trackballs, manípulos, teclados virtuais e monitores táteis que facilitam o uso de computadores. Também menciona comunicadores e programas de apoio à comunicação e inclusão.
O documento descreve vários periféricos e auxiliares de comunicação para computador destinados a pessoas com deficiência, incluindo dispositivos de entrada como trackballs e manípulos controlados por movimentos faciais ou de cabeça, bem como comunicadores digitais com várias opções de gravação e reprodução de mensagens.
O documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de computadores, incluindo seus componentes internos e periféricos. Também explica como utilizar o mouse, teclado e monitor, navegar na interface do Windows, criar contas de usuário e utilizar a área de trabalho.
Apostila de Informática Básica - Apresentação de Slides - Módulo 01- Aula 01....CVTCentroVocacionalT
O documento discute os principais componentes de um computador e seus periféricos. Explica que o computador foi criado há mais de 70 anos para realizar cálculos complexos e que hoje é indispensável em todas as áreas devido à internet e sua presença em diversos dispositivos. Também descreve os componentes internos como a placa-mãe e externos como monitor, teclado, mouse, impressora e scanner.
O documento discute as tecnologias e ferramentas que podem auxiliar pessoas com deficiência visual em suas vidas diárias, estudos e lazer. Ele lista vários programas e softwares desenvolvidos para esse fim, como leitores de tela, ampliadores de imagem, sintetizadores de voz e editores de texto em Braille. Também menciona adaptações como mouses, teclados e calculadoras especiais para cegos.
O documento descreve o ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico construído por John Presper Eckert e John William Mauchly na Universidade da Pensilvânia em 1945. O ENIAC pesava 27 toneladas, ocupava uma área de 167 metros quadrados e operava com 17.468 válvulas eletrônicas. Sua finalidade era calcular trajetórias de projéteis para o exército dos EUA.
O documento discute os principais componentes de um computador, incluindo: (1) hardware como gabinete, placa-mãe e processador; (2) periféricos de entrada como teclado e mouse; e (3) dispositivos de saída como monitores. Também explica os tipos de software como livre e proprietário e os diferentes tipos de computadores.
O documento descreve uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livre. A proposta usa um controle sem fio do Nintendo Wii para controlar o cursor no projetor, eliminando a necessidade de calibração e permitindo interação em qualquer lugar da sala. Softwares livres são usados para conectar o Wii ao computador via Bluetooth e mapear os botões para funções do mouse.
User Experience - O mundo virtual se conectando ao mundo realMisael Pinheiro
O documento discute o design de experiência do usuário (UX Design) e como ele é aplicado na indústria dos games, especificamente nos controles de videogame. Ao longo do tempo, a Sony vem aprimorando o design de seus controles Playstation para melhorar o conforto e a praticidade dos usuários, como adicionando vibração e recursos sem fio. O documento também discute como elementos de interface e feedback visual ajudam a orientar os jogadores.
1) O documento discute os princípios básicos da digitação no computador, incluindo o histórico e funcionamento dos computadores e da informática.
2) É descrito o teclado como o principal dispositivo de entrada para interagir com o computador, listando diferentes tipos de teclados.
3) As teclas do teclado são explicadas, incluindo suas funções como teclas de digitação, cursor, números, entre outras.
Palestra lousa interativa_com_software_livre_sergio_gracasCampus Party Brasil
Este documento apresenta uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livres. A proposta usa um controle do Nintendo Wii conectado via Bluetooth a um computador rodando Ubuntu para permitir a interação com uma projeção em qualquer lugar da sala de aula. Sensores infravermelhos são construídos para detectar os movimentos do controle em toda a sala.
1. Os monitores evoluíram muito nos últimos anos, passando de poucas cores e baixa resolução para milhares de cores e alta definição.
2. Os modernos monitores usam placas gráficas VGA que permitem sinais analógicos e maior variedade de cores e resoluções.
3. Os novos monitores de tela plana como os LCD estão chegando ao mercado brasileiro inicialmente para uso corporativo, porém seu alto custo de produção ainda os torna caros para o usuário doméstico.
Informatica parte 4.1-inicio mouse e tecladoMauro Pereira
O documento apresenta instruções sobre como ligar e desligar computadores corretamente, além de explicar como usar o mouse e o teclado. Detalha os passos para ligar e desligar o computador, monitor e estabilizador, e alerta para nunca desligar sem encerrar o sistema operacional. Também mostra como usar os botões e roda do mouse, e identifica as principais teclas do teclado como alfanuméricas, de função, navegação e edição.
Os estabilizadores corrigem a tensão da rede elétrica para fornecer uma alimentação estável aos equipamentos, protegendo-os contra sobre/sub tensão e transientes, muitos com filtros de linha internos. Mouses movimentam o cursor na tela através de uma bola e roldana que alteram a passagem de luz detectada por um sensor. Monitores transmitem informações ao usuário através da imagem em telas utilizando tecnologias CRT ou LCD. Teclados permitem a entrada manual de dados e comandos através de
O documento descreve ferramentas de acessibilidade para pessoas com deficiência, incluindo o Dosvox que fornece síntese de voz para deficientes visuais no Windows, o Nuance Talks que é um leitor de tela para celulares, e o Player Rybená que converte textos em Português para a Língua Brasileira de Sinais.
Este documento descreve a evolução histórica e os principais tipos de dispositivos de entrada e saída de dados para computadores. Começa com uma introdução sobre esses dispositivos e sua função. Depois, discute a evolução histórica desde os primeiros cartões perfurados e fitas até dispositivos modernos como teclados e monitores. Finalmente, lista e descreve vários dispositivos de entrada como teclados, mouse e scanners e dispositivos de saída como monitores e impressoras.
Trabalho 3 modelo preenchido andré bruno richardRicborges1
Este documento descreve o projeto de um jogo publicitário para dispositivos móveis chamado Tic Tac. Ele inclui o escopo do sistema, características dos usuários e cenários, cenários de tarefas como iniciar uma partida, identificar pontuação e controlar o som, e protótipos de telas para teste com usuários. O documento fornece detalhes sobre como o jogo será simplificado com botões grandes, fontes claras e fácil compreensão para o público casual.
1. O documento fornece instruções sobre como usar as funções básicas de um tablet, incluindo tirar fotos, gravar vídeos, usar cartões de memória, conectores, e acessar configurações.
2. Explica como acessar a câmera, tirar fotos e gravar vídeos, armazenar arquivos em um cartão de memória microSD, e usar conectores como USB, HDMI e fone de ouvido.
3. Também descreve funções como tela sensível ao toque, sensor de orient
O documento fornece uma introdução ao sistema operacional Windows XP, descrevendo seus principais componentes como o menu Iniciar, barra de tarefas, ícones e janelas. Explica como utilizar o mouse e teclado para navegar na interface gráfica do usuário e acessar arquivos, programas e configurações. Além disso, fornece instruções sobre como obter ajuda online caso o usuário encontre problemas ou queira mais detalhes.
A reportagem breve descreve atividades realizadas na Escola Afonso III. Alunos participaram de aulas e projetos educacionais. A escola oferece diversas oportunidades para o desenvolvimento e aprendizado dos estudantes.
O documento descreve vários tipos de ajudas técnicas e tecnologias de apoio para pessoas com deficiência, incluindo ajudas para acesso ao computador, comunicação, mobilidade e vida diária. Detalha vários dispositivos de acesso ao computador como trackballs, teclados virtuais e manípulos que permitem controlar o cursor e interagir com o computador.
O documento descreve vários tipos de ajudas técnicas e tecnologias de apoio para pessoas com deficiência, incluindo ajudas para acesso ao computador, comunicação e mobilidade. Detalha diversos dispositivos como trackballs, manípulos, teclados virtuais e monitores táteis que facilitam o uso de computadores. Também menciona comunicadores e programas de apoio à comunicação e inclusão.
O documento descreve vários periféricos e auxiliares de comunicação para computador destinados a pessoas com deficiência, incluindo dispositivos de entrada como trackballs e manípulos controlados por movimentos faciais ou de cabeça, bem como comunicadores digitais com várias opções de gravação e reprodução de mensagens.
O documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de computadores, incluindo seus componentes internos e periféricos. Também explica como utilizar o mouse, teclado e monitor, navegar na interface do Windows, criar contas de usuário e utilizar a área de trabalho.
Apostila de Informática Básica - Apresentação de Slides - Módulo 01- Aula 01....CVTCentroVocacionalT
O documento discute os principais componentes de um computador e seus periféricos. Explica que o computador foi criado há mais de 70 anos para realizar cálculos complexos e que hoje é indispensável em todas as áreas devido à internet e sua presença em diversos dispositivos. Também descreve os componentes internos como a placa-mãe e externos como monitor, teclado, mouse, impressora e scanner.
O documento discute as tecnologias e ferramentas que podem auxiliar pessoas com deficiência visual em suas vidas diárias, estudos e lazer. Ele lista vários programas e softwares desenvolvidos para esse fim, como leitores de tela, ampliadores de imagem, sintetizadores de voz e editores de texto em Braille. Também menciona adaptações como mouses, teclados e calculadoras especiais para cegos.
O documento descreve o ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico construído por John Presper Eckert e John William Mauchly na Universidade da Pensilvânia em 1945. O ENIAC pesava 27 toneladas, ocupava uma área de 167 metros quadrados e operava com 17.468 válvulas eletrônicas. Sua finalidade era calcular trajetórias de projéteis para o exército dos EUA.
O documento discute os principais componentes de um computador, incluindo: (1) hardware como gabinete, placa-mãe e processador; (2) periféricos de entrada como teclado e mouse; e (3) dispositivos de saída como monitores. Também explica os tipos de software como livre e proprietário e os diferentes tipos de computadores.
O documento descreve uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livre. A proposta usa um controle sem fio do Nintendo Wii para controlar o cursor no projetor, eliminando a necessidade de calibração e permitindo interação em qualquer lugar da sala. Softwares livres são usados para conectar o Wii ao computador via Bluetooth e mapear os botões para funções do mouse.
User Experience - O mundo virtual se conectando ao mundo realMisael Pinheiro
O documento discute o design de experiência do usuário (UX Design) e como ele é aplicado na indústria dos games, especificamente nos controles de videogame. Ao longo do tempo, a Sony vem aprimorando o design de seus controles Playstation para melhorar o conforto e a praticidade dos usuários, como adicionando vibração e recursos sem fio. O documento também discute como elementos de interface e feedback visual ajudam a orientar os jogadores.
1) O documento discute os princípios básicos da digitação no computador, incluindo o histórico e funcionamento dos computadores e da informática.
2) É descrito o teclado como o principal dispositivo de entrada para interagir com o computador, listando diferentes tipos de teclados.
3) As teclas do teclado são explicadas, incluindo suas funções como teclas de digitação, cursor, números, entre outras.
Palestra lousa interativa_com_software_livre_sergio_gracasCampus Party Brasil
Este documento apresenta uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livres. A proposta usa um controle do Nintendo Wii conectado via Bluetooth a um computador rodando Ubuntu para permitir a interação com uma projeção em qualquer lugar da sala de aula. Sensores infravermelhos são construídos para detectar os movimentos do controle em toda a sala.
1. Os monitores evoluíram muito nos últimos anos, passando de poucas cores e baixa resolução para milhares de cores e alta definição.
2. Os modernos monitores usam placas gráficas VGA que permitem sinais analógicos e maior variedade de cores e resoluções.
3. Os novos monitores de tela plana como os LCD estão chegando ao mercado brasileiro inicialmente para uso corporativo, porém seu alto custo de produção ainda os torna caros para o usuário doméstico.
Informatica parte 4.1-inicio mouse e tecladoMauro Pereira
O documento apresenta instruções sobre como ligar e desligar computadores corretamente, além de explicar como usar o mouse e o teclado. Detalha os passos para ligar e desligar o computador, monitor e estabilizador, e alerta para nunca desligar sem encerrar o sistema operacional. Também mostra como usar os botões e roda do mouse, e identifica as principais teclas do teclado como alfanuméricas, de função, navegação e edição.
Os estabilizadores corrigem a tensão da rede elétrica para fornecer uma alimentação estável aos equipamentos, protegendo-os contra sobre/sub tensão e transientes, muitos com filtros de linha internos. Mouses movimentam o cursor na tela através de uma bola e roldana que alteram a passagem de luz detectada por um sensor. Monitores transmitem informações ao usuário através da imagem em telas utilizando tecnologias CRT ou LCD. Teclados permitem a entrada manual de dados e comandos através de
O documento descreve ferramentas de acessibilidade para pessoas com deficiência, incluindo o Dosvox que fornece síntese de voz para deficientes visuais no Windows, o Nuance Talks que é um leitor de tela para celulares, e o Player Rybená que converte textos em Português para a Língua Brasileira de Sinais.
Este documento descreve a evolução histórica e os principais tipos de dispositivos de entrada e saída de dados para computadores. Começa com uma introdução sobre esses dispositivos e sua função. Depois, discute a evolução histórica desde os primeiros cartões perfurados e fitas até dispositivos modernos como teclados e monitores. Finalmente, lista e descreve vários dispositivos de entrada como teclados, mouse e scanners e dispositivos de saída como monitores e impressoras.
Trabalho 3 modelo preenchido andré bruno richardRicborges1
Este documento descreve o projeto de um jogo publicitário para dispositivos móveis chamado Tic Tac. Ele inclui o escopo do sistema, características dos usuários e cenários, cenários de tarefas como iniciar uma partida, identificar pontuação e controlar o som, e protótipos de telas para teste com usuários. O documento fornece detalhes sobre como o jogo será simplificado com botões grandes, fontes claras e fácil compreensão para o público casual.
1. O documento fornece instruções sobre como usar as funções básicas de um tablet, incluindo tirar fotos, gravar vídeos, usar cartões de memória, conectores, e acessar configurações.
2. Explica como acessar a câmera, tirar fotos e gravar vídeos, armazenar arquivos em um cartão de memória microSD, e usar conectores como USB, HDMI e fone de ouvido.
3. Também descreve funções como tela sensível ao toque, sensor de orient
O documento fornece uma introdução ao sistema operacional Windows XP, descrevendo seus principais componentes como o menu Iniciar, barra de tarefas, ícones e janelas. Explica como utilizar o mouse e teclado para navegar na interface gráfica do usuário e acessar arquivos, programas e configurações. Além disso, fornece instruções sobre como obter ajuda online caso o usuário encontre problemas ou queira mais detalhes.
A reportagem breve descreve atividades realizadas na Escola Afonso III. Alunos participaram de aulas e projetos educacionais. A escola oferece diversas oportunidades para o desenvolvimento e aprendizado dos estudantes.
Javi Garcia foi um produto da academia de futebol do Real Madrid, tendo estreado na equipe principal em 2004 em uma vitória por 5-0 contra o Levante UD. Na temporada seguinte, ele representou a equipe B do Real Madrid. Em 2006, Javi Garcia venceu o Campeonato Europeu Sub-19 pela Espanha, o que impressionou a equipe principal do Real Madrid e seu treinador Fabio Capello.
O documento descreve como as abelhas recolhem o néctar das flores e o transportam de volta para a colmeia, onde é transformado em mel através de um processo de secagem e enriquecimento realizado pelas abelhas. O apicultor deve então recolher o mel produzido.
O documento discute as atividades econômicas, incluindo o turismo. Ele explica como o turismo contribui para o desenvolvimento de outras atividades e como a procura turística pode ser medida e explicada por fatores como custos, atrações e clima. O documento também descreve como cientistas estudam estas relações para entender melhor o turismo.
A empresa Necton possui duas áreas de negócio: 1) Sal Marinho Tradicional e 2) Microalgas. Estas áreas encontram-se organizadas internamente em unidades separadas.
O documento descreve a origem do Dia da Criança após a Segunda Guerra Mundial, quando muitas crianças na Europa e Ásia viviam em condições difíceis sem acesso à educação e cuidados devido à pobreza e aos impactos da guerra. O Dia da Criança foi criado em 1950 pelas Nações Unidas para promover os direitos e o bem-estar das crianças em todo o mundo.
Carolina era uma caracolinha que gostava de comer alfaces na horta da Ana. Um dia, enquanto dormia, a Ana apanhou Carolina e levou-a para casa numa caixa de sapatos, mas acabou por se esquecer de lhe dar comida durante seis meses. Felizmente, a Ana acabou por encontrar Carolina e devolver a sua liberdade na horta, onde ficou muito feliz por voltar.
Lionel Messi nasceu na Argentina com problemas de crescimento e foi contratado pelo Barcelona aos 13 anos para receber tratamento. Apesar de seu pequeno porte, demonstrou grande habilidade com a bola. Hoje é considerado o maior jogador do mundo e uma das maiores estrelas do futebol mundial pelo seu talento e conquistas com o Barcelona.
Este curso de formação de 25 horas é destinado a educadores de infância e professores dos ensinos básico e secundário e será realizado na Escola Secundária Pinheiro e Rosa em 2 de julho de 2012 às 09h00 pelo formador Jorge Rosa. O curso conta para efeitos de progressão na carreira dos educadores de infância e professores dos ensinos básico e secundário. As candidaturas devem ser enviadas até 21 de junho de 2012 e serão selecionadas com base na adequação ao público-alvo, fundamentação da motivação
João Pedro Pais é um cantor português nascido em 1971 em Lisboa, que se tornou conhecido ao participar no programa Chuva de Estrelas onde obteve o segundo lugar. Ele lançou sete álbuns entre 1997 e 2010, incluindo Segredos, Outra Vez e A Palma e a Mão.
O documento resume a evolução do homem desde o Dryopithecus há 20 milhões de anos até o Homo Sapiens moderno, explicando como espécies como o Australopithecus, Homo Habilis, Homo Erectus e o Homo Neanderthalis evoluíram e eventualmente se extinguiram, deixando o Homo Sapiens como a única espécie remanescente.
A Quinta Pedagógica de Portimão é uma área de 2 hectares que recria as estruturas de quintas rurais tradicionais, com zonas de cultivo, abrigo de animais, lago e lazer, para proporcionar contato com a natureza e realização de atividades.
O documento resume a evolução do homem desde o Dryopithecus há 20 milhões de anos até o Homo Sapiens moderno, explicando que o Homo Sapiens provavelmente se tornou a espécie dominante devido à sua linguagem sofisticada, que permitiu uma organização e cooperação em grupo superiores às de outros homens, como o Homo Neanderthalensis e Homo Erectus.
O documento resume a evolução do homem desde o Dryopithecus há 20 milhões de anos até o Homo Sapiens moderno, explicando como espécies como o Australopithecus, Homo Habilis, Homo Erectus e o Homo Neanderthalis evoluíram e eventualmente se extinguiram, deixando o Homo Sapiens como a única espécie remanescente.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para fazer pão caseiro, incluindo preparar o fermento de véspera com farinha, fermento, sal e água morna, amassar a massa com esses ingredientes e água morna no dia seguinte, deixar a massa levedar por duas horas, e assar o pão em forno de lenha aquecido.
O documento discute conceitos probabilísticos e atividades para desenvolver o raciocínio sobre probabilidade em alunos do 3o ano. As atividades envolvem experimentos com objetos como feijões, copos e dados para que os alunos possam comparar previsões com resultados reais e desenvolver o vocabulário de probabilidade.
O documento discute como a composição do magma afeta o tipo de erupção vulcânica. Magma mais espesso e viscoso resulta em erupções mais lentas e explosivas, enquanto magma mais fluido causa erupções efusivas e rápidas. Exemplos de vulcões demonstram essas diferenças eruptivas.
Um menino pergunta à sua mãe adotiva se ela o ama. A mãe explica que o ama tanto quanto seu filho biológico porque o amava em seu coração e pensamentos enquanto o esperava, e que o amor de uma mãe é mais importante do que onde a criança nasceu. Ela diz que será sempre sua mãe.
1. INTERFACES DE ACESSO
Interfaces para acesso ao computador
As pessoas com disfunções neuromotoras ou cognitivas
apresentam muitas vezes dificuldade em aceder ao computador
através das interfaces mais vulgares :
o rato e o teclado.
Existe uma vasta gama de alternativas ao rato e teclado , desde
as mais simples às mais sofisticadas .
Pretende -s e que haja soluções de acesso ao computador para
todas as pessoas, independentemente das suas limitações motoras
ou cognitivas.
2. ALTERNATIVAS AO RATO
KID-TRACK
O Kid-Track é um apontador com a aparência de um rato,
mas possui a esfera invertida (em cima) por forma a que
o utilizador não tenha de mover o dispositivo (mas sim a
esfera) para acionar o ponteiro de rato.
Permite um apoio adequado da mão. O botão verde ao
centro tem a função de “arrastar preso” (ao premi-lo uma
vez, a função do botão esquerdo do rato fica presa até
que se prima novamente).
3. ALTERNATIVAS AO RATO
TRACKERBALL
O Trackerball programável é um apontador com as mesmas funções do
Kid-Track, podendo, ainda, activar um brinquedo enquanto uma
mensagem pré-gravada é reproduzida.
4. ALTERNATIVAS AO RATO
J OYST I C K - H E LP I J OY
O HelpiJoy é um joystick proporcional que permite substituir as funções do rato.
Inclui 4 botões com as funções Clique Esquerdo, Clique Direito, Duplo clique
e Arrastar. Estes botões podem ser controlados por manípulos externos,
ligados ao joystick.
5. ALTERNATIVAS AO RATO
J OYST I C K P ROG RA M ÁVE L ROC K
O Joystick programável Rock e o Roller
Joystick são dispositivos programáveis que
requerem movimentos mínimos de mão para
fazer movimentos precisos do curso sem
fadiga do utilizador.
Apresentam todas as funcionalidades de um rato
normal, incluindo o clique esquerdo /direito ,
duplo clique e arrastar.
Contêm 3 pegas diferentes para o joystick –
manípulo, uma barra em T e uma bola macia
grande.
6. ALTERNATIVAS AO RATO/TECLADO
MONITOR OU ECRÃ TÁTIL
O monitor tátil ou o ecrã tátil (janela colocada sobre o ecrã de
um monitor) possibilitam o acesso ao computador por
selecção direta com a pressão do dedo ou com uma caneta
de feltro (sem tinta), emulando todas as funções do rato
(clique, duplo clique, arrastar e mover o ponteiro).
São uma solução ideal para o uso de jogos, programas de
desenho no computador, ou outras atividades pedagógicas
7. ALTERNATIVAS AO RATO/TECLADO
APONTADOR DE CABEÇA – TRACKER PRO
O Tracker Pro é um dispositivo apontador que permite a uma
pessoa, sem controlo dos membros superiores ou inferiores,
mover o ponteiro do rato com movimentos de cabeça muito
ligeiros.
Apoiado sobre o monitor do computador, o dispositivo "segue" o
movimento de um pequeno refletor (autocolante) colocado
na testa ou nos óculos do utilizador. Quando o utilizador move
a cabeça, o Tracker converte este movimento num movimento
do ponteiro do rato.
Pode ser utilizado com um programa de emulação de teclado
para possibilitar a escrita ou mesmo o controlo de outros
programas do sistema operativo.
8. ALTERNATIVAS AO RATO/TECLADO
A P ON TADOR DE CA BE Ç A – SM A RT NAV
O SmartNAV é também um dispositivo apontador que
permite controlar um computador apenas com movimentos
de cabeça, apresentando como características principais:
• Velocidade do ponteiro do Rato controlável;
• Modo de Precisão para movimentos finos;
• Possibilidade de ligar um manípulo para outras
alternativas ao clique;
• Controlo partilhado do Rato;
• Funciona em praticamente todos os ambientes com
claridade.
9. ALTERNATIVAS AO RATO/TECLADO
A P ON TADOR DE CA BE Ç A – M AG I C KEY
A Magic Key é uma aplicação informática que, através de uma WEB CAM
ligada ao computador, adquire as imagens da face do utilizador transmitindo-
as à aplicação que determina o local do monitor para onde o utilizador está
virado e posiciona nesse local o cursor do rato.
Quando o piscar o olho a aplicação interpretará essa ação como significando o
premir do botão do rato, activar uma tecla ou uma célula do ecrã.
10. ALTERNATIVAS AO RATO/TECLADO
C ON T ROLADOR P E LO OLH A R – I NTELLIGAZE IG-30 E M Y T OBII
O Intelligaze IG-30 e o MyTobii são sistemas de acesso ao
computador através do olhar, permitindo seguir o
movimento dos olhos e detectar para onde o utilizador
está a olhar.
Com um movimento mínimo dos olhos, pessoas com
mobilidade limitada podem ter acesso ao computador e
comunicar de forma independente, utilizando software de
CAA com o apoio de “teclados no ecrã”, como é o caso
dos programas MagicKeyboard, GRID2 ou SPEAKING
DINAMICALLY, sem necessidade de interacção física com
o equipamento.
11. ALTERNATIVAS AO RATO/TECLADO
C ON T ROLADOR P E LO OLH A R – M AGIC E YE
A Magic Eye é outra aplicação informática que permite que pessoas possam
controlar o rato do computador apenas com os olhos, não exigindo que a
cabeça esteja imóvel.
Utiliza uma câmara de alta definição para captar as imagens dos olhos do
utilizador, cujo processamento digital permite determinar o local do monitor
para onde a pessoa está a olhar e controlar o movimento do cursor do rato.
12. ALTERNATIVAS AO TECLADO
TECLADO L IFETECH K IDS
O Teclado Lifetech Kids é um bom substituto ao teclado comum.
A mistura de cores permite distinguir as várias zonas do teclado, de modo a que se
identifiquem as letras vogais e consoantes, os números, os símbolos e outras teclas de
uso geral.
Resume ao mínimo indispensável o número de teclas e apresenta uma dimensão das
teclas e dos símbolos superiores ao normal.
13. ALTERNATIVAS AO TECLADO
GRELHA AGRÍLICA
A Grelha Acrílica adaptada a um teclado normal, apresenta um espaço para
cada tecla, permitindo que um utilizador que consiga utilizar um teclado não
prima mais que uma tecla ao mesmo tempo.
14. ALTERNATIVAS AO TECLADO
TECLADO DE CONCEITOS - INTELLIKEYS
O IntelliKeys é um teclado de conceitos programável,
sensível ao tacto, desenhado para facilitar o acesso ao
computador.
Ao contrário do teclado normal do computador, pode-se
mudar a apresentação do IntelliKeys substituindo ou
alterando as grelhas, de modo a adaptá-las ás
actividades pedagógicas pretendidas.
Assim, é possível criar teclados para escrita, por exemplo,
com teclas maiores ou com teclas contendo palavras ou
frases; ou para acesso a outros programas, contendo as
respectivas funções.
15. ALTERNATIVAS AO TECLADO
SOFT WARE– OVERLAY MAKER E INTELLITOOLS
Os teclados personalizados do IntelliKeys são criados num programa muito simples
de edição – o software Overlay Maker - e, depois de impressos, basta colocá-
los sobre o teclado de conceitos e começar a trabalhar.
Ao utilizarmos o IntelliKeys com outros programas, nomeadamente o software da
IntelliTools, podemos fazer com que cada tecla possa gerar imagens, sons ou
movimentos no ecrã do computador.
16. MANÍPULOS DE PRESSÃO
Os manípulos são dispositivos que servem para interagir com um computador,
funcionando como um botão que ao ser pressionado activa uma determinada
acção.
Podem ser utilizados em softwares preparados para varrimento.
17. MANÍPULOS DE PRESSÃO
JELLY BEAN
O manípulo Jelly Bean é considerado um
standard e é muito utilizado pela sua
resistência e durabilidade.
Pode ser colocado num braço articulado.
Tem:
• diâmetro: 6,4 cm (aprox.)
• retorno auditivo ("clique") em cada
activação.
18. MANÍPULOS DE PRESSÃO
JELLY BEAMER
O manípulo Jelly Beamer - Manípulo sem fios, atua
exactamente como um manípulo tradicional, mas
sem o incomodo dos fios.
Inclui um transmissor e um receptor, bastando ligar
ambos os componentes para ON (ligar o receptor a
qualquer brinquedo adaptado, comunicador ou
computador) e fica pronto a ser utilizado por acesso
sem fios.
19. MANÍPULOS DE PRESSÃO
BIG RED
O manípulo Big Red tem a forma circular e é
adequado a utilizadores que necessitem de um
manípulo grande, dadas as suas
incapacidades motoras ou visuais.
Tem:
• diâmetro: 13 cm (aprox.)
• retorno auditivo ("clique") em cada
activação
20. MANÍPULOS DE PRESSÃO
MANIPULO DE PRESSÃO VARIÁVEL
O manípulo pressão variável, do tipo «rodar para
activar», apresenta um mecanismo único de pressão
variável. Possui uma construção robusta e duradoura.
Para aumentar ou diminuir a intensidade da pressão,
basta rodar a tampa do comutador.
A intensidade da pressão é facilmente ajustável. Reage
desde toques muito sensíveis e leves (a partir dos
250 gr) a toques mais pesados e fortes (< 1,5 Kg).
Possui 15 posições de pressão pré-definidas.
21. MANÍPULOS DE PRESSÃO
ALAVANCA
O manípulo tipo alavanca é muito sensível ao toque.
É mais sensível na extremidade da "alavanca".
Pode ser colocado na palma da mão, bastando fechá-la ou apertá-la para o accionar.
22. MANÍPULOS DE PRESSÃO
TAPETE
Os manípulos tipo tapete são muito
sensíveis ao toque e facilmente
accionados sem necessidade de
pressionar.
Para ser accionados, basta um pequeno e
leve toque com a pele.
23. SUPORTES E
ACESSÓRIOS
O INPROMAN USB é uma interface para manípulos muito simples que se liga à
porta USB de um computador PC.
Permite ligar até 2 manípulos.
Pode ser utilizado como um software de configuração (freeware), que permite
definir as teclas que cada manípulo irá emular e definir o tempo de atraso do
manípulo ou a velocidade de repetições.
24. SUPORTES E
ACESSÓRIOS
O Braço Latitude é um braço articulado que vem substituir o Slim Armstrong,
apresentando boa durabilidade e flexibilidade.
Permite um posicionamento adequado de manípulos para acesso por varrimento, a
equipamentos da comunicação aumentativa.
Contém uma base standard (colocação em mesas, cadeiras de rodas, etc), manivelas
de ajuste rápido e placa universal de suporte de manípulos.
25. COMUNICADORES
OU
DIGITALIZADORES
Os Comunicadores, também conhecidos por digitalizadores, são equipamentos de ajuda
para a Comunicação.
Dão a possibilidade de gravar e guardar previamente mensagens de voz que o utilizador
poderá seleccionar para comunicar.
As mensagens guardadas são gravadas através de um microfone integrado no
equipamento e podem ser substituídas por novas, bastando para isso regravar.
Há vários tipos destes equipamentos, com diferentes formas, tamanhos e número de
mensagens
26. COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES
Os Comunicadores, também conhecidos por
digitalizadores, são equipamentos de ajuda para a
Comunicação.
Dão a possibilidade de gravar e guardar previamente
mensagens de voz que o utilizador poderá
seleccionar para comunicar.
As mensagens guardadas são gravadas através de um
microfone integrado no equipamento e podem ser
substituídas por novas, bastando para isso
regravar.
Há vários tipos, com diferentes formas, tamanhos
e número de mensagens
27. COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES
LITTLEMACK
O LITTLEmack é um digitalizador pequeno (6,5 cm
de diâmetro), de gravação fácil, que permite
gravar e ouvir uma mensagem de voz (75
segundos de gravação)
O tamanho e inclinação torna-o fácil e prático de
utilizar.
Possibilidade de ligar um manípulo externo e de
activar um brinquedo, enquanto a mensagem
gravada é reproduzida
28. COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES
BIG MACK
O BIGmack é um digitalizador maior (13 cm de
diâmetro), de gravação fácil, que permite gravar e
ouvir uma mensagem de voz (75 segundos de
gravação)
Permite configurar o tempo entre repetições, para
evitar que um utilizador active continuamente o
manípulo;
Possibilidade de controlo de volume e de ligação a
um sistema de amplificação de som (colunas
áudio)
Possibilidade de ligar um manípulo externo
29. COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES
G O T ALK P OCKET
O GoTalk Pocket é um comunicador portátil e de
reduzidas dimensões ,que cabe na mão ou no bolso!
Permite gravar 6 mensagens por cada nível (5 níveis).
As grelhas de comunicação são inseridas de uma forma
muito fácil e são armazenadas num compartimento
removível atrás no aparelho.
Como todos os GoTalk, a versão de bolso (pocket) é
robusta, atractiva, fácil de utilizar e com boa qualidade
de som.
30. COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES
G O T ALK +
Os comunicadores Go Talk + são muito leves e resistentes,
e foram concebidos para serem fáceis de transportar.
Incluem uma primeira linha de células para gravação, cujas
mensagens são iguais nas mudança de níveis. Estas
células são úteis para gravar mensagens genéricas e
úteis em diferentes contextos, por exemplo o nome da
pessoa, mensagem de saudação e outros.
Permite gravar várias mensagens (2x, 4x, 9x, 20x) por cada
nível (5 níveis) e apagá-las de uma só vez.
32. SOFT WARE COMUNICAÇÃO AUMENTATIVA ALTERNATIVA
GRID2 OU PT GRID2
O GRID é um programa que permite a edição de um“Sistema de Teclados no
Ecrã” que pode substituir as funções dum teclado convencional ou rato, através de
qualquer dispositivo apontador (trackball, joystick, tracker, etc) ou de qualquer
processo de varrimento.
Contém um sintetizador em português (Célia), que possibilita ao utilizador
expressar-se através deste sistema de conversão texto-fala.
Através desta solução, o utilizador poderá
comunicar de forma autónoma, utilizar o computador
e os programas nele contidos, e também ajudar a
controlar o seu ambiente físico (abertura e fecho de
portas e janelas, acesso autónomo ao telefone, TV,
equipamento de áudio e vídeo, etc.).
34. SOFT WARE DE CAA
BOARDMAKER C OM SDP
O BOARDMAKER é um programa que permite editar quadros de comunicação.
Inclui uma biblioteca com mais de 5000 Símbolos Pictográficos para a
Comunicação (SPC), estruturados numa base de dados, o que facilita a pesquisa
dos mesmos.
O SPEAKING DYNAMICALLI PRO (SDP) é uma parte separada e complementar
do mesmo programa. Permite atribuir uma variedade de acções a botões de
qualquer quadro criado para que se possa utilizar o computador como um poderoso
equipamento para a Comunicação.
Possibilita a construção de quadros interactivos,
adaptadas a cada utilizador, incluindo a utilização
de diversos dispositivos de acesso (varrimento,
comutadores, alternativas ao rato e teclado…)
36. SOFT WARE DE CAA
COMUNICAR COM SÍMBOLOS
O Comunicar com Símbolos é um programa inclusivo de CAA, baseado num
processador integrado de texto e símbolos (sistema pictográfico Widigt).
Contribui para o desenvolvimento da autonomia comunicativa, nomeadamente ao nível
da expressão e compreensão e facilita a aquisição de competências básicas em literacia
(leitura/ escrita).
Incorpora um sintetizador de voz em Português Europeu (Madalena), permitindo ao
utilizador aceder à informação também pela via auditiva e possibilita a utilização de
varrimento e comutadores.,
Apresenta diferentes tipos de interface.
Associa automaticamente símbolos à palavra
escrita e permite a construção de grelhas de
comunicação interactivas, adaptadas ao utilizador
38. SOFT WARE DE CAA
ESCRITA COM SÍMBOLOS
O Escrita com Símbolos é um programa inclusivo de Comunicação
Aumentativa e Alternativa, baseado num processador integrado de texto
e símbolos (sistema pictográfico SPC e REBUS), com características
semelhantes ao Comunicar com Símbolos.
39. SOFT WARE DE CAA
MAGIC KEYBOARD
A aplicação MAGICKEYBOARD integra várias
funcionalidades entre as quais se destacam:
Escrita inteligente com um dicionário em
Português de cerca de 700.000 palavras bem
como a sua respectiva probabilidade de ocorrência.
Aprendizagem em tempo real com a inserção de
novas palavras e a correção da sua probabilidade
de ocorrência
Possibilidade de usar síntese de voz em
Português a partir de qualquer texto de qualquer
aplicação do PC.
Reconhecimento de voz em Português que
permite activar qualquer função que se deseje com
qualquer palavra ou expressão em português.
40. SISTEMA DE CONTROLO DO AMBIENTE
M AGIC H OME
·A aplicação MAGICHOME, em articulação com programas apropriados
(MagicKeyboard, GRID2) disponibiliza a possibilidade de controlo do meio
ambiente, tal como, controlo da rede eletrica (luzes, ventoinha, ar condicionado…),
da aparelhagem, da cama, dos estores...
Esta aplicação funciona através de quaisquer dispositivos que podem ser conectados
com infravermelhos (sem nenhuma limitação do seu número), ou mesmo de
dispositivos eléctricos simples que podem ser controlados até uma distância de 150m
por um sistema de rádio frequência.
Esta solução permite a configuração de todos
os menus de acordo com as necessidades do
utilizador.