DevUX

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Palestra sobre UX, criatividade e Front-End, ministrada no dia 02/07/2016 no FrontinSampa em São Paulo.

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  1. 1. DevUX @eduagni
  2. 2. Edu Agni
 Designer especialista em User Experience. Trabalha há treze anos com projetos nas áreas de front-end, design e usabilidade, e já atendeu clientes como Volkswagen, FecomercioSP, Hotéis Accor, iMasters e S.C. Corinthians Paulista (urgh!), e já treinou mais de 1500 profissionais em todo Brasil.
  3. 3. https://dribbble.com/shots/2292467-Free-UX-UI-Front-end-dev-icons
  4. 4. UX é estratégia, não design.1
  5. 5. Desejo (Pessoas) Viabilidade (Negócio) Possibilidade (Tecnologia)
  6. 6. Desejo (Pessoas) Viabilidade (Negócio) Possibilidade (Tecnologia)
  7. 7. Desejo (Pessoas) Viabilidade (Negócio) Possibilidade (Tecnologia) Inovação
  8. 8. O papel do Front-End na UX2
  9. 9. O desenvolvimento Front-End não é sobre como resolver problemas de tecnologia
  10. 10. O desenvolvimento Front-End é sobre como assegurar uma boa experiência do usuário em um produto
  11. 11. O desenvolvedor Front-End deve ser capaz de entender, criticar e ajudar a melhorar um modelo de interação básica e wireframes.
  12. 12. Confiança Criativa3
  13. 13. A tecnologia e a inovação só podem dar certo se estiverem alinhadas ao objetivo do ser humano.
  14. 14. Se aprende observando indivíduos, e isso não desmerece a habilidade técnica, na verdade as duas coisas caminham juntas.
  15. 15. Pessoas analíticas muitas vezes acreditam que não são do tipo criativo.
  16. 16. Albert Bandura desenvolveu um processo gradual para lidar com fobias. Guided Mastery Self-Efficacy
  17. 17. Guiar desenvolvedores através de uma série de etapas, de pequenos sucessos, transformando o medo do “criativo” em familiaridade.
  18. 18. DevUX 4
  19. 19. DevUX 01/03 Incentivar os desenvolvedores a pensar em soluções de interface e interação, em um processo de co-criação com os designers.
  20. 20. DevUX 02/03 Validar e colaborar com o desenvolvimento das interfaces e dos fluxos de tarefas.
  21. 21. DevUX 03/03 Atividade de empatia: consumir o conteúdo de entrevistas com usuários e entender como o mesmo se comporta no sistema.
  22. 22. Melhorar o processo de inovação
  23. 23. Não divida o mundo entre criativos e não criativos, como se a criatividade fosse um dom divino.
  24. 24. Desejo (Pessoas) Viabilidade (Negócio) Possibilidade (Tecnologia)
  25. 25. Desejo (Pessoas) Viabilidade (Negócio) Possibilidade (Tecnologia)
  26. 26. Desejo (Pessoas) Viabilidade (Negócio) Possibilidade (Tecnologia) Inovação
  27. 27. https://dribbble.com/shots/2292467-Free-UX-UI-Front-end-dev-icons
  28. 28. Melhorar a sua capacidade de inovar significa tornar mais próximas duas funções que criam inovação: UX e Front-End
  29. 29. Obrigado! @eduagni

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