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Jogos eletrônicos e aprendizagem - Jogo Miquel crusafont

  • 1. Jogos eletrônicos e aprendizagem Miquel Crusafont Ruth S. Contreras Espinosa Grupo de pesquisa: GRID (Uvic)-­‐GIE (UPC)
  • 2. Processo de ensino aprendizagem com jogos digitais Desenvolvimento das habilidades sociais [DONDI et al. 2004], Desempenho escolar, habilidades cogniKvas e moKvação para o aprendizado [ROSAS et al. 2003]. Atenção, concentração, elaboração de pensamento complexo e planejamento estratégico [KIRRIEMUIR e MCFARLANE 2004]. Raciocínio lógico e críKco e sobre as habilidades para solução de problemas [HIGGINS 2001]. Habilidades cogniKvas e tomadas de decisões [BONK e DENNEN 2005] Informações e conhecimento mulKdisciplinar [MITCHEL e SAVILL-­‐SMITH 2004].
  • 3. La guerra civil El jardín botánico Personatges en joc Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 www.personatgesenjoc.cat Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Exposición universal La creación del museo Las excavaciones Divulgación científica La carrera espacial los Beatles Final Nivel 14
  • 4. O Jogo Digital Em 2009, com base em referências teóricas, projetamos uma coleção de jogos para a internet. Prevê uma forma de aprendizagem baseada no modelo cogniHvista que envolve crianças no processo de ensino fundamental. Vale ressaltar que o jogo digital, não tem a pretenção de subsKtuir o professor, mas de servir de apoio ao processo de ensino e aprendizagem.
  • 5.
  • 6. Actores Desarrolladores Alumnos Profesores Institución Investigador Evaluación de logros e impacto según objetivo e estrategia Productos, talleres, ponencias e informes Acciones en el aula Observación Grupos de discusión Entrevistas Monitoreo permanente de procesos y resultados para toma de decisiones Diagnóstico Organización interpretación de los resultados Categorización y refinami- IAP Organización del tiempo Negociación con la institución de las acciones a realizar Acercamiento o contacto Delimitar objeto de estudio Fase de mutuo conocimiento Fase de interacción Fase de alejamiento Acción participativa Investigación FASE 1 FASE 2 FASE 3
  • 7. Miquel Crusafont (1910-­‐1983) Paleontólogo especializado em mamíferos Plataforma: PC – Flash e Tablet Sistema Operacional: Windows, Linux, Mac OS Gênero: Aventura Modo: Single Player Retrata uma aventura na qual o jogador enfrenta muitos desafios para compreender la evolução de las espécies
  • 8.
  • 9. !
  • 10. !
  • 11. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Presentación Estación de Francia Trabajo de campo Laboratorio Exposición universal La creación del museo Las excavaciones La guerra civil El jardín botánico Divulgación científica La carrera espacial los Beatles Final Nivel 14 Mundo imaginario Mundo real
  • 12.
  • 13. Experimentação Os professores valorizaram o uso de jogos nas salas de aula como estratégia para conquistar as crianças. Eles acreditam que os jogos digitais moKvam os alunos e "quanto mais estratégicas ou dinâmicas Kvermos, mais crianças aKngiremos de maneiras diferentes” e dependendo da idade e do interesse do aluno, o uso de jogos na sala de aula, pode ser uma ferramenta cogniKva posiKva e pode ajudar no trabalho de socialização ao se realizar discussões dos aspectos relaKvos aos jogos.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. For Further Reading EGUIA GÓMEZ, José Luis | CONTRERAS E., Ruth S. | SOLANO, LLuis. Video games as a cogniHve resource. Case study: video game "Joan de Peratallada". InformaKon Systems and Technologies (CISTI), 2011 6th Iberian Conference on PublicaKon . IEEE. On page(s): 1 – 6. ISBN: 978-­‐1-­‐4577-­‐1487-­‐0 CONTRERAS E., Ruth S. | EGUIA GÓMEZ, José Luis | SOLANO ALBAJES, Lluís Videojuegos como un entorno de aprendizaje: El caso de "Monturiol el joc“. ICONO 14,Vol.9 No 2. 2011. pp 249-­‐261 ISSN 1697-­‐8293 CONTRERAS E., Ruth S. | GARCIA, Irene. Learning in digital media; the legacy of McLuhan and his impact on formal educaHon. InternaKonal Journal of Mc Luhan Studies. November 2011. ISBN 978-­‐84-­‐938802-­‐5-­‐5 CONTRERAS E., Ruth S. | FARIAS C., Patricia.| GARCIA, Irene. Um olhar sobre a educação móvel e suas relações e percepções com os alunos de Cataluñia –Espanha. Revista e-­‐scrita: Revista do Curso de Letras da UNIABEU, Vol. 2, No 6 (2011). ISSN 2177-­‐6288
  • 22. ruth.contreras@uvic.cat Twiaer @ruthsobia Facebook Ruth Contreras Final los Beatles www.personatgesenjoc.cat La carrera espacial Obrigada Nivel 13 Nivel 12 Nivel 11 Nivel 10 Nivel 9 Nivel 8 Nivel 7 Nivel 6 Nivel 5 Divulgación científica El jardín botánico La guerra civil Las excavaciones La creación del museo Exposición universal Nivel 14