2. Cálculo mentalCálculo mental
• O cálculo mental deve ser explorado
desde muito cedo. Tem por base a
memorização das tabuadas e a
experiência, mas envolve o
desenvolvimento de estratégias pessoais,
o que leva a uma aquisição progressiva
do sentido do número, isto é, a
desenvolver e aprofundar a perspicácia
sobre as estruturas numéricas.
3. - é um pré-requisito para o sucesso do desenvolvimento
de todos os algoritmos escritos;
- promove uma grande compreensão da estrutura dos
números e das suas propriedades;
- promove o pensamento independente e criativo no
manusear dos números;
- contribui para um melhor desenvolvimento da
habilidade na resolução de problemas e;
- é a base para o desenvolvimento da habilidade do
cálculo.
Cálculo MentalCálculo Mental
4. Cálculo mental e o ensinoCálculo mental e o ensino
• Plunkett citado por Goméz (1998) afirma
que o tempo dedicado ao cálculo mental é
irrelevante em comparação com o tempo
dedicado ao cálculo escrito.
• Muitas vezes os alunos com boa destreza
no cálculo escrito tendem a calcular
mentalmente utilizando as técnicas dos
algoritmos escritos, o que representa uma
dificuldade acrescida: o formato escrito
exacto é demasiado difícil para fazer
mentalmente.
5. Cálculo mental e o ensinoCálculo mental e o ensino
• Há um número limitado de regras e
estratégias que facilitam a tarefa de
cálculo.
• Muitos professores não têm a
consciência dos processos que aplicam
quando calculam mentalmente e nunca
pararam a organizá-los no papel com a
finalidade de os ensinar aos seus
alunos.
20. Jogo do 24Jogo do 24
• Objectivo do jogo: Ganhar o
máximo de pontos por ser o
primeiro a chegar ao resultado 24,
utilizando os 4 algarismos da carta.
21. Jogo do 24Jogo do 24
• As cartas que constituem o jogo:
– As cartas do jogo têm duas faces, cada uma
com diferentes combinações de 4 algarismos.
Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1
ponto (1 bola branca), 2 pontos (2 bolas
vermelhas) ou 3 pontos (3 bolas amarelas).
Este valor da carta representa também o seu
nível de dificuldade.
– O algarismo 9 está preenchido a vermelho,
distinguindo-se, assim, do algarismo 6.
22. Jogo do 24Jogo do 24
• Como se joga?
1. À volta de uma mesa colocam-se 4
jogadores, havendo uma quinta pessoa que
será o coordenador da mesa.
2. O coordenador é quem coloca as cartas em
jogo e contabiliza os pontos dos jogadores.
3. O coordenador mantém as cartas consigo e
vai lançando do baralho uma carta de cada
vez, colocando-a no centro da mesa.
4. Pode-se adicionar, subtrair, multiplicar e
dividir. Devem-se utilizar todos os 4
algarismos mas cada um apenas uma vez.
23. Jogo do 24Jogo do 24
5. Ganha a carta em jogo o jogador que
primeiro toque na carta (com apenas um
dedo) e consiga rapidamente dar a
solução correcta.
6. Esse jogador diz primeiro qual a última
operação que efectuou dentro de 3
segundos (p.ex. 4x6=24) e depois tem
15 segundos para dar a solução completa
(p.ex. 2+2=4; 2x3=6; 4x6=24).
7. O jogador que ganhou a carta fica com
ela e passa-se a jogar a carta seguinte.
8. Quando estiverem jogadas todas as
cartas, o coordenador adiciona os pontos
de cada jogador.
9. O vencedor é aquele que conseguir o
maior número de pontos.
24. Jogo do 24Jogo do 24
REGRAS ESPECIAIS
– - Quando os participantes reclamam em
simultâneo a resolução da carta, ganha
aquele que der a resposta primeiro.
- Quando os jogadores não conseguem
encontrar a solução da carta em jogo,
esta pode ser retirada.
- Os participantes devem manter-se
sentados e em silêncio, para que haja
maior concentração durante o jogo.
- Não é permitido aos participantes o uso
de papel, material de escrita e
calculadora.
25. Jogo do 24Jogo do 24
• É falta quando:
• o participante não responde dentro do tempo
estabelecido;
• a solução dada é incorrecta;
• o participante toca na carta com mais de um dedo.
– Uma vez que seja marcada a falta, a carta que
estava a ser jogada é retirada e volta para o
baralho.
– Com três faltas o participante fica desclassificado
da volta que está a ser jogada.
– Um participante desclassificado mantém os pontos
acumulados até ao momento em que é
desclassificado e pode continuar a jogar as voltas
que se seguem começando de novo sem nenhuma
falta.
26. Jogo do 24Jogo do 24
• Para jogar on-line:
– http://www.sc.didaxis.pt/nm/Jogo_do_24.htm
• Soluções das cartas:
– http://www.reijnhoudt.nl/24game/appendixa.h
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