Experiência do usuário

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Experiência do usuário

  1. 1. User Experience
  2. 2. O que é? Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX), envolve os sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sistema ou serviço. A experiência do usuário destaca os aspectos afetivos, experienciais, significativos e valiosos de interação humano - computador e propriedade do produto.
  3. 3. O que é? Todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de um determinado software, dentre eles os criativos digitais, planejador digital, Desenvolvedores Front-end e Back-end, gestores de conteúdo e o Empreendedor digital, tem a obrigação de saber os conceitos de um designer de UX.
  4. 4. O que é?
  5. 5. O que é? Experiência de Usuário é um termo para o nível de satisfação geral dos usuários enquanto usam o seu produto ou sistema. Se for uma boa experiência, eles estão felizes. Se for uma má experiência, seus clientes não voltam, e eles contam para todos os seus amigos
  6. 6. Experiências
  7. 7. Experiências
  8. 8. Experiências
  9. 9. Princípios de User Experience A experiência pertence ao usuário, Designers não criam experiências, criam produtos que geram experiências. Isso faz toda a diferença. No entanto, isso não significa que não podemos projetar a maneira como as pessoas vão experimentar o nosso produto ou serviço. Se projetamos algo consistente, então as boas experiências serão uma ocorrência comum.
  10. 10. Princípios de User Experience
  11. 11. UX Design • O User Experiance Design (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. • O intuíto do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo.
  12. 12. Princípios de User Experience
  13. 13. User Experience no desenvolvimento de Software O processo de Experiência do Usuário (User Experience) deve ser levado em consideração ao se desenvolver um projeto, tendo como objetivo entender as necessidades do usuário e transformar a experiência dele, ao utilizar um produto, em um momento envolvedor e impactante.
  14. 14. Bibliografia http://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A 1rio http://www.rcastrodesign.com.br/blog/2012/03/design/o_que_ e_ux_design http://www.wlingua.com/pt/
  15. 15. GRUPO DE TRABALHO Alunos: Mayara Galvão, Victor Rubens. Turma: IHM – Turno: Manhã.

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