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FAZEMOS NOSSO USUÁRIO SORRIR
Alessandro Ribeiro
UM POUCO SOBRE A OLX
Temos como propósito aproximar
brasileiros para transformar itens em
felicidade.
Acreditamos que o hábito de
desapegar é capaz de grandes
transformações, por isso deve ser
acessível a todos.
Projetar para mais de 

60 milhões

de pessoas não é fácil.
105
9
14
Designers de produto
Em tecnologia
Product managers
OUVIR OS USUÁRIOS
Sentado na cadeira somente analisando
dados, pensando em como resolver
problemas, você vai perder
oportunidades sem conversar com
usuário.
Você é um designer que projeta para o
pessoas, não fique só desenhando na
tela no computador.
Hoa Loranger 

VP, at Nielsen Norman Group
"Ah, mas eu penso nos usuários!”
Eu já fiz isso. Muitos fazem isso. E muitas vezes erramos. 😔
Caso real
PENSAMOS: “Os usuários adoram usar
o desapegar! Vamos usar no perfil
“desapegando desde da data de
cadastro do usuário”. #fail
Fizemos teste de guerrilha e vimos que
usuários achavam que a data ali era
referente ao produto. Ou seja, tinha
produto “desapegando" há 5 anos.
A
(21) 997… ver número
Alice W.
Desapegando desde Abril de 2012
Telefone validado
E-mail validado
Facebook (523 amigos)
Online há 23 min. em São Paulo
Iniciar chat
E quando o João ficou na
dúvida do que fazer e não
clicou no botão?
#comofas ou como saber?
Teste A/B não abrange comportamento
e motivações do usuário.
Acaba sendo tático, fornecendo
estatísticas e números que podem
ajudar a INTERPRETAR essas
motivações e comportamentos.
A
(Control)
B
(Variant)
Sempre faça um match entre métricas e
dados qualitativos.
GOALS METRICSSIGNALS
Caso real
Fomos para rua e testamos 5 float
buttons = guerrilha, teste barato e
rápido.
RESULTADO: reduzimos custo de
desenvolvimento, tempo, vimos o que
atendia mais.
Depois um teste A/B no ar validou com
mais conversão e sucessos.
Designers não são usuários…
Ok, você dá esse exemplo?
ENVOLVER E COCRIAR
Um designer deve o ver usuário
interagindo com seu produto.
Um designer deve conversar com as
áreas da empresa que tem mais contato
com os usuários, como por exemplo, o
setor de Relacionamento.
UX não é, e não deveria ser 

somente função do designer. 

É de toda empresa.
Se você não envolver as outras
pessoas, outros stakeholders, devs, eles
não verão o que você está falando.
Tudo será o que você está dizendo, e
não o usuário.
Todos no time são responsáveis em
projetar levando em conta as
necessidades do usuário.
Envolva seu time. Faça eles
participarem.
Quando todos participam de entrevistas
e testes, eles também veem o usuário
falando e sentem o que você sente.
Eles criam empatia com o usuário. <3
Como alcançar o trabalho em time?
Como fazer todos os integrantes do time
se envolverem?
Com a COCRIAÇÃO
Colocar todos em uma
sala após a
entrevistas/pesquisa
1 2
Mostrar resultados
3
Pensar uma solução
(orientada por um
designer)
Ok, mas usuário nem sempre sabe dizer
o que exatamente precisa. 

Esse é o momento de entender suas
necessidades, a partir do que eles falam
e se comportam.
Quem já ficou em pé no ônibus
usando um telefone? 

Quem já viu uma mãe com o celular e
o filho no colo? 

Quem já teve problemas para
enxergar algo na tela do telefone
quando está na rua?
Qualquer um pode ter limitações
temporárias ou permanentes.
Falar que usabilidade e acessibilidade
não podem ser consideradas
separadas.
Usabilidade também é criar
produto inclusivo, fácil para
qualquer um.
Design inclusivo também
é projetar para o maior
número de pessoas.
"O objetivo da OLX é contribuir para
a construção de uma sociedade na
qual milhões de pessoas se
conectam de maneira colaborativa,
melhorando a vida destas pessoas e
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Alessandro Ribeiro | Fazemos nosso usuário sorrir

  • 1. FAZEMOS NOSSO USUÁRIO SORRIR Alessandro Ribeiro
  • 3. Temos como propósito aproximar brasileiros para transformar itens em felicidade.
  • 4. Acreditamos que o hábito de desapegar é capaz de grandes transformações, por isso deve ser acessível a todos.
  • 5. Projetar para mais de 
 60 milhões
 de pessoas não é fácil. 105 9 14 Designers de produto Em tecnologia Product managers
  • 7. Sentado na cadeira somente analisando dados, pensando em como resolver problemas, você vai perder oportunidades sem conversar com usuário. Você é um designer que projeta para o pessoas, não fique só desenhando na tela no computador.
  • 8. Hoa Loranger 
 VP, at Nielsen Norman Group
  • 9. "Ah, mas eu penso nos usuários!” Eu já fiz isso. Muitos fazem isso. E muitas vezes erramos. 😔
  • 10. Caso real PENSAMOS: “Os usuários adoram usar o desapegar! Vamos usar no perfil “desapegando desde da data de cadastro do usuário”. #fail Fizemos teste de guerrilha e vimos que usuários achavam que a data ali era referente ao produto. Ou seja, tinha produto “desapegando" há 5 anos. A (21) 997… ver número Alice W. Desapegando desde Abril de 2012 Telefone validado E-mail validado Facebook (523 amigos) Online há 23 min. em São Paulo Iniciar chat
  • 11. E quando o João ficou na dúvida do que fazer e não clicou no botão? #comofas ou como saber?
  • 12. Teste A/B não abrange comportamento e motivações do usuário. Acaba sendo tático, fornecendo estatísticas e números que podem ajudar a INTERPRETAR essas motivações e comportamentos. A (Control) B (Variant)
  • 13. Sempre faça um match entre métricas e dados qualitativos. GOALS METRICSSIGNALS
  • 14. Caso real Fomos para rua e testamos 5 float buttons = guerrilha, teste barato e rápido. RESULTADO: reduzimos custo de desenvolvimento, tempo, vimos o que atendia mais. Depois um teste A/B no ar validou com mais conversão e sucessos.
  • 15. Designers não são usuários… Ok, você dá esse exemplo?
  • 17. Um designer deve o ver usuário interagindo com seu produto. Um designer deve conversar com as áreas da empresa que tem mais contato com os usuários, como por exemplo, o setor de Relacionamento.
  • 18. UX não é, e não deveria ser 
 somente função do designer. 
 É de toda empresa.
  • 19. Se você não envolver as outras pessoas, outros stakeholders, devs, eles não verão o que você está falando. Tudo será o que você está dizendo, e não o usuário.
  • 20. Todos no time são responsáveis em projetar levando em conta as necessidades do usuário. Envolva seu time. Faça eles participarem.
  • 21. Quando todos participam de entrevistas e testes, eles também veem o usuário falando e sentem o que você sente. Eles criam empatia com o usuário. <3
  • 22. Como alcançar o trabalho em time? Como fazer todos os integrantes do time se envolverem? Com a COCRIAÇÃO
  • 23. Colocar todos em uma sala após a entrevistas/pesquisa 1 2 Mostrar resultados 3 Pensar uma solução (orientada por um designer)
  • 24. Ok, mas usuário nem sempre sabe dizer o que exatamente precisa. 
 Esse é o momento de entender suas necessidades, a partir do que eles falam e se comportam.
  • 25. Quem já ficou em pé no ônibus usando um telefone? 
 Quem já viu uma mãe com o celular e o filho no colo? 
 Quem já teve problemas para enxergar algo na tela do telefone quando está na rua?
  • 26. Qualquer um pode ter limitações temporárias ou permanentes. Falar que usabilidade e acessibilidade não podem ser consideradas separadas.
  • 27. Usabilidade também é criar produto inclusivo, fácil para qualquer um.
  • 28. Design inclusivo também é projetar para o maior número de pessoas.
  • 29. "O objetivo da OLX é contribuir para a construção de uma sociedade na qual milhões de pessoas se conectam de maneira colaborativa, melhorando a vida destas pessoas e possibilitando a realização de projetos e sonhos."