O documento resume a evolução da computação pervasiva em função da evolução do hardware e software dos computadores. Ele discute a evolução dos computadores desde as gerações iniciais até a atual, assim como a evolução das linguagens de programação. Também apresenta a história, estado da arte, aplicações frequentes, desafios e tendências da computação pervasiva.
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...Mauro Pinheiro
A tese analisa como sistemas de informação ambiental envolvem os mecanismos de atenção humana, comparando 12 projetos com base em critérios como uso de atenção voluntária/automática. Conclui que projetos com menor demanda cognitiva privilegiam a atenção automática, têm alta probabilidade de habituação e favorecem a atenção dividida.
O documento discute os conceitos de computação ubíqua, móvel e pervasiva. A computação ubíqua visa tornar a interação entre homem e computador invisível, integrando a informática às ações naturais das pessoas. Ela se beneficia dos avanços da computação móvel e pervasiva, surgindo da integração entre mobilidade e presença distribuída de dispositivos inteligentes. Principais áreas de pesquisa incluem redes residenciais, entretenimento, serviços inteligentes e aplicações em diversos setores.
Computação Pervasiva: um paradigma para o século 21Rafael Reis
O documento discute a computação pervasiva como um paradigma para o século 21, definindo-a como considerando o ambiente computacional único e composto por dispositivos, aplicações e ambientes. O documento também destaca os principais desafios dessa abordagem, incluindo escalabilidade, heterogeneidade, integração, invisibilidade, percepção e gerenciamento de contexto.
O documento discute os conceitos e tecnologias da computação ubíqua, incluindo sua definição como computação que está presente em toda parte e se integra ao cotidiano das pessoas. Apresenta o projeto Gaia como um exemplo pioneiro e discute desafios e tendências da computação ubíqua, como a computação verde.
A computação ubíqua visa tornar a interação entre pessoas e máquinas invisível, integrando a tecnologia de forma natural nos comportamentos humanos. Isso é feito através de dispositivos distribuídos que cooperam entre si para fornecer informações aos usuários de forma imperceptível. Diferente da realidade virtual, a computação ubíqua busca melhorar o mundo real com tecnologia invisível.
O documento descreve a evolução da Web, desde a Web 1.0 estática até as visões futuras da Web 5.0 emocional. Também discute os conceitos de computação ubíqua, onde dispositivos inteligentes permitem a interação com sistemas computacionais de forma natural. Exemplos incluem casas e hospitais inteligentes que coletam e analisam dados para melhorar a experiência e cuidados dos usuários.
O documento apresenta os principais conceitos da computação ubíqua de acordo com Mark Weiser, incluindo a evolução da área, a junção com computação pervasiva e móvel, e ambientes inteligentes. O trabalho também discute questões em aberto como integração, segurança e interface com o usuário. O objetivo é demonstrar as tecnologias envolvidas e os desafios para o novo paradigma computacional da computação ubíqua.
O documento resume a evolução da computação pervasiva em função da evolução do hardware e software dos computadores. Ele discute a evolução dos computadores desde as gerações iniciais até a atual, assim como a evolução das linguagens de programação. Também apresenta a história, estado da arte, aplicações frequentes, desafios e tendências da computação pervasiva.
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...Mauro Pinheiro
A tese analisa como sistemas de informação ambiental envolvem os mecanismos de atenção humana, comparando 12 projetos com base em critérios como uso de atenção voluntária/automática. Conclui que projetos com menor demanda cognitiva privilegiam a atenção automática, têm alta probabilidade de habituação e favorecem a atenção dividida.
O documento discute os conceitos de computação ubíqua, móvel e pervasiva. A computação ubíqua visa tornar a interação entre homem e computador invisível, integrando a informática às ações naturais das pessoas. Ela se beneficia dos avanços da computação móvel e pervasiva, surgindo da integração entre mobilidade e presença distribuída de dispositivos inteligentes. Principais áreas de pesquisa incluem redes residenciais, entretenimento, serviços inteligentes e aplicações em diversos setores.
Computação Pervasiva: um paradigma para o século 21Rafael Reis
O documento discute a computação pervasiva como um paradigma para o século 21, definindo-a como considerando o ambiente computacional único e composto por dispositivos, aplicações e ambientes. O documento também destaca os principais desafios dessa abordagem, incluindo escalabilidade, heterogeneidade, integração, invisibilidade, percepção e gerenciamento de contexto.
O documento discute os conceitos e tecnologias da computação ubíqua, incluindo sua definição como computação que está presente em toda parte e se integra ao cotidiano das pessoas. Apresenta o projeto Gaia como um exemplo pioneiro e discute desafios e tendências da computação ubíqua, como a computação verde.
A computação ubíqua visa tornar a interação entre pessoas e máquinas invisível, integrando a tecnologia de forma natural nos comportamentos humanos. Isso é feito através de dispositivos distribuídos que cooperam entre si para fornecer informações aos usuários de forma imperceptível. Diferente da realidade virtual, a computação ubíqua busca melhorar o mundo real com tecnologia invisível.
O documento descreve a evolução da Web, desde a Web 1.0 estática até as visões futuras da Web 5.0 emocional. Também discute os conceitos de computação ubíqua, onde dispositivos inteligentes permitem a interação com sistemas computacionais de forma natural. Exemplos incluem casas e hospitais inteligentes que coletam e analisam dados para melhorar a experiência e cuidados dos usuários.
O documento apresenta os principais conceitos da computação ubíqua de acordo com Mark Weiser, incluindo a evolução da área, a junção com computação pervasiva e móvel, e ambientes inteligentes. O trabalho também discute questões em aberto como integração, segurança e interface com o usuário. O objetivo é demonstrar as tecnologias envolvidas e os desafios para o novo paradigma computacional da computação ubíqua.
O documento discute conceitos de computação ubíqua e pervasiva, incluindo sua definição, surgimento a partir da junção de computação móvel, pervasiva e ubíqua, e limitações como custo, consumo de energia e privacidade. Também apresenta exemplos de projetos como ParcTab, Classroom 2000, Cooltown e Smart Floor, além de citar um estudo de caso na UFCG sobre sistemas embarcados e computação pervasiva.
- O documento apresenta um seminário sobre computação ubíqua, definindo o tema, discutindo seus objetivos e características e apresentando alguns dos primeiros projetos desenvolvidos.
O documento discute o conceito de computação ubíqua, definindo-a como a integração da computação móvel e pervasiva para permitir que dispositivos se adaptem dinamicamente ao contexto. Apresenta os princípios da computação ubíqua, incluindo diversidade, descentralização e conectividade, e fornece um exemplo de como a tecnologia poderia facilitar as atividades de um executivo.
Apresentado por Rômulo da Silva Rodrigues Especialista em Gestão de Projetos. Graduado em Sistemas de Informação pela Faculdade do Estado do Espírito Santo. 11/2010.
E-mail : romulo.dvr@gmail.com
O documento discute os conceitos de computação ubíqua e pervasiva, incluindo sua definição, surgimento e limitações. Também apresenta exemplos de projetos como ParcTab, Classroom 2000 e Infraware, que visam tornar a computação mais integrada ao ambiente e invisível ao usuário.
O documento apresenta os conceitos de computação móvel e ubíqua, discutindo sua motivação e miniaturização dos dispositivos. A computação móvel explora a conectividade sem fio entre dispositivos portáteis, enquanto a computação ubíqua integra dispositivos de computação ao mundo físico cotidiano. Exemplos de aplicações incluem crachás ativos, celulares em salas de aula e casas inteligentes.
Visão geral sobre computação móvel e sua evolução, tecnologias que possibilitam a implantação e implementação; Apresentação de conceitos de Computação Ubíqua (UbiComp) e Sensibilidade ao Contexto.
1) O documento discute os conceitos de computação ubíqua, móvel e pervasiva, como essas tecnologias estão presentes no dia-a-dia das pessoas e como as interfaces devem ser projetadas para esses sistemas.
2) É explicado que a computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação com computadores mais natural, integrando a tecnologia às ações cotidianas das pessoas de forma imperceptível.
3) Características como affordance, interfaces multimodais e reconhecimento de contexto são importantes para o desenvolvimento
O documento descreve um sistema de monitoramento de temperatura corporal humana em tempo real utilizando software embarcado e computação ubíqua, com o objetivo de auxiliar a equipe médica. O sistema foi desenvolvido com base em pesquisa bibliográfica sobre computação ubíqua, pervasiva, física e sistemas em tempo real. O protótipo utiliza uma placa Arduino Uno conectada a sensores de temperatura para coletar e transmitir dados dos pacientes.
O documento discute a computação ubíqua, na qual computadores se tornam onipresentes em objetos do dia a dia de forma invisível ao usuário. Apresenta dois cenários que ilustram como dispositivos inteligentes e móveis podem coordenar-se para fornecer acesso imediato a serviços e aumentar as capacidades humanas de forma transparente. Também discute desafios como mobilidade, contexto e uso eficiente de recursos em redes sem fio.
Este documento discute a simulação de infraestruturas computacionais para computação ubíqua, apresentando conceitos de computação ubíqua e grids computacionais. Também resume ferramentas de simulação como Bricks, GangSim, OptorSim e GridSim, descrevendo suas funcionalidades. Por fim, apresenta um estudo de caso utilizando a ferramenta de simulação SimGrid.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma extensão da Internet que conecta objetos do dia-a-dia com capacidade de processamento e comunicação. A IoT possibilita novas aplicações para a academia e indústria, mas também apresenta desafios técnicos e sociais. O texto descreve o estado da arte de IoT, abordando questões teóricas e práticas.
O documento discute a computação vestível, definindo-a como computadores que estão sempre com o usuário e permitem interação constante. Apresenta as seis principais características segundo Steve Mann, como não monopolizar a atenção do usuário. Também descreve os trabalhos pioneiros de Mann na área e as vantagens, desvantagens, impactos e questões de privacidade da computação vestível.
O documento discute as tendências da computação móvel e ubíqua, incluindo a necessidade de criatividade e flexibilidade para novas tecnologias, assim como o crescimento de aplicativos móveis e computação pervasiva em dispositivos. Também aborda desafios como desemprego, interfaces para dispositivos móveis e a necessidade de modelos de negócios sólidos para novas tecnologias.
Este documento discute conceitos como interface gráfica de usuário, interface homem-máquina, interatividade e realidade virtual. Ele define esses termos, explora suas características e história, e discute aplicações e dispositivos relevantes.
O documento descreve a evolução das interfaces homem-máquina, desde os primeiros protótipos de capacetes de realidade virtual na década de 1950 até os ambientes gráficos imersivos de hoje. Também discute como os avanços na tecnologia permitiram estimular múltiplos sentidos humanos para fornecer experiências mais realistas.
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...Mauro Pinheiro
O documento discute as implicações da inteligência ambiental para o design de interação e arquitetura da informação. A inteligência ambiental refere-se a quando o ambiente é permeado por objetos inteligentes que interagem entre si e com as pessoas. Isso trará desafios em termos de privacidade, controle, confiança e complexidade dos sistemas.
Computadores vestíveis afetivos como interface de comunicaçãoAline Corso
Este trabalho apresenta uma pesquisa sobre computadores vestíveis afetivos capazes de medir batimentos cardíacos e reagir visualmente. O documento descreve a implementação de um blusão com sensores que medem os batimentos do usuário e LEDs que piscam na mesma frequência, demonstrando a interação afetiva entre corpo e tecnologia.
Sistemas para Internet e Software LivreHelder Lopes
Os dois textos discutem a transição para a era pós-PC, onde dispositivos móveis como smartphones e tablets estão se tornando os principais equipamentos de computação pessoal. Isso ocorre devido à mobilidade e conveniência desses dispositivos com interfaces touchscreen em comparação aos desktops e laptops tradicionais. A computação está se tornando mais ubíqua e baseada na nuvem, com os dados armazenados remotamente e acessíveis de qualquer dispositivo. Isso representa uma mudança significativa nos modelos de negócios da indú
O documento discute o uso da tecnologia da informação na indústria, abordando conceitos como computadores, redes, biotecnologia e nanotecnologia. Apresenta o programa da disciplina "Tecnologia da Informação na indústria" com objetivo de discutir o uso crítico dos recursos tecnológicos na formação profissional.
O documento discute conceitos de computação ubíqua e pervasiva, incluindo sua definição, surgimento a partir da junção de computação móvel, pervasiva e ubíqua, e limitações como custo, consumo de energia e privacidade. Também apresenta exemplos de projetos como ParcTab, Classroom 2000, Cooltown e Smart Floor, além de citar um estudo de caso na UFCG sobre sistemas embarcados e computação pervasiva.
- O documento apresenta um seminário sobre computação ubíqua, definindo o tema, discutindo seus objetivos e características e apresentando alguns dos primeiros projetos desenvolvidos.
O documento discute o conceito de computação ubíqua, definindo-a como a integração da computação móvel e pervasiva para permitir que dispositivos se adaptem dinamicamente ao contexto. Apresenta os princípios da computação ubíqua, incluindo diversidade, descentralização e conectividade, e fornece um exemplo de como a tecnologia poderia facilitar as atividades de um executivo.
Apresentado por Rômulo da Silva Rodrigues Especialista em Gestão de Projetos. Graduado em Sistemas de Informação pela Faculdade do Estado do Espírito Santo. 11/2010.
E-mail : romulo.dvr@gmail.com
O documento discute os conceitos de computação ubíqua e pervasiva, incluindo sua definição, surgimento e limitações. Também apresenta exemplos de projetos como ParcTab, Classroom 2000 e Infraware, que visam tornar a computação mais integrada ao ambiente e invisível ao usuário.
O documento apresenta os conceitos de computação móvel e ubíqua, discutindo sua motivação e miniaturização dos dispositivos. A computação móvel explora a conectividade sem fio entre dispositivos portáteis, enquanto a computação ubíqua integra dispositivos de computação ao mundo físico cotidiano. Exemplos de aplicações incluem crachás ativos, celulares em salas de aula e casas inteligentes.
Visão geral sobre computação móvel e sua evolução, tecnologias que possibilitam a implantação e implementação; Apresentação de conceitos de Computação Ubíqua (UbiComp) e Sensibilidade ao Contexto.
1) O documento discute os conceitos de computação ubíqua, móvel e pervasiva, como essas tecnologias estão presentes no dia-a-dia das pessoas e como as interfaces devem ser projetadas para esses sistemas.
2) É explicado que a computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação com computadores mais natural, integrando a tecnologia às ações cotidianas das pessoas de forma imperceptível.
3) Características como affordance, interfaces multimodais e reconhecimento de contexto são importantes para o desenvolvimento
O documento descreve um sistema de monitoramento de temperatura corporal humana em tempo real utilizando software embarcado e computação ubíqua, com o objetivo de auxiliar a equipe médica. O sistema foi desenvolvido com base em pesquisa bibliográfica sobre computação ubíqua, pervasiva, física e sistemas em tempo real. O protótipo utiliza uma placa Arduino Uno conectada a sensores de temperatura para coletar e transmitir dados dos pacientes.
O documento discute a computação ubíqua, na qual computadores se tornam onipresentes em objetos do dia a dia de forma invisível ao usuário. Apresenta dois cenários que ilustram como dispositivos inteligentes e móveis podem coordenar-se para fornecer acesso imediato a serviços e aumentar as capacidades humanas de forma transparente. Também discute desafios como mobilidade, contexto e uso eficiente de recursos em redes sem fio.
Este documento discute a simulação de infraestruturas computacionais para computação ubíqua, apresentando conceitos de computação ubíqua e grids computacionais. Também resume ferramentas de simulação como Bricks, GangSim, OptorSim e GridSim, descrevendo suas funcionalidades. Por fim, apresenta um estudo de caso utilizando a ferramenta de simulação SimGrid.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma extensão da Internet que conecta objetos do dia-a-dia com capacidade de processamento e comunicação. A IoT possibilita novas aplicações para a academia e indústria, mas também apresenta desafios técnicos e sociais. O texto descreve o estado da arte de IoT, abordando questões teóricas e práticas.
O documento discute a computação vestível, definindo-a como computadores que estão sempre com o usuário e permitem interação constante. Apresenta as seis principais características segundo Steve Mann, como não monopolizar a atenção do usuário. Também descreve os trabalhos pioneiros de Mann na área e as vantagens, desvantagens, impactos e questões de privacidade da computação vestível.
O documento discute as tendências da computação móvel e ubíqua, incluindo a necessidade de criatividade e flexibilidade para novas tecnologias, assim como o crescimento de aplicativos móveis e computação pervasiva em dispositivos. Também aborda desafios como desemprego, interfaces para dispositivos móveis e a necessidade de modelos de negócios sólidos para novas tecnologias.
Este documento discute conceitos como interface gráfica de usuário, interface homem-máquina, interatividade e realidade virtual. Ele define esses termos, explora suas características e história, e discute aplicações e dispositivos relevantes.
O documento descreve a evolução das interfaces homem-máquina, desde os primeiros protótipos de capacetes de realidade virtual na década de 1950 até os ambientes gráficos imersivos de hoje. Também discute como os avanços na tecnologia permitiram estimular múltiplos sentidos humanos para fornecer experiências mais realistas.
Implicações da Inteligência Ambiental para a Arquitetura de Informação e o De...Mauro Pinheiro
O documento discute as implicações da inteligência ambiental para o design de interação e arquitetura da informação. A inteligência ambiental refere-se a quando o ambiente é permeado por objetos inteligentes que interagem entre si e com as pessoas. Isso trará desafios em termos de privacidade, controle, confiança e complexidade dos sistemas.
Computadores vestíveis afetivos como interface de comunicaçãoAline Corso
Este trabalho apresenta uma pesquisa sobre computadores vestíveis afetivos capazes de medir batimentos cardíacos e reagir visualmente. O documento descreve a implementação de um blusão com sensores que medem os batimentos do usuário e LEDs que piscam na mesma frequência, demonstrando a interação afetiva entre corpo e tecnologia.
Sistemas para Internet e Software LivreHelder Lopes
Os dois textos discutem a transição para a era pós-PC, onde dispositivos móveis como smartphones e tablets estão se tornando os principais equipamentos de computação pessoal. Isso ocorre devido à mobilidade e conveniência desses dispositivos com interfaces touchscreen em comparação aos desktops e laptops tradicionais. A computação está se tornando mais ubíqua e baseada na nuvem, com os dados armazenados remotamente e acessíveis de qualquer dispositivo. Isso representa uma mudança significativa nos modelos de negócios da indú
O documento discute o uso da tecnologia da informação na indústria, abordando conceitos como computadores, redes, biotecnologia e nanotecnologia. Apresenta o programa da disciplina "Tecnologia da Informação na indústria" com objetivo de discutir o uso crítico dos recursos tecnológicos na formação profissional.
"Descobrindo a Computação Ubíqua" UNIFOR Abril 2004Vando Batista
O documento discute a computação ubíqua, definindo o conceito, os desafios e as tecnologias envolvidas. Aborda middlewares para sistemas de computação ubíqua e conclui que ainda são necessários avanços para que a visão de Weiser seja alcançada.
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como uma rede de objetos dotados de sensores e atuadores que se comunicam entre si e com pessoas. Apresenta como a miniaturização de chips e sensores permitiu que diversos objetos fossem conectados à internet, e discute desafios e possibilidades trazidos pela IoT, como a integração de tecnologias e tratamento de grandes volumes de dados gerados.
O documento descreve a arquitetura BIONETS, inspirada na biologia, para redes autônomas e serviços. A arquitetura propõe nós auto-organizáveis e propriedades autonômicas como auto-configuração, auto-cura e auto-otimização. Também discute desafios como heterogeneidade, escalabilidade e complexidade, e aplicações como Undersound e U-Hopper.
O documento discute o letramento digital e a história dos computadores. Apresenta como as pessoas costumavam fazer cálculos antes da invenção dos computadores e descreve a evolução da tecnologia, desde as válvulas até os circuitos integrados. Também aborda os principais componentes de um computador e a importância das redes para a comunicação entre máquinas.
O documento descreve o Programa de Capacitação de Recursos Humanos em Tecnologias Móveis (PROMOBILE) realizado pela Universidade Federal do Amazonas em parceria com a Samsung. O programa capacitou mais de 250 alunos em três cidades amazonenses e produziu aplicativos, artigos e dissertações de mestrado relacionados a tecnologias móveis. O documento detalha as linhas de pesquisa, equipes, eventos e resultados do programa entre 2014-2015.
1° BootCamp - Workshop Internet Das Coisas Para Sustentabilidade AmbientalGustavo Aquino
Workshop apresentado na ETEC de Registro/SP com a proposta de um projeto inteligente para gerenciamento de água, utilizando o conceito de IoT (Internet of Things) e tecnologias como, Linux, PHP, Raspberry Pi e Arduino.
Palestra: A indústria dos computadores vestíveisAline Corso
O documento discute a indústria emergente dos computadores vestíveis, definindo o que são e apresentando exemplos de usos em esportes, saúde, entretenimento e moda. Também aborda pensadores ciborgues e pioneiros dos computadores vestíveis, além de eventos como o CES que apresentam as últimas tendências.
Este documento fornece um resumo do livro-texto sobre Redes Locais.
[1] O livro-texto apresenta os conceitos básicos de redes locais e a história do surgimento da tecnologia Ethernet.
[2] É dividido em 6 aulas que cobrem tópicos como arquiteturas de redes, dispositivos, protocolos e redes sem fio.
[3] Inclui também um cronograma de estudos e objetivos de aprendizagem para cada aula.
O documento discute as tecnologias e modelos do ciberespaço, incluindo:
1) A internet e a web criaram a infraestrutura para o ciberespaço através de protocolos como HTTP e HTML que permitem a troca global de informações.
2) A interação homem-máquina evoluiu com as redes de computadores, enfatizando o trabalho colaborativo apoiado por computador.
3) A emergência de complexidade e a vida artificial contribuíram para a construção do ciberespaço como um espaço dinâ
1) O documento discute a importância da acessibilidade, usabilidade e comunicabilidade em portais e sistemas educacionais para permitir que todos os usuários, inclusive aqueles com deficiências, possam acessar as informações.
2) Apresenta tecnologias assistivas como leitores de tela e teclados adaptados que auxiliam pessoas com deficiências visuais ou motoras a usar computadores e a internet.
3) Discutem padrões web como CSS que separam estrutura e apresentação, tornando sites acessíveis conforme diretrizes do W
1) O documento discute a importância da acessibilidade, usabilidade e comunicabilidade em portais e sistemas educacionais para permitir que todos os usuários, inclusive aqueles com deficiências, possam acessar as informações.
2) Apresenta tecnologias assistivas como leitores de tela e teclados adaptados que auxiliam pessoas com deficiências visuais ou motoras a utilizarem computadores e a internet.
3) Discutem padrões web como CSS que separam estrutura e apresentação, tornando sites acessíveis conforme diretrizes
O documento discute as tecnologias na indústria, incluindo computadores, redes, biotecnologia e nanotecnologia. Ele também aborda como essas tecnologias impactam a sociedade da informação, comunicação, gerenciamento, processos e formação. Por fim, propõe um estudo de caso sobre as tecnologias utilizadas na indústria.
Este documento apresenta o Aura Middleware, um middleware semântico para integrar dispositivos heterogêneos na Internet das Coisas. O Aura usa ontologias para descrever os dispositivos e facilitar sua integração independente da tecnologia, linguagem de programação ou framework utilizado. Além disso, oferece funcionalidades de monitoramento e controle da rede através de uma API REST. O documento revisa trabalhos relacionados e apresenta experimentos que demonstram a viabilidade do Aura.
Tendências das Arquiteturas dos Ambientes de AprendizagemSergio Crespo
O documento descreve as tendências das arquiteturas dos ambientes de aprendizagem ao longo do tempo em 3 frases:
1) A evolução do hardware, software, redes e padrões levou a ambientes de aprendizagem cada vez mais sofisticados ao longo de 3 gerações.
2) A primeira geração focou em cursos e troca de documentos enquanto a segunda adicionou mais interatividade e a terceira usa padrões, componentes e objetos de aprendizagem.
3) Futuras tendências incluem mais mobilidade
O documento apresenta um resumo de 8 aulas sobre fundamentos de redes de computadores. A primeira aula introduz o conceito de rede e seu histórico, incluindo o modelo ISO/OSI de 7 camadas para interoperabilidade entre sistemas. A segunda aula discute tipos de comunicação, formatos de informação, topologias e protocolos. As aulas subsequentes cobrem tópicos como meios físicos, equipamentos, LANs, evolução do padrão IEEE 802.3, WANs e TCP/IP.
O documento discute a evolução da computação desde as décadas de 1970 até os dias atuais, com foco no cloud computing. Apresenta definições e classificações de cloud computing segundo autores como NIST e Buyya. Discorre sobre arquiteturas em nuvem, plataformas como Azure e eyeOS, e conclui convidando o público a se preparar estudando linguagens e frameworks para a web.
O documento fornece uma introdução sobre informática aplicada à educação física. Discute a história dos computadores desde os ábacos até as gerações modernas, e classifica os tipos de computadores. Também explica conceitos-chave como hardware, software e sistemas operacionais e como a informática é aplicada em diversas áreas como comércio, educação, saúde e governo.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
1. A evolução da computação
pervasiva em função da evolução
do hardware/software dos
computadores
Equipe:
Adilson Jorge dos Santos
Anderson Chaves
Carlos Roberto dos Santos
Michel Anderson Barbosa de Souza
Paulo César Silva Cavalcante Lins
3. "As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que
desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até
tornarem-se indistinguíveis” (WEISER, 1991).
Mark Weiser
Cientista Chefe do XEROX PARC
* 23/07/1952 + 27/04/1999
Conceitos
4. Como uma tecnologia desaparece:
interfaceinterface
diferentesdiferentes
cotidianocotidiano
simplessimples
contextoscontextos
cidadão comumcidadão comum
5. - a energia elétrica
Tecnologias que “desapareceram”:
8. Evolução da computação
Década de 60:
- Grandes computadores
* várias pessoas para operar
- Sistema operacional monotarefa
* sem interrupção
9. Evolução da computação
Década de 70:
- Sistema operacional multitarefa
- Centro de Processamento de Dados:
- fitas, discos, etc.
- pessoas passam a usar esse ambiente
- Tele-processamento
10. Evolução da computação
Final da década de 70:
- Surge o Computador Pessoal
* uma pessoa para operar
- S.O. multitarefa
11. Evolução da computação
Final da década de 80:
- Consolidação do PC
- Surge o conceito de "computação
pervasiva/ ubíqua", de Mark Weiser
12. Evolução da computação
Início da década de 90:
- Internet
- Computadores mais acessíveis
* interligados em rede
- Computação Pervasiva
15. Exemplos de aplicações:
- Na residência:
- Aware Home (Instituto de Tecnologia da Geórgia)
* serviços baseados nos hábitos dos moradores;
* modelos de comportamento humanos;
* apoiar pessoas idosas que moram sozinhas.
Computação pervasiva
16. Computação pervasiva
Exemplos de aplicações:
- Na residência (cont.):
- Adaptive House (Universidade de Colorado)
* se programar observando:
- estilo de vida
- desejos de seus habitantes
* Controla basicamente:
- aquecedor
- ventilador
- ar-condicionado
- iluminação
- água
17. Exemplos de aplicações:
- Na residência (cont.):
- EasyLiving (Microsoft)
* arquiteturas para ambientes inteligentes
* focando salas de estar residencial
Computação pervasiva
22. Computação pervasiva
Exemplos de aplicações:
- Na Saúde:
- O projeto ClinicSpace
* auxiliar médicos na execução de tarefas de forma personalizada;
* visa maior conforto e menor resistência ao uso.
- No Turismo:
- O sistema CyberGuide
* guia turístico eletrônico baseado na localização do usuário (GPS);
- CampusAware
* semelhante ao CyberGuide, permite anotações sobre os locais visitados
25. Futuro
Visão:
- Interação total
* dispositivos:
- mesa, cadeira, chaveiro, geladeira, caneta, etc.
- Cloud Computing
* todos interligados e adaptados
- O único limite é a criatividade humana
26. Futuro
Desafios:
- Tornar mais presente
- Criar interfaces capazes de “aprender”
- Segurança nas redes
- Criar aplicações que se movem com o
usuário
29. ADAMI, A. Computação ubíqua, s.d. Disponível em: <http://www.infoescola.
com/informatica/computacao-ubiqua>. Acesso em: 10 jul. 2015.
AUGUSTIN, I. FERREIRA, G.P.; YAMIN, A, Grade Computacional como Infra-Estrutura para a
Computação Pervasiva/Ubíqua, 2008. Disponível em: <http://www.academia.
edu/6415477/Principais_Caracter%C3%ADsticas_Computação_Pervasiva>. Acesso em 10 jul. 2015.
DOMINGUES, F. Computação ubíqua, 2008. Disponível em: <http://www.hardware.com.
br/artigos/computacao-ubiqua/>. Acesso em: 10 jul. 2015.
DREY, R.F. Definição e princípios da computação ubíqua, 2015. Disponível em: <http://www.
tiespecialistas.com.br/2015/01/definicao-e-principios-da-computacao-ubiqua>. Acesso em 11 jul. 2015.
KUDO, T.N. Computação ciente de contexto aplicada ao monitoramento de condições críticas em
ambientes físicos. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação). Universidade Federal de São
Carlos, São Carlos, 2004. Disponível em: <http://www.bdtd.ufscar.
br/htdocs/tedeSimplificado//tde_busca/arquivo.php?codArquivo=488>. Acesso em: 9 jul. 2015.
Bibliografia consultada
30. Bibliografia consultada (cont.)
MACHADO, A. AUGUSTIN, I. Sistema Pervasivo de Informação em Saúde Projetado para ser
Programado pelo Usuário Clínico, 2013. Disponível em: <http://seer.ufrgs.
br/rita/article/download/rita_v20_n1_p49/23765>. Acesso em: 10 jul. 2015.
LOUREIRO, A.A.F. Computação ubíqua e o seu futuro, 2014. Disponível em: <https://www.youtube.
com/watch?v=tenb2489HLY>. Acesso em 9 jul. 2015.
OLIVEIRA, J. M. Compuação Ubíqua, 2012. Disponível em: <https://portalsis.wordpress.
com/tag/computacao-pervasiva>. Acesso em: 9 jul. 2015.
WEISER, M. The Computer for the 21st Century, 1991. Disponível em: <http://web.media.mit.
edu/~anjchang/ti01/weiser-sciam91-ubicomp.pdf>. Acesso em: 12 jul. 2015.